Un nouveau jeu d'action et d'aventure dont la sortie est prévue le 8 novembre 2024.Tête découpée : Tête découpée» (Yakushi : Slitterhead). "SIRÈNE" série et "Étourdissement de la gravitéIl s'agit du premier titre de Bokeh Game Studio, dirigé par Keiichiro Toyama, qui a travaillé sur la série.
Une séance d’essai anticipée premium pour ce travail aura lieu le 12 octobre 2024. Le premier au Japon pour les utilisateurs généraux.
"Tête coupée"Lors de l'événement de jeu avancé, un talk-show animé par l'équipe de développement a également eu lieu.Dans cet article, nous présenterons les impressions des participants qui ont réellement joué au jeu, ainsi qu'au talk-show. Cet événement se composait de trois parties, mais cet article inclura le contenu des parties 1 et 2.
Une expérience d'essai qui a fait sourire les visiteurs grâce à son gameplay unique qui "paralyse votre sens de l'éthique"
"Tête coupée"est un jeu d'action dans lequel vous contrôlez des êtres paranormaux appelés "hyouki" et combattez des "chiens sauvages" tout en possédant divers humains.
L'une des attractions est le design effrayant de Noguko, une étrange créature qui aspire le cerveau humain.
C'est peut-être pour cette raison que certains visiteurs ont été attirés par cette œuvre.
"SIRÈNE"Certaines personnes pensaient qu'il s'agissait d'un jeu d'horreur similaire à la série, mais comme mentionné ci-dessus, cette œuvre n'est pas tant un jeu d'horreur qu'une œuvre avec un fort caractère d'action dans laquelle vous combattez de redoutables chiens sauvages tout en changeant le personnage. objets possédés les uns après les autres.Lorsque nous avons demandé aux visiteurs ce qu'ils pensaient après avoir joué au jeu, ils ont répondu : « L'action d'être possédé fait du bien », et le sentiment exaltant de l'action a été très apprécié, ainsi que l'éloge de la façon dont le paysage urbain de Kowloon, où se déroule le jeu, a été créé.
De plus, il a essayé le "Sight Jack", qui lui permet de voir furtivement la vision de Noguko.
"SIRÈNE""J'étais heureux de voir qu'il y avait des éléments comme les vision jacks de la série", a déclaré un fan souriant.De plus, l'une des caractéristiques majeures de ce travail est la « possession », qui lui permet de posséder non seulement des personnes ordinaires sans pouvoirs spéciaux, mais également des personnes dotées d'une grande puissance de combat appelées « corps rares ».
Les corps rares dotés de compétences spéciales sont extrêmement fiables, mais il existe de nombreuses situations où il n'y a que des personnes ordinaires à proximité et vous ne pouvez pas compter sur le pouvoir des corps rares.
En conséquence, il y a des scènes dans lesquelles il abandonne des civils qui ont perdu leur force physique, ou utilise des civils comme des pions abandonnés dans des situations critiques, mais il dit : « C'est un sentiment étrange qu'à mesure que vous jouez, votre sens de l'éthique devient progressivement paralysé.'' ``Le sentiment d'être transféré à différentes personnes...
『GRAVITÉ DAZÉ』Certaines personnes ont fait l'éloge du système de possession unique en disant: «Il y a des similitudes avec celui-ci.»Je regardais aussi le match de dos, et cela m'a laissé l'impression que certaines personnes étaient tellement choquées par le système de possession qu'elles ne pouvaient s'empêcher de rire.
Les visiteurs sont
"SIRÈNE"série et『GRAVITÉ DAZÉ』série,"Silent HillIl y avait de nombreux fans des œuvres de M. Toyama, comme ''"Tête coupée"Il a été bien accueilli comme une nouvelle expérience de jeu.De plus, sur place
"Tête coupée"Paramétrage des images, etc."Tête coupée"Il y avait aussi des expositions qui permettaient aux visiteurs d'en apprendre davantage sur le monde, et les visiteurs regardaient autour d'eux avec un grand intérêt.Le but de la possession est le sentiment de « s'habituer » à donner sa vie. Talk-show où les secrets de production sont révélés
À partir de là, nous diffuserons le talk-show de Keiichiro Toyama, Kazunobu Sato et Junya Okura qui a eu lieu après la partie procès.
Comme expliqué au début de cet article, l'événement s'est déroulé en trois parties, le nombre de participants évoluant à chaque partie. Le talk-show s'est également déroulé sous la forme de M. Toyama et d'autres répondant aux questions des visiteurs dans chaque partie, mais dans cet article, nous publierons ensemble le contenu des parties 1 et 2.
M. Toyama a créé de nombreuses œuvres originales. Comme il s'agit de son premier titre depuis qu'il est devenu indépendant du SIE (Sony Interactive Entertainment), il a déclaré avoir réfléchi à « tout d'abord, avec quoi pouvons-nous rivaliser ? »
En conséquence, la réponse à laquelle ils sont parvenus était « notre unicité ».
"Tête coupée"Il semble que le développement progresse dans le but de créer « une œuvre qui, même si elle est rude, offre une expérience nouvelle comme aucune autre ».Le résultat fut un système qui vous permet de « combattre Noguko tout en possédant de nombreux humains ». La conception du jeu, dans laquelle un puissant ennemi (Noguko) est maîtrisé par le pouvoir du nombre, a été décidée dès la phase de proposition.
Cependant, concernant la conception du jeu, M. Okura a déclaré : « C'était une tâche impossible. » Il a révélé que « ce n'est ni cool ni amusant de voir des hommes et des femmes âgés se battre » et en raison de son angoisse, il a créé un système de combat qui utilise des corps et du sang rares.
Parce qu'il s'agissait d'un système unique et jamais vu auparavant, il était apparemment difficile de communiquer les spécifications aux programmeurs, ils ont donc dû l'expliquer encore et encore pour s'assurer qu'ils comprenaient.
M. Toyama dit également que le but du système de possession est que les gens « s'y habituent ». Comme mentionné ci-dessus, il y a des moments où les gens sont rejetés, et en vivant de telles situations, il a développé une structure dans laquelle son « sens éthique devient paralysé ».
En fait, des impressions similaires ont été faites par les visiteurs qui avaient terminé l'essai, je me demande donc si c'est exactement ce que visait M. Toyama.
De plus, M. Sato dit avoir préparé un mécanisme qui amènera les joueurs à se demander : « Est-ce vraiment acceptable ? » concernant « l'élimination des personnes comme des objets ».
C'est un système qui constitue la base du jeu, mais il semble également avoir un lien avec l'histoire. M. Toyama définit un démon possédé comme un « être vide, sans émotions », et l'histoire décrit comment le moi intérieur du démon possédé change suite à l'influence des interactions avec les humains.
Cependant, M. Toyama a déclaré que sa première priorité était de créer quelque chose qui serait « un jeu intéressant », de sorte que le développement de l'histoire n'a pas été décidé dès le début.
Pour cette raison, même M. Toyama n'avait pas décidé exactement quel genre d'existence le démon possédé deviendrait à la fin de l'histoire. Après mûre réflexion lors de la création du jeu, il est arrivé à la conclusion que le développement ne se déroulait pas comme prévu.
Concernant le décor de Kowloon, Toyama dit : « Le thème est la sympathie pour les choses qui disparaissent. » Elle a poursuivi : « Quand je le retourne, je ressens un sentiment de peur. Quand il disparaît, rien ne se passe. Je veux lutter contre cela. »
Le contexte de cette situation serait fortement influencé par l'expérience de la transformation de la rue commerçante où se trouvait la maison des parents de M. Toyama en parking. À ce moment-là, dit-il, il a ressenti « la peur que quelque chose en moi disparaisse » et il a commencé à penser : « Je dois laisser quelque chose derrière moi ». Il semble que ce sentiment soit le moteur de ses créations.
De plus, Kowloon dans le jeu n'est pas une reproduction fidèle de la Citadelle de Kowloon, qui en est le modèle, mais s'exprime comme une « messe romantique » selon Toyama. M. Okura a également déclaré : « J'espère que les gens y prêteront attention car nous avons consacré beaucoup d'efforts aux détails. »
Aussi, dans la deuxième partie
"SIRÈNE"Il y a aussi des sujets sur. M. Sato rappelle que le développement sur la PlayStation 2 était « un peu ennuyeux ». Contrairement à l'idée actuelle de « faire simplement les choses telles qu'elles sont », il y avait des restrictions d'expression en raison de problèmes de spécifications, et nous avons eu l'idée de coller ensemble des photos prises avec un appareil photo numérique de 2 mégapixels. une technique similaire à la « photogrammétrie » actuelle.D'ailleurs, pendant le tournage, il a tenu la tête des acteurs par derrière et les a dirigés comme s'ils agissaient ainsi.SIRÈNE2Il tenait la tête de Takumi Saito (qui jouait le rôle de Kazuki Mamoru dans "Kamori Kazuki") (mdr)", a-t-il déclaré, enthousiasmant le public.
M. Okura a déclaré : « Dans le passé, il y avait des restrictions sur les spécifications, mais maintenant vous pouvez tout faire si vous dépensez de l'argent. » Il a ajouté : « Puisque nous sommes une petite entreprise, nous essayons de fabriquer le meilleur produit possible. sans dépenser autant d'argent que possible. " "Je vais trouver quoi faire à ce sujet", a-t-il déclaré, ajoutant que même si les types sont différents, le sentiment de faire de son mieux dans les limites n'a pas changé depuis lors jusqu'à aujourd'hui.
Par la suite, M. Toyama a déclaré : « L'horreur est difficile. »
J'ai mentionné que dans le monde d'aujourd'hui, où la technologie a progressé et où il est désormais possible de représenter de belles images, il est difficile d'exprimer la peur que nous ressentons parce que nous ne pouvons pas voir clairement. Cependant, il semble réfléchir chaque jour à la façon dont il peut inverser cette situation et a exprimé son enthousiasme pour un jeu d'horreur en disant: «Si j'ai une idée, j'aimerais y jouer.»
"Tête coupée"ou"SIRÈNE"Un talk-show où M. Toyama et d'autres ont parlé en profondeur de leurs travaux. Les visiteurs semblaient s'amuser beaucoup. À venir"Tête coupée"Bien sûr, j’attends avec impatience l’avenir de Bokeh Game Studio.Noguko : Pack Famitsu DX de Slitterhead
Un "démon possédé" invisible chasse le monstre mangeur de cerveau "Noguko" qui rampe dans les ruelles de la ville des néons.
Prix de vente : 14 418 yens
Pack Famitsu DX « Noguko : Slitterhead » Édition Maniac
Un "démon possédé" invisible chasse le monstre mangeur de cerveau "Noguko" qui rampe dans les ruelles de la ville des néons.
Prix de vente : 17 718 yens