Il y a un jeu qui fait vraiment du bien. "Fragments de sort' et a été exposé au coin des jeux indépendants du Tokyo Game Show 2024 (qui s'est tenu au Makuhari Messe, préfecture de Chiba du 26 au 29 septembre 2024).
C'est un jeu d'action de type TPS dans lequel vous explorez des donjons.
Vous pouvez libérer la magie originale que vous avez créée vous-même.Noda. De plus, il contient des éléments qui attirent les gens dans le marais, comme le roguelite, le hack & slash + la chasse au trésor, la construction de decks... C'est irrésistible.Contient tous les « éléments addictifs » de l’humanité. Action 3D avec construction magique amusante
En gros, le gameplay est un méli-mélo des genres dont j'ai parlé au début. En explorant des donjons qui changent aléatoirement à chaque fois, vous obtenez des sorts (magie) et des armes aux effets variés générés, et visez les profondeurs tout en les combinant.
Si vous voulez comprendre uniquement l'ambiance, je dirais « action 3D ».SorcièreLa façon la plus simple de le comprendre est de dire « » (même s'il existe bien sûr de nombreuses différences).
Le montage magique est particulièrement intéressant. Il y a une grille 5 x 5, et vous y appliquez les sorts que vous obtenez, mais le degré de liberté est incroyable. Si vous en avez envie, vous pouvez créer quelque chose comme « 3 tirs d'énormes explosifs qui se divisent dans 3 directions puis volent vers la cible ». Tout cela se résume à « mes réflexions sur le passé ».
Ce merveilleux écran d’édition est ce qui constitue un tel sort.
Emballez les panneaux que vous avez obtenus ici. Les panneaux adjacents peuvent être connectés, et lorsque vous lancez un sort, il sera activé en chaîne.
Par exemple, dans le coin supérieur droit de l'image ci-dessus (cadre rouge), le sort s'active dans l'ordre suivant : ``un sort qui tire une balle droit devant → un sort qui explose et cause des dégâts''. Lorsque vous tirez sur un ennemi, cela devient une magie qui provoque une grande explosion sur place lorsque la balle touche l'ennemi.
Il s’agit d’une histoire qui consiste à relier uniquement les orthographes, mais l’histoire est en réalité un peu plus compliquée. En plus des sorts qui indiquent la magie elle-même, il existe également des déclencheurs et des options. Option, comme le mot l'indique, est quelque chose qui donne des options (fonctions) spécifiques à la magie liée. Il en existe différents types, comme augmenter la puissance et prolonger le temps de recharge, ou faire en sorte que les balles traquent l'ennemi.
La gâchette est intéressante. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un déclencheur qui détermine "sur quelle touche appuyer pour produire cette magie". Dans la version d'essai, j'ai pu confirmer trois types : clic gauche, E et évasion.
La magie a le concept d'un temps de recharge, et plus la magie est longue et complexe, plus le temps de recharge sera long. À propos, le temps de recharge est indépendant pour chaque déclencheur.
Le temps de recharge est indépendant pour chaque déclencheur... Autrement dit, si plusieurs déclencheurs sont connectés à la même magie, vous pouvez la tirer en continu sans vous soucier du temps de recharge (bien sûr, il s'agit simplement du nombre de déclencheurs). Si vous obtenez un super bon sort en cours de route ou si vous trouvez une combinaison de magie que vous pensez être la seule, vous pouvez connecter tous les déclencheurs à cette magie.
La question est : « Est-ce possible ? » Mais c’est possible selon le cahier des charges, donc il n’y a pas de problème. Non, voyez-vous, la magie est gratuite et des choses comme ça arrivent.
Bien sûr, remplir les cases adjacentes avec des déclencheurs rendra l’expansion des options et de la magie encore plus difficile. Il sera intéressant de savoir s’il faut donner la priorité à l’extensibilité du sort dans son ensemble, ou s’il faut donner la priorité à la stabilité grâce à un tir rapide. Le nombre de sorts était faible dans la version d'essai, mais il est dit qu'il y en aura davantage dans la version officielle. Je m'amuse trop.
De plus, les sorts peuvent être réorganisés à tout moment, même pendant la bataille. Si vous pensez que quelque chose ne va pas, vous pouvez le modifier. La facilité d’utilisation est également l’un de ses attraits.
L'ambiance du donjon est également sympa. L'endroit où j'ai pu jouer dans la version d'essai avait l'impression d'être une « bibliothèque ancienne », et le simple fait de s'y promener était excitant. Les ennemis et votre personnage sont bien sculptés et les graphismes sont très satisfaisants.
Un autre point intéressant est l’abondance d’éléments aléatoires. En cours de route, vous pouvez obtenir des équipements qui augmentent la puissance et le nombre d'utilisations de la magie, et le statut attaché varie en fonction de l'équipement. Le but est : « Continuons à pêcher jusqu'à ce que nous trouvions un bon objet ! » C'est ce qu'on appelle le format hack-and-slash + chasse au trésor.
Certains équipements peuvent être reportés à la prochaine exploration. Même si l'exploration est terminée, vous ne serez pas déçu et ne penserez pas : « Cet équipement était solide... » Puisque vous pouvez renforcer l'équipement lui-même à l'aide de points d'expérience, vous pourrez voyager pour toujours avec votre équipement préféré dans la version finale.
C'est amusant de mélanger soigneusement des éléments aléatoires et de bien réfléchir. Dans l'ensemble, j'ai l'impression que c'est un jeu très complet. Après avoir joué au jeu pendant environ 10 minutes, j'avais hâte d'y jouer officiellement.
En fait, dans cette interview, nous avons entendu diverses histoires de Yusuke Nishii, le représentant de Cocoro Software, le créateur. De plus, j’ai pu voir sa brillante pièce juste à côté de lui ! (La plupart des photos de cet article ont été prises à cette époque. Merci.) À ce moment-là, je leur ai posé des questions sur diverses choses qui m'intéressaient, j'ai donc décidé de conclure cet article par une courte interview.
――Combien de types de sorts comptez-vous mettre en œuvre ?NishiiActuellement, environ 150 types sont implémentés dans le jeu. Ce numéro comprend les options et les déclencheurs.――S'il y en a autant, il semble que cela nécessiterait beaucoup d'ajustements... Si une combinaison de sorts inhabituelle est trouvée, sera-t-elle ajustée en conséquence ?NishiiJe n'ai pas l'intention d'ajuster les bases. Dans des jeux comme celui-ci, je pense que c'est amusant de tirer sur le build le plus puissant auquel vous puissiez penser. Je ne veux pas que les utilisateurs vivent l'expérience de « j'ai fait des ajustements et je l'ai affaibli... ».――Je vois! C'est vrai que c'est pénible pour les utilisateurs de retrouver quelque chose, mais c'est supprimé par ajustement !NishiiBien sûr, s’il y a un bug qui rend les chiffres des dégâts incorrects, nous le corrigerons. Même pendant la phase de test, nous avons trouvé un moyen d'infliger des dégâts incroyables en utilisant une méthode classique, mais nous avons pensé que c'était assez bon... nous n'avons pas l'intention de le changer beaucoup. Poussez simplement vos points forts et détruisez le jeu ! Je pense que ce sentiment convient à ce jeu.――J'ai hâte de voir comment différents utilisateurs trouvent des moyens de le décomposer. De plus, lorsque j'ai examiné les performances du sort, j'étais préoccupé par la formulation qui disait "répandre les dégâts...".NishiiLes attributs de la version d'essai ne sont que des grandes lignes telles que « nature » et « matériau », mais nous avions en fait prévu d'implémenter quelque chose comme des sous-attributs en dessous. C'est comme la glace ou le feu. Je n'ai pas pu l'implémenter cette fois-ci faute de mains, mais à l'avenir, j'aimerais créer des artefacts qui renforcent des sous-attributs spécifiques.――D’autres éléments continueront d’être ajoutés. Même si je me sens mal de ne pas pouvoir jouer pour le moment (parce que je regarde M. Nishiyama jouer de côté), j'ai vraiment envie de jouer. J'ai hâte qu'il soit à nouveau distribué !