MMORPG pour smartphones/PC (Windows) fourni par Nexon.HIT:Le monde». Le 17 octobre 2024 marque le sixième mois depuis la mise en service du service.
Je pensais que la popularité se calmerait après le demi-anniversaire, mais il y a des rumeurs selon lesquelles le nombre d'utilisateurs est important et les choses deviennent de plus en plus populaires. C’est une chose merveilleuse à notre époque où les nouveaux titres volent à un rythme vertigineux.
Il s’agit d’un article publicitaire, mais je n’ai pas l’intention d’écrire un article dit lanterne. Je voulais savoir s'il y avait vraiment un grand nombre d'utilisateurs, j'ai donc contacté directement les joueurs actifs, et la réponse a été"Il y en a beaucoup.". Êtes-vous sérieux?
Nous avons discuté avec M. Fino et M. Natcho, les dirigeants de la fédération de guilde qui sont respectivement célèbres pour les serveurs kiki2 et kiki5. Je joue à d'autres MMORPG depuis longtemps et je m'efforce de rendre ce jeu plus excitant pour les joueurs (d'ailleurs, c'est aussi un vrai frère).
Du point de vue de ces deux-là,
{HIT : Le monde}Qu’est-ce qu’il y a de bien et que voulez-vous y remédier ? J'ai parlé honnêtement. Soyez vraiment honnête.M. Fino
Il a joué à de nombreux MMORPG tels que « Lineage 2M » et « Eternal ». Il distribue quotidiennement "HIT: The World" sur YouTube depuis le lancement du service, et le nombre de vidéos est de loin le plus élevé parmi les créateurs officiels. Le serveur de jeu est kiki2. Fino dans le texte.
M. Sunaccho
Il aime jouer le rôle d'un méchant dans divers MMORPG tels que « Lineage 2M ». Dans « HIT : The World », il organise un groupe de mercenaires et se déchaîne qui encourage PK, l'incitant à se mettre en colère et animant la structure du conflit. Il est le frère cadet de Fino et son serveur de jeu est kiki5. Sunaccho dans la phrase.
Si vous avez un avis, nous vous répondrons immédiatement. Cette gestion est-elle motivée ?
――Je joue à « HIT : The World » depuis six mois, pourriez-vous nous faire part de vos impressions ?
Fin
Ce que j'ai le plus remarqué au cours des six derniers mois, c'est que les MMORPG avec beaucoup de monde sont amusants. J'ai joué à beaucoup d'autres titres, mais il semble que peu de gens y jouent. Les MMORPG sont avant tout une question de personnes.
Ce n’est peut-être pas vraiment un compliment, mais je pense que s’il y a beaucoup de monde, même un titre vague sera intéressant. Non,
{HIT : Le monde}Je ne dis pas du tout que c'est étrange.J'utilise le serveur kiki2,
Cela fait 20 ans que je n'arrive pas à accéder au premier serveur.C'est à peu près tout. (à l'époque)"ragnarok en ligne', je n'ai pas pu accéder au serveur Chaos, j'ai donc choisi le serveur Loki, et c'est tout.--Après tout, vous visez le premier serveur, n'est-ce pas ? Parce qu'il y a beaucoup de monde.Fin
Deuxième serveur depuis. À ce moment-là, je pensais que c'était une mauvaise idée, mais lorsque je suis entré dans le jeu, il y avait tellement de monde, même sur le deuxième serveur. Par exemple, vous pouvez enregistrer jusqu'à 100 PK. Je ne pouvais pas enregistrer plus de 100 cas en une journée.--Avez-vous été frappé plus de 100 fois ?
Fin
Tué plus de 100 personnes.--C'est toi qui le fais ?
Fin
Les jeux auxquels j'ai joué récemment n'ont pas eu beaucoup de monde, et je n'ai jamais vu un MMORPG aussi actif que celui-ci, donc cela m'a laissé une forte impression. De plus, nous avions une très forte rivalité, donc la première mi-temps était vraiment amusante.
――Quelles impressions avez-vous eu, Sunacho-san ?
Sunaccho
Je suis arrivé avec un avis négatif. Quand je l'ai essayé, j'ai senti qu'il s'agissait d'un MMORPG au rythme lent, alors j'ai décidé de ne pas y jouer.
Lors de la première table ronde (*), j'avais le droit de dire ce que je voulais. Ce serait ennuyeux si les premiers étaient rendus trop invincibles. Lorsque j'ai parlé de l'analogie souvent utilisée entre « un char et une lance en bambou »,
Le système est devenu quelque chose que vous pouvez faire si vous le ciblez.Oui. J'étais intrigué, pensant que le niveau de sérieux de la direction était cette fois différent et que c'était un titre qui valait la peine d'être essayé.* Table ronde : avant le lancement du service, une table ronde est organisée pour recueillir les avis des joueurs vétérans de MMORPG.
--Il semble donc que la direction soit prête à résoudre ce problème correctement.
Sunaccho
En ce qui concerne les jeux payants, je pense qu'il est inévitable, d'un point de vue commercial, que la voix des meilleurs joueurs qui dépensent de l'argent soit plus forte. Cependant, il est intéressant de voir un système de gestion qui s’attaque au scalpel dans ce domaine.
En fait, cet équilibre des pouvoirs est resté le même même après six mois. Même un petit nombre de personnes peut vaincre un joueur de haut rang possédant une grande somme d’argent en l’entourant d’un grand nombre de personnes. Au cours des six derniers mois, j'ai ressenti un sentiment d'espoir : il s'agit d'un très bon jeu qui a encore un long chemin à parcourir.
--J'aimerais demander à ces deux-là comment ils jouent habituellement à "HIT : The World".
Fin
Quand j'ai quelques minutes ou quelques minutes de temps libre, je fais ma routine quotidienne, j'écoute les avis de la guilde et je gère les choses, mais quand j'ai un peu de temps, je commence à diffuser.--Certes, il semble que la fréquence de distribution soit assez élevée.
Fin
Je l'ai diffusé 193 fois au cours des six derniers mois. Je n'ai pas pris un seul jour de congé et parfois je travaillais 7 ou 8 heures d'affilée. Nous discutons en streaming. Je crois que le contenu final des MMORPG est du bavardage.
Cependant, dans mon cas, c'est désavantageux pour la distribution. Ma fille est encore petite et énergique, donc je ne peux m'empêcher de le trouver mignon, mais comme le microphone de jeu s'allume, ma fille le trouve intéressant et joue avec. Le volume était soudainement baissé, environ une fois tous les deux jours.
--Bonne histoire.Fin
C'est ainsi que je passe mon temps à diffuser et à discuter. Il y a actuellement beaucoup de gens dans la guilde qui regardent. Dans le passé, nous rassemblions uniquement des tribus de guerriers, mais c'est désormais un endroit calme où les spectateurs peuvent se rassembler.
--Je vois. Alors, quel est le style de jeu de Sunacho ?
Sunaccho
L'accent est mis sur les sièges hebdomadaires. Par exemple, ma routine quotidienne consiste à compléter tous les abonnements saisonniers avec de l'or le jour même de leur distribution.
Les missions de Luceo Merchant Guild peuvent être accomplies en les repositionnant simplement une à deux fois par jour en 5 secondes environ. Je fais aussi du nettoyage de donjons en début de semaine, mais j'ai limité le nettoyage de donjon dans une certaine mesure et je ne fais pas tout.
――En dehors de cela, vous vous concentrez sur la guerre de siège.Sunaccho
Quand je me concentre sur les MMORPG, je pense que plus il y a de monde, plus c'est intéressant, tout comme Fino, donc pour l'instant je vais me concentrer sur les MMORPG.a apaisé le serveurOui.――Vous dites quelque chose comme Romance des Trois Royaumes.
Sunaccho
Menons une bataille de siège avec tout le monde sur le serveur. Ce serait bien si un équilibre pouvait être créé qui permettrait aux joueurs de profiter des batailles de siège, mais je pense que dans les batailles de siège d'un MMORPG, il y a essentiellement deux choix : une victoire écrasante ou une défaite écrasante. Je pense que la probabilité que la force de l'ennemi et de l'allié soit égale par hasard est d'environ 1 à 2 %.
Plutôt que de parier sur de telles cotes, j'ai décidé de créer une balance artificielle. Tout d'abord, j'ai renforcé ma guilde au point où l'alliance pouvait prendre le contrôle du château seule, puis j'ai appelé l'ensemble du serveur en disant : « Nous allons ajuster l'équilibre pour que tout le monde ait une chance de gagner, alors allons-y. tous participent. Nous avons donc impliqué d'autres guildes et alliances, et maintenant nous avons environ 200 personnes au total.
――On a dit que le serveur était pacifié, mais était-ce juste une négociation ou une tactique politique ?Sunaccho
Non, c'est la force militaire.--C'était le Roman des Trois Royaumes après tout.
Sunaccho
Au début, certaines forces nous étaient complètement hostiles et nous avons mené un combat sérieux contre elles. D'une manière qui détruit toute chance de gagner,Si vous participez à ce cadre, vous préserverez votre séquence de victoires, mais si vous n'y participez pas, vous détruirez votre séquence de victoires.Nous avons créé un environnement où--Si vous écoutez simplement ses paroles, cela ressemble à une menace intellectuelle, mais il a fait de la guerre un sport. Plutôt que d’attendre que les développeurs et les administrateurs proposent les règles, les joueurs ont eux-mêmes créé les règles.
Sunaccho
Les MMORPG impliquent des émotions telles que PK, donc bien sûr, certaines personnes n'étaient pas satisfaites de l'histoire jusqu'à la fin. Ces gens ont déplacé les serveurs.--Même ainsi, vous avez créé quelque chose avec lequel 100 ou 200 personnes étaient d'accord. Cela mérite certainement qu’on s’y intéresse.
Gilmas joue un rôle important dans l'animation du serveur.
――Puisque nous avons cette opportunité, je voudrais vous poser une question, comment le maître de guilde (Gilmas) joue-t-il au jeu ?
Sunaccho
Je pense que Gilmas est dans une position où il peut être le plus égoïste de la guilde. C'est aussi une guilde où vous pouvez jouer comme vous le souhaitez, donc si vous ne trouvez pas de guilde qui vous permet de jouer de la manière qui vous convient, vous pouvez créer la vôtre.--Je vois. Pouvez-vous nous expliquer comment cela est réellement géré ?
Fin
Dans mon cas, je dirige une entreprise. Sunacho et moi sommes tous deux propriétaires d'entreprise, donc la première chose que nous faisons est de diviser les rôles et d'affecter le personnel, et le rôle de Gilmas est celui de diplomate. D'un point de vue extérieur, si vous ne faites pas Gilmas, les gens penseront que ce que vous dites pourrait être inversé.
Nous avons une personne distincte chargée d’organiser les questions administratives détaillées. Ayant travaillé sur différents MMORPG, nous avons tout ce genre de personnes. Par exemple,
Une personne qui possède le certificat de secrétariat de premier niveauIl nous a été demandé de soutenir la gestion de la guilde.--Une vraie secrétaire.Fin
Grâce à cela, des rapports parfaitement rédigés me parviennent les uns après les autres. Calcule également les revenus et les dépenses. C'est en regardant cela que nous décidons du conseiller et de la politique de gestion. Si nous ne partageons pas le travail de cette manière, ce sera un fardeau trop lourd. Je suis fatigué.
Sunaccho
La division du travail est certainement importante. Je ne fais pas beaucoup de travail de bureau non plus.
Fin
Nous avons des gens vraiment talentueux, et je pense que c'est pour cela que nous avons pu faire ce que nous avons. Lorsque ces membres prennent leur retraite, cela devient soudainement difficile.--Si nous ne rendons pas la guilde plus attrayante pour les gens, nous commencerons probablement à perdre des gens.
Fin
Ceci est lié au thème de l'attraction des joueurs, mais n'est-il pas courant dans les MMORPG de déplacer les serveurs ? C'est pourquoi nous visons un serveur où les gens peuvent se rassembler. Je pense qu'on ne sait toujours pas si cela a été un succès ou non.
La plupart du temps, les impôts sont très bas, mais dans ce cas, le système fiscal est un peu différent...
--Pour une raison quelconque, la personne qui a fixé le taux d'imposition n'est pas en mesure de percevoir la taxe et celle-ci est transférée au seigneur du château suivant.Fin
Nous organisons également divers événements sur ce serveur plutôt que sur Interserver, dans le but de devenir un lieu où les gens peuvent se rassembler. Je pense que le fondement d'une guilde est le serveur.Plutôt que de diriger une guilde, je dirige un serveur.J'essaie d'avoir une perspective macro.
--Si le serveur ne s'enthousiasme pas, la guilde ne le sera pas non plus. Dans le cas de Fino, l'accent est également mis sur les activités de distribution.
Fin
La raison pour laquelle nous avons commencé le streaming était de diriger la guilde. Je pensais que la guilde serait plus vivante si le chat vocal était plus actif, mais les membres ont commencé à se diviser en groupes qui faisaient du chat vocal et ceux qui ne le faisaient pas. Pourtant, ce serait mauvais si Gilmas faisait partie d’un groupe qui faisait du chat vocal.--Il y aura probablement des gens qui se sentiront laissés pour compte par ceux qui ne le feront pas.
Fin
C'est exact. Il y a une atmosphère de « le groupe de discussion vocale a la priorité de toute façon », et les réponses aux discussions textuelles (au sein de la guilde) à ce que j'ai dit dans le chat vocal sont mauvaises, ce qui est mauvaise. L'idée derrière la distribution était d'améliorer ce flux.
Bref, j'aime parler. C'est un peu visible lorsque vous participez au chat vocal et que votre microphone est éteint, mais si vous diffusez du streaming, vous pouvez simplement le regarder. Les obstacles psychologiques seront moindres.
--C'est extrêmement utile. Pour résumer ce que vous avez à dire, tout est question de diplomatie. En plus de cela, ils ont tous un point commun : ils souhaitent animer le serveur sur lequel ils se trouvent.Fin
Peu importe ce que vous redonnez, c'est ce que c'est. Après tout, la guilde ne sera passionnante que si le serveur est passionnant. Je parle à beaucoup de gens à l'intérieur et à l'extérieur du serveur, mais ceux qui essaient de faire avancer les choses sont généralement les maîtres de guilde.--Je tire mon chapeau à tout le monde chez Gilmas pour leur enthousiasme. Serait-ce la raison pour laquelle vous jouez à HIT : The World depuis six mois ? Il y a donc certainement beaucoup de monde.
Fin
S'il vous plaît, faites-le officieusement. Je pense que M. Hakushin (directeur des opérations au Japon) travaille très dur.――Félicitons-le honnêtement.
Fin
Si vous sentez que tout le monde vous apprécie, cela vous affectera à l'avenir.--C'est Sparte.
Fin
Dans les retransmissions officielles en direct, vous apparaissez toujours avec les yeux vides. Je pense que cela touche les joueurs dans la mesure où ils peuvent voir qu'ils travaillent très dur.
Sunaccho
C'est exact. C'est également difficile à dire, mais je pense que c'est parce qu'il n'y a pas eu beaucoup de titres en compétition au cours des six derniers mois.
Fin
Honnêtement, c'est vrai. Récemment, des titres concurrents sont sortis, et je trouve que leur gestion est extrêmement excellente. Si le siège n'avait pas été mené à un moment incroyable, la première réponse aurait été encore plus impressionnante.
Sunaccho
Je suis certainement inquiet. Ma façon de jouer n'est pas celle qui dirige une guilde hégémonique, mais celle d'un petit méchant qui défend l'hégémonie. Ma théorie est qu'en matière de guerre et de contenu GvG, avoir un adversaire contre lequel se battre rend le jeu lui-même plus motivant, et les petits méchants sont également plus motivés à gagner. L'astuce estLe côté perdant doit aller bien.。
Sunaccho
Je crois que tant qu'il y a un endroit pour se battre, il y a un adversaire qui ne cédera pas, et tout sera plus excitant, et c'est pourquoi j'ai continué à jouer le rôle d'un petit méchant. Si je ne cède pas, tout le monde sera excité aussi. J'ai beau me faire tabasser, s'il y a un trou quelque part, je le percerai. C'était possible dans les titres précédents (je jouais avant), mais{HIT : Le monde}Dans ce cas, il n’y avait pas de place pour que de si petits méchants jouent un rôle actif.――Vous ne pouvez pas faire cela sur un serveur normal à cause du système, comme essayer de monopoliser en vous engageant dans du PvP avec des boss de terrain.
Sunaccho
Au début, j’ai créé une guilde nuisible, mais je n’avais pas beaucoup de place pour jouer un rôle actif. Alors changez de direction. Nous avons décidé de créer un endroit où les gens pourraient profiter du PvP de manière artificielle. Nous avons trouvé que c'était vraiment intéressant de rassembler environ 200 personnes, c'est donc l'une des forces motrices qui nous ont permis de continuer pendant six mois. Cependant, il est peu probable que le jeu continue d’être agréable s’il reste tel qu’il est.--Je vois, je pense à une autre façon d'en profiter.
Sunaccho
Les provocations inutiles et les PK sont les bienvenus. Dans la vraie vie, je travaille dur dans mon travail, donc pour la partie médiane du jeu, j'ai juste essayé d'y aller doucement. Je pense que c'est aussi une bonne chose dans le jeu.
Déterminé à ne pas craindre une confrontation entre frères et sœurs. Le plaisir recherché par deux personnes qui ressemblent aux suzerains de la fin du siècle.
――Puisque vous êtes frères, je voudrais vous demander, avez-vous joué à d'autres jeux ensemble que celui-ci ?
Sunaccho
Il y en a pas mal.
Fin
Lorsque les jeux de combat étaient populaires, il n'y avait pas de compétition en ligne pour y jouer à la maison, nous étions donc adversaires les uns des autres. Nous sommes également allés ensemble dans une salle de jeux vidéo.--Vous est-il déjà arrivé de vous rencontrer et de jouer au même jeu ?
Fin
Je ne pense pas que cela soit déjà arrivé (dans les jeux en ligne), encore moins maintenant. C'est comme jouer à un jeu que chacun de nous a commencé à aimer.
Sunaccho
En fait, j’avais l’habitude de l’éviter consciemment.
Fin
Hein, c'est vrai ?
Sunaccho
Fino déteste perdre et peut être trop excité. Ce serait mauvais si j'allumais un feu d'ici.
Sunaccho
Il y avait pas mal d'autres personnes qui étaient vraiment en colère contre certaines choses du jeu, donc je ne voudrais pas que cela arrive à Fino. En fait, ce n'était pas le cas.
Fin
C'est impossible que ce soit vrai (mdr).
Sunaccho
Dans le jeu, je ne pense pas que cela ait d'importance si Fino et moi devenons ennemis à tout moment. Nous sommes des frères proches dans une certaine mesure et nous entretenons une relation de confiance solide qui ne peut être rompue simplement en jouant les uns contre les autres. Comme nous sommes connus pour être frères, les gens pensent souvent que nous travaillons ensemble en coulisses.--Ce genre de jeu de rôle hostile peut être réalisé s'il y a de la confiance.
Sunaccho
Puisque les deux parties ont leurs propres organisations, il leur est vraiment possible de se battre dans le jeu en raison de leurs intérêts et de leurs visions.
Fin
Ce ne serait pas drôle si nous en faisions un tabou simplement parce que nous sommes frères.
Sunaccho
Si nous nous combattions simplement dans le jeu, nous n’aurions aucune rancune les uns contre les autres.
Si vous parvenez à voir la « vision », vos attentes augmenteront encore plus.
――À partir de maintenant, dites-nous ce que vous aimeriez dire à propos de « HIT : The World » au cours des six prochains mois.
Sunaccho
Difficile de dire quoi que ce soit de négatif puisque c'est le demi-anniversaire, mais c'est un peu bizarre que le contenu des boss soit concentré à 22h. J'ai du temps libre en dehors de 22h. La seule chose que nous pouvons faire est de discuter via le chat vocal.
Cela ne me fait-il pas pitié des principaux acteurs de la journée ? Je serais très heureux s'il existait une scène où de telles personnes pourraient être actives, un système dans lequel on ne sait pas où un événement aura lieu 24 heures sur 24, ou une façon de jouer qui convient au style de jeu de chacun.
--C'est triste que tu ne joues qu'à 22h. L’un des avantages des MMORPG est que vous pouvez y jouer pendant de longues périodes.Sunaccho
Je pense que c'est aussi un problème que tout ce que vous faites soit terminé en une seule fois à 22 heures. Inutile de faire une pause de 5 minutes pour se retrouver ensuite, car les patrons sortent tous d'un coup et tout se termine d'un seul coup.
Fino Naka organise des événements de cache-cache en dehors des heures de pointe. Il existe un sentiment de crise : à moins que les utilisateurs ne créent quelque chose sans rapport avec le contenu du jeu pour soulager leur ennui, le dépeuplement commencera en dehors de 22 heures.
--D'un autre côté, si cet équilibre pouvait être amélioré et que les pics pouvaient être différents selon l'heure de la journée, y aurait-il plus d'éléments avec lesquels jouer ?Sunaccho
C'est aussi emprunter aux mots de Fino,Dans les MMORPG, l'accent est mis sur les personnes avec qui vous jouez plutôt que sur le gameplay de ce à quoi vous jouez.Je pense que oui. N'importe quel jeu est amusant si vous jouez avec des gens que vous aimez.
Pour être honnête, en ce moment, je joue simplement au mahjong avec mes amis tout en disant : « J'ai du temps libre », et en gros, je cherche simplement des objets pour lesquels je veux laisser le jeu tranquille. Nous arrivons au point où nous n’avons besoin de regarder l’écran qu’une fois par jour. en grande partie
{HIT : Le monde}Je me demandais ce que ce serait de ne pas ouvrir l'écran.Fin
Ce genre de chose arrive.
Sunaccho
InitialementPuisque nous sommes amis connectés via « HIT : The World », « HIT : The World »Je veux être enthousiasmé par ce sujet. J'espère qu'ils pourront faire quelque chose, mais je veux aussi trouver quelque chose d'intéressant à faire par moi-même.--Je vois que la direction du développement est à l'écoute des opinions. J'ai de grands espoirs.
Sunaccho
Plus précisément,J'aimerais que vous nous montriez votre vision de ce que vous comptez faire en dehors de 22 heures.Oui. Dernièrement, je n'ai pas pu voir de vision pour la direction, et certaines parties des environs de ma maison perdent leur énergie. J'aimerais vraiment avoir une vision de la façon dont vous essayez d'animer les choses.
Récemment, un "champ de bataille d'assujettissement" a été ajouté, et nous l'attendions tous avec impatience, mais pour être honnête, je ne sais pas comment m'enthousiasmer à ce sujet. Les points seront affichés à mesure que vous vaincrez des monstres. Je comprends cela, mais même s'il y a trois groupes en compétition, je ne peux pas voir les scores des autres. Vous ne savez pas si votre groupe pousse ou si vous êtes dans le pétrin. Il n’y a donc aucun sentiment de compétition.
--Il n'y a aucun moyen d'élaborer une stratégie.Sunaccho
Par exemple, si vous découvrez que vous êtes à la 3e place, vous pouvez changer de stratégie et dire : « Ma stratégie actuelle est mauvaise. Si je continue comme ça, je vais perdre. » Si vous réussissez, vous serez ravi de savoir que vous avez pris la bonne décision. D’un autre côté, si vous êtes en première place, vous aurez des ennuis si quelqu’un d’autre prend le relais.
Actuellement, il n’y a aucune excitation de ce genre et les classements ne sont annoncés qu’une fois la course terminée. Je me demandais où cela était censé être populaire et pour quel type de design il était conçu.
--Même si vous gagnez, vous finirez par dire : « Hein ?Sunaccho
Il n'y a aucune excitation ou quoi que ce soit, et on a l'impression de jouer dans le noir total pendant 30 minutes. Si c'est ainsi qu'il a été conçu, c'est bien, mais j'aimerais connaître les intentions du développeur quant aux domaines dans lesquels il pense qu'il sera populaire.
La raison pour laquelle je dis cela durement, c'est parce que
J'ai de grands espoirs que la direction de « HIT : The World » fera certainement quelque chose à ce sujet.C'est de. Je crois que c'est un jeu qui peut faire ça. Le fait que le management soit proche des joueurs est que{HIT : Le monde}C'est l'une des principales raisons pour lesquelles j'en suis devenu accro.――Il est encore possible que des titres concurrents apparaissent dans le futur, alors que pensez-vous que HIT : The World doit faire pour battre de tels rivaux ?
Fin
Avant tout, nous élargissons nos événements. Actuellement, c'est trop mince. La "preuve d'unité" qui a été faite à plusieurs reprises au moment du lancement du service a disparu avant que je m'en rende compte, et même si l'annonce de la mise à jour indique qu'il s'agit d'un nouvel événement, il s'agit d'une récompense basée sur le montant cumulé facturé. appelé un événement.
Dans le précédent MMORPG de Nexon,FOI», mais ici, ils organisaient un véritable événement semblable à un événement. "Mabinogi«Je pense qu'ils pensent à de bons événements depuis longtemps. Je veux que tu reviennes à l'essentiel pour une fois.
Mieux encore, je pense que ce serait parfaitement bien d'avoir un événement où un personnage GM ressemblant à Hakushin apparaît et tout le monde le bat.
--Atmosphère MMORPG nostalgique.Fin
Je pense que c'est bien.Il est important de voir le mouvementc'est pourquoi. Je pense que le manque d'événements de type événementiel est un énorme inconvénient pour un MMORPG. J'envisage donc d'organiser moi-même un événement de cache-cache, mais comme nous n'avons pas d'arène comme d'autres titres, nous ne pouvons pas organiser d'événement PvP. Est-ce un événement Battle Royale ?――J'espère qu'il y aura plus de liberté dans l'organisation d'événements. Des événements officiels tels que le double des points d'expérience sont également organisés.
Fin
La faiblesse du système de valeurs de la double expérience est qu'il ne peut pas être tiré au hasard... On dit que si tout le monde reste dans le donjon des valeurs d'expérience, il n'y aura rien à faire.
Sunaccho
C'était dur quand j'ai vu que le nombre de points d'expérience était revenu à la normale après la fin de l'événement. J'ai aussi peur d'une baisse brutale de motivation, donc je pense qu'un certain suivi est nécessaire.
Nous voulons soutenir les joueurs nouveaux et anciens. Merci de soutenir la direction !
--La plupart des gens ici connaissent les débuts des MMORPG tels que « Lineage », « Ragnarok Online » et « Final Fantasy, je ne sais pas ».
Sunaccho
Peut-être. De nos jours, même dans les jeux, il est de bon sens de ne pas causer de problèmes aux autres, tout comme dans la vraie vie. Je comprends cela, mais je pense aussi qu'il est un peu étrange de continuer à décourager le PvP, tant au niveau du système que du contenu du jeu.-- Le PvP a tendance à être détesté au Japon, mais il est important qu'il y ait beaucoup de gens qui le souhaitent.
Sunaccho
Même si vous recevez une pénalité lors d'un siège, je ne pense pas que vous en garderez rancune. Cela dépend de la situation comme ça. Je pense que le PvP et le PK qui suivent les règles du contenu seraient une bonne chose. Je ne pense pas qu'il soit possible d'aider le PKing à négliger sans discernement la chasse sur le terrain comme une nuisance. Les éliminer tous d’un coup pourrait conduire à un manque de confiance dans la vision de la direction.
Fin
Nous avons également cessé de prendre des sanctions contre la neutralité en temps de guerre. Je veux qu’ils arrêtent de tirer des penaltys sans raison. Cependant, je ne pense pas qu'il soit étrange que vous ne l'aimiez pas pour une raison quelconque. Il peut être difficile d’établir des normes selon les personnes.
Notre objectif est de « revigorer le serveur ». De ce point de vue, ce serait une mauvaise chose de tirer trop de tirs au but. C'est une bonne épice à condition de ne pas en faire trop.
--Pour le dire dans un sens extrême, la pire chose à propos de PK est la chasse aux débutants. De nombreuses personnes quittent le jeu après avoir obtenu le premier penalty.Sunaccho
La vision présentée aujourd’hui semble penser que l’élimination du PK sera populaire auprès des Japonais. Il n’y a pas que les gens qui aiment regarder les bonsaïs. J'ai pu continuer pendant six mois avec un sentiment d'anticipation et une nouvelle façon de jouer, mais j'aimerais voir la prochaine vision bientôt.
"lignée 2' À l'époque, même s'il n'était pas très fort, il vendait son nom simplement en trichant sur les jeux de rôle et le PK. Avec les titres récents, on ne peut pas faire ce genre de jeu de rôle. De nos jours, lorsque vous faites un PK, vous êtes parfois critiqué comme si vous aviez fait quelque chose de mal dans la vraie vie.
--Je pense que le genre du MMORPG consiste à profiter de l'aventure et de la vie dans un monde où de telles choses sont possibles.Fin
Il existe très peu de titres de nos jours dans lesquels vous pouvez gagner votre vie simplement en travaillant comme ouvrier de production, et les titres qui n'ont que des rôles de combat sont courants, il est donc difficile de jouer un rôle de nos jours. Un jour, un membre de ma guilde a fait un PK dans une zone PvP et a été critiqué lors de la diffusion. N'est-ce pas dans les règles puisque c'est une zone PvP ? C'était la fin de l'histoire.
J'ai de grandes attentes pour le contenu nouvellement implémenté. Je suis également préoccupé par la position de la direction.
--C'est amusant de parler de vos souvenirs, mais j'aimerais aussi connaître votre avis sur les futures mises à jour. Tout d’abord, que pensez-vous de la « Bataille d’occupation des artefacts sacrés » qui sera bientôt mise en œuvre ? C'est du GvG 1 contre 1, et les règles semblent similaires à celles du MOBA.
Sunaccho
J'ai vraiment hâte d'entendre l'histoire.
Fin
En fait, si cela devait échouer, ne serait-ce pas à un niveau où ce serait mauvais ?--Certes, j'ai l'impression que ce sera le déclencheur pour déterminer les grandes tendances en termes de timing. Ce serait formidable s'ils pouvaient promouvoir l'événement à la fois officiellement et lors de tournois.
Sunaccho
Ce serait vraiment amusant de pouvoir jouer librement des matchs contre d'autres guildes. Le temps passé à formuler des stratégies au sein même de la guilde est assez passionnant. Je souhaite en faire la demande le plus tôt possible.
Fin
Ce que j'attends le plus avec impatience, c'est de savoir si Anti-King Ken Lauher fera le commentaire en direct.KenrauherC'est vrai (il est apparu soudainement, mais il était présent à l'entretien dès le début). Je pense que c'est M. Sjima ou moi qui ferons les commentaires en direct. Quoi qu’il en soit, je participerai certainement en tant que membre de l’équipe d’excitation !
Fin
En supposant qu'il y ait des commentaires en direct, j'aurais vraiment hâte que Ken Rauher le fasse.
Sunaccho
J'attends ça avec impatience aussi.KenrauherLa situation infernale du 0ème siège sous un autre titre est désormais un bon souvenir.
Fin
J'y participais à ce moment-là, et j'ai rejoué l'épisode 0 environ trois fois.KenrauherMême dans une situation aussi scandaleuse, ce serait bien si la direction faisait preuve d'une forte attitude de coordination et d'augmentation de ce qu'elle peut faire. S'ils n'y parviennent pas, la situation prendra fin, Sunacho-san !
Sunaccho
Eh bien, si vous avez une vision, vous pouvez tout faire. J'aimerais voir la fin de la situation actuelle où il n'y a pas de vision pour l'avenir et de l'atmosphère dans laquelle les gens pensent que les tirs au but ont été supprimés pour le moment.
Fin
Il n'y a pas beaucoup de MMORPG qui font des choses comme des commentaires officiels, c'est donc une force. Si le tournoi a lieu, je pense que ce serait formidable si nous pouvions gagner pendant qu'il y avait des commentaires en direct, alors ne manquez pas les commentaires en direct. Cependant, si quelqu'un d'autre que Ken Rauher faisait le commentaire, je ne serais pas motivé.
Sunaccho
Si un tel tournoi était officiellement annoncé, il serait extrêmement facile d’avoir un impact, même du point de vue de la gestion de guilde. Je veux avoir ce genre de structure, donc je veux que ce rôle soit développé.
Sunaccho
Il y a beaucoup de gens motivés. J'aimerais encourager les joueurs à améliorer l'équilibre de leur équipe parce qu'ils ne peuvent pas gagner individuellement, ou à faire de leur mieux parce qu'ils n'ont pas encore assez de positions avancées. J'ai hâte d'y être.--J'espère que le nombre de nouveaux joueurs augmentera de ce point de vue. A l’origine, le MMORPG est un genre très accueillant pour les joueurs débutants et confirmés.
Sunaccho
Une personne de ma guilde a commencé à diffuser tout en gérant la guilde, et nous avons eu environ 5 nouveaux utilisateurs payants. Ils travaillent dur sur la diffusion et essaient de susciter l’enthousiasme des gens. Cette personne ne pouvait pas devenir officielle (*), mais je me demandais si je pouvais faire quelque chose pour donner suite à cette personne. Je ne vous demande pas de me donner de l'argent, juste un petit objet en jeu suffirait.
*Officiel : HIT : les participants de World Creators. « HIT : The World » soutient les personnes qui créent du contenu connexe. Les inscriptions sont actuellement suspendues.
Sunaccho
Gilmas n'est peut-être pas le genre de jeu qui attire de nouveaux joueurs, mais je pense qu'il a un aspect qui incite les joueurs existants à revenir. Si une guilde est correctement gérée, elle ne deviendra pas ennuyeuse et empêchera les gens de démissionner.
Fin
C'est un influenceur invisible.
Sunaccho
C'est vraiment vrai. Je serais heureux s'ils affichaient une position de « soutien aux opérations de la guilde » plutôt que de simplement distribuer de l'argent. Si vous recevez un objet, il ne va pas dans la poche de Gilmas, mais il peut être distribué à d'autres personnes. Si cela se produit, je penserai : « Je veux faire Gilmas sous cette direction. »
Fin
J'aimerais que la gestion soit telle qu'une variété de joueurs veuillent créer une guilde ici et jouer à ce jeu.