Revue de « Dragon Age : Gardien de la Vallée ». Un RPG fantastique épique qui mérite d'être la première nouvelle œuvre en 10 ans, et qui revient avec une augmentation soudaine de l'action !

Le RPG"Dragon Age : Gardien du Voile». J'ai joué à la version test de ce jeu sur PlayStation 5, j'aimerais donc vous présenter le contenu.

Désormais, ce travail est le dernier ouvrage de la série Dragon Age, un RPG fantastique du leader étranger du RPG BioWare. Travaux antérieurs "Dragon Age : InquisitionIl s’agit de la première suite en 10 ans depuis 2014, et bien qu’elle ait le caractère d’un redémarrage avec un design audacieusement moderne en tant que première nouvelle œuvre depuis un certain temps, elle constitue également le point culminant de la série jusqu’à présent. digne d'un grand retour !

Officiellement, cela prend environ 40 heures juste pour terminer la quête principale, et 100 heures si vous la faites entièrement, donc avec la date limite approchant, je me disais : « Eh bien, je vais probablement terminer la quête principale pour le moment et ensuite réfléchir. à ce sujet.'' Une fois que j'ai commencé à jouer, j'ai fini par faire beaucoup de sous-quêtes liées à mes amis et aux différentes factions, en battant même les boss brutaux qui n'étaient pas essentiels, et en jouant pendant 54 heures (*) jusqu'à ce que je fini le jeu.

(*Le temps de jeu pur réel est plus long puisque la duplication lors de la nouvelle tentative de boss, etc. est exclue.)

Des amis de divers horizons se réunissent pour mettre fin à la crise mondiale.

Le jeu commence avec un groupe de héros dirigé par le voyou nain Varric se précipitant pour arrêter le rituel du puissant elfe Solas, un mage.

Thedas, le monde de la série, a existé de manière stable car le monde réel des êtres vivants et le monde spirituel "Fade" où vivent les esprits et les démons sont séparés par une barrière appelée "Voile", mais Solas Il essaie de lever le voile.

Scène d'ouverture. Le groupe, dirigé par Varric, se précipite à travers la ville chaotique pour arrêter le rituel de Solas.

Ainsi, la partie tutoriel progresse dans le chaos provoqué par les démons surgissant des fissures du voile, mais elle est très impressionnante dès l'ouverture avec des productions flashy (qui sont rares même dans l'histoire principale) et une série de cinématiques.

Au final, les protagonistes parviennent de justesse à contrecarrer le rituel, mais en retour les anciens dieux elfes emprisonnés par le voile sont ressuscités. L'histoire principale commence avec les protagonistes collectant des informations de partout et essayant de rassembler des alliés pour coopérer afin d'arrêter les dieux elfes qui travaillent dans les coulisses pour capturer Thédas avec la « saleté » qui fuit.

Deux dieux maléfiques ont été ressuscités. L'objectif principal est de rassembler le pouvoir des amis de tout le pays et d'arrêter leurs projets.

D'ailleurs, comme il fait partie d'une série, certaines personnes peuvent se demander : "Puis-je y jouer pour la première fois ?" Je pense que cela dépend de la personne, mais d'après mon expérience de journaliste (j'en ai touché la moitié mais j'en ai oublié la plupart, et je n'ai presque pas touché à Inquisition), j'ai trouvé qu'il y avait un problème courant avec les travaux récents, ` "Même si vous êtes un nouveau venu, elle est toujours en production." J'ai senti qu'il était possible de comprendre l'histoire simplement en y étant exposé, et qu'en jouant l'ancienne œuvre, on pouvait acquérir une compréhension plus profonde et découvrir de nouvelles faits.

Parce que Varric a dit :Dragon Age II» (2012), Solas «Dragon Age : InquisitionEn tant que personnage important apparu depuis 2003, il a été témoin de divers événements et est une personne impliquée dans divers destins, mais le personnage principal Luke est un assistant de ce travail qui a été appelé par Varrick en prévision de ses compétences.

Ainsi, les choses importantes sont essentiellement expliquées à travers le dialogue dans le jeu, et les points importants tels que la situation et les relations entre les forces sont résumés par Varric au tournant du chapitre. De plus, si vous n'êtes pas sûr d'un nom propre, etc., vous pouvez le vérifier dans le glossaire du jeu.

Varrick (deuxième en partant de la droite) en tête du groupe à l'ouverture. Il est également romancier et fait office de conteur, résumant les chapitres.

Transformé en un RPG d'action assez orienté action

La première chose qui m'a frappé en jouant au jeu, c'est que la structure de base du jeu était très proche d'un action-RPG. Les jeux précédents de la série comportaient des éléments d'un «RPG de stratégie qui ressemblait à un jeu d'action». c'est"la porte de Baldur"ou"Nuits d'hiverJe pouvais ressentir la tradition de BioWare, le développeur derrière les jeux de rôle informatiques tels que "I Love You", mais cette fois, il propose des fonctionnalités d'action modernes telles que l'esquive (évasion), la parade (repousser les attaques ennemies) et l'action sur plateforme 3D. comme les mouvements. C’est devenu quelque chose de complètement intégré.

Un style d'action RPG dans lequel vous vous déplacez activement.

Le degré de ceci est assez approfondi, et dans les premiers stades du jeu, vous pouvez presque y jouer comme un jeu d'action plutôt que comme un RPG d'action. Les actions de base telles que les combos, les attaques chargées, les attaques à longue portée et les attaques de sprint/saut qui peuvent être facilement exécutées avec le bouton d'attaque normale/attaque forte sont faciles à utiliser, et entre les deux, vous pouvez parer les attaques ennemies qui volent dans ou esquivez-les pour échanger des attaques brillantes (presque (vous pouvez l'utiliser sans temps de recharge) ou libérez une capacité flashy entièrement chargée... vous pouvez facilement vous déplacer avec des actions sympas. C'est un changement audacieux, mais je l'accueille personnellement.

Viser avec un arc et des flèches se fait également dans un style TPS. C'est bien de pouvoir également compenser les attaques de mêlée, même si vous ne visez pas trop précisément.

Bien sûr, au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devrez penser à des synergies de type RPG en combinant compétences, configurations de capacités, équipements, etc., mais les parties stratégiques des jeux précédents sont l'activation de capacités/vers les alliés. Lorsque vous ouvrez l’interface des instructions d’attaque, il y a une pause temporaire, mais vous pouvez presque la ressentir. Après tout, vous n'avez même pas à vous soucier de la santé de vos alliés pendant la bataille.

Conception raisonnable et raisonnable, comme l'absence de duplication d'équipement et de capacité de mage de mêlée dès le début.

La raison pour laquelle vous n'avez pas à vous soucier de la force physique de vos compagnons est tout simplement parce qu'ils n'ont plus la notion de force physique. En ce qui concerne vos alliés au combat, vous n'avez qu'à vous soucier du temps de recharge et du temps d'activation de leurs capacités, puis de leur donner des instructions d'attaque uniquement lorsqu'il y a un ennemi que vous souhaitez prioriser et attaquer de manière concentrée.

Lorsque vous retirez la roue des capacités, la progression de la bataille est interrompue et vous pouvez donner des instructions pour attaquer des cibles et activer des capacités. L'interface utilisateur est efficace et vous indiquera également les capacités des cibles combo, qui seront décrites plus tard.

Il existe de nombreux autres éléments de ce travail qui sont conçus de manière extrêmement rationnelle et, à titre de référence, ils sont résumés comme suit. Même pour les joueurs des jeux précédents, il y a forcément des éléments ici et là qui vous font penser : « Oh, c'était un désastre, mais est-ce que ça arrive cette fois-ci ? »

  • Aucune limite d'inventaire pour les articles
  • Le seul équipement qui apparaît est constitué d'objets destinés au travail du personnage principal ou à ses compagnons. Les équipements inutiles provenant d’autres tâches n’apparaîtront pas.
  • Même si vous obtenez le même équipement, il ne sera pas dupliqué ; au contraire, la rareté de cet équipement augmentera et des bonus seront ajoutés (*Les matériaux sont utilisés pour renforcer les valeurs de performance de base telles que la puissance d'attaque et de défense).
  • Les mages possèdent déjà suffisamment de compétences pour le combat au corps à corps, et les guerriers disposent également d'attaques à distance. Rogue peut utiliser les deux sans appuyer sur le bouton de changement d'arme.
  • Les attaques ennemies à longue portée peuvent être parées et renvoyées (les guerriers n'ont besoin que d'acquérir des compétences pour réfléchir)
  • Les points peuvent être réaffectés à tout moment pour l'arbre de compétences où vous obtenez des capacités, etc.
  • Chaque compagnon peut activer un appareil spécifique sur la carte grâce à sa capacité unique, mais même si le compagnon n'est pas présent, le protagoniste peut l'activer à sa place.
  • Vous pouvez passer au niveau supérieur simplement en faisant des quêtes. Pas besoin de monter de niveau pour vaincre les animaux errants
  • Les potions vous sont personnelles et vous ne pouvez en avoir que 3, mais si vous voyagez rapidement, vous serez complètement rétabli et elles tomberont souvent sur le terrain.
  • Si vous souhaitez être particulier sur l'apparence de votre équipement, vous pouvez définir l'apparence séparément (vous pouvez également spécifier que vous retirez l'équipement de tête pendant les cinématiques).
  • L'apparence d'un personnage peut être facilement modifiée ultérieurement (cependant, l'identité telle que le travail, la race, la naissance, le sexe, etc. ne peut pas être modifiée).
  • En gros, chaque carte comporte des points de déplacement rapide assez détaillés (hors cartes pour événements spéciaux).
  • Il n’y a aucune pénalité en cas de chute et vous récupérerez d’une plate-forme à proximité après la tombée de la nuit. En revanche, les ennemis sont traités comme morts s’ils tombent d’un endroit élevé.
  • Il vous avertira lorsque vous êtes sur le point d’entrer sur la route de la romance avec un compagnon. Vous pouvez également plier doucement le drapeau avant de vous impliquer pleinement dans une relation amoureuse.
  • Lorsque vous prenez une décision importante dans l’histoire, vous vous retrouverez avec une option « enregistrer la décision » et vous pourrez revenir en arrière si vous pensez avoir fait une erreur.

Cela devient long, donc je vais en rester là, mais grâce à ce genre de structure, j'ai pu progresser en douceur sans me sentir lent pendant les plus de 50 heures de jeu, et j'ai pu me plonger dans les combats, exploration et histoire assez confortablement.

Si vous obtenez le même équipement auprès d'un coffre au trésor ou d'un marchand, il ne sera pas dupliqué, sa rareté augmentera et les effets supplémentaires augmenteront. C'est formidable de voir l'équipement que vous aimiez redevenir attrayant.

Unissez vos forces à celles de vos amis et libérez de puissants combos de capacités !

Les compagnons apparaissent en trois classes : Guerrier (Dublin Tarsh), Voleur (Harding Lucanis) et Mage (Naab Belala Emric). Chaque personnage possède son propre équipement et son propre arbre de compétences.

Vous pouvez emmener jusqu'à deux personnes avec vous dans vos aventures dans différentes parties de Thedas, et selon la quête, vous avez l'impression qu'un seul personnage est assuré de participer. De plus, il est un peu différent du système de niveau général, dans la mesure où « à mesure que le niveau d'intimité augmente grâce aux quêtes et aux événements spécifiques au personnage, vous pouvez obtenir des points de compétence pour ajouter des effets supplémentaires à chaque capacité. »

En fonction de la quête, certains personnages doivent participer, et d'autres ne peuvent pas participer, donc si possible, vous souhaiterez augmenter votre familiarité de manière uniforme et élargir votre arbre de compétences.

Ce jeu dispose d'un système de combo qui est activé par une combinaison de capacité « supplémentaire » et de capacité « d'explosion » dans un état spécifique, alors assurez-vous d'avoir au moins une combinaison de capacité supplémentaire et de capacité d'explosion dans votre groupe de 3 personnes. ce serait bien. La capacité d'ajout/d'explosion d'effet dont dispose un personnage est déterminée par le travail du personnage, comme indiqué ci-dessous.

  • Guerrier Il est possible d'ajouter des explosions « écrasantes » et « affaiblissantes » (le personnage principal peut également ajouter une « réduction de défense »)
  • Rogue Ajout de la « réduction de la défense » et de l'explosion « écrasante » possible (le protagoniste peut également ajouter « l'affaiblissement »)
  • Mage Il est possible d'ajouter une explosion « affaiblissant » et « diminuant la puissance de défense » (le personnage principal peut également ajouter « submerger »)

Lorsqu'un combo est activé, il verrouille l'adversaire pendant un certain temps puis inflige des dégâts explosifs, vous donnant la possibilité d'infliger de lourds dégâts aux boss ou de donner la priorité aux ennemis gênants et de les tuer instantanément.

Ce système de combo, la possibilité pour tous les voleurs et mages de choisir leurs capacités de guérison, et la possibilité pour vous et vos compagnons de réorganiser librement les arbres de compétences le moment venu, vous offre une grande flexibilité dans la composition du groupe. Je pense avoir pu progresser dans les quêtes dédiées à tous les compagnons sans personnages qui ressemblaient à des « bagages ».

L'histoire d'un leader novice qui guide des personnes adorables et difficiles et grandit avec elles.

Les compagnons sont des personnes adorables avec des parcours différents et des soucis et des circonstances variés. Honnêtement, ce n'est pas comme si je ne pensais pas parfois : « Ce type est tellement gênant », mais les joueurs travaillent ensemble en tant que nouveaux leaders pour surmonter leurs problèmes et devenir une équipe que l'on peut véritablement appeler les gardiens de Vale.

Comme d'habitude dans les œuvres de BioWare, il existe un mécanisme dans lequel les choix de conversation peuvent changer la réaction de l'autre personne ou le sort de la fête, mais l'écriture est vraiment bonne, et l'habituel "Oh, je ne voulais pas le dire de cette manière". "Une manière dure" est courante avec ce type d'appareil. Je n'avais pas l'impression de "je n'en ai pas, mais..." et j'ai pu me concentrer sur mes propres décisions et sur la manière d'interagir avec les autres.

L'oncle Ike, le nécromancien Emric (et son assistant squelette Manfred), est le compagnon préféré du journaliste. À propos, c'est également une bonne chose qu'il n'y ait pas beaucoup de différence entre les options présentées lors de la conversation et la ligne réelle lorsque vous avez fait votre choix.

C'est parce que le personnage de Luke est fondamentalement une personne facile à vivre mais passionnée, et que sa gamme de jeux de rôle est étroite (par exemple,la porte de Baldur 3On peut dire cela (par rapport à des œuvres comme « Storytelling »), mais les discussions informelles entre compagnons au cours de l'aventure (comme le début soudain d'un « cours de ligne cool »), et les petites coupures qui surviennent à la base, je tiens à dire que j'ai beaucoup apprécié les interactions lors des événements sur scène.

Maintenant que j'ai terminé le jeu, je peux parler de n'importe quel personnage et dire : « Ce type a des choses comme ça, mais c'est ce qui le rend si bon. » Lorsque ce travail a été annoncé, le sous-titre était « Dread Wolf », qui est le pseudonyme de Solas, qui a lancé le problème, mais je pense que « Guardians of the Vale » est un titre plus approprié pour faire référence à cette équipe.

Une scène de réunion où les membres sont assis sur des sièges, ce qui est souvent vu une fois que tous les membres sont rassemblés. C'est formidable de voir à quel point les actions et les conversations de chacun reflètent si bien leur personnalité.

La création de la carte est incroyable, mais...

Je voudrais également mentionner la création du monde. La création de la carte n'est pas un type de monde ouvert, mais une grande carte élaborée située à divers endroits du nord de Thédas, et vous pouvez vous déplacer à travers les différents « carrefours » spatiaux qui relient le monde.

Chaque carte est en trois dimensions et contient des secrets tels que des astuces et des coffres au trésor placés partout, pour que vous ne vous ennuyiez pas. De plus, une fois que vous visitez la carte, vous pouvez voyager rapidement, et vous pouvez voyager rapidement sur la carte pour vous déplacer vers des endroits encore plus détaillés, et il existe également une fonction de navigation qui vous indique où aller pour vous rendre à la prochaine destination de la quête et un coffre au trésor secret à proximité. Il a également des fonctions qui indiquent qu'il existe.

Comme mentionné précédemment, si vous trouvez un équipement en double, la rareté augmentera (= des effets supplémentaires seront débloqués), et même si vous trouvez un déchet (le nom officiel est "objet de valeur"), vous pouvez gagner de l'argent en le vendant à un marchand de chaque faction. Non seulement on peut les obtenir, mais on peut aussi renforcer leur pouvoir (= ajouter des objets à vendre), j'ai donc fini par en explorer les moindres recoins.

Il y a des coffres au trésor, des points de compétence et des statues qui peuvent augmenter votre force physique, c'est donc très amusant à explorer.

... Il existe cependant quelques difficultés. C'est génial que la carte soit remplie d'objets et de contenu pour utiliser pleinement la carte, mais elle est un peu trop encombrée.

À l'approche de l'étape finale, les zones de quête sont côte à côte, vous pouvez donc finir par rencontrer un personnage qui se trouve au point de départ d'une autre quête, ou trouver un espace étrange et trouver un moyen de procéder en premier, ou un moyen de Accédez au coffre au trésor. Si vous rencontrez des difficultés parce que vous n'en avez pas, il s'agit en fait d'un site différent. Il y a eu plusieurs fois où j'ai vu quelque chose qui était débloqué dans une nouvelle quête, ou j'étais excité de le combattre et j'ai pensé : "Oh, qui est cet ennemi ?!" le boss d'une quête que j'avais reportée. Cela m'a fait comprendre cela et j'ai été un peu déçu.

De plus, les objets sont cachés « soigneusement » dans des cartes qui ne sont accessibles que dans des missions spécifiques, donc même si l'histoire dit « Je dois me dépêcher quelque part ! », je vérifie souvent les rues secondaires en détail, j'ai tendance à finir par les détruire inutilement. des boîtes et autres qui me gênaient.

Il y a souvent des coffres au trésor installés dans des endroits où l'on ne va qu'une seule fois, donc les trouver est amusant.

Au fait, je voudrais mentionner un autre inconvénient : il n'y a aucune indication ou avertissement sur le niveau approprié dans le contenu de la quête, donc quand je suis arrivé au boss, j'ai trouvé que je n'étais pas assez fort du tout et que je ne pouvais pas. Je n'en parle pas. Qu'il s'agisse d'exploration ou de quêtes secondaires, je pense qu'il est préférable de ne pas s'aventurer dans des directions étranges, mais plutôt de poursuivre les quêtes principales et de les faire comme il convient.

C'est vraiment ennuyeux que, parce que la qualité globale est si élevée, il y ait des choses qui sont exagérées, mais bien qu'il s'agisse d'une tentative assez approfondie de créer un monde de style BioWare, cela montre aussi probablement ses limites.

Un magnifique chef-d'œuvre qui est à la fois un nouveau départ et un point culminant, propice à la première nouveauté depuis 10 ans.

Ainsi, comme je l'ai écrit au début, cette œuvre est une œuvre qui intègre avec audace des éléments d'action modernes en termes de gameplay, et en même temps, en termes d'histoire, c'est une œuvre qui apparaît comme un personnage compagnon dans Inquisition et a un DLC appelé "Uninvited". C'est le point culminant de la saga Solas, qui a également joué un rôle important dans "The Guest", et c'est aussi une œuvre qui marque une rupture dans le monde, car elle se rapproche des fondements du monde. de Thédas, qui a commencé dans le premier Dragon Age.

Comme je l'ai mentionné plus tôt, la quantité de matériel est remplie à ras bord avec trop de niveaux, les graphismes sont magnifiques et c'est parfait comme un RPG fantastique sur lequel BioWare a travaillé dur pour la première fois depuis longtemps, et sans aucun doute il peut être considéré comme un chef-d'œuvre qui représente probablement le RPG occidental de cette année.