Entretien du 3e anniversaire de « Stamas ». Nous parlerons directement à Kutaraki P des histoires secrètes derrière la naissance des nouvelles idoles Shinjiro et Aya, dont nous pouvons parler maintenant ! Le prologue du jeu de résolution de mystères dans lequel Shinpaku joue un rôle actif est également publié en avance

Logiciel pour PlayStation 4 et PC (Steam) sorti le 14 octobre 2021 »saison étoilée d'Idolmaster"(ci-dessous,"Étamines』)。『maître des idoles" est la dernière œuvre à usage domestique de la série,"L'IDOLM@STER"(765PRO ALLSTARS)、『LES FILLES IDOLM@STER CENDRILLON』、『L'IDOLM@STER MILLION EN DIRECT !』、『THE IDOLM@STER Couleurs Brillantes»dépeint les activités des idoles.

Des idoles des marques de la série 4 apparaîtront, ce sera donc également formidable pour les fans de la série, puisque le service a démarré en mai 2024.maître des idoles de l'école», etc. Récemment, «iM@SC'est un titre que je recommanderais aux personnes qui viennent de commencer à jouer et qui souhaitent également en savoir plus sur d'autres marques.

Comme ça

"Stamas"Pour commémorer son 3ème anniversaire, nous avons réalisé une interview avec le producteur Hayato Kutaraki. En plus de parler une fois de plus du charme et des points remarquables de l'œuvre, il y a aussi des sujets dont on ne peut parler que maintenant, comme l'histoire secrète de la naissance des nouvelles idoles « Shinpaku Okuzora » et « Aya ». '' qui apparaissent pour la première fois dans cette œuvre, et le développement de la seconde moitié du récit (* ).Veuillez noter que la seconde moitié de cette interview contient des spoilers sur l'histoire de Stamas. Juste avant que le jeu ne contienne des spoilers, nous ajouterons un autre avertissement, donc même si vous n'avez pas joué à la première moitié du jeu, n'hésitez pas à continuer à lire.


De plus, dans cet article, nous présenterons les avantages pour les visiteurs de « ZONE EXPO » de « THE IDOLM@STER M@STER EXPO » qui se tiendra au Centre international des expositions Makuhari Messe les 14 et 15 décembre 2024. Le prologue de le jeu de résolution de mystères qui sera distribué sera publié en avance.

Il s'agit d'un jeu de résolution d'énigmes de type voyage dans lequel vous résolvez des énigmes tout en voyageant autour du site de l'Expo IMAS, et c'est un contenu qui peut être joué par vous-même avec divers autres contenus dans la zone de l'Expo. Voici le prologue d'un tel jeu de résolution de mystères.

Jeu de résolution de mystères « Allez avec Okukora Shinpaku ! » Expo Produce Challenge « Prologue »

« Expo Maître »
C'est un festival où se rassemblent les idoles et les Ai de nombreuses agences.

Vous avez été appelé par le président Takagi.
Produit par Shinpaku Okoku le jour de la « Master Expo »
J'ai été chargé.

Avec l'aide des idoles de chaque agence.
Mon travail actuel consiste à guider Shinpaku vers sa meilleure performance.

Carnet de producteur en main
Visiter « Master Expo » avec Shinpaku
Faisons de la production un succès !


Comme vous pouvez le voir, dans le jeu de résolution d'énigmes, vous produirez Shinpaku,
"Stamas"Vous l'apprécierez certainement encore plus si vous jouez avec.

Aussi,

"Stamas"La version téléchargeable PS4 sera disponible sur le PlayStation Store jusqu'au 23 octobre 2024, et la version PC sera disponible sur Steam jusqu'au 15 octobre 2024 (à noter que la date de fin de la version Steam est antérieure à celle de la version PS4), et Des ventes auront lieu pour chacun. Alors, si vous êtes intéressé après avoir lu la première moitié de l'interview, pourquoi ne pas en profiter pour y jouer ? (Après avoir joué, assurez-vous de lire la seconde moitié de l'interview).


De plus, le code en ligne pour la version PC (Steam) vendue sur Amazon est également en vente, donc si vous souhaitez l'acheter sur Amazon, veuillez consulter le lien ci-dessous.

M. Hayato Kutaragi(Hayato Kutaragi)

Producteur de "The Idolmaster Starlit Season". Dans le texte se trouve Kutaragi.

*Dans l'interview, « THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS » est abrégé en « CINDERELLA GIRLS », « THE IDOLM@STER MILLION LIVE ! » est abrégé en « Million Live ! » et « THE IDOLM@STER Shiny Colors » est abrégé en comme "Couleurs brillantes".

3ème anniversaire depuis sa sortie. De nouveaux producteurs naissent les uns après les autres à l’étranger !

--Trois ans se sont écoulés depuis la sortie de "Stamas". J'ai entendu dire à l'avance qu'il y avait des ventes dans le magasin et que le jeu a continué à se vendre même après sa sortie, mais pourriez-vous me parler de la situation réelle des ventes et de la réaction des fans ?

Kutaragi

Cela fait déjà trois ans depuis sa sortie, mais la version téléchargeable continue de se vendre de manière constante, et je suis vraiment reconnaissant envers tous les clients qui l'ont achetée. Pour la première fois dans ce travail,"Maître des idoles"Nous avons publié les titres de la série sur Steam et les données montrent que de nombreuses personnes les ont achetés même dans des régions asiatiques autres que le Japon.

Producteur japonais (*

"Maître des idoles"Non seulement pour les fans de la série, mais aussi pour les producteurs en dehors du Japon."Maître des idoles"Je suis très heureux que vous en ayez parlé.――J'ai entendu dire que « Idolmaster » avait reçu plus de soutien que prévu dans d'autres régions d'Asie autres que le Japon.

Kutaragi

Je suis d'accord. Pour être honnête, je ne m’attendais pas à ce que cela se développe aussi loin. travaux antérieurs"Étoiles de platine"(sorti en 2016) et"Scène Stella"(sorti en 2017) est sorti sur PS4, et les deux ont été localisés,"Stamas"J'ai l'impression qu'en le sortant sur Steam, davantage de clients l'ont récupéré. Je pense que Steam était un environnement facile à jouer, en particulier pour les clients asiatiques.--N'a-t-il pas été difficile de développer la version Steam de Stamas ?

Kutaragi

"Maître des idoles"La sortie d'une série sur Steam était la première tentative de l'équipe de développement. Se conformer aux propres réglementations de Steam, et bien sûr gérer les bugs... Je me souviens avoir eu du mal à le distribuer au magasin par manque de savoir-faire, mais avec l'aide de diverses connaissances et l'aide de tous, j'ai réussi à le sortir.――S'il vous plaît, dites-nous ce que vous pensez de la situation dans laquelle Stamas attire toujours l'attention même trois ans après sa sortie.

Kutaragi

Honnêtement, je l’apprécie. En termes de ventes des titres précédents, il était difficile d’espérer une poursuite des ventes après la sortie initiale."Stamas"J'ai l'impression que de nouveaux clients optent pour les versions PS4 et Steam, même après un certain temps depuis leur sortie, et je considère cela comme un changement positif sur le marché."Stamas"Nous continuons à vendre le produit par le biais des ventes, mais en plus de cela, les membres du personnel interne tentent également d'atteindre davantage de clients, même après la sortie du produit."Stamas"Ils réfléchissent avec toute leur sagesse pour y parvenir.

Par exemple, l'année dernière,

« J'adore vivre ! »Une performance live conjointe avec la série « Dimensional Festival Idolmaster Love Live ! » a eu lieu. Cependant, à cause de cela« J'adore vivre ! »Merci à l'équipe pour votre coopération."Jean du Jour Fantôme -BLAZE dans le DEEPBLUE-"(sorti en 2023) et"Stamas"Nous avons pu publier un pack de collaboration à durée limitée pour la version Steam de.

Également au magasin de marchandises I Love Uta Gassen."Stamas"J'ai eu l'occasion de signer des autographes à ceux qui avaient acheté la version PS4, et grâce à vous, l'inventaire local a été épuisé. Pour être honnête, j’ai été surpris, mais je suis rempli de gratitude.

A cette époque, j'ai pu parler à de nombreux producteurs, et certains d'entre eux ont dit qu'ils l'avaient acheté parce qu'ils étaient intéressés par l'événement, et certaines personnes qui l'avaient acheté avaient déjà terminé le jeu. Certaines personnes ont acheté une bouteille supplémentaire. un souvenir, et certains sont même venus de l'étranger. J'étais également très heureux de pouvoir entendre les impressions passionnées directement de tant de producteurs.

Relevez le défi de résoudre des mystères à « Idolmaster Expo » avec Shinpaku, qui a fait ses débuts dans « Stamas » !

--J'ai entendu dire que vous pourrez profiter d'un jeu de résolution d'énigmes mettant en vedette Shinpaku à l'« Idolmaster Expo » qui se tiendra au Makuhari Messe les 14 et 15 décembre 2024. Comment le jeu de résolution d'énigmes a-t-il été décidé de se dérouler, s'il vous plaît. dites-moi les faits saillants.

Kutaragi

Ce jeu de résolution d'énigmes est distribué au profit des visiteurs de EXPO AREA à IMAS Expo, afin que tous les visiteurs puissent en profiter. Nous avons un jeune employé qui s'y connaît en résolution d'énigmes, et l'équipe événementielle avec laquelle j'ai fait équipe un jeune employé, et nous avons proposé tous les deux un plan ensemble, et c'est un projet que les deux employés, qui en étaient à leur première année dans l'entreprise, ont réfléchi et mené à bien."Stamas"Je me sentais frustré de ne pouvoir préparer officiellement le Shinpaku à aucune autre opportunité de jouer un rôle actif, alors j'ai examiné la question de manière positive et j'ai pu y arriver.

Il y a plusieurs points forts du jeu de résolution de mystères, et cette fois vous pourrez profiter de la nouvelle production de Shinpaku en utilisant LINE et un kit spécial. En plus du Shinpaku,

"Maître des idoles"Une idole de chacune des six marques de la série apparaîtra, nous espérons donc que vous pourrez également les attendre avec impatience.――Le fait qu'il ait été planifié par un employé qui sait bien résoudre des énigmes signifie que la résolution d'énigmes est également authentique.

Kutaragi

Comme vous pouvez l'imaginer, il est produit par des employés qui aiment résoudre des mystères, donc le contenu est enrichissant non seulement pour ceux qui aiment résoudre des mystères, mais aussi pour ceux qui n'ont normalement pas l'occasion de vivre ce genre de divertissement. le sentiment que cela pourrait être le cas.――Parmi de nombreuses idoles, pourquoi avez-vous choisi Shinpaku comme nouvel employé ?

Kutaragi

J'ai entendu dire qu'il y avait d'autres candidats idoles en plus de Shinpaku. Cependant, lorsque les idoles de six marques sont apparues et que nous avons réfléchi à qui devrait être le centre de l'histoire et relier les marques, nous avons décidé que le projet Luminous s'inscrirait dans le concept de « attirer l'attention des gens ». partagé avec les idoles de la marque, pourrait convenir au rôle, alors il l'a suggéré.--Je pense que vous pouvez y jouer même si vous n'avez pas joué à Stamas, mais je pense que vous l'apprécierez encore plus si vous jouez à Stamas, qui comprend Shinpaku.

Kutaragi

Je suis d'accord. Shinpaku et le producteur se connaissent, et l'introduction est telle qu'ils commencent à résoudre le mystère, donc je pense que ce sera plus agréable si vous essayez de résoudre le mystère après avoir joué au jeu. Bien sûr, même ceux qui ne connaissent pas Shinpaku peuvent profiter du contenu, alors ne vous inquiétez pas.--J'aimerais que vous profitiez de cette occasion pour jouer à Stamas (mdr).

Kutaragi

s'il te plaît! Des idoles de quatre marques apparaîtront"Stamas"Jusqu'à présent"Maître des idoles"C'est la première fois pour moi de rencontrer les producteurs qui soutiennent la série, ainsi que pour la première fois."Maître des idoles"Il s'agit d'un titre créé pour être apprécié par ceux qui connaissent le jeu.

C'est un jeu d'il y a 3 ans, mais c'est pour un usage domestique.

"Maître des idoles"En tant que dernier titre, vous pourrez profiter des meilleurs visuels de la série, d'une longue histoire émouvante et de la production de 29 idoles qui transcendent les frontières de leur agence.

De plus, pouvoir vivre une histoire avec une fin solide est un attrait unique des jeux vidéo domestiques. Célébration du 20e anniversaire

"Maître des idoles"Cet ouvrage est parfait comme titre d'introduction, donc"Stamas"Je serais heureux si vous pouviez ressentir le charme des idoles à travers cela.

Histoires des coulisses du développement de « Emotional Toon », membres sélectionnés et chansons enregistrées

--Comme il s'agit d'une excellente opportunité, j'aimerais vous poser des questions sur quelques histoires en coulisses du développement de "Stamas" que vous pouvez raconter maintenant. Tout d'abord, quelle a été la réaction du producteur face à la nouvelle technologie de rendu « Emotional Toon » ?

Kutaragi

Les graphismes ont été salués par de nombreux producteurs. Les graphismes ont été très bien accueillis dans les enquêtes auprès des utilisateurs après la sortie.

"Emotional Toon" a été nommé par M. Tazawa (M. Taiyo, directeur des modèles de personnages) de l'équipe de développement de l'époque. La sueur dynamique des idoles, les joues rouges et l'atmosphère du live. Il s'agit d'une technologie de rendu qui vise à exprimer de telles choses émotionnelles avec des graphiques de la plus haute qualité.

M. Sakagami (M. Yozo. Anciennement

"L'IDOLM@STER"Producteur général) l'a décrit comme « des graphismes qui traduisent le travail acharné des idoles » et je pense que les graphismes sont exactement comme il l'a dit."Stamas"Environ trois ans se sont écoulés depuis sa sortie et récemment, des jeux pour smartphone de haute qualité sont apparus les uns après les autres."Stamas"Je suis convaincu que les graphismes sont toujours à la hauteur de ceux des autres contenus.

--Lorsque Stamas est sorti, je n'avais pas de moniteur compatible 4K, mais lorsque je l'ai rejoué sur un moniteur compatible 4K pour cette interview, j'ai été étonné de voir à quel point les graphismes étaient beaux. Je ne m'en suis pas rendu compte à l'époque, mais même les décors de scène étaient si élaborés que j'ai trouvé cela incroyable.

Kutaragi

merci. Les membres de l’époque ont travaillé dur pour le créer dans les moindres détails. Le moteur Unreal Engine utilisé pour le développement était efficace pour exprimer des arrière-plans réalistes et, grâce à la recherche de la réalité par l'équipe de développement,"Stamas"Une scène live est née. Le travail de la caméra pour chaque chanson a été soigneusement ajusté.――Au fait, si vous deviez créer une nouvelle version de la version maison de « Idolmaster », vous aimeriez essayer ce genre d'expression...

Kutaragi

Je ne peux rien en dire (sourire amer), mais je regarde beaucoup d'anime ainsi que de jeux, et je fais attention aux expressions de cette époque. maintenant"Stamas"Les spécifications matérielles se sont également améliorées depuis sa sortie, je suis donc presque certain qu'il pourra viser des niveaux d'expression encore plus élevés.--j'ai hâte d'y être ! Ensuite, en parlant du système de jeu, même si c'est amusant de pouvoir élever une variété d'idoles, j'ai aussi l'impression qu'il était difficile de s'entraîner car le nombre d'idoles pouvant être entraînées chaque mois est limité. Quelle a été la réaction du producteur concernant le niveau de difficulté ?

Kutaragi

"Stamas"Je voulais que ce soit une grande histoire impliquant tous les membres du Projet Luminous, donc au lieu du style traditionnel où un producteur sélectionne et entraîne une seule idole, comme un jeu dans lequel l'ensemble du projet d'idole est produit, il est inévitable qu'un un grand nombre de personnes seront impliquées. C’est devenu une forme de management.

Notre principe principal est que nous voulions que vous interagissiez avec autant d'idoles que possible afin de communiquer clairement avec elles toutes, mais comme vous l'avez souligné, nous avons en fait reçu des retours selon lesquels c'était difficile.

Il y a eu de nombreuses plaintes sur la difficulté de terminer le jeu à moins d'avoir acquis certaines compétences, et sur le peu de soulagement une fois le jeu terminé. Naturellement, il y avait certaines choses que je n'ai pas pu résoudre pour diverses raisons, mais je regrette que c'est en partie à cause de ma propre inexpérience que je n'ai pas pu trouver une meilleure solution à l'époque.

――Le niveau de difficulté était élevé, mais être capable de produire 29 idoles était incroyable. Je me souviens que c’était rafraîchissant de pouvoir produire au quotidien.

Kutaragi

conventionnel"Maître des idoles"Dans la série, on nous demandait de produire pendant une semaine à la fois, donc produire l'ensemble de l'unité quotidiennement était un défi en termes de système. Pendant la phase de développement, nous avons essayé un système avec un degré de liberté plus élevé que celui actuel, permettant d'organiser des cours et des ventes n'importe quel jour de la semaine, mais nous avons fixé un point de contrôle à la fin du mois, donc s'il y avait un grand nombre de personnes qui pourraient produire, le jeu deviendrait plus encombré. Parfois je finis par m'ennuyer.

Pour cette raison, nous avons décidé des activités qui peuvent être réalisées pour chaque jour de la semaine et les avons fait progresser en fonction des directives du jeu appelées tâches de projecteur. Si vous êtes débutant, veuillez vous référer à ces tâches.

--Cela fait trois ans que le jeu est sorti, il y a donc beaucoup d'informations stratégiques sur Internet.

Kutaragi

En outre, beaucoup de gens peuvent penser que le « système de membres chanteurs », qui compte différentes idoles pouvant être entraînées chaque mois, offre un faible degré de liberté. Différentes chansons propres aux jeux vidéo domestiques"Stamas"Cependant, j’étais confronté au dilemme de vouloir en faire une réalité, et pour ce faire, j’aurais besoin de données de chant pour toutes les chansons de toutes les idoles.

Nous avons été confrontés à des ressources limitées et à des coûts limités, et nous avons eu du mal à garantir une expérience immersive malgré diverses contraintes. Concernant la solution à ce problème, l'équipe de développement de l'époque a réfléchi et a décidé d'augmenter l'immersion en limitant les membres chanteurs actuels pour s'assurer qu'ils chantent séparément en fonction du développement de l'histoire principale.

match à domicile

"Maître des idoles"C'était la première fois que nous étions capables de produire un si grand nombre d'idoles en même temps, donc l'équipe de développement de l'époque a fait de son mieux pour rendre le système de jeu le meilleur possible. Le décor était spécial, et si je devais utiliser ce prérequis comme un jeu et le compléter, en regardant en arrière, je me rends compte que c'était la seule façon de le faire.--Comment avez-vous choisi les idoles et les chansons sélectionnées dans chaque agence ?

Kutaragi

J'ai vraiment eu du mal à savoir qui choisir dans chaque agence et combien de personnes devaient apparaître. Je me souviens qu'à sa sortie, j'avais reçu tellement de questions que j'avais du mal à y répondre. Cette fois, nous voulions raconter une grande histoire, mais bien sûr, nous devions décider du nombre de personnages, nous avons donc décidé de produire une unité d'idoles de 29 membres.

À partir de là, nous avons commencé à réfléchir au nombre de personnes et d'idoles qui apparaîtraient dans chaque agence, mais comme il s'agit du dernier jeu vidéo domestique, nous avons décidé de faire apparaître les 765 membres Pro.

--Sur les 29 membres du 765 Pro, 13 emplacements ont été pourvus.

Kutaragi

Oui. Il reste 16 emplacements,« Cendrillon filles », « Million Live ! », « Couleurs brillantes »À partir de maintenant, cinq personnes apparaîtront à la fois. d'abord"Millions en direct!"Cependant, comme ils appartiennent au même groupe que le 765 Pro, nous avons choisi Mirai Kasuga, Shizuka Mogami et Tsubasa Ibuki, et après mûre réflexion, nous avons décidé de faire apparaître Tsumugi Shiraishi et Kaori Sakuramori dans les deux autres."Cendrillon Girls" et "Shiny Colors"J'ai eu beaucoup de problèmes avec les idoles, mais je pense que le fait d'avoir des idoles avec des personnalités différentes participant en tant qu'unité permet un développement d'histoire plus large."Les filles de Cendrillon"Dès lors, sur 190 idoles, nous avons pris une décision difficile et nous nous sommes retrouvés avec 5 : Nana Abe, Ranko Kanzaki, Mika Jougasaki, Anzu Futaba et Kirari Morohoshi.--Je vois.

Kutaragi

"Couleurs brillantes"Concernant,"Stamas"Lorsque nous avons commencé à développer l'anime télévisé, nous étions au moment de savoir s'il sortirait ou non dans le monde, mais le producteur, Yusuke Takayama."THE IDOLM@STER Couleurs Brillantes"Nous avons également reçu les avis de Sakuya Shirase, Kaho Komiya, Rinyo Morino, Amana Osaki et Tenka Osaki.--Quelle a été la réaction des producteurs à l'époque ?

Kutaragi

"Stamas"J’ai eu l’impression d’avoir découvert des marques et des idoles avec lesquelles je n’avais jamais joué auparavant et j’ai commencé à les aimer. Dans ce travail"Maître des idoles"Je pensais que cela servirait d'introduction à la série, donc j'étais heureux d'avoir l'impression qu'il remplissait un de ses objectifs.

Les autres idoles qui n'ont pas pu apparaître dans cette œuvre étaient également très attractives, mais au final, je ne pense pas que Project Luminous aurait été possible même s'il manquait l'une des 29 idoles. Je n'ai aucun regret pour les membres dont je suis membre. choisi.

-- Le contenu téléchargeable inclut Kaede Takagaki de « Cinderella Girls » et « Million Live ! Trois personnes ont été ajoutées : Kotoha Tanaka de « Shiny Colors » et Mami Tanaka de « Shiny Colors ». Des histoires et des chansons supplémentaires mettant en vedette les filles comme personnages principaux ont également été distribuées, mais dites-nous comment vous avez décidé de les inclure.

Kutaragi

Dès le début du développement, nous avions envie de sortir de nouvelles idoles via des DLC."Un pour tous"(sorti en 2014), nous avons également tenté d'ajouter des idoles via des DLC. A cette époque, c'était sous la forme d'un rival (adversaire), donc cette fois je voulais pouvoir produire, donc je rends possible de produire dans la deuxième histoire principale, et je rends aussi cela possible pour profiter de l'histoire supplémentaire.

Quant aux idoles supplémentaires, elles montrent toutes leur présence avec des histoires supplémentaires et de nouvelles chansons : Kaede-san, qui a un écart intéressant entre son chant et ses jeux de mots, Kotoha-san, qui est honnête et sérieuse, et Mami- san, qui a une atmosphère unique. Il me l'a donné. juste,

"Couleurs brillantes"Comme il s’agissait d’une marque qui venait tout juste de démarrer, c’était le plus difficile de décider qui devait s’en charger. Bien sûr, cela a été une décision difficile pour les deux autres également, mais je suis heureux que nous ayons pu l'annoncer d'une manière liée à la nouvelle chanson.--J'aimerais aussi entendre les réactions aux chansons enregistrées. Cette œuvre comprend « THE IDOLM@STER » et « Onegai ! En plus des chansons représentatives de chaque marque telles que « Cendrillon » et « Merci ! », de nouvelles chansons sur le thème de chaque saison ont également été incluses. Même avec des contraintes de ressources et de coûts, j'ai senti qu'il y avait beaucoup de variété.

Kutaragi

merci. Pour les chansons existantes, nous avons sélectionné et enregistré trois chansons chacune qui sont des chansons représentatives de chaque marque, ou des chansons qui seraient incluses dans un meilleur album. Il a été difficile de créer toutes les chansons en raison de problèmes de chant et de temps de développement, mais comme c'était une excellente opportunité pour les idoles de quatre marques de se réunir, nous avons inclus le chant collaboratif."s'il te plaît! Cinderella » serait membre de « Cinderella Girls » et « Million Live ! », tandis que « Spread the Wings !! » serait membre de « Shiny Colors » et « The Idolmaster ».Les membres du groupe ont déclaré : Nous voulions également intégrer la collaboration dans la chanson dans le développement de l'histoire."Stamas"Une histoire est née.

Quant à la nouvelle chanson, j'ai naturellement pensé qu'elle devrait être incluse, mais j'étais inquiet de la forme que devrait prendre la nouvelle chanson... Je me souviens en avoir discuté à plusieurs reprises avec le personnel de l’époque.

"Maître des idoles"Il existe différents types d’idoles, et elles apparaissent également dans cette œuvre. Quand je réfléchissais à la façon de le diviser, j'ai pensé que ce serait plus amusant de faire une collaboration complète sur la nouvelle chanson."SESSION! » et « Natsu no Bang !! »J'ai décidé de créer une nouvelle chanson qui se mélange au bureau et qui correspond à la saison. Toutes les chansons ont un côté saisonnier et j'ai personnellement l'impression qu'elles les ont bien terminées.--Comment avez-vous procédé pour composer la nouvelle chanson ?

Kutaragi

La nouvelle chanson a été composée par Nippon Columbia et Bandai Namco Music Live (Lantis à l'époque), mais nous leur avons donné le thème à l'avance, et à partir de là, nous avons écrit les paroles qui correspondent à l'image. Elle a été complétée par le compositeur.

Alerte spoiler ! Écoutez le cœur de l’histoire principale de Stamas

――Je pense que nous n'avons pas pu parler de la chanson de la saison hivernale ``GR@TITUDE'', qui est comme le thème final, avant sa sortie, donc si vous avez des secrets derrière sa production, j'aimerais écoutez-le à nouveau.

Kutaragi

« GR@TITUDE » c’est « Stamas »J'avais décidé dès le début que ce serait la chanson thème. C’est donc une chanson que les 29 idoles peuvent chanter. juste,『GR@TITUDE』est la chanson qui est interprétée à la fin de l’histoire principale, c’est donc la première chanson à être chantée."SESSION!"Je pense que beaucoup de gens pensent que c'est la chanson thème (mdr). Bien sûr, les sentiments de chaque personne sont différents et il n’y a rien de mal à cela.『GR@TITUDE』Les paroles ont été écrites par Yuriko Mori et la musique a été composée par Akira Kamimae. Tous deux voulaient entendre une chanson interprétée ensemble, alors Nippon Columbia a pris des dispositions pour que cela se produise.『GR@TITUDE』Les paroles rappellent l’histoire de Project Luminous, et même nous, l’équipe de développement, avons été impressionnés. Cette phrase devient « Je veux livrer, pas au revoir, mais oui ! » Cette nuance est incorporée dans les conversations entre les membres et a une grande influence sur la structure de l’histoire principale.――« GR@TITUDE » a également été joué au « PROJECT IM@S vα-liv LIVE -THE LAST STATEMENT!!!- » qui s'est tenu le 31 mars 2024, n'est-ce pas ? J'ai été surpris car les chansons de « Stamas » étaient rarement jouées en live.

Kutaragi

« GR@TITUDE » c’est « Stamas »J'ai eu l'occasion de la jouer au "Special Talk & Stage" organisé juste avant la sortie du "Bandai Namco Entertainment Festival 2nd", mais c'est aussi une chanson chantée par des idoles de quatre agences, donc c'était une performance live purement interprétée. par les acteurs. Dans ce cas, les obstacles à la réalisation d'une performance live de Project Luminous deviennent un obstacle de taille...

juste,

"Stamas"Certaines chansons ont été interprétées en live par certaines marques. Je suis reconnaissant d'avoir l'opportunité de connaître les producteurs de chaque marque à travers des performances live, et même si je ne sais pas quelle forme cela prendra, j'aimerais voir un spectacle live de Project Luminous avoir lieu un jour.--En parlant de performances live, je pense qu'il y a de nombreux producteurs qui attendent avec impatience l'apparition de Shinpaku et Aya.

Kutaragi

En fait, au moment où vous lisez cet article, il a été annoncé (*au moment de l’interview, cela n’avait pas été annoncé) « 961 PRODUCTION présente ».{Re:FLAMME}" Il a été décidé que Kokoro Shiro et Aya feraient des apparitions dans la représentation supplémentaire. Tout d'abord, Kokoro Shiro et Aya seront sur scène sous la forme d'une performance live, alors attendez-la avec impatience.

――Le duo « Albanoct » appartenait à l'origine à 961 Pro, donc je pense que ce serait parfait pour eux de faire une apparition (mdr).

Kutaragi

C'est vrai (rires).

Nous explorons également l'histoire secrète de la naissance des nouvelles idoles Kokoro Shiro et Aya.

--À partir de maintenant, j'aimerais vous poser quelques questions sur les nouvelles idoles Kokoro et Aya, qui sont le sujet central de l'histoire principale. En premier lieu, comment Shinpaku et Aya sont-ils apparus ?

Kutaragi

Comme Rein de « One for All », Shika de « Stella Stage », « Idolmaster »Dans la série, de nouvelles idoles apparaissaient souvent du côté rival."Stamas"Cependant, en tant que rival approprié du Project Luminous, il était prévu d'introduire une unité (plus tard connue sous le nom d'unité rivale "Diamant") qui combinerait Reon et Shoka de 961 Pro et la nouvelle idole Aya.

Cependant, lorsque j'ai rapporté les progrès à Sakagami, il a déclaré : « Le fait que de nouvelles idoles n'apparaissent que du côté rival est différent du travail précédent. »

"Scène Stella"Puisque c'est pareil, ne serait-il pas préférable d'avoir une nouvelle idole dans l'unité mixte ?'', m'a-t-il conseillé. Je pensais que c'était vrai et après y avoir réfléchi, j'ai décidé d'inclure Shinpaku.

Matériel de développement d'Aya

--Sans les conseils de Sakagami-san, Shinpaku ne serait peut-être pas né.

Kutaragi

Peut-être. Alors naturellement, dans l’histoire principale, j’ai décidé de contraster Shinpaku et Aya, et j’ai créé les décors de ces deux personnages. Les couleurs de l'image sont un blanc jaunâtre pâle pour Shinpaku et du noir pour Aya, ce qui contraste avec les images de la lune et du soleil. Je l'ai appris plus tard, mais au sein de l'équipe de développement, Shinpaku s'appelait la couleur Moonlight.

--Avez-vous ressenti une pression ou une hésitation à l'idée d'introduire une nouvelle idole qui pourrait être produite dans "Stamas", où apparaissent des idoles de plusieurs marques ?

Kutaragi

(Réfléchissant un moment) C'est difficile... Il y a peut-être eu une certaine pression, mais si je voulais pouvoir produire une nouvelle idole, je voulais dessiner une histoire sur l'échec et la résurrection d'un génie. Je ne pense pas qu'il y ait eu d'hésitation sur ce point. Avec ce thème à l'esprit, au fur et à mesure que nous avancions dans l'histoire principale, j'ai réfléchi à ce qui serait finalement le mieux pour Shinpaku.

Nous avons envisagé diverses possibilités pour Shinpaku, mais au final, nous avons estimé que c'était la fin la plus naturelle et la meilleure pour cette histoire. Ce sont « Je veux être une idole » et « Ensemble avec Aya ». En réfléchissant à la façon de rendre l'avenir de Shinpaku plus brillant, lui et Aya ont commencé à travailler ensemble sous le nom d'"Alba Nocto" (une unité que Shinpaku et Aya formaient lorsqu'ils étaient membres de 961 Pro). Alors, avec l'aide de l'équipe du scénario,

"Stamas"L'histoire principale est terminée.――Alors que des idoles aux personnalités uniques sont apparues dans quatre marques, comment en êtes-vous venue à l'individualité de Shinpaku ?

Kutaragi

Puisque Shinpaku est la 29ème idole du Project Luminous, notre objectif était de créer une fille qui ait une personnalité transparente qui ne soit pas noyée par le charme des autres idoles, mais nous avons naturellement créé des personnages qui correspondent à l'histoire que nous voulions dessiner. également terminé. Je pense que le mystère mystérieux posé au producteur en a fait une bonne histoire qui vous entraîne dans l'histoire. L'histoire principale, Août, est le point culminant où le problème de Shinpaku est résolu, et j'ai mis beaucoup d'efforts pour dessiner cet épisode.

Matériel de développement Shinpaku

――Je sais, mais à l'origine, vous apparteniez à 961 Pro, n'est-ce pas ? Je ne peux pas vraiment imaginer à quoi ressemblera Shinpaku en tant que membre de 961 Pro, mais quelles sont les circonstances et les raisons pour lesquelles Shinpaku a décidé d'appartenir à 961 Pro ?

Kutaragi

Comme le montre l'histoire principale, la mère de Shinpaku, Mayumi, l'a confié à 961 Pro. Bien que cela ne soit pas abordé plus en détail dans le jeu, je pense que le président Kuroi, qui est un connaisseur, a probablement été le premier à remarquer le talent de Shinpaku. De plus, je pense que Mayumi a confié son travail au président Kuroi parce qu'elle voulait que Shinpaku, qui était la fille la plus honnête et la plus amusante lorsqu'elle était enfant, vive sa vie à sa manière et soit fidèle à elle-même.--Je vois. Plus tôt, vous avez dit que Shinpaku et Aya réfléchissaient à un avenir dans lequel ils travailleraient ensemble sous le nom d'« Albanoct », mais avez-vous eu l'idée de jumeler Shinpaku et Aya dès le début ?

Kutaragi

En ce qui concerne l'histoire principale, Shinpaku envisageait de commencer par la dissolution de l'unité d'Aya, il a donc été décidé dès le début que les deux avaient auparavant formé une unité dans 961 Pro.--S'il vous plaît dites-nous quel genre de réflexions vous avez mis dans la création de la chanson signature de "Alba Noct" "EVER RISING".

Kutaragi

Pour nous, l'équipe de développement nous a donné le thème d'une chanson spéciale que Shinjiro et Aya chanteront lors de leur performance live spéciale, afin que nous puissions inclure le contraste entre eux et leur sentiment de vouloir être ensemble.

J'ai reçu la chanson bien avant la fin du scénario du jeu, mais elle correspondait vraiment à l'image de Kokoro et Aya chantant, et c'est devenue une chanson qui restera dans le cœur de nombreuses personnes. J'ai toujours la forte impression que l'un des membres de l'équipe de développement qui a entendu la chanson temporaire m'a contacté et m'a dit : « C'est une très bonne chanson, alors peut-être que nous devrions la jouer comme fin. » (rires)

La chanson a été si merveilleusement complétée que dans le scénario, je l'ai représentée comme une chanson d'Albanoct, une unité en noir et blanc, qui brille d'un fort contraste, une possibilité que le président Kuroi a autrefois abandonnée. Je suis vraiment reconnaissant aux paroliers et aux compositeurs qui ont fait de cette chanson une chanson si merveilleuse, ainsi qu'à toutes les personnes impliquées dans la production de la chanson.

--J'ai aussi été surpris par le développement de "Alba Noct" apparu au deuxième tour. À l’époque, je pense qu’il y avait beaucoup de producteurs qui n’avaient joué l’histoire principale qu’une seule fois et ne s’en rendaient pas compte.

Kutaragi

Cette fois, nous visions une œuvre qui raconte une grande histoire, nous ne nous attendions donc pas à ce que le temps de jeu soit aussi court que dans les jeux précédents. Cependant, cela a fini par être trop long (mdr)."Stamas"Tout comme pour les RPG, je voulais que le jeu soit joué jusqu'à la deuxième partie comme un élément de défi. Nous avons donc pensé qu'il serait préférable d'avoir des éléments qui pourraient être appréciés au deuxième tour, nous avons donc ajouté une fin de branchement, permis aux trois membres de Diamant de 961 Pro de produire une partie de la chanson et supprimé la restriction sur le chant de différentes chansons par les membres que j'ai permis d'organiser.

Des changements dans le scénario ont également été mis en œuvre comme l'un des éléments du deuxième tour, mais lorsque nous réfléchissions à l'intrigue, nous avons eu l'idée de faire une performance live commune avec Diamant de 961 Pro. Sur la base de cette idée, nous avons créé un scénario avec plusieurs fins. C'est un jeu avec une longue partie, donc certaines personnes n'ont peut-être pas vu la fin.

Je ne suis toujours pas sûr d'avoir pris la bonne décision de laisser Shinpaku et Aya voir la fin de l'histoire dans le deuxième épisode, mais la première fin que vous voyez est celle dans laquelle Shinpaku fait un pas en avant, même s'il ne le fait pas. je sais ce qui va se passer ensuite. Je pensais qu'il y avait un sens à quelque chose. Concernant Alba Noct, le producteur qui l'a remarqué a semblé l'apprécier, donc je suis content que nous l'ayons mis en œuvre.

--Je me souviens avoir été surpris lorsque j'ai joué le deuxième tour (mdr). À propos, ce travail comporte des restrictions sur la portée qui peut être jouée lors de l'exécution de commentaires de jeu, etc. Cela fait environ 3 ans depuis la sortie, mais est-il prévu de changer la gamme, etc. ?

Kutaragi

Nous avons décidé de supprimer la limite juste à temps pour notre 3ème anniversaire (*)

*La politique de jeu en direct a été révisée le 7 octobre, et le jeu en direct et la distribution de toutes les gammes sont désormais possibles. Cependant, dans certaines situations, il est nécessaire d'inclure une « alerte spoiler », veuillez donc consulter la politique de commentaires du jeu pour plus de détails.


--Jusqu'à présent, il a été un peu difficile de parler des développements et des DLC qui auront lieu après le mois d'août, non seulement dans les commentaires du jeu mais aussi sur les réseaux sociaux, j'espère donc que ce sera l'occasion de relancer les choses. .

Kutaragi

Merci pour votre coopération jusqu'à présent. Je serais heureux si vous pouviez profiter de cette opportunité pour jouer à nouveau avec.――Pour en revenir au sujet, concernant Shinpaku, sa mère Mayumi avait aussi une forte personnalité qui m'a laissé une impression. Comme le président Takagi et le président Kuroi, Mayumi apparaît sous la forme d'une silhouette, mais y aura-t-il des illustrations dans le décor ?

Kutaragi

Il n'y a aucune illustration de Mayumi, seulement une silhouette.--Mayumi est considérée comme une grande actrice dans l'histoire. Il y avait une atmosphère selon laquelle le président Takagi et le président Kuroi étaient de vieux amis, mais y a-t-il des décors passés qui ne sont pas mentionnés dans l'histoire principale ?

Kutaragi

Comme le montre le jeu, Mayumi et le président Takagi se connaissent depuis longtemps dans l'industrie, et Mayumi et le président Kuroi ont un passé centré autour de Shinpaku et Aya. En fait, dans le passé, la relation entre ces trois personnes n'était pas profondément décidée. Lorsque le président Takagi et le président Kuroi travaillaient encore, Mayumi était également jeune et travaillait, et c'est à cette époque qu'ils interagissaient tous les trois. En termes simples, je les considère comme des personnes de la même génération dans l’industrie.--En parlant de Mayumi, dans la deuxième histoire, elle crée "0936 (Okuzora) Pro". Je pense que le nom de l'agence a été pensé de la même manière que 765 Pro et 283 Pro, mais y a-t-il une raison pour laquelle ils n'ont pas pu conserver les numéros à trois chiffres ?

Kutaragi

Je voulais que le nom ait un sens, alors j'ai décidé de nommer le bureau d'après les noms de famille de Shinpaku et Mayumi, Okuzora."Maître des idoles"L'agence attribue essentiellement des numéros, alors quand je réfléchissais au numéro à utiliser, pour être honnête, j'hésitais à utiliser 4 chiffres. Cependant, même si je ne sais pas ce qui va se passer ensuite,"L'IDOLM@STER"Quand j'ai pensé que ce serait bien d'avoir un nouveau développement, j'ai franchi le pas et j'ai opté pour le nom de bureau à 4 chiffres "0936" dans l'espoir que ce serait l'une des idées.--Enfin, c'est un peu lié aux développements futurs, mais je pense qu'il y a beaucoup de producteurs qui aimeraient voir Kokoro et Aya dans d'autres œuvres. Y a-t-il quelque chose de décidé ?

Kutaragi

Je m'excuse auprès de tous les producteurs qui l'attendaient avec impatience. Je réfléchis à la manière dont je pourrais développer ma carrière d'idole d'une manière ou d'une autre...

Pour l’instant, les deux feront des apparitions invitées.

{Re:FLAMME}Nous espérons que vous apprécierez les performances supplémentaires. Si ce concert est bien accueilli et que nous avons l'opportunité de nous produire à nouveau sur scène à l'avenir, je pense que nous pourrons peut-être le faire à l'avenir... Je souhaite poursuivre ce développement et garder un œil sur les opportunités.

Une fois de plus, nous étendons notre développement à d'autres domaines que les jeux, notamment en résolvant des énigmes avec Shinpaku à l'« Idolmaster Expo ».

"Maître des idoles"Je voudrais augmenter l’excitation et augmenter l’élan.