Une interview spéciale avec Bethesda Game Studios sur les mystères de l'espace cachés dans le premier DLC majeur de Starfield, Shattered Space, et les développements ultérieurs ! L’orphelinat est-il l’endroit le plus remarquable de Balloon ?

Comment est né un nouveau mystère cosmique ?

"Les parchemins des anciens"ouTomberBethesda Game Studios, qui a continué à étendre les possibilités des mondes ouverts dans la série, a publié ``Champ d'étoiles» (Starfield).

Cette œuvre, développée par le studio qui a créé l’expérience de jeu « un autre monde, une autre vie », sortira le 6 septembre 2023 sur Xbox Series X|S et PC Ta.

{Champ d'étoiles}Le décor est « l’univers » lui-même, où se trouvent plus de 1 000 planètes réparties dans plus de 100 systèmes stellaires. Les joueurs peuvent visiter leurs planètes préférées et les explorer librement. Constellation, le dernier groupe d'explorateurs, recherche des artefacts rares qui cachent les mystères de l'univers. Une énorme quantité de contenu attend les joueurs qui voyagent à travers la galaxie en tant que membre. Des mises à jour sont constamment effectuées et diverses fonctionnalités telles que la distribution du "Kit de création", de nouvelles missions, des améliorations d'armes, la fabrication de munitions, etc. sont ajoutées.

Un univers où les intentions de diverses forces telles que la Fédération des colonies, la Free Star Alliance, Ryujin Industries et la Crimson Fleet évoluent. Parmi eux, la famille Varun, qui croyait au « Grand Serpent » et provoquait un conflit qui aboutissait à de grands sacrifices, avait une existence mystérieuse. Il s'agit du premier DLC de ce jeu axé sur la famille Varun.

『Espace brisé』a été distribué le 1er octobre 2024.

Après le conflit de la « Croisade des Serpents » qui a secoué l'univers, la famille Varoon a choisi la voie de la paix et a disparu des yeux du public (leur ambassade reste en Nouvelle Atlantide). Certains fanatiques répètent des actes extrêmes, mais leurs traces ne sont pas claires. Cependant, un certain événement amène le joueur à se diriger vers la ville de Dazzla, le quartier général caché de la famille Varun.

Par conséquent, cette fois, nous présenterons

« Shattered Space » que les joueurs de « Starfield » attendaientÀ ce sujet, nous avons parlé directement à Emil Pagliarulo, directeur du design du studio Bethesda Game Studios, qui apparaît également dans la bande-annonce officielle. Nous lui avons posé beaucoup de questions sur ce monde magnifique et mystérieux.

La fin du DLC dépend des choix du joueur... !

――Starfield est la première nouvelle licence IP de Bethesda Game Studios depuis 25 ans. Cela fait un an depuis sa sortie, alors quelle a été la réponse jusqu'à présent ?

Émile

Nous avons reçu une réponse énergique de la part d'un large éventail d'acteurs.{Champ d'étoiles}Ce qui le rend unique, c’est qu’il couvre de nombreux domaines et offre de nombreuses expériences uniques. Pour les supporters{Champ d'étoiles}Par quoi sont-ils attirés ? Que recherchent les fans ? Qu'attendez-vous ? Où les idées de la communauté se croisent-elles avec les nôtres ? C'est formidable de penser à des choses comme ça.

C'est formidable de voir le chemin que nous avons parcouru avec les ajouts, les extensions, les réponses de la communauté et bien sûr les mods et les kits de création.

--L'introduction du REV-8, qui peut fonctionner au sol, était quelque chose que de nombreux joueurs attendaient avec impatience. Veuillez nous dire pourquoi il a été mis en œuvre en août 2024.

Émile

En fait, je ne pensais pas du tout au REV-8 pendant la phase de développement de l'histoire principale. Nous avons plus de 20 ans d'expérience dans le développement de jeux en monde ouvert dans lesquels les joueurs explorent à pied, mais nous n'avions jamais créé de véhicule auparavant.

Bien sûr, cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas faire quelque chose parce que vous ne l’avez jamais fait auparavant.

{Champ d'étoiles}est la première simulation spatiale que nous avons créée, et nous pensions qu'il n'y aurait pas beaucoup de différence par rapport à ce que nous avons fait auparavant. Cependant, nous avions fort à faire pour créer cette énorme nouvelle « chose » : l’espace. Par conséquent, au moment du développement, nous n’avions aucune intention de créer un véhicule.

Bien sûr, sur une planète ouverte, avoir des véhicules terrestres est tout à fait logique, et nous savions que les joueurs le voulaient.

Émile

Comme le concept de conception de cette œuvre était « NASA punk », le buggy lunaire classique que vous connaissez a toujours joué un rôle important dans la capture de l'atmosphère de la NASA. bien sûr,{Champ d'étoiles}C'est également une grande source d'inspiration pour l'esthétique "NASA punk" de .

Le résultat est les grosses roues du REV-8 qui peuvent affronter n'importe quel terrain. Je pense que l'inclusion de boosters encore plus puissants rend le jeu dans lequel la gravité de la planète change encore plus intéressant.

En particulier, le directeur artistique Istvan Pely a déclaré très tôt que les buggies comme le REV-8

{Champ d'étoiles}Il semble qu’il ait estimé que c’était une solution parfaite. La mise en œuvre du REV-8 est devenue pour lui un projet passionnant et, comme vous pouvez le constater, les résultats sont impressionnants.

Émile

Il y a toujours de nombreux facteurs à prendre en compte lors de l'examen du calendrier de sortie, mais avec la REV-8, nous avons pu prendre la décision claire de le publier le plus tôt possible. Ainsi, une fois que le REV-8 a été terminé et que nous avons effectué ce que nous pensions être des tests pratiques suffisants (le REV-8 pouvait être emmené sur n'importe quelle planète, nous devions nous assurer qu'il fonctionnait réellement sur toutes les planètes). Nous l'avons rapidement publié pour notre planète. les fans peuvent en profiter.――Dans "Shattered Space", nous nous rapprocherons des secrets de la famille Varoon, mais est-ce à cause de ce DLC qu'il n'y a pas eu beaucoup d'épisodes sur la famille Varoon évoqués dans l'histoire principale ?

Émile

L'une des conversations que j'ai souvent dans mon bureau lorsque je prépare la création d'un jeu est la suivante : « Alors, à quel type de factions le joueur devrait-il participer dans l'histoire ? »{The Elder Scrolls IV : Oblivion}En revenant au début, on peut dire que plus de 40 % du contenu RPG produit par Bethesda Game Studios est lié à la « faction ». Par exemple,{Fallout 4}BOS (Confrérie de l'Acier),{The Elder Scrolls V : Skyrim}Cela inclut la guilde des voleurs.{Champ d'étoiles}Lorsque nous développions « Factions », nous avions beaucoup d'expérience en matière de développement avec un certain nombre de projets qui passaient par des processus similaires, nous avions donc une assez bonne idée du nombre de factions qui pouvaient être implémentées de manière réaliste dans le jeu. .

L'une d'elles, la famille Varun,

{Champ d'étoiles}Bien qu’ils soient avant tout considérés comme des antagonistes, nous savions qu’ils avaient une histoire plus profonde derrière eux. Cependant, il existe déjà des « forces » telles que la Fédération des colonies, la Free Star Alliance, la Flotte Pourpre (bien que l'on puisse dire qu'il s'agit d'une route différente) et les Industries Constellation et Ryujin qui colorent la quête principale, et chacune a une histoire complémentaire à l'autre avait été élaborée.

Cependant, lorsque j'ai réfléchi à la position de la Maison Varoon dans The Settled Systems, j'ai réalisé que les thèmes de la Maison Varoon étaient très différents de ceux des autres factions. Nous avons également constaté que les représenter correctement dans le jeu nécessitait des ressources uniques d'un point de vue artistique. Je pensais que l’histoire de la famille Varoon était très captivante et qu’elle constituerait un point pivot important pour de nombreuses cultures et événements au sein du système humain.

--"Shattered Space" a une sensation d'horreur cosmique. Cela semble être un contenu stimulant pour « Starfield », qui poursuit la réalité en premier lieu, mais pourquoi avez-vous choisi cette voie ?

Émile

En effet, la famille Varoon est bâtie sur un socle d’horreur cosmique. Ils adorent un être céleste appelé le « Grand Serpent », un aspect sur lequel les joueurs doivent enquêter afin de faire de la Maison Varun une force à laquelle ils peuvent se joindre.

La quête principale a fait découvrir aux joueurs l'idée que la galaxie est véritablement un endroit étrange et inconnu avec de nombreux secrets. C'est passionnant. Il peut y avoir une technologie à laquelle les humains n’avaient jamais pensé auparavant, et il peut aussi y avoir un élément théologique. En nous concentrant sur les croyances uniques de la famille Varun, nous avons pu pousser l'idée de ce DLC encore plus loin.

--Pour ceux qui n'y ont pas encore joué, parlez-nous du scénario de ce DLC. Et y a-t-il des conditions pour jouer au DLC ?

Émile

Dans l'histoire du DLC, une mystérieuse station stellaire apparaît soudainement dans un système stellaire habité. Elle appartient à la famille Varoon et semble inhabitée, mais le joueur se rend vite compte que quelque chose ne va pas avec cette station et commence à l'explorer. Là, ils découvrent l'existence de "Va'ruun'kai", le port d'attache de la famille Varun.

La famille Varoon semble avoir expérimenté d'étranges sauts gravitationnels, mais il semble qu'ils essayaient de recréer le saut que le fondateur, Jinan Varoon, a fait lorsqu'il a affirmé être entré en contact avec le "Grand Serpent, je comprends". Et cette expérience n’a pas réussi (il suffit de le dire). La famille Varun est actuellement confrontée à divers problèmes et a besoin de votre aide.

Émile

Il est recommandé de jouer à ce DLC avec un personnage de niveau 35 ou supérieur, mais il n'est pas nécessaire de terminer la quête principale de l'histoire principale. Tant que vous terminez la mission "Small Step" qui introduit le DLC, tout ira bien. Nous voulions minimiser les barrières pour les joueurs qui souhaitent profiter du DLC, afin que vous puissiez y jouer même si vous êtes de niveau 35 ou inférieur, mais ce sera certainement plus difficile.――Quels types de variations sont disponibles dans plus de 50 emplacements de Balloon Kai ? Parlez-nous également du concept derrière Varoon Kai.

Émile

Nous voulions que Varoon Kai soit visuellement unique, pour correspondre à l'ambiance et à l'esthétique plus « extraterrestres » de la famille Varoon. Son environnement hostile peut sembler un peu impitoyable, mais il a aussi sa propre beauté.

Et une partie de sa beauté, notamment son style et son architecture, est le résultat de sa culture unique du ballon. La famille Varoon se sentira sans aucun doute « en dehors » des limites normales d’un système stellaire peuplé.

L'emplacement est un mélange exquis d'installations militaires ainsi que de grottes et de terrains naturels. La ville entière a été presque détruite par un « événement » et le terrain a un peu changé, mais les joueurs peuvent trouver leurs propres moyens pour atteindre différents endroits.

Toutes les histoires, y compris les différentes maisons nobles de Varoon Kai, sont influencées par des « événements », mais elles ne sont pas nécessairement directement liées à l'histoire principale. Certaines histoires sont grandes, d’autres petites. Certaines des « querelles de famille » au sein de la famille Varoon pourraient ne pas se terminer à la manière des Varoon.

--Quelle taille dois-je imaginer Balloon Kai ? Par exemple, Dazzra, la capitale de Valoon Kai, est-elle une ville dense semblable à Akira ?

Émile

Akira aurait été une bonne comparaison si Dazzle était à son apogée. Mais Dazzla n'est pas à son apogée en DLC ! Une grande partie de la ville a disparu ou a été modifiée à jamais à cause d'un « événement ». Cependant, le peuple Varun est un peuple fort, c'est pourquoi il ne s'est pas contenté de construire des bâtiments dans la ville. Il existe également des bâtiments et des installations dans la zone située à l’extérieur des murs de la ville.--Je suis également curieux de connaître les nouvelles armes spéciales qui peuvent être utilisées pour lutter contre des êtres mystérieux.

Émile

Nous introduisons de nouvelles armes pour Varoon, mais elles sont un peu plus lourdes et ont un peu plus de puissance d'attaque.

Bien sûr, nous nous concentrons sur le combat rapproché, mais comme je l'ai dit plus tôt, ce DLC est recommandé pour les niveaux 35 et plus, donc les joueurs ont déjà accès à certaines armes légendaires et à la puissance de « Starborn ». avoir. Nous permettons aux joueurs de jouer au DLC avec leurs personnages préférés sans rien faire de spécial.

--Le scénario de ce DLC affectera-t-il l'histoire principale et l'environnement ?

Émile

À la fin du DLC, il y aura des soi-disant « ondulations galactiques » émises par Balloon Kai, dont les détails dépendront des choix du joueur... tout ce qui va au-delà sera un spoiler !

--À quels points, lieux et situations souhaitez-vous que les gens prêtent le plus attention dans ce DLC ?

Émile

Nous développons du contenu d'extension sur mesure, il est donc facile de dire : « Nous avons tout ! » Mais si je devais choisir un emplacement, ce serait... « L'orphelinat, je le dirai ». toi.

Avant tout, nous voulons que vous aimiez ce jeu et que vous souhaitiez plus de contenu.

Shattered Space pour les fans inconditionnels de StarfieldJe l'ai fait. Un nombre important de joueurs étaient intéressés par la famille Varoon, et nous espérions que ce DLC, qui se concentre sur eux, ferait de la famille Varoon une force à laquelle les joueurs pourraient se joindre.

Émile

Semblable aux jeux précédents de Bethesda Game Studios, où vous pouviez parcourir des environnements créés à la main et trouver de nombreux contenus spécialement créés.{Champ d'étoiles}Nous savions également que le cycle de jeu du jeu ne serait pas un one-shot court et ponctuel.{Champ d'étoiles}vous guidera vers du contenu artisanal. Lorsque vous vous éloignez de l'histoire principale, vous rencontrerez souvent du contenu comportant une forte proportion de contenu généré automatiquement, mais ce DLC combine les deux et nous sommes vraiment ravis que vous y jouiez.--Est-il prudent d'attendre davantage de DLC à l'avenir ?

Émile

Je peux désormais affirmer avec confiance que, simplement parce que nous avons créé notre première nouvelle licence en 25 ans, nous n'avons pas l'intention de la laisser tranquille après sa sortie ! nous sommes toujours{Champ d'étoiles}Je pense au prochain. Je pense que cette idée est démontrée par toutes les mises à jour gratuites que nous avons faites jusqu'à présent, y compris le très demandé plan de la ville, REV-8, et l'introduction d'une faction appelée The Trackers Alliance.

Au lieu de demander : « Allons-nous continuer à en ajouter ? », nous devrions nous demander : « Est-ce que ce que nous voulons correspond de manière créative à ce que veut la communauté ? Nous pouvons tout faire. Alors, que dois-je faire ensuite ? à ce sujet au fur et à mesure. Veuillez rester à l'écoute.