L'action très attendue du monde ouvert de « Crimson Desert » fait du bien car les commandes sont complexes. Une approche de difficulté élevée différente de celle de Soulslike, ajoutant de la tension et des combats à grande vitesse

"Tout d'abord, nous demandons à tout le monde de regarder ce film."

MMORPG『désert noirAu bureau de Pearl Abyss Japan, la société qui exploite « Pearl Abyss Japan », on m'a montré une nouvelle aventure d'action en monde ouvert que la société est actuellement en train de développer.désert rouge" Film tutoriel. Il s'agirait d'un résumé concis des opérations de base du jeu avant le procès préliminaire.

À propos, la durée est de 17 minutes.


Bien entendu, la plupart du contenu vidéo ne concerne que des opérations de base.
"Désert Pourpre"dentsL’explication de base prend 17 minutes.--C'est à dire. Sérieusement? Les vidéos Play sont désormais disponibles sur la chaîne officielle Famitsu sur YouTube. S'il vous plaît, rejoignez-nous.

*Cette version est en cours de développement et peut différer de la version du produit.

C'est compliqué mais étonnamment facile à faire. Très satisfait des combats flashy

"Désert Pourpre"est un jeu d'action en monde ouvert qui vous emmène à travers un monde médiéval fantastique ancré dans la guerre. Le joueur, en tant que mercenaire, descendra sur le vaste continent de Fiwel.

La plus grande caractéristique de ce jeu est le combat intense et tendu. Le mouvement est très détaillé, et pour y parvenir

Trop de commandes d'opération. En plus des attaques d'armes de base, il existe des fentes, des parades, des coups de pied, des attaques à longue portée, de la magie... et même des grappins (lancers) pour aveugler l'épée en réfléchissant la lumière. Il doit y avoir eu au moins 10 méthodes d'attaque différentes (même si je ne m'en souviens que).

C'est pourquoi nous avons une vidéo tutorielle de 17 minutes. Pour être honnête, pendant qu'on m'expliquait comment l'utiliser, j'étais rempli de pensées du genre : « Oh, c'est impossible ».

Je le regardais avec le même visage que le personnage principal.

Cependant, ces craintes seront balayées dès la première bataille. Dans la version d'essai, le personnage principal, Cliff, se retrouve soudain entouré de puissants barbares et doit se battre contre un grand nombre de personnes sans même savoir comment faire fonctionner le jeu... mais étonnamment, il est capable de faire quelque chose.

Prenez l'attaque avec votre bouclier, contre-attaquez, frappez-le, lancez-le et tondez-le. Même si les commandes sont assez intuitives, vous obtenez un comportement similaire.

Le point clé est peut-être le mouvement de contre-attaque. Bloquez-le avec votre bouclier et appuyez sur le bouton au bon moment pour contrer ! Il s’agit du déroulement de base d’une bataille, mais le timing est assez facile à comprendre. Si vous maintenez le bouton de garde enfoncé et appuyez sur le bouton d'attaque au hasard, cela se transformera en contre-attaque.

De plus, il semble qu’il soit possible d’attaquer fort. Pendant le mouvement d'attaque, il ne bronche pas même lorsqu'il est attaqué par des ennemis et peut percer de force des ennemis de petite taille. C'était extrêmement rafraîchissant de pouvoir faucher les ennemis sans avoir à trop se concentrer sur l'évasion.

Le mouvement est également flashy. Même si vous appuyez sur le même bouton d'attaque, plusieurs mouvements se produiront.

Il y a même un mouvement de coup final où vous plantez une épée dans la poitrine. La cruauté est également bonne.

Dans le très bon sens du terme, les combats avec les petits fretins ne sont pas violents. Est-ce pour cela ? Les opérations compliquées ne me dérangent pas trop. Même si le champ de bataille est brutal, il y a de la place dans votre tête pour penser à quelque chose, et vous pouvez jouer en pensant : « Je vais essayer cette motion ensuite. » Même si les commandes sont censées être compliquées, j'ai trouvé étrange que, pour une raison ou une autre, je puisse jouer au jeu de manière brutale.

Selon l'éditeur de Famitsu.com qui m'accompagnait : « J'avais entendu dire que le jeu était très difficile, donc je pensais que ce serait un jeu de type Souls où le timing est important, mais je pense qu'il a été fait avec l'idée que vous serait attaqué avec une force constante.

"Désert noir"Bien qu'il s'agisse d'un MMORPG, les batailles sont entièrement en 3D, et cela ressemble à une version évoluée de cela.

Cependant, si vous ne faites pas attention, vous mourrez généralement. Cependant, ce n’était pas aussi difficile que prévu.

Ce n'était pas grave... parce que c'était un petit fretin. La tension du combat contre le boss est insupportable.

Mon anxiété s'est dissipée et je me suis senti beaucoup mieux, mais... je n'étais pas là pour jouer avec les menus fretins cette fois. L'objectif est de combattre quatre boss.

Cependant, il y a beaucoup de place. La bataille des petits alevins était également plutôt bonne, et j'ai essayé de l'affronter avec une attitude légère, mais j'ai été brutalement battu. Ce jeu pourrait être difficile après tout.

Il sort l'épée coincée dans le cadavre et attaque. Performance horrible.

La première personne que j’ai combattue était Stag Lord. Un patron qui ressemble à un « chef barbare » et est armé d'une épée et d'un bouclier et porte un couvre-chef en forme de cerf. Son physique est plus grand que Cliff.

Ce type est vraiment méchant, et il dispose d'un large éventail de techniques et d'attaques de gros dégâts qui détruisent des gardes entiers, et il utilise même des compteurs. Au début, il ne pouvait même pas voir le mouvement et a fini par entasser un tas de cadavres.

Illustration d'une image lancée tout en expliquant que si vous attaquez lorsque le bouclier de l'ennemi brille, vous recevrez un marqueur. Même si on le sait, il est difficile de s'y habituer.

L'attaque qui emporte tout le garde aura un feu rouge avant le mouvement. Les effets lumineux ne sont pas seulement destinés à ajouter de l'éclat aux batailles, mais sont également destinés à servir de signes.

Peut-être à cause de son grand corps, son noyau est assez fort et il ne bronche pas sous les coups de pied. Le lancer ne semblait pas non plus efficace, et il avait du mal à trouver un moyen de briser la position de son adversaire.

Cependant, si vous regardez attentivement, le mouvement d’attaque est assez important. Dans ce cas, j’ai décidé de poursuivre une politique consistant à accumuler les attaques tout en donnant la priorité à l’évasion. Puis, petit à petit, ma force physique commence à décliner. Chaque fois que vous attaquez un ennemi, l'épée dans votre main se tache de sang, ce qui vous procure un sentiment d'exaltation indescriptible. Je déteste les performances détaillées.

Les films entrecoupés de batailles me remontent également le moral. La réalisation est vraiment bonne.

Il y avait aussi une scène où le joueur est entré en collision avec un mur sur le terrain et les débris effondrés ont frappé le Stag Lord, causant de gros dégâts. N'est-ce pas juste un spectacle sur scène qui s'effondre ?

Cependant, je ne vois tout simplement pas le compteur. Bien qu'il ait été vaincu à plusieurs reprises, en le réanimant sur place à plusieurs reprises (probablement uniquement disponible dans la version d'essai), il a à peine réussi à le vaincre. Même s’il s’agissait d’une attaque de zombies pathétique, ils ont réussi à vaincre le Seigneur Cerf.

Après cela, il vous sera demandé de vous approcher du cadavre de l'ennemi. En m'approchant, je me demandais ce que c'était...

Cette épée et ce bouclier rouges !

Est-ce que c'est bien de faire ça ?

N'avez-vous pas réussi à voler l'équipement de l'ennemi ? Pour être honnête, tout le temps je me bats

"Ce bouclier rouge est tellement cool... Je me demande s'il sera le mien d'une manière ou d'une autre."

C'est ce que je pensais, alors la récompense inattendue m'a enthousiasmé. Il est intéressant de noter que, parce qu'il est un bouclier tellement détesté et contré tant de fois, je ne peux m'empêcher de me sentir attaché à lui. D'après l'histoire, il semble qu'il valorise le sentiment de pouvoir réaliser ce qu'il veut. Bien sûr, si l’ennemi possède une arme puissante, je veux la récupérer et l’utiliser.

Je suis tellement heureux. Le pillage est le privilège du vainqueur.

Avec une telle excitation, le défi suivant était celui du diable principal. Manieur d'épée à une main, il s'approche avec des mouvements agiles et déclenche d'innombrables coups. C'est un patron semblable à un samouraï et un ninja qui peut utiliser des attaques à longue portée et des tours de passe-passe.

Personnellement, j'aime beaucoup ce boss, surtout avec les visuels. Les masques sont sournois car ils vous donnent un look cool sans aucune condition.

Lorsque sa force physique diminue, il lancera une attaque tranchante invisible depuis sa position iai. Combiné avec le fait que les roseaux environnants sont coupés un à un, c'est vraiment cool.

Les lancers et les coups de pied sont efficaces ici et il est facile de briser la position de l'ennemi. Ses attaques sont légères et j'aime la façon dont elle attaque avec des contre-attaques tout en gardant bien. La sensation de jouer est différente de celle du Stag Lord que vous avez combattu plus tôt, et il est intéressant de voir comment vos tactiques changent complètement. Même des astuces comme « la cécité » qui semblent n'avoir aucun effet sur les patrons peuvent être utilisées efficacement.

Réfléchissez la lumière du soleil avec votre épée et aveuglez-vous ! Depuis...

Lancez-le de toutes vos forces ! C'est assez efficace.

Chaque boss a une stratégie différente... c'est quelque chose qui est courant dans n'importe quel jeu d'action."Désert Pourpre"La profondeur est complètement différente. S'agit-il principalement d'évitement ou de garde ? Quels sont les moyens de briser la position de l’ennemi ? Est-ce que ça marche ? Est-ce que ça peut marcher ? Il y a tellement de choses à penser. C'est intéressant parce qu'il y a tellement de façons différentes d'attaquer.

Au milieu du jeu, il y a aussi un gadget qui empêche les dégâts de se produire à moins que le totem invoqué ne soit détruit. Le style de combat n’est pas constant et ne devient jamais ennuyeux.

D’ailleurs, c’est mon impression après avoir combattu Stag Lord et Lead Devil, qui sont tous deux humanoïdes. Bien sûr, il y a des monstres inhumains fantastiques dans ce jeu.

Par exemple, dans la version d'essai, il y avait un boss appelé Whitehorn. Ce type est plus fort qu'un seigneur cerf et se précipite vers vous aussi vite qu'un diable de plomb. Il a même un rugissement qui peut rendre n'importe qui faible, ce qui en fait un boss extrêmement puissant.

Juste au moment où vous pensez avoir compris les nuances du « combat humain » avec les deux boss que vous avez déjà combattus, la bataille contre Whitehorn prend soudain une allure « d'action de chasse ».

Un patron scandaleux qui ressemble à l’incarnation d’une montagne enneigée. C'était probablement la partie la plus difficile.

En raison de leur grande taille, ils peuvent utiliser des tactiques qui ne peuvent pas être utilisées contre les humains, comme s'accrocher à l'ennemi et le poignarder à plusieurs reprises. Il était facile de viser avec un arc, et la technique consistant à tirer d'innombrables flèches tout en sautant dans les airs, qui était légèrement difficile à utiliser contre les humains, fonctionnait également efficacement. Les monstres ont leur propre façon de se battre.

Associez des flèches en l’air et tirez-les toutes en même temps. Il y aura aussi des scènes où le monde ralentira un instant. cool.

Attends et poignarde-moi ! Piquer! Piquer! Je pense que cela a un côté sale et cool.

Ce qui était encore plus intéressant était le dernier défi, le Queen Stoneback Crab. Les règles sont différentes pour ce patron. C'est un boss qui peut être vaincu non pas en infligeant des dégâts, mais en utilisant un gadget. Les combats de boss ne consistent pas seulement à vaincre l'ennemi. On peut dire que le contenu permet de ressentir l'étendue du jeu.

Les visuels sont également super ! La vue de créatures inanimées en mouvement est véritablement un fantasme.

Dans le film du début, des personnages qui ressemblent à THE/Third Piece apparaissent également. Comme vous l'avez peut-être deviné grâce au piolet qu'il tient, les actions inutiles de ce type provoqueront le réveil d'un crabe caraparoche.

Le gadget est également intéressant. Tout d’abord, montez sur son dos et utilisez la magie pour détruire ses points faibles. Si l'ennemi bouge violemment alors qu'il est attaché à votre dos, vous serez projeté ou projeté haut dans le ciel. Vous devez y faire face en utilisant votre habileté à glisser dans les airs.

Après avoir détruit tous les points faibles, vous pouvez terminer la bataille en détruisant la montagne de points de pression au-dessus de la tête de l'ennemi... mais pour ce faire, vous devez voler loin dans le ciel et utiliser la magie tout en descendant avec élan. est.

Ce que nous utilisons ici est une action de lutte utilisant l'élément "Spider Web". Oui, nous revoilà avec une nouvelle action. Je ne suis plus surpris.

Détruisez le point faible de l’accrochage. C'est amusant de se déplacer sur de grosses créatures.

S'il saute, utilisez la compétence pour vous transformer en une apparence de corbeau. Je l'aime parce que c'est visuellement cool.

Et cette action est naturellement difficile. Sautez (bouton □ sur une manette PS, bouton X sur une manette Xbox), faites de la magie vers le bas (appuyez sur le stick R), puis visez avec R, et si vous réussissez à attacher le fil à l'ennemi, faites demi-tour. .il y a tellement de choses à faire. Après plus de 5 minutes d’essais et d’erreurs après être arrivé à cette forme, j’ai finalement pu porter le coup final.

J'ai été assez surpris qu'une action complètement différente soit requise lorsque je suis arrivé ici, mais le sentiment de réussite lorsque j'ai réussi était d'autant meilleur.

"Désert Pourpre"J’ai l’impression d’avoir eu un aperçu d’une autre facette du plaisir. Avec autant d’action, est-il possible de se déplacer aussi librement ?

Visez le point de pression au-dessus de votre tête. C'est à cause de la position élevée.

Illustration d'un fiasco. Il tourne trop loin.

Je ne pense pas que j'oublierai le jour où je l'ai cassé pendant un moment. C'est dire à quel point c'était difficile.

L'essai s'est terminé après avoir vaincu les quatre boss, mais pour être honnête, je ne joue toujours pas du tout. Je n'ai pas du tout l'impression d'avoir pu utiliser aucune des techniques, et les combats de boss reposaient fortement sur la résurrection, j'aimerais donc étudier davantage de mouvements différents.

Si l'opération est compliquée, il faudra un certain temps pour s'y habituer. Le plaisir que vous obtenez lorsque vous pouvez déplacer votre personnage comme vous le souhaitez est probablement l'un des meilleurs jeux d'action du marché. Même si le temps que j'ai évoqué était court, un peu plus d'une heure, c'était certainement assez intéressant pour que je le dise.

Ou plutôt, depuis que j'ai entrevu à quel point c'est intéressant, je ne peux m'empêcher de vouloir voir toute l'histoire. S'il vous plaît, laissez-moi au moins vous toucher pendant encore 50 heures. Parce que c'est une génération ultérieure. Je pense toujours à des stratégies sympas pour vaincre Lead Devil.

Pour être honnête, le fonctionnement de la caméra était assez délicat. Je pense qu'il serait plus facile de jouer s'il y avait un bouton qui pourrait déplacer instantanément la caméra vers l'arrière du personnage. Pearl Abyss semble être conscient de « à quoi ça ressemble », j'attends donc avec impatience les améliorations dans la prochaine version.

...Cet essai a été une expérience si vivante que j'ai eu un tel souhait de voler vers les bureaux de Pearl Abyss. C'est une expérience d'action complexe mais raisonnablement rude qui fait du bien. De plus, une fois que vous réalisez que plus vous le faites, plus vous l’appréciez, vous ressentirez cela. Même si la date de sortie exacte n'a pas encore été décidée, j'attends avec impatience le jour où je pourrai mettre la main dessus.