Kaleidoscope of Fantasy Prison 2 Sorti le 14 février 2025, le deuxième suspense mental des filles. Ryukishi07 continuera d'être en charge de la planification et du scénario des travaux précédents.

Entergram est un jeu pour Nintendo Switch et PlayStation 4 (PS4).Kaléidoscope de prison fantastique 2» annoncé pour une sortie le 14 février 2025. Au même moment, le site officiel a été publié.

Un jeu de suspense mental pour filles dans lequel des personnages piégés dans une pièce mystérieuse jouent à un jeu de mort.Kaléidoscope de la prison fantastique». Dans la continuité des travaux précédents, Ryukishi07 est en charge de la planification et du scénario. M. Higashi est en charge de la conception des personnages et des dessins originaux. Parallèlement à l'annonce, les commentaires des deux hommes ont également été publiés.

Dans ce travail, le jeu de la mort sera élargi avec une nouvelle scène et de nouveaux participants. Les joueurs découvriront un jeu de vie ou de mort qui se déroulera avec une variété de règles du point de vue de chaque personnage. Les lignes de caractères sont entièrement exprimées. Les doubleurs seront annoncés prochainement.

Citant le communiqué ci-dessous

Sortie du site officiel du nouveau titre « Kaleidoscope of Fantasy Prison 2 »

●Spécifications

  • Titre : Kaléidoscope de Fantasy Prison 2
  • Modèles compatibles : Nintendo Switch / PlayStation4
  • Genre : Psycho suspense ADV
  • Date de sortie : 14 février 2025 (vendredi)
  • Prix ​​: Édition limitée 8 778 yens (7 980 yens hors taxes), Version Regular 5 478 yens (4 980 yens hors taxes), Version set 1+2 7 678 yens (6 980 yens hors taxes), Version DL 5 280 yens (hors taxes) : 4 800 yens)
  • CERO : Calendrier des examens
  • Développé et publié par : Entergram Co., Ltd.

●Phrase d'accroche

Si vous gagnez, vous serez récompensé (furigana : maquillage) ; si vous perdez, vous serez exécuté ! Commençons par des retrouvailles amusantes (furigana : jeu de mort) !

●Points

■ Planification et scénario par Ryukishi 07 !
La deuxième série de suspense mental pour filles après "Kaleidoscope of Fantasy Prison" !
Dans cette œuvre, un jeu de mort se jouera sur une nouvelle scène avec les participants.

■Scénario qui se déroule du point de vue du personnage
Dans cette œuvre, vous pourrez vivre un jeu de vie ou de mort qui se déroule dans une pièce mystérieuse du point de vue de chaque personnage.
Il décrit plus profondément la vie intérieure des personnages qui adoptent les tactiques du jeu, augmente le niveau d'immersion et approfondit les relations entre les personnages.

■ Défiez plusieurs jeux
L'œuvre précédente « Kaleidoscope of Fantasy Prison » était un jeu de mort avec une seule règle, mais cette œuvre comporte plusieurs jeux, ce qui la rend encore plus agréable.

■Voix complète par de superbes comédiens !
Les lignes de caractères seront envoyées à pleine voix.

*Il existe des productions vocales autres que le dialogue, comme certaines représentations psychologiques.

Les doubleurs seront annoncés prochainement ! Veuillez attendre les dernières nouvelles.

■Dans la continuité du travail précédent, "Higuumi Sound" est en charge du BGM.
La musique de fond de cette œuvre est gérée par Higuumi Sound, qui a travaillé sur de nombreuses œuvres de Ryukishi07 et a également produit la musique de fond pour l'œuvre précédente.

●Histoire
Seulement nous quatre,
Faisons une petite réunion.

Citron, Azusa Anzu, Murasaki et Corone.
Quand nous étions au collège, nous étions un groupe de quatre amis proches qui étaient tous « bizarres ».

Avant de s’en rendre compte, ils se sont séparés et ont continué à passer leur vie au lycée ensemble.
Vacances d'été pour les lycéens de troisième année. Cela fait un moment que je ne vous ai pas contacté,
Corone, le créateur d'ambiance qui a réuni les excentriques.

Je suis arrivé au lieu de rendez-vous, impatient de nos retrouvailles... du moins c'est ce que je pensais.

Lorsque j'ai repris connaissance, j'étais dans une petite pièce sans issue.
Une chambre sur le thème d'Alice au pays des merveilles.
Dans chaque coin de la pièce carrée, il y a une chaise et une table pour une personne.
Une bonne tasse de thé a été préparée.
Une longue chaîne s'étendait de la chaise et était reliée aux colliers des filles...

Les « retrouvailles des anciens » sont une manière d’éclaircir le passé.
C'était un jeu à mort avec la vie ou la mort en jeu... !

personnage

[Nerd du jeu Bocchi]
Sur le chemin du retour, Lemon (Ieji Lemon)
ENTRER Citron
« … Hehe… N'y a-t-il pas un moyen pour nous quatre de survivre sans manquer personne… ?

Il est toujours silencieux lorsqu'il n'a rien à dire, mais lorsque le sujet des jeux (y compris les jeux de mort) revient, il devient bavard, un nerd typique.
A cette époque, il était très brillant, énergique et joyeux.
En tant qu'otaku, il n'aime pas les bagarres ou les bagarres, et quand il se bat avec quelqu'un, il fait des histoires et s'enfuit.

Je ne me suis jamais senti seul sans amis,
Après s'être entendus avec une fille nommée Korone lors de jeux, ils deviennent de grands amis.

[Génial délinquant solitaire]

Shian Iwamizu
IWAMIZU Cyan
"Ce n'est pas dans ma nature de faire une partie de cartes rapide ! Décidons avec nos compétences !"

C'est un solitaire et il n'aime pas les gens qui tentent de s'emparer de lui.
J'ai la mauvaise habitude de me battre facilement.
Je suis conscient que je complique des choses qui ne sont pas très difficiles et j'aimerais toujours que quelqu'un m'arrête.
Il a résolu des problèmes épineux en faisant peur et en recourant à la violence.
C'est pourquoi je suis si mauvais dans les jeux de mort où je survis en suivant les règles.

Corone n'était pas intimidée par le fait qu'elle était une délinquante et la traitait comme une fille, et à partir de ce moment-là, ils sont devenus de grands amis.

[Jeune femme solitaire et fière]

Kouyouji Murasaki
KOYOJI Murasaki
"C'est un jeu de mort, n'est-ce pas ? C'est littéralement un jeu où vous risquez votre vie pour gagner."

Elle est belle, a de grandes capacités académiques et est bien accueillie par les enseignants, il n'y a donc aucune chance qu'elle tombe amoureuse de lui.
Cependant, son attitude manifestement condescendante le rend détestable et personne ne l'approche.
En fait, je n’ai pas l’intention de le mépriser. Cela est dû à un regrettable défaut : peu importe ce que vous dites, cela apparaît comme condescendant.
Parce qu'il n'est pas doué pour prendre en compte les sentiments des autres, il est doué pour proposer des idées froides et rationnelles.
En ce sens, on peut dire qu’il est extrêmement adapté aux jeux de mort.

Murasaki, qui rencontre Corone et constate pour la première fois que ses propres mots sont transmis sans être déformés, devient de grands amis avec Corone.

[Ancien enfant victime d'intimidation]

Kurone Uzuhana
UZUHANA Kurone
« Organisons une réunion de jeu à mort où nous avons tous une chance équitable de parier sur la vie ou la mort en tant que groupe de quatre bons amis !

Présent (à gauche), passé (à droite)

Mon surnom est Corone.
Une fille qui a appelé Lemon, Murasaki et Azusa An alors qu'ils étaient tous isolés et sont devenus amis. Il est doué pour élever les gens, est gentil et fiable.

Il a joué le rôle d'intimidé, et en faisant rire tout le monde, il a naturellement fait en sorte que tout le monde s'entende.
Je n'ai jamais entendu Corone dire du mal de qui que ce soit.
Peu importe à quel point le sujet est négatif ou qui est la personne, j'essaie de trouver le bon en elle.

Cette fois, à l'invitation de Corone, ils se retrouvent pour la première fois depuis plusieurs années, mais qui est là...
Après avoir été ridiculisée, Corone renaît pour se venger en se faisant enlever les cheveux, la chair, la peau et les recoudre...

[Mascotte de progression du jeu de la mort]

Humpty Dandy Dumpty
"Hohohohoho ! Je serais heureux si vous pouviez m'appeler Humpty Dandy Dumpty !"

Un personnage mascotte chargé d'expliquer les règles et de faire progresser le Death Game.

〇 Bonus d'édition limitée de production complète

1. Diorama acrylique
Les illustrations en édition limitée sont exprimées sous forme tridimensionnelle à l’aide d’un matériau acrylique transparent.

2. CD de la bande originale
Contient la version complète de la chanson thème BGM et OP utilisée dans ce jeu.
Il s'agit d'un CD où vous pourrez profiter de la musique de fond de "Higuumi Sound", qui a créé de nombreuses musiques de fond pour les œuvres de Ryukishi07.

3. Mise en place de la collecte des matériaux
Contient du matériel de mise en scène des personnages et le scénario du début de l'histoire.
Si vous regardez ceci, vous pouvez lire des informations sur chaque personnage et ses lignes uniques à tout moment !

4. Changer le porte-clés en acrylique
Il s'agit d'un porte-clés en acrylique qui vous permet de profiter de deux types d'expressions normales et d'expressions scandaleuses de Corone « renaissant ».

*Toutes les images sont uniquement à des fins d’illustration et peuvent différer du produit réel car il est en cours de développement.

commentaire

□Scénario Ryukishi07 Sensei
Bonjour. Je m'appelle Ryukishi07 et j'étais en charge du scénario.
J'ai eu beaucoup de plaisir à écrire le dernier jeu, « Gerokasu 1 », j'ai donc été très heureux lorsque j'ai pu écrire le scénario de « Gerokas 2 » !
Et cette fois aussi, il y aura beaucoup de gros mots. Je pense que les gens avec de mauvais traits qui sont excités à l'idée d'avoir des filles mignonnes qui disent des lignes qui leur salissent la bouche apprécieront également cet épisode.
De plus, cette fois, nous avons révisé la structure pour la rendre plus agréable en tant qu'histoire, sur la base des retours et impressions de l'édition précédente.
Divers jeux de mort et méthodes d'exécution apparaîtront. Les héroïnes sont également en très bonne forme cette fois-ci, pleurant, riant, aboyant, criant et passant à l'acte !
Nous espérons que vous apprécierez "Gerocas" créé par les nouveaux "quatre amis" !
□Conception du personnage/dessin original par M. Past Azuma
Je m'appelle Kako Higashi et je suis en charge de la conception des personnages de « Gerokas 2 », alias « Kaleidoscope of Fantasy Prison 2 ».
Ce fut un immense honneur de pouvoir participer à la suite de cette œuvre légendaire, une œuvre précédente remplie d'énormes émotions de belles filles... !
Comme pour le travail précédent, je pense que le point culminant de ce travail en termes de conception de personnages est la « richesse d'expression » dans les relations entre les filles qui sont les personnages principaux et la tragédie qui se produit en elles.
Eh bien, plutôt que de pleurer, de rire, de se mettre en colère, et parfois de rougir et d'être gêné, il existe des expressions plus mignonnes et adaptées à son âge... après tout, n'y a-t-il pas plus d'expressions « autres » ? Je pense que oui.
Combien de fois avez-vous ressenti : « Ai-je vraiment besoin de ce genre de modèle pour cette émotion (mais c’est définitivement le cas) ? Cependant, j'ai pu vraiment prendre plaisir à dessiner les expressions faciales des « autres », qui étaient remplies d'émotion et d'émotion.
Pour ceux qui joueront désormais au jeu, nous espérons que vous apprécierez non seulement le scénario Gokujo (exquis) de Ryukishi 07-sensei, mais aussi les autres expressions des filles !