Un RPG de simulation gratuit pour smartphones (Android/iOS) et PC (Windows) qui sortira officiellement le 23 octobre.Tempête d'acier-Tempête de métal』。
Il s'agit d'un RPG de simulation gratuit dans lequel le joueur devient le commandant d'une unité de mercenaires et combat sur différents champs de bataille en contrôlant le robot mécanique "ST". Il s'agit d'un jeu de mecha qui offre un haut degré de liberté en matière de personnalisation et de simulation de stratégie, comme construire un ST en combinant différentes pièces, former une équipe avec votre fier ST et le conquérir de la manière que vous avez imaginée.
Dans cet article, nous présenterons Black Jack Studio, qui a développé ce travail.mobile langrisser"ou"ArchélandNous avons également mené une interview par courrier électronique avec « Il est également responsable du développement de SRPG tels que ». Nous lui avons demandé ce qu'il pensait de ce travail et son engagement envers le jeu.
*Cet article est sponsorisé par HK TEN TREE LIMITED.
Un RPG de simulation mécanique réaliste mettant l'accent sur la destruction de pièces et les roulades.
--S'il vous plaît, dites-nous le concept de "Hagane Storm".
équipe de développement
"Tempête d'acier-Tempête de métalLe concept de `` est une bataille de mecha réaliste et hardcore. Nous nous concentrons sur l'expression de robots proches de l'action réelle et présentons des robots militaires élaborés sur des champs de bataille qui ressemblent au monde réel. En termes d'histoire, nous avons créé une colonne vertébrale solide pour chaque personnage afin de créer un sentiment de réalisme. En termes de systèmes, tout en conservant le système standard du passé, nous avons introduit plusieurs défis pour les principaux utilisateurs de RPG de simulation.
--Quelle est la signification du titre « Hagane Arashi-Metal Storm » ?
équipe de développement
"Hagane" est rempli de batailles passionnantes entre mecha et mecha, ainsi que d'une histoire palpitante. « Arashi » a le sens d’une « tempête » météorologique et d’un « mystère incompréhensible ». Les mystères inexplicables font référence aux complots et aux complots de diverses factions qui opèrent dans les coulisses des conflits et des batailles.--Un test bêta fermé (CBT) a eu lieu entre le 12 et le 15 septembre. Quelle a été la réaction des utilisateurs ?
équipe de développement
Tout d’abord, merci beaucoup d’avoir participé au CBT. Tant le nombre de candidatures que le nombre de participants ont largement dépassé nos attentes. C'est vraiment un plaisir et je n'ai pas de mots pour exprimer ma gratitude. Nous avons écouté attentivement les opinions de chacun et les avons toutes lues.
Pendant la période CBT, nous avons tous été profondément émus par les retours positifs que nous avons reçus de nombreuses personnes, notamment le magnifique écran de jeu, la fluidité d'utilisation et la jouabilité globale de haute qualité. Nous avons également reçu de nombreux avis détaillés basés sur notre expérience de jeu. Nous écouterons attentivement les précieuses « voix » de chacun et nous nous efforcerons d’améliorer encore la qualité pour une meilleure expérience de jeu.
--Votre équipe de développement a produit des RPG de simulation très appréciés tels que « Langrisser Mobile », mais comment la conception du jeu et les mécanismes de combat de « Hagane Storm » se comparent-ils à d'autres titres ?équipe de développement
Il y a deux caractéristiques principales de ce travail. Tout d’abord, la base de ce travail est la « destruction partielle ». Il s'agit d'un système qui remplace la compatibilité d'attributs souvent observée dans les RPG de simulation, et vous permet d'avancer avantageusement dans la bataille en détruisant les parties menaçantes de l'ennemi.
--Veuillez nous parler d'une autre fonctionnalité.
équipe de développement
L’autre est l’organisation des troupes qui prend en compte les rôles. Nous avons créé des rôles tels que des chars qui prennent la tête et protègent leurs alliés, et des attaquants qui fournissent un appui-feu depuis l'arrière, vous permettant ainsi de former des formations adaptées à votre stratégie.
En outre, il est important de distinguer clairement ce pour quoi chaque pilote est bon (les officiers tactiques sont bons dans les attaques à très longue portée) et ce pour quoi ils ne sont pas bons (les chasseurs ne peuvent pas attaquer les unités aériennes), et de développer une variété de pilotes. .Je vous le fais savoir. Les utilisateurs doivent formuler une stratégie détaillée, quel que soit le mode et le type d'organisation qu'ils utiliseront au combat. La conception de ce système de jeu ne ressemble à aucun autre jeu que nous avons développé.
--Quand je pense aux jeux de robots, j'ai l'impression qu'il y a beaucoup d'utilisateurs principaux. D’un autre côté, la présence d’utilisateurs légers est également importante afin d’augmenter le nombre de joueurs. Comment créer un système qui permette aux utilisateurs légers et principaux de profiter de ce jeu ?équipe de développement
Le système de ce jeu est destiné aux gros utilisateurs, donc cela peut prendre un certain temps pour s'y habituer si vous n'avez pas quelques connaissances de base. Cependant, afin de permettre à davantage d'utilisateurs de découvrir le jeu, nous avons intentionnellement créé un grand nombre de missions de type « stage clear ». En définissant des niveaux de difficulté détaillés pour chaque jeu, nous avons créé un niveau qui satisfera tout le monde, des débutants aux joueurs avancés.--À quoi cela ressemblera-t-il exactement ?
équipe de développement
L'évaluation claire de l'étape pour le contenu d'acquisition matérielle « Frontline Interception » a les évaluations SS (évaluation cachée) S, A, B et C. S'il est noté C, il est facile, même pour les débutants, de le viser, et comme vous pouvez obtenir une récompense claire de 70 %, il est également plus facile de s'y retrouver dans les premiers stades. Pour les joueurs avancés, il est possible de viser la note SS ou S et de viser une récompense claire à 100 %.
Dans les « Missions de suppression » où vous pourrez profiter de combats de boss continus, les récompenses changeront en fonction du nombre de boss vaincus. Les débutants peuvent vaincre un boss, les joueurs intermédiaires peuvent vaincre deux boss et les joueurs avancés peuvent vaincre tous les boss pour gagner des récompenses. De cette façon, nous avons facilité la tâche, même pour les utilisateurs occasionnels, en créant des étapes dans les conditions de compensation pour le même contenu.
Ajustements d’équilibre pour continuer à jouer avec une variété de stratégies
――J'ai imaginé quelque chose comme "La destruction de parties du corps est importante, mais c'est aussi difficile et frustrant de ne pas pouvoir viser avec précision", mais le personnage initial, Diana, possède un tir de précision (une compétence qui lui permet d'attaquer avec précision). parties du corps). J'ai été surpris de pouvoir l'utiliser. Pourquoi ont-ils rendu disponible le tir de précision dès le début ?
équipe de développement
Afin d'aider les utilisateurs à prendre conscience de l'importance et de la stratégie de destruction de pièces dès les premiers stades du jeu, nous avons donné à Diana (une tireuse d'élite), membre du groupe du personnage principal, la compétence de « tir de précision ». C'est une compétence qui peut être utilisée comme un atout car elle permet de détruire avec précision des parties de l'ennemi, mais il existe de nombreuses autres capacités et éléments d'entraînement, il ne suffit donc pas d'avoir simplement un « tir de précision ». Au fur et à mesure de votre formation, les compétences disponibles pour chaque emploi pilote seront également renforcées, vous permettant de choisir parmi un plus large éventail de stratégies.
Par exemple, lorsque votre tireur d'élite passera au niveau supérieur, vous pourrez tirer avec précision tout en vous déplaçant, ce qui vous permettra de répondre aux attaques à la volée. Je pense que vous aurez une meilleure idée de l'étendue de l'entraînement et de la stratégie lorsque vous jouerez réellement au jeu.
--N'était-il pas difficile d'ajuster les HP des pièces, qui sont directement liés à la facilité avec laquelle les pièces peuvent être détruites ?
équipe de développement
Je n'ai pas eu beaucoup de mal à régler les HP des pièces. Au contraire, j'ai travaillé dur pour créer une scène où les attaquants tels que les arrêts-courts, les combattants et les tireurs d'élite pourraient se déplacer sans trop se laisser prendre à détruire des parties du corps.――Grâce à la possibilité d'utiliser librement la fonction de rembobinage, j'ai pu expérimenter des stratégies d'essais et d'erreurs et un gameplay confortable. D'autres jeux sur lesquels l'équipe de développement a travaillé, tels que Langrisser Mobile et Archeland, proposent également une fonctionnalité de rembobinage. Y a-t-il un engagement fort envers la fonction de rembobinage ?
équipe de développement
La fonction de rembobinage n'est pas une obsession, mais est simplement proposée pour aider les utilisateurs légers lorsqu'ils sont bloqués. Le système de ce jeu lui-même est particulièrement complexe, c'est pourquoi nous l'avons introduit afin que les utilisateurs puissent utiliser des essais et des erreurs pour s'habituer plus rapidement au monde du RPG de simulation.--J'ai eu l'impression que les informations étaient visualisées autant que possible, comme les lignes de menace de portée, les portées d'avertissement, les alertes (renforts ennemis), etc., et qu'elles étaient exhaustives. J'ai eu l'impression qu'ils étaient très soucieux de la facilité de compréhension et de jouabilité, mais qu'en pensez-vous ?
équipe de développement
Dans un jeu de simulation RPG, il est très important de pouvoir appréhender facilement la situation de combat. Sur la base des jeux que nous avons créés dans le passé, nous avons fait des essais et des erreurs pour créer une conception d'interface utilisateur plus compréhensible. Dans les jeux live, il n’est pas exagéré de dire que créer quelque chose de très lisible et pratique est la base de la conception d’un jeu.
--Il y avait un large éventail de gadgets scéniques, tels que des chars (explosifs) et des batteries d'artillerie, et c'était amusant de changer de stratégie à chaque fois.
équipe de développement
Le gadget scénique est comme une extension du système de combat. Un gadget de scène bien conçu rendra la bataille elle-même plus profonde. Ce jeu met l'accent sur un large éventail de stratégies, telles que la structure des unités ST et l'organisation des troupes, c'est pourquoi la conception de la scène a été conçue pour être riche en variété pour correspondre à cela. En utilisant des gadgets de scène, vous pouvez vivre une variété de batailles, comme combler les lacunes dans la composition des pièces et l'organisation des troupes, et développer davantage vos points forts.--Ce jeu comporte une multitude d'éléments d'entraînement, tels que le renforcement de pièces, la formation de pilotes et la collecte d'armes. En profitant du jeu RPG consistant à renforcer votre jeu, vous finirez par pouvoir faire plus de choses et élargir naturellement votre gamme de stratégies. Du coup, j’ai eu l’impression que le système était bien construit pour rendre la simulation plus intéressante. Était-ce difficile d’équilibrer ces choses ?
équipe de développement
Plutôt que les éléments d'entraînement, nous avons eu du mal à ajuster l'équilibre de la personnalisation grâce à des combinaisons de pièces et d'armes. En fait, lorsque la version officielle est sortie en Chine, il fut un temps où certaines combinaisons de personnalisation étaient soit trop fortes, soit trop faibles, ce qui entraînait un jeu déséquilibré. Nous avons rapidement ajusté les pièces et les armes et sommes finalement arrivés à l'équilibre actuel.
Un engagement sans fin dans la conception mécanique, la peinture et les systèmes de décalcomanie
--Veuillez nous faire part de votre engagement dans la conception mécanique de cet ouvrage.
équipe de développement
Les robots de ce jeu sont basés sur des armes du monde réel et ont une conception rationnelle qui peut être utilisée dans des batailles réelles. Les principaux ST qui apparaissent dans le jeu sont des armes terrestres, j'ai donc utilisé des chars, des véhicules blindés, du matériel d'infanterie, etc. comme références.
À l'origine, les armes de combat devaient être maniables, mais dans le cas des ST, elles doivent être recouvertes d'une armure lourde pour résister aux combats acharnés. C'est pourquoi la plupart des modèles ST ont l'air si cool. La structure du cockpit (partie principale), qui constitue le cœur de l'avion, a été renforcée grâce à un blindage composite et un blindage réactif explosif. La raison pour laquelle le HP des pièces de tête est élevé est qu'il reflète ces paramètres de conception.
D'autres pièces sont équipées de capteurs d'équipement et d'un radar de conduite de tir, permettant de manipuler une variété de pièces. Certaines unités de tête sont équipées de deux ensembles de radars de conduite de tir, permettant d'utiliser deux armes en même temps. Le corps est équipé de capteurs similaires à ceux des hélicoptères armés, élargissant son champ de vision, ses jambes sont équipées de pneus et des chenilles facilitent ses déplacements. De plus, le coussin d’air agit comme un matériau absorbant les chocs, ce qui le rend adapté à différents terrains. Certains avions sont équipés de roues Mecanum (roues pouvant se déplacer dans toutes les directions). En ajoutant des éléments militaires à ce design réaliste, nous avons créé un mecha unique.
--Le réalisme de la carte est également impressionnant. Parlez-nous de votre engagement à cet égard.
équipe de développement
Dans le cas des RPG de simulation typiques, le jeu est souvent déformé pour donner la priorité à la stratégie, mais dans ce travail, nous nous sommes concentrés sur la reproduction de paysages urbains réalistes afin de donner une impression de réalisme. Chaque coin de la carte a été clairement créé, poursuivant une sensation plus « de type RPG de simulation », et les utilisateurs sontTempête d'acier-Tempête de métalNous avons conçu le jeu pour que vous puissiez vous immerger pleinement dans le monde de ``.--J'ai été surpris par le haut degré de liberté dans la peinture et les décalcomanies. Personnellement, j'ai particulièrement apprécié le fait que vous puissiez mettre les décalcomanies à l'échelle pour en faire des pièces de motif de décalcomanie. Pourquoi y consacrons-nous autant d’efforts ?
équipe de développement
Nous avons pensé que tous ceux qui aiment les méchas voudraient personnaliser et décalquer leur propre mécha original. Côté production, peu importe les efforts et le temps que cela a pris, nous avons travaillé dur pour réaliser les souhaits de chacun.
--Le nombre de couleurs pouvant être peintes et de décalcomanies pouvant être collées sera-t-il augmenté après la sortie officielle ?
équipe de développement
Oui. À l’avenir, nous prévoyons d’augmenter ce nombre grâce à des mises à jour de versions et à des campagnes à grande échelle. Lorsque la version japonaise sera publiée, nous prévoyons également de distribuer des autocollants aux utilisateurs japonais.--Y a-t-il une possibilité d'implémenter de nouvelles pièces à double jambe comme des pièces à plusieurs jambes ou de grands ST comme Titan à l'avenir ?
équipe de développement
Enemy ST sera implémenté séquentiellement.--Le vrai plaisir de cette œuvre est de construire un mécanisme original en combinant différentes pièces. Existe-t-il d'autres moyens d'obtenir des pièces que le catalogue (pièces gacha) ?
équipe de développement
il y a. Dans ce jeu, vous ne pouvez en aucun cas obtenir des pièces ou construire une ST sans payer. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu dans une certaine mesure, les pièces ST tomberont directement, ce qui facilitera la culture et la personnalisation des pièces sans payer. Vous pouvez également obtenir un ensemble complet de pièces ST dans le mode roguelike "Border Sweep". Dans les futures mises à jour, nous prévoyons de mettre davantage de ST à la disposition des utilisateurs, leur permettant ainsi d'étendre leur personnalisation et leurs stratégies.--Y a-t-il des systèmes, des histoires ou des événements auxquels les utilisateurs de la version japonaise peuvent s'attendre ?
équipe de développement
Nous avons du contenu qui peut être apprécié par un large éventail de joueurs, y compris du contenu dont même ceux qui viennent de commencer à jouer à des jeux peuvent profiter, ainsi que des niveaux de style roguelike qui créent une dépendance pour ceux qui aiment les jeux. Il existe également des événements récurrents et du contenu final qui satisferont les gros utilisateurs, alors attendez-les avec impatience.
--Enfin, veuillez envoyer un message aux utilisateurs.
équipe de développement
Nous avons passé notre jeunesse à découvrir beaucoup de culture japonaise de l’anime et du jeu vidéo. Et maintenant ceci "Tempête d'acier-Tempête de métal», nous espérons sincèrement que cela deviendra un souvenir inoubliable pour les amateurs de mecha et de robots.