[FF14] La bande originale de « Golden Legacy » « DAWNTRAIL » sort une interview commémorative. Un regard direct sur les histoires en coulisses derrière la création de chansons pour chaque domaine, et les réflexions de l'équipe de scénario qui a travaillé sur les chansons de FF9. Les effets sonores nécessitent 1,8 fois plus de travail que l'Akatsuki !

RPG en ligneFinal Fantasy XIV" Le dernier package d'extension de (FF14) "héritage doré"bande sonore『DAWNTRAIL : FINAL FANTASY XIV Bande originale originale』Il est sorti le 30 octobre 2024.

La bande sonore comprend"L'héritage d'or"Contient 66 chansons au total, y compris des chansons qui décorent l'histoire principale de « Arcadia : Light Heavyweight », le dernier raid. Comme les bandes sonores précédentes, il s'agit d'un disque Blu-ray Music avec vidéo qui vous permet de profiter de la chanson avec un son haute résolution de haute qualité.

Cette fois, pour commémorer la sortie de la dernière bande originale,

"L'héritage d'or"était en charge de la production musicale pour{FF14}Entretien avec l'équipe son. Le directeur sonore/compositeur Masayoshi Soken, les compositeurs Takafumi Imamura, Daiki Ishikawa et Saaya Yazaki, qui apparaîtront pour la première fois dans les médias, parleront de leurs pensées et des histoires secrètes derrière leurs chansons, ainsi que du jeu utilisé.{FF9}Nous avons écouté diverses histoires, y compris les réflexions de l'équipe du scénario sur la chanson, en environ 25 000 caractères.

Même si l'interview n'a pas touché au cœur de l'histoire,

"L'héritage d'or"Le contenu contient des spoilers. Si vous n'avez pas encore joué jusqu'à la fin, continuez à lire après avoir terminé l'histoire.

Zu Jian Zhengqing(Soken Masayoshi)

Directeur sonore/compositeur de "FFXIV". Soken dans le texte

Takafumi Imamura(Takafumi Imamura)

Compositeur de "FFXIV". Imamura dans le texte

Ishikawa Daiki(Daiki Ishikawa)

Compositeur de "FFXIV". Ishikawa dans le texte

Yazaki Saaya(Saya Yasaki)

Compositeur de "FFXIV". Yazaki dans le texte

Ajoutez de la variété à vos chansons pour apporter une bouffée d'air frais.

--Tout d'abord, je voudrais demander à M. Yazaki, qui fait sa première apparition dans les médias. Merci de vous présenter et de nous raconter un bref historique. Avez-vous été impliqué dans des travaux liés à la musique dès le début ?

Yazaki

Non, après avoir obtenu mon diplôme d'études secondaires, j'ai travaillé pendant un certain temps comme opérateur CAO dans une petite entreprise locale.--Au début, vous faisiez un travail qui n'avait rien à voir avec la musique.

Yazaki

Pendant que je travaillais dans cette entreprise, je suis tombé sur FF14 et je suis devenu accro (mdr). De plus, j'ai toujours aimé la musique comme passe-temps, alors pendant que je jouais au jeu, j'ai commencé à penser : « J'aimerais créer de la musique pour FF14 ». J'ai décidé d'essayer, j'ai donc déménagé à Tokyo et, tout en continuant à travailler comme opérateur CAO le jour, j'ai fréquenté une école de musique le soir. Après avoir obtenu mon diplôme d'école professionnelle, j'ai postulé pour un emploi chez Square Enix et j'ai été embauché.

--Combien de temps à l'avance serait-ce ?

Yazaki

Cela fait plus de cinq ans que j'ai déménagé à Tokyo.--J'ai entendu dire que M. Soken était en charge de l'entretien, mais qu'est-ce qui vous a décidé à rejoindre l'entreprise ?

Zu Jian

Lors de l'entretien, je me suis concentré sur les compétences et la personnalité. C'est parce que la partie sonore est assez difficile, donc il est important que vous ayez la force mentale pour y résister... (mdr). De plus, comme j'étais embauché à mi-carrière, je pense que je me suis concentré sur la question de savoir si je pouvais ou non faire travailler la personne immédiatement.De plus, « FF14 » est un titre qui existe depuis plus de 10 ans, il y a donc beaucoup à apprendre lorsqu'on démarre le jeu à partir de zéro, et progresser vers la dernière histoire prend inévitablement du temps. À cet égard, Yazaki avait l’avantage d’être un joueur par nature, ce qui était un facteur supplémentaire.Si je dis cela, la prochaine personne postulant pour rejoindre l'équipe son pourrait penser : « Je dois jouer à FF14 avant ! », mais ce n'est pas forcément le cas mdr).--Cependant, en ce qui concerne « FF14 », qui existe depuis plus de 10 ans, que vous y ayez joué ou non peut être un point important.

Zu Jian

Certes, cela pourrait être important si vous rejoignez l’équipe FF14 maintenant. Il y a une grande différence entre savoir comment nous en sommes arrivés là et ne pas le savoir.--Quelle a été la première chanson sur laquelle vous avez travaillé, Yazaki-san ?

Yazaki

La première chanson que j'ai composée s'appelait « Hippo Riders », qui est une chanson de quête amicale pour la tribu Arca Sodara. Tout d'abord, on m'a demandé de créer une chanson sans savoir dans quel genre de scène la chanson serait jouée, mais comme je suis un Hikasen (guerrier de la lumière = joueur), j'ai pensé à partir du contenu du thème, « C'est tout à fait vrai. » J'ai pensé : « C'est une chanson pour la prochaine quête de la tribu amicale » et je me suis dit secrètement : « Si ça se passe bien, elle pourrait être sélectionnée ! » pendant que je la préparais. .

--C'est une question qui a également été soulevée avec M. Imamura et M. Ishikawa.

Yazaki

Après cela, j'ai reçu beaucoup d'autres chansons, et j'ai même créé la chanson qui joue sur le chemin de « Aglaia, le royaume divin brillant » de la série « Mythologie d'Éorzéa ». Je suis également en charge de certaines chansons pour FF16.

Zu Jian

Plutôt que quelques chansons, l'histoire principale de FF16 utilise un certain nombre de chansons créées par Yazaki. On m'a également demandé d'écrire un certain nombre de chansons pour le DLC.--J'ai l'impression que vous êtes en charge d'un travail considérable depuis que vous avez rejoint l'entreprise...

Zu Jian

Je le fais normalement (mdr).

Yazaki

Au début, je me suis dit : « Peut-être qu'ils me laisseront composer de la musique une fois que je serai un peu habitué au métier ? », mais j'ai eu l'impression qu'ils allaient commencer à travailler sur le plateau assez rapidement (mdr ). Mais ce fut un grand honneur.

Zu Jian

D'ailleurs, concernant la tâche que j'ai mentionnée plus tôt, tout comme je l'ai fait avec Imamura et Ishikawa, je la lui ai confiée sans rien dire, en disant : « Essayez de faire ceci », mais cela a conduit à des questions telles que « Jusqu'où pouvez-vous le faire ? tu y vas ? » et « Combien ? » Vous pouvez obtenir de nombreuses informations telles que « Est-ce que cela peut être fait dans un certain laps de temps ? Grâce à cette mission, j'ai réalisé que « Yazaki peut très bien faire », alors j'ai pensé : « Mettons-le à profit » (mdr). Après environ deux ans et demi de formation, je suis là aujourd'hui. J'ai beaucoup grandi en travaillant ici et là.

Pour la première fois, chaque domaine était confié à un jeune compositeur.

--Maintenant, posons des questions sur les chansons de "Golden Legacy". Tout d'abord, parlez-nous du concept général derrière la création de la chanson "Golden Legacy".

Zu Jian

Le concept de base était de « rendre le contenu riche et varié ». Donc, comme tous les membres de l'équipe son ont tellement grandi, j'ai pensé que je leur laisserais entièrement les différents domaines et contenus. C'est comme : « Demandons aux jeunes de faire de leur mieux et faisons ressortir la variété de leur individualité » (mdr).

Le reste est ``Une nouvelle ÉorzéaLe grand flux qui s'est poursuivi depuis ``La finale de l'Akatsuki» en était une grande partie, et je me suis dit : « À partir de maintenant, je veux donner une bouffée d'air frais », alors j'ai terminé le tableau d'ensemble en mettant la jeunesse comme objectif principal.

--J'ai vu la liste des chansons au préalable, et il semble que chaque champ soit géré par une personne différente. Y avait-il une intention que le responsable crée chaque image sonore pour chaque domaine, et est-ce que cela s'est passé ainsi ?

Zu Jian

Il y a beaucoup de choses qui disent "cela s'est produit pendant le processus de développement", mais en gros, nous nommons une personne en charge de chaque domaine et décidons qui diffusera le son dans le prochain donjon. pendant que je le faisais.--Quand la production de la chanson a-t-elle réellement commencé ?

Zu Jian

Chaque fois, une courte bande-annonce est publiée lorsqu'un package d'extension est annoncé pour la première fois, et si nous devions commencer à écrire la musique de cette bande-annonce, nous commencerions environ un an avant la sortie. Cependant, je pense que ce n’est qu’au début de l’année 2024 que j’ai commencé sérieusement à produire de la musique pour le jeu.

――À ce moment-là, les arrière-plans (arrière-plans et paysages) et les images du jeu avaient-ils été solidifiés ?

Zu Jian

Non, ça se passait en même temps. Dans les extensions précédentes, nous pouvions créer tout en regardant des images de l'appareil réel, mais cette fois, il y avait aussi une mise à jour graphique, il était donc plus lent que d'habitude de pouvoir le vérifier sur l'appareil réel. De toute façon, les créateurs étaient déjà dans leur saison chargée, donc il était difficile de dire : « Montrons-le le plus tôt possible ». J'étais hésitant et j'ai dit quelque chose comme : « …Puis-je le regarder ? » (sourire amer).--Au fait, l'idée d'"avoir une grande variété de contenus" était-elle une commande de l'équipe du scénario ?

Zu Jian

Je suis d'accord. Lorsque l'équipe du scénario a passé la commande, le concept était « un continent où se mélangent de nombreuses cultures différentes ». C'est pourquoi j'ai pensé qu'il serait préférable que plusieurs personnes travaillent ensemble pour créer la chanson, plutôt que de la faire seul. J'ai toujours voulu essayer cette méthode, donc cette fois, il semble que ce que j'ai commandé et ce que je voulais faire correspondaient.--Qu'ont pensé M. Imamura, M. Ishikawa et M. Yazaki lorsqu'ils ont entendu l'intention de M. Soken ?

Ishikawa

Si M. Soken le disait, je me disais : « Je n'ai pas d'autre choix que de le faire » et je m'y plongeais.

Imamura

Les gens qui travaillaient dessus étaient tellement désespérés que je ne m'en souviens pas du tout (mdr).

Yazaki

Ouais ouais (mdr).

Imamura

Quoi qu'il en soit, j'avais le sentiment fort que « Puisque j'ai été rejeté, je dois faire quelque chose, je dois y arriver à temps ! »

Zu Jian

Jusqu'à présent, la plupart du temps, lorsqu'il s'agissait de chansons pour des batailles d'assujettissement et d'anéantissement, j'avais dans une certaine mesure créé un chemin et je les leur avais confiées pour qu'elles les révisent. Cependant, je ne leur ai pas vraiment laissé le soin de repartir de zéro, sans que l'herbe ne pousse. Cependant, cette fois-ci, j'ai dit : « J'ai ce sujet et j'ai le matériel, alors essayez-le » et je leur laisse le soin de s'en charger. En conséquence, je pense que chacun a répondu à ses attentes.――Même lorsque je le jouais, j'avais l'impression qu'il y avait beaucoup de variété et que la gamme de chansons était beaucoup plus large que celle des extensions précédentes.

Zu Jian

Mais quand j'y repense, c'est étrange que je le fasse seul jusqu'à maintenant ! Vraiment.

Imamura

Même quand on le regarde, on se dit : « Je me demande comment ils ont fait ça tout seuls » (mdr).

Zu Jian

J'ai pleuré tous les jours (mdr).

Ishikawa

Cela donne envie de pleurer.

Zu Jian

Malgré tout, nous n’avons toujours pas assez de monde. Cela dit, certains membres ne sont pas ici aujourd’hui et ils ont énormément grandi. J'ai l'impression que l'équipe de compositeurs est devenue assez dense et que leur potentiel commence à se manifester. Il ressemble un peu à un vieil homme (mdr).

Les pensées mises dans chaque chanson pour chaque domaine

--Parlons maintenant des chansons individuelles. Tout d'abord, pour "Dawntrail", THE PRIMALS se charge pour la première fois de produire la chanson thème. Comment est-ce arrivé ?

Zu Jian

Il s'agit d'une commande d'un planificateur. J'ai interprété la chanson «Moonful Night» d'Euphrosyne, un lieu sacré de joie, aux PRIMALS, et j'ai dit: «Je voulais que la chanson soit chantée avec une telle énergie et qu'elle ait une atmosphère amusante dans une tonalité majeure.» C'était un ordre. Il a également dit : « Je veux que tout le monde chante ensemble et s'amuse » et « Si possible, j'aimerais que THE PRIMALS soit le bon. » J'ai donc fini par en prendre les rênes. Finalement, tout s’est bien passé, mais l’accouchement a été assez difficile.

--Comme c'était une chanson simple et optimiste, j'avais l'impression que la production de la chanson s'était bien déroulée, mais ce n'était pas le cas.

Zu Jian

Cela a demandé beaucoup d'efforts. Quand j'ai composé cette chanson, j'ai réalisé une chose... Je ne semble pas être très doué pour les chansons entraînantes (mdr).ensembleRire

Zu Jian

Cette fois, j'ai réalisé que je suis probablement doué pour les chansons qui vous font dire : « Regardez ça maintenant ! » lorsque vous êtes au plus bas, et que vous n'êtes pas vraiment doué pour les chansons qui vous font dire : « «Hé!». Même pendant la production, je n’avais pas les pieds sur terre… J'ai écouté beaucoup de chansons optimistes au fil des ans, mais quand j'essaie de réfléchir à mes propres expériences et d'écrire des chansons optimistes, ça ne sort tout simplement pas (mdr).

――Malgré ces difficultés, j'ai senti qu'à la fin c'était une chanson qui me faisait vraiment du bien.

Zu Jian

Je pense que la capacité de performance de chacun dans THE PRIMALS a été un facteur important à cet égard.――D'un autre côté, la chanson finale "Smile" donnait l'impression que tout le monde chantait en chœur, comme dans une comédie musicale.

Zu Jian

Cela a également été précisé par le planificateur, et nous avons fidèlement suivi la mélodie et le contenu. Je ne sais pas si c'est normal de dire ça, mais... je suis aussi très mauvais en chansons musicales (mdr).ensembleRire――Après la chanson thème d'ouverture, la fin était aussi un genre dans lequel vous n'étiez pas doué (mdr).

Zu Jian

Bien sûr, le divertissement lui-même sous forme de comédies musicales et de pièces musicales est merveilleux. Tout comme j'ai des goûts et des dégoûts en matière de nourriture, il se trouve que c'est un genre que je n'aime pas... C'est en partie à cause de cela que « Smile » était également difficile à produire. D'ailleurs, avant la production, j'ai demandé à tout le monde : « Est-ce que quelqu'un ne le ferait pas ? », mais ils ont répondu : « Soken-san doit le faire... » (sourire amer).――Soken-san devrait être en charge de l'ouverture et de la fin.

Zu Jian

C'est pour ça que je disais "Gunnunnu" pendant que je le préparais (mdr). Cependant, je pense que j'ai réussi à créer quelque chose de solide. « Smile » a été chanté par AKINO de Bless 4, et nous avions un grand groupe d'artistes célèbres qui participaient au chœur pour cet événement, et le grand nombre de personnes qui ont participé au chœur était incroyable comme je l'ai enregistré. Je l'ai dit.--J'ai senti que cette chanson exprimait véritablement la grande finale. Comme je l'ai mentionné plus tôt, le "Golden Legacy" de cette fois était riche en variété, et j'ai eu l'impression que l'histoire et l'ambiance du terrain ont considérablement changé entre la première mi-temps et la seconde mi-temps. Était-ce quelque chose dont vous étiez conscient en termes de son ?

Ishikawa

Au moment de la commande, il était déjà clair pour moi qu'ils voulaient que la première moitié et la seconde moitié soient divisées en genres musicaux, j'avais donc en tête que je voulais répondre correctement à ce thème. J'ai également créé des chansons de genres variés dans la première moitié et la seconde moitié, et le cerveau que j'utilise change en fonction du genre de production... Je pense que c'était la même chose non seulement pour moi mais pour tout le monde, mais j'ai pu changer d'état d'esprit tout en faisant en sorte que cela fonctionne.

Imamura

Quand j'ai regardé les photos de la phase de commande, cela ressemblait à un jeu différent à mi-parcours, alors je me suis demandé ce qui s'était passé (mdr). Quant au terrain, même s'il n'était pas encore terminé, j'ai pu consulter l'écran de jeu et me faire une idée de l'ambiance au fur et à mesure que je l'ai créé.--Dans cette optique, j'aimerais vous poser des questions sur chaque domaine. M. Yazaki, vous êtes principalement en charge de la musique pour Orco Pacha et Kozamar Ka. Quel genre de choses avez-vous gardé à l'esprit en créant de la musique pour ces deux domaines ?

Yazaki

Sur le bon de commande, il y avait une image écrite qui disait : « Cela devrait être quelque chose de proche de ce genre de musique d'un vrai country. » Après cela, j’ai regardé l’image et j’ai incorporé ce que je ressentais dans sa création.Parmi eux, Orco Pacha a l'image d'un vent agréable qui souffle, et avec « Golden Legacy », je visais une chanson qui avait le sens de l'aventure, qui vous donne l'impression de « Je suis venu dans un nouveau pays ! '

Par contre, je me souviens avoir eu un peu de mal avec Kozamaru Ka... Je pense que Kozamaru Ka a un son instrumental appelé « biyoan, biyoan » dans la chanson, et au moment de la commande, il y avait un ordre selon lequel ils voulaient que nous utilisions cet instrument.――Il existe également des ordres spécifiques tels que « Je veux que vous utilisiez un instrument avec ce genre de sonorité. »

Zu Jian

Oui, il y en a.

Yazaki

Cet instrument s'appelle une « harpe à bouche » et il a un son assez particulier. De plus, dans mon esprit, j'avais la très forte impression que les sons étaient utilisés dans des chansons comiques, donc au début j'étais vraiment inquiet de savoir comment je pourrais les utiliser pour créer de la field music.

En plus de cela, je voulais inclure des images des tribus Hanuhanu et Moblin qui y vivent en train de danser, ainsi que des éléments de la jungle. La mer d'arbres de Yakuteru qui apparaîtra plus tard est aussi une jungle, je l'ai donc créée en fusionnant le contenu de l'ordre, l'atmosphère des tribus vivant dans ce champ et la sensation de la jungle, en gardant à l'esprit la séparation. à partir de ça.

--Il a été créé en tenant compte d’une grande variété de facteurs.

Yazaki

En fait, la musique de terrain de Kozamaru Ka a été rejetée une fois. À ce moment-là, je n'étais pas entièrement convaincu, et lorsque M. Soken m'a dit de ne pas le faire, je me souviens m'être senti soulagé quelque part dans mon cœur, pensant : « Je suis content de ne pas avoir à continuer comme ça. .'' En me promenant dans Kozamal Ka, j'ai senti que la version actuelle, que j'avais refaite, convenait parfaitement, et j'en suis satisfait.

Zu Jian

Yazaki dit ça, mais quand elle a fait la chanson de la tribu Arca Sodara, j'hallucinais déjà le son de "biyon biyon" dans mes oreilles (mdr), alors j'ai pensé que je pouvais le faire.--Je pense que le motif est sud-américain, mais Orco Pacha et Cozamar Ca ont des images différentes des hautes terres et des basses terres d'Amérique du Sud.

Yazaki

L'image est exactement comme vous l'avez dit, et j'ai eu très conscience de changer complètement l'ambiance entre les deux champs.――La zone suivante est Yakuter Jukai, et Ishikawa-san en est responsable.

Ishikawa

La chanson de Yakutel Jukai est apparue pour la première fois dans le benchmark, mais elle a depuis été étendue et adaptée pour une utilisation dans le jeu. À l'origine, M. Soken avait une demande : « Je voulais que Yakutel Jukai ait un style orchestral », et j'ai été chargé d'en être responsable. Comme ceux qui ont joué au jeu le savent, Yakuteru Jukai est une forêt dense qui semble avoir beaucoup d'humidité, et j'ai gardé cela à l'esprit lors de la création de la chanson, mais si je devais en faire une chanson orchestrale normale, elle Cela aurait été mieux pour le jeu. Ce n'était pas très intéressant et cela ne me convenait pas vraiment, donc j'ai eu du mal avec ça.

de plus"Méchants noirs de jais'', mon grand patron (M. Soken) était en charge de la chanson Raketika Great Forest, donc mon thème personnel était de savoir comment créer une chanson Jukai qui était parfaite pour le jeu tout en se différenciant de cette image. En fin de compte, je pense que j'ai pu suivre la chanson de Raketika Dairin, ajouter du chant, la réviser avec M. Soken et en faire une forme adaptée au jeu.

――C'est vrai que lorsque je l'ai entendu pour la première fois, j'ai senti que même si c'était une chanson différente de Raketika Dairin, il y avait quelque chose en commun avec elle.

Ishikawa

Je n'arrive tout simplement pas à sortir cette image de ma tête (mdr).--La ​​nuit, la mélodie change à nouveau radicalement.

Ishikawa

Pour la soirée, Keiko (*) a arrangé la chanson sur la base de la mélodie du jour. Je pense que Keiko a fait un bon travail en résumant le contraste entre l'orchestre le jour et le piano la nuit.

*Keiko (Keiko Ohsaki) : pianiste, arrangeur. Il joue du piano lors de divers spectacles en direct et produit et arrange de la musique pour des programmes télévisés et des dessins animés. En plus de participer à l'album d'arrangement officiel de « FF14 », il s'est également produit au piano lors de nombreux événements tels que des festivals de fans.


――Ensuite, je voudrais parler du Charroni Wilderness, sur lequel M. Imamura a travaillé. L'atmosphère ici est complètement différente de celle de Yakuter Jukai.

Imamura

C'est un champ qui se situe en plein milieu, là où la première moitié et la seconde moitié de l'histoire changent. Pour « Sharoni Wilderness », nous avons reçu une commande disant : « S'il vous plaît, créez une chanson qui joue en arrière-plan pour une scène dans laquelle deux hommes marchent dans la nature » et « s'il vous plaît, donnez-lui une ambiance virile ». '' . Après avoir réfléchi à ce qu'il fallait faire, j'ai d'abord placé une image du film qui avait été préparée comme matériau de référence en haut du moniteur pendant la production, et à côté j'ai placé une photo d'un homme armé d'un film occidental. .. Alors, j'ai décidé de commencer par la forme.--Vous l'avez donc créé en regardant ce visuel.

Imamura

Il y avait aussi un autre moniteur, et je l'ai créé en projetant l'écran de jeu dessus. D'ailleurs, cette chanson a été faite tard dans le développement, donc ma barbe avait beaucoup poussé... (mdr). J'ai mis une photo de moi sur l'écran du moniteur, et j'avais une longue barbe et une guitare, créant l'environnement parfait pour la chanson, donc j'ai pu la créer assez rapidement (mdr).--C'est une image dramatique très occidentale (mdr).

Imamura

Cependant, je me souviens que la mélodie terminée était trop dure et M. Soken a demandé à l'équipe du scénario de confirmer si tout allait bien. La mélodie était très simple, donc c'était sur le point de pouvoir l'utiliser comme chanson pour FF14.

Zu Jian

Il existe également une version nocturne de la chanson, et elle sera utilisée comme arrangement dans le donjon suivant, donc à cet égard, c'était aussi simple que possible (mdr).――Keiko était également chargée d'arranger la chanson "Night in the Wilderness of Charloni", mais cette fois, Keiko est plus impliquée dans l'arrangement que jamais.

Zu Jian

À l’exception de quelques chansons, je laisse essentiellement l’arrangement à Keiko-san pour les chansons du soir. D'ailleurs, dans le passé, la plupart des chansons étaient jouées avec un seul piano, mais cette fois, il y avait beaucoup de chansons qui ne pouvaient pas être complétées avec un seul piano, donc je ne pense pas que ce serait un problème de les terminer. les chansons utilisant 3 ou 4 pianos en même temps. Je l'ai commandé, je l'ai fait arranger pour le piano, je l'ai édité moi-même et je l'ai finalement terminé. C'est pourquoi des chansons telles que « Dark Thundercloud ~Heritage Found: Night~ » ont des arrangements de piano difficiles, avec des chansons qui sonnent comme des synthés même si elles sont au piano.--C'est vrai que la couleur de l'arrangement est différente d'avant.

Zu Jian

Jusqu'à présent, la plupart de mes arrangements étaient joués de manière artistique, mais cette fois, j'avais un thème varié, j'ai donc délibérément choisi un arrangement pour piano stimulant. De plus, dans le cas de « Smoke and Green Shades - Charloni Wilderness : Night », nous avons intentionnellement modifié le réglage en fonction des données que nous avons reçues.--Oh mon Dieu!

Zu Jian

Vous aurez peut-être l’impression qu’un piano en pleine nature n’est pas un piano à queue, mais un piano droit, dont les touches sont encastrées à divers endroits. J’ai donc essayé de créer une sonorité propre aux pianos droits, mais aussi un peu désaccordée. De cette façon, cette fois, nous faisons beaucoup de choses que nous n'avions jamais faites auparavant en termes d'arrangement des chansons pour la soirée.--Et l'arrangement de Keiko de "Dark Thundercloud ~Heritage Found: Night~", qui a été évoqué plus tôt, a eu une très forte impression qui était différente des autres morceaux pour piano.

Zu Jian

Cette chanson a été exprimée à l’aide d’environ sept sources sonores, même au piano. À propos, les sources sonores de piano modernes ont diverses fonctions, et certaines d'entre elles ont même une fonction qui ajoute automatiquement un son final après le son du piano.――Avez-vous l'impression que les effets sonores vont automatiquement vous venir ?

Zu Jian

C'est ce que l'on ressent. Cependant, lorsque je l'essaye en magasin, je suis intéressé quand je vois une fonctionnalité comme celle-là et que je l'achète, mais au final je finis souvent par n'en avoir aucune utilité sur le terrain (mdr). Cela a fonctionné cette fois. Par conséquent, les effets de cette chanson ont été créés en utilisant les dernières fonctionnalités.

――Maintenant, pour le dernier champ, parlez-nous s'il vous plaît des chansons de Living Memory sur lesquelles Soken-san a travaillé.

Zu Jian

Les compositeurs ont chacun un genre dans lequel ils excellent, ou une personnalité qui les fait penser : « Si je les laissais composer ce genre de chanson, ce serait génial. » J'ai donc décidé d'attribuer Orko Pacha et Kozamaru Ka à Yazaki, Yakuter Jukai à Ishikawa, Sharroni Wilderness à Imamura, etc., mais j'étais inquiet pour Living Memory. Avant de m'en rendre compte, tout le monde était responsable d'autres domaines, et je me suis dit : « Alors je devrais le faire. »

Living Memory était à l'origine basé sur le concept d'une « ville fermée », et l'histoire comporte de nombreuses scènes d'adieu. Donc, pour le refrain, je voulais créer une atmosphère unique, solitaire mais douce et agréable, mais je n'y parvenais tout simplement pas... Alors que je continuais à m'inquiéter, je suis allé à une fête d'adieu pour un de mes amis proches. Quand je suis rentré à la maison et que je me sentais triste, le refrain m'est soudainement venu et à partir de là, j'ai pu terminer la chanson en douceur.

--C'est une chanson nostalgique, en souvenir du défunt.

Zu Jian

Je crois que lors de ma fête d'adieu, une connaissance qui est montée au ciel m'a prêté sa force et m'a dit : « On n'y peut rien, Soken-kun. »

Que pense l’équipe du scénario dans les chansons de FF9 ?

--Ensuite, j'aimerais vous poser des questions sur les chansons de Player Town. La première chose qui m'impressionne est Trayola, mais la chanson de type jazz a-t-elle été commandée au moment de la commande ?

Zu Jian

Oui, il était disponible sous forme de commande. J'ai débattu pour savoir si je devais laisser cette chanson aux jeunes ou créer le cadre moi-même. La raison est que je pensais : « Si je n'enregistre pas les instruments à la fin, les choses pourraient devenir incontrôlables avec cette chanson », et je savais que si cela arrivait, ce serait beaucoup de travail. dans la seconde moitié de la production. Mais à la fin, j'ai laissé à Yazaki et Ishikawa le soin de gérer la triyola.--M. Yazaki est en charge des chansons de jour et M. Ishikawa est en charge des chansons de nuit. Quels genres d’aspects avez-vous gardé à l’esprit lors de la création de chaque chanson ?

Yazaki

Pour être honnête, lorsque j'ai juste regardé la photo avant de vérifier le bon de commande, l'idée du jazz ne m'est jamais venue à l'esprit. Au contraire, je pensais que j'aimerais les chansons qui ressemblaient davantage à de la musique folk, et quand j'ai ouvert le couvercle, j'ai été surpris d'apprendre qu'ils avaient commandé quelque chose qui ressemblait à du « jazz big band ».

--C'est vrai qu'il est difficile de penser au jazz à partir de premières impressions.

Yazaki

Quant à l'intention du scénario, tout d'abord, il se déroule comme un pays habité par une variété de groupes ethniques, et comme « Golden Legacy » lui-même était considéré comme « les vacances d'été de Hikasen », il s'agissait de « "Les vacances d'été de Hikasen" qui ont connu un sort difficile. Il semble que la commande du big band jazz ait été choisie pour exprimer le sentiment que "est enfin ouvert au public et est arrivé dans un endroit amusant".

Quand j'en ai entendu parler, j'ai été convaincu et j'ai commencé à l'écrire, mais je ne pensais pas que ce serait une bonne idée de simplement écrire une chanson pour un big band... C'est une ville de joueurs où l'on passe beaucoup de temps, donc je me souviens qu'il était très difficile de concilier "ne pas se lasser d'écouter même si on était là pendant longtemps" et "la vivacité d'avoir autant de choses différentes". groupes ethniques qui y vivent. Une par une, j'ai regardé les images et sélectionné quel instrument devait jouer quelle mélodie correspondre.

--Difficile d'avoir une ambiance animée avec beaucoup d'instruments de musique, mais aussi un élément apaisant pour une ville joueuse...

Yazaki

À propos, la première chanson qui a été achevée n'avait qu'une partie animée dans la première moitié, mais M. Soken a souligné que « Si vous la bouclez tout le temps, vous vous fatiguez », nous avons donc ajouté une partie plus lente dans la seconde moitié. À cause de cela, c’était une chanson qui demandait beaucoup d’efforts.

Zu Jian

Cela a pris un certain temps.

Yazaki

De plus, au début, je ne le faisais pas avec l'idée d'enregistrer des instruments, donc c'était très difficile de le faire sonner comme du jazz avec la qualité enregistrée... Mais au final, nous les avons fait jouer avec de vrais instruments, et je pense que c'est pourquoi nous avons fini avec une chanson qui a une sensation de big band et qui correspond bien à Player Town.

--Que penses-tu des chansons le soir ?

Ishikawa

Je travaillais en même temps sur les scènes de jour et de nuit de Triyola et je pensais qu'il fallait faire très attention au contraste entre le jour et la nuit. En regardant le bon de commande pendant la journée, je pensais que ce serait animé, alors la nuit, j'ai pensé que ce serait bien de affiner l'instrumentation et de lui donner une ambiance nocturne.

Au milieu de la chanson, chacun improvise un solo, mais c'est à ce moment-là qu'une personne avec un instrument fait soudainement irruption dans un bar la nuit, et tout le monde se rassemble et la performance commence. Je l'ai fait avec une image comme .

--C'est comme une séance.

Ishikawa

Soit dit en passant, au début, j'essayais de me contenter de taper à la machine, mais M. Soken m'a dit : « Cela va être difficile de taper à la machine », alors j'ai décidé d'y aller directement.-- M. Soken, comment avez-vous décidé de vous lancer dans la musique brute ?

Zu Jian

Tout d'abord, avant d'entrer dans le vif du sujet, j'aimerais dire ceci parce que c'est très important, mais pour améliorer la qualité de la chanson, il est définitivement préférable d'enregistrer les performances d'un instrument en direct. Si vous ne regardez que la musique, ce serait juste, mais comme nous sommes des créateurs de jeux, nous devons réfléchir à la valeur ajoutée que nous pouvons ajouter à l'expérience de jeu en incluant des instruments live.

Afin d'enregistrer le son d'une performance live, vous n'avez pas besoin de créer une partition spéciale ou une partition partielle, de créer des données spéciales pour l'enregistrement, de vous rendre à l'enregistrement et de le diriger sur place, etc. prennent beaucoup de temps et de tâches. Par conséquent, vous devez toujours vous préoccuper de questions telles que : « L'expérience de jeu s'améliore-t-elle vraiment en consacrant ce temps et cette tâche à l'enregistrement de musique live ? » Ou « Serait-il préférable que le jeu utilise ce temps pour créer un autre chanson ?''Ne le fais pas. Si vous regardez la musique individuelle seule, vous devriez inclure de la musique live, mais si l'expérience de jeu est améliorée en utilisant le temps qui n'est peut-être pas nécessaire pour créer une nouvelle chanson séparément, vous devriez prendre celle-là.

--Vous devez simplement choisir celui qui enrichira votre expérience de jeu.

Zu Jian

Bien entendu, se contenter d’augmenter le nombre de chansons n’est pas une justice. Il y a aussi un travail infini à faire pour créer un jeu, comme le débogage. Par conséquent, même s'il y a la tâche de créer de la musique, l'enregistrer nécessite du temps pendant la période de production de la chanson, et du temps pendant le « travail de création de jeu » qui m'attend après cela.

Alors cette fois, nous avons pesé toutes ces choses et observé la situation jusqu'à la dernière minute, et lorsque nous avons réalisé qu'il serait préférable d'inclure le son live pour faire ressortir la qualité du produit, nous avons décidé d'enregistrer la performance live. changé la barre.

--C'est ainsi que la chanson de Triyola a été créée.

Zu Jian

De plus, j’ai secrètement enregistré le hautbois de Living Memory entre-temps. Je me suis dit : "Oh, je peux enregistrer ça." « Il faut 10 minutes pour créer la partition, 30 minutes pour enregistrer, et je peux le faire en 40 minutes ! » (rires)--C'est l'histoire intérieure (mdr). Le son de ce hautbois était certainement impressionnant. Solution Nine est une autre ville de joueurs, et M. Imamura est en charge de la musique. Celui-ci est différent de Triyola, et j'ai ressenti une très forte impression de "chill".

Imamura

Cette chanson a été écrite à l'origine sous le nom de « Solution Nine » lorsque nous l'avons commandée. J'ai joué à FF9 quand j'étais petit, donc je voulais vraiment le faire moi-même.--Alors vous avez levé la main parce que vous avez un penchant pour FF9.

Imamura

Lors d'une réunion pour décider qui devait interpréter la chanson, j'ai demandé : « Puis-je le faire ? » et j'ai demandé si je pouvais le faire (mdr). Quand j'ai vu la photo, je me suis dit : « On dirait que ça pourrait être le type de musique que j'aime », alors j'ai décidé de m'en charger, mais quand j'ai ouvert le couvercle, la commande concernait un « vieux chanson fusion.'' C'était complètement différent de ce que j'avais imaginé. Ainsi, même si c'est différent de passer une commande, j'ai demandé à M. Soken : « Puis-je le faire comme je veux ? » et il m'a laissé le faire comme je le voulais, et nous avons fini avec le formulaire que nous avons maintenant. .

Zu Jian

Cependant, des choses comme le son du synthétiseur ont été ajustées en fonction de l'ordre.

Imamura

Oui. De plus, comme Triyola faisait beaucoup de bruit, celui-ci avait une sensation plus calme et plus « relaxante ». C'était aussi une période où j'avais envie de me détendre (mdr).

Ishikawa

Quand tu fais une chanson, il y a des situations comme ça (mdr).--D'ailleurs, le sujet des ordres de l'équipe de scénario a souvent été évoqué dans nos discussions jusqu'à présent, mais les ordres étaient-ils clairs dans chacun d'entre eux ?

Zu Jian

C'était très clair. Il était donc facile de partager l'objectif de « que faire » avec tout le monde.--Comme M. Imamura l'a mentionné plus tôt, je pense que l'une des caractéristiques de "Golden Legacy" de cette fois est qu'il utilise beaucoup de chansons de "FF9". À ce sujet, il y a des parties qui utilisent la chanson originale et des parties qui utilisent des arrangements, mais qu’avez-vous gardé à l’esprit en choisissant cette chanson ?

Zu Jian

Cela était dû aux sentiments forts de l’équipe du scénario plutôt qu’à nous.――Alors, lorsque l'équipe du scénario a passé la commande, y avait-il un ordre clair selon lequel ils voulaient utiliser cette chanson ?

Zu Jian

Oui. L'ordre était : « S'il vous plaît, préparez ceci. » Ainsi, hier, j'ai demandé à Ishikawa (scénariste senior Natsuko Ishikawa) de résumer les intentions de l'équipe de scénario et lui ai demandé ses commentaires, car je voulais m'assurer que ce que j'allais partager aujourd'hui était correct. Je vais le lire à haute voix."Dans la version 7.0, nous avons utilisé les chansons de FF9 telles qu'elles étaient dans les parties qui ont de fortes allusions à l'ancien royaume d'Alexandrie, comme les scènes liées à Sphene et Eternal Man, mais même si elles ont aussi leurs racines dans le royaume d'Alexandrie, Dans la cachette d'Oblivion, qui se concentre sur la vie, une version arrangée de "Tantalus Theme" est diffusée. Je l'ai utilisé comme élément pour montrer la différence de direction entre les deux. »

Ce sont les commentaires de l'équipe du scénario !

Le véritable boss final, Yoshi-P, apparaît également lors de la production de la chanson du boss final !?

――Ensuite, j'aimerais entendre parler de l'assujettissement et des batailles d'assujettissement. Tout d'abord, M. Yazaki travaille sur « The Skyruin ~Varigarmanda Battle~ », mais est-ce que cela fait partie du nouveau défi mentionné par M. Soken au début ?

Zu Jian

c'est exact. Quand je l'ai demandé, j'ai répondu : « Ouais », mais j'ai répondu : « C'est trop fort, fais-le ! » (rires).

Yazaki

Je suis aussi un Hikasen et je connaissais l'importance des chansons sur l'assujettissement et l'assujettissement, donc dans ce sens, je me disais : « Peut-être que ça ira... » Cependant, j'étais en charge de la musique pour l'annihilation de Golbez dans le patch 6.4, j'ai donc travaillé dessus avec l'idée que je ferais de mon mieux cette fois aussi, sur la base de cette expérience.-- Golbez Extermination Battle était basé sur une chanson de FF4, mais je pense qu'elle a été créée à partir de zéro cette fois.

Yazaki

D'ailleurs, cette chanson a été créée en combinant la mélodie d'Orco Pacha et la mélodie de "Dawntrail".

――De plus, ``Raison d'Etre ~La bataille pour détruire Zoraja~'' a été géré par M. Ishikawa, et ``Hito no Road ~La bataille pour détruire la reine éternelle~'' a été géré par M. Imamura.

Ishikawa

Avant que je m'en rende compte, M. Soken m'a demandé de le faire... (rires) La chanson « Zoraja Destruction » était à l’origine une chanson dans un genre que l’on ne retrouve pas souvent dans FF14. Ainsi, pendant la production, j’ai approfondi ma compréhension du personnage de Zoraja. Je n'entrerai pas dans les détails car ce serait un spoiler, mais j'ai pensé que ce serait bien d'inclure quelques nuances, comme la façon dont il se noie dans le pouvoir et se perd.

À propos, la chanson "Zoraja Destruction Battle" est une chanson pour deux épisodes, mais après avoir consulté M. Soken, il y a beaucoup de bruit au début du deuxième épisode qui vous fait ressentir la folie de Zoraja. Nous en avons aussi des portions. disponible. Je suis heureux d'avoir pu faire quelques ajustements et créer quelque chose qui correspondait au jeu.

――La prochaine « Bataille de destruction de la reine éternelle » sera la soi-disant bataille de boss final, comment s'est-elle passée ?

Imamura

C'était assez difficile. C'est la dernière chanson que j'ai faite, et on dit qu'elle m'a donné le pouvoir de ne pas dépasser le délai... (mdr)--Ce n'est pas un "pouvoir qui peut être surpassé" mais un "pouvoir qui ne peut pas être surmonté" (mdr).

Imamura

J'ai joué à FF14 dans ma vie privée et je savais que le combat contre le boss final était quelque chose de spécial, alors je n'arrêtais pas de penser : « C'est incroyable ». D'une manière ou d'une autre, il m'a fallu beaucoup de temps pour "préparer mon esprit"... Parmi les demandes que nous avons reçues, il y avait « faire une chanson qui donne une impression de vitesse » et « utiliser le piano de Living Memory ». C'est dans cet esprit que j'ai fait consciemment en sorte de faire ressortir la sensation triste du piano sans rendre la chanson trop intense, tout en ajoutant un peu de tristesse et de mélancolie.--Il a certainement la mélodie originale, et on a l'impression qu'il a à la fois une sensation de vitesse et une sensation de tristesse.

Imamura

J’en étais très conscient.

Ishikawa

Monsieur Soken, vous étiez vraiment nerveux le jour de la date limite.

Zu Jian

Une fois arrivé là, vous n’avez d’autre choix que de croire que vous pouvez le faire. Cependant, comme le suggère le titre de la chanson, il n’y avait qu’un seul chemin.

――La chanson « Futari no Michi » qui joue dans la seconde moitié de la bataille contre le boss final a été créée par Soken dans le cadre d'un arrangement distinct.

Zu Jian

Lorsque j'ai posé la question directement au moment de la commande, on m'a répondu qu'ils avaient l'idée claire qu'ils voulaient faire d'Ukramato un « héros de la justice », alors j'ai pris les commandes sur cette base. Le simple fait d'ajouter la phrase de « Dawntrail » le rendrait plus lumineux, nous avons donc fait attention à cela et arrangé la chanson selon les intentions de l'équipe du scénario, mais au final, YoshiP (producteur et réalisateur Yoshida) M. Naoki) est sorti et m'a bouleversé... (mdr)

Yazaki

C'est le vrai boss final (mdr).

Zu Jian

Le boss final est vraiment sorti (mdr). De plus, le délai est déjà dépassé. Plus précisément, il y a une partie dans la chanson finale qui dégage un sentiment de tristesse, et il semble que Yoshi-P et moi avons discuté de l'opportunité de l'inclure ou non après la date limite. En fin de compte, nous avons parlé de la quantité de travail que nous pouvions accomplir à ce stade et avons réussi à le faire.

Les acclamations de Hikasen sont utilisées pour les acclamations d'Arcadia !

--Jusqu'à présent, nous avons posé des questions sur les chansons majeures de la version 7.0, mais parmi les chansons incluses dans cette bande originale, quelle chanson aimez-vous le plus ?

Ishikawa

Mon préféré est « Dismantling Life ~Konpaku Arsenal Origenics~ » même s'il a été assez difficile à réaliser. On m'a soudainement demandé d'être en charge du projet dans la seconde moitié du développement, mais je me souviens avoir été assez anxieux lorsqu'on m'a demandé de le faire même s'il ne me restait plus beaucoup de temps. Cependant, la commande que j'ai reçue concernait une chanson avec un sentiment de frustration, j'espère donc avoir pu créer une chanson qui capture de manière réaliste le sentiment de frustration, y compris ma position et mes sentiments actuels (mdr). La chanson elle-même a été composée à la va-vite en quelques jours, mais c'était aussi un donjon où il fallait se précipiter à travers le jeu, donc c'était juste une coïncidence, mais j'ai pu m'y mettre assez bien dans ce sens. .

--Que pensez-vous de M. Yazaki ?

Yazaki

J'ai de bons souvenirs de chacun d'eux, mais mon préféré est « Dreams Sinking in the Sea of ​​​​Trees ~Heritage Exploration : Heavenly Cenote~ ». La première moitié de « Golden Legacy » ressemble à une nouvelle aventure, mais la seconde moitié change complètement la vision du monde. J'ai créé cette chanson avec l'intention de la positionner comme le donjon final de la première moitié, pour ainsi dire.

--C'est certainement l'image d'un donjon.

Yazaki

De plus, c'était un donjon où le décor et l'impression changeaient radicalement entre la première zone dans laquelle vous entriez et la dernière zone, donc il était difficile de faire correspondre correctement les chansons à chaque zone, mais plus tard j'ai réalisé que lorsque je jouais à "Golden When J'ai joué à "Legacy", j'étais soulagé que les matchs correspondent mieux que ce à quoi je m'attendais.

Au fait, cette chanson, les chansons en route vers "Aglaia, the Shining Realm" et les chansons en route vers "Euprosyne, the Divine Realm of Joy", ont des voix, mais j'ai pensé que ce serait pénible. pour les reproduire en tapant, j'ai donc décidé de le faire moi-même, je chante à.

--C'était la propre voix de Yazaki-san, n'est-ce pas ?

Yazaki

Oui, quand il faudrait plus de temps pour créer une chanson avec une source sonore, je la chante moi-même, même si je fais beaucoup de traitement.--Que pensez-vous de M. Imamura ?

Imamura

Ma chanson préférée est la chanson « Mischievous Play » qui joue lors des scènes d'événements. Je suis en charge du thème final de « The Return of Hildibrand » et de la chanson de style jazz « Smileing Ghost » du 6. C'est ce que je fais (rires). Avec cette chanson, j'ai pu reconfirmer une nouvelle facette de moi-même qui m'a fait penser : « Je peux faire ce genre de chose. » À propos, lorsque j'ai demandé à M. Soken d'écouter « Michievous Play », il a répondu : « On dirait que c'est dans un anime national sur un certain robot ressemblant à un chat » et je me souviens avoir pensé : « C'est sûr. » Je le suis.

--Cette chanson a été jouée dans diverses scènes et elle m'a laissé une grande impression.

Imamura

Cela coulait assez souvent.

Zu Jian

Je pensais qu'il n'y aurait pas beaucoup d'apparitions, mais étonnamment, il y en a eu.――Et quelle chanson laisse une impression sur Soken-san ?

Zu Jian

Même quand je regarde la liste des chansons, je ne m'en souviens pas beaucoup... C’est parce qu’il y a tellement de concerts, de spectacles et d’événements que je n’ai presque aucun souvenir du premier semestre de cette année (2024).--Cette année a été une année vraiment excitante.

Zu Jian

Dès que j'ai fini de créer les chansons de la version 7.0, j'ai immédiatement eu l'impression qu'il s'agissait de « Distant Worlds : musique de FINAL FANTASY » (un concert orchestral pour la série FF, avec M. Soken participant également en tant qu'invité), et une fois cela terminé , je pense qu'on se préparait pour un fan festival en Chine, et une fois ça fini, c'était déjà le festival de musique "LuckyFes 2024", et puis la performance solo des PRIMALS à la Yokohama Arena... Je ne me souviens pas de grand-chose parce que j'étais très occupé. Si je devais choisir parmi eux, ce serait « Give It All ~ Shiten no Za Arcadia : Light Heavyweight ~ ».--C'est une chanson de "Shiten no Za Arcadia: Light Heavyweight 4". Dans cette veine, j'aimerais approfondir les chansons d'Arcadia. Tout d'abord, chaque couche a des caractéristiques différentes, ce qui en fait un raid qui incarne véritablement la riche variété qui constitue le concept global de "Golden Legacy", mais c'était à l'origine l'orientation de la musique de ce raid. ?

Zu Jian

Pendant la série Raid « Pandemonium » pour « Finale of Dawn », nous créions également de la musique pour FF16, mais l'équipe sonore était inférieure à la moitié de sa taille actuelle, nous n'étions donc pas en mesure de consacrer du temps aux tâches de production. Je l'ai fait. À l'époque, c'était la limite, ou plutôt, c'était dépasser la limite, mais j'entendais toujours des joueurs demander : « Est-ce que cette chanson est la même que cette chanson ? » et cela m'est vraiment resté dans le cœur. Nous avons pu renforcer notre équipe de production, donc cette fois nous avons dit très tôt à l'équipe de planification que "ce raid sera réalisé avec toutes les couches d'origine, alors n'hésitez pas à passer des commandes". Je savais que l'image était celle d'un « lieu de lutte professionnelle », donc j'ai personnellement senti que je n'avais pas d'autre choix que de le faire.--Dans un sens, c'est comme une chanson thème pour les joueurs.

Zu Jian

«Nous allons aussi faire de notre mieux dans la lutte professionnelle», donc en plus du fait que toutes les chansons soient originales, nous avons créé un groupe qui a demandé à «vous les gars» de jouer chaque chanson aux jeunes. Ta. Je voulais essayer de produire de la musique en tant que groupe de juniors depuis un certain temps maintenant, alors j'ai décidé de tenter le coup. Fondamentalement, en termes de lutte professionnelle, c’était un match par équipe.――Concernant la chanson de la première couche « It's Showtime ! », M. Yazaki et M. Ishikawa ont travaillé ensemble pour la créer. J'avais l'impression que cette chanson n'était pas très courante dans FF14 depuis la première couche jusqu'à maintenant.

Yazaki

Dans les séries de raids précédentes, il n'y avait aucune situation où vous combattiez devant un public, donc je voulais créer une image de gens s'amusant à se battre tout en applaudissant. Le reste des ordres étaient : « Je veux une sensation légère et une fraîcheur urbaine », donc la chanson a une sensation légèrement jazzy, ou quelque chose comme ça.

--Il a une mélodie de type acid jazz.

Yazaki

Je suis d'accord. En combinant cette atmosphère avec l’ambiance du stade, la chanson a la sensation que nous avons maintenant.

Zu Jian

C'est la première fois que je dis cela, mais les acclamations que j'ai enregistrées au festival des fans du Tokyo Dome sont en fait utilisées tout au long de ce « Shiten no Za Arcadia ».--Oh mon Dieu! La voix du public d'Arcadia est exactement celle de Hikasen. En termes de déroulement de l'histoire, ces acclamations seront-elles également utilisées dans les prochains raids ?

Zu Jian

Eh bien, je me demande ce que c'est. Je ne peux pas encore le dire (mdr).

--Je l'attends avec impatience (mdr). Et la deuxième couche de « Bee My Honey » a été créée par M. Soken.

Zu Jian

Je pensais que c'était le seul endroit dans FF14 où l'on pouvait créer une "chanson radio", alors je l'ai créé avec l'intention de créer une chanson radio. Cela a été fait rapidement. Je pense que cela a pris moins d'une demi-journée.--C'est tout un contraste avec les problèmes que tu as eu avec l'ouverture et la fin (mdr).

Zu Jian

C'était une victoire facile car il n'y avait aucune condition, juste l'ordre : « S'il vous plaît, faites une chanson d'idole » (mdr). Il est fondamentalement difficile de créer des chansons pour FF14 car il y a des restrictions telles que l'ordre et la correspondance avec le contenu du jeu, mais pour cette chanson, la seule demande était « S'il vous plaît, faites une chanson d'idole », donc il n'y avait aucune restriction. quelque chose comme ça. De plus, les chansons pop sont un genre facile à créer pour moi. Au contraire, il était assez difficile de trouver quelqu'un pour chanter sur les ondes.

--Pour la chanson terminée, Paula Kaye Gerhold, qui a également chanté des chansons pour Titania Battle, est en charge du chant.

Zu Jian

Elle fait partie du personnel de localisation de notre société et chante également des chansons telles que Lakshmi Battle. Cette fois, quand je leur ai dit : « Je veux que vous chantiez avec ma voix radio », j'ai reçu une réponse fiable : « Laissez-moi faire ! »--Laisse-moi confirmer encore une fois, tu n'es pas chanteur, n'est-ce pas ?

Zu Jian

Non. Ce n'est que du personnel de localisation (mdr).--C'est incroyable comme chaque chanson a une impression différente... ! Et il semble que le troisième niveau, « Burning Souls », ait été géré par M. Ishikawa et l'un des juniors de M. Ishikawa.

Ishikawa

La 3ème couche est la scène de "The Pro Wrestling", nous l'avons donc créée avec une sensation cool, mais aussi une sensation légèrement boiteuse. Pour la mélodie elle-même, j'ai demandé à deux de mes juniors, dont Yazaki, de créer le cadre, et à partir de là, j'ai également participé et monté la chanson.--En ce sens, il a été créé par vous trois.

Ishikawa

Cette chanson a été créée par trois personnes. C'était très difficile de le mettre en place.--Il est rare que trois personnes composent une chanson ensemble.

Ishikawa

Je n'avais aucune expérience, donc j'étais très nerveux jusqu'à la moitié parce que je ne savais pas si cela serait réellement terminé.

Yazaki

Premièrement, nous avons dû discuter de choses comme « qui sera responsable de quoi »...

Ishikawa

Nous avons procédé à des discussions avec tout le monde, y compris sur la répartition des rôles. Je suis content que ce soit enfin terminé.

--Et la quatrième couche est "Give It All", que Soken-san a mentionné plus tôt, et elle a été créée par Soken-san et THE PRIMALS.

Zu Jian

On m'a demandé de faire ça chez THE PRIMALS, alors je l'ai fait tout de suite.――Dès la première fois que je l'ai entendu, j'ai été captivé par le son énergique.

Zu Jian

C’est aussi une chanson qui a été créée assez rapidement.――Ce qui m'a surpris, c'est que Chrissy Costanza du groupe de rock américain « Against The Current » était en charge du chant de cette chanson. Comment est-ce arrivé ?

Zu Jian

L'équipe du scénario nous a donné un échantillon de la voix du chanteur, et Chrissy en faisait effectivement partie. J'ai donc consulté sa biographie et découvert qu'il est un joueur. Normalement, il faut beaucoup de temps pour trouver le bon chanteur pour une chanson particulière, donc si vous avez la qualité de voix souhaitée et que vous êtes également un joueur, j'ai pensé que ce serait une bonne idée de le contacter directement. J'ai ensuite reçu une réponse disant qu'il aimait Final Fantasy, alors il a dit : « S'il vous plaît, laissez-moi le faire », et la conversation a progressé rapidement. Cependant, la période d'enregistrement chevauchait la tournée des filles, donc j'étais nerveux car Chrissy n'avait pas beaucoup de temps libre (sourire amer).

--Je pense que le résultat est un superbe son de groupe.

Zu Jian

Quand nous parlions de « Dawntrail », j'ai dit que je n'étais pas doué pour créer des chansons entraînantes, mais ce genre de chansons revenait tout le temps (mdr).

D’ailleurs, il y a une histoire derrière l’enregistrement des instruments de musique… Nous avons décidé de la date d'enregistrement de THE PRIMALS, et à ce moment-là, nous avions finalisé les arrangements et fait beaucoup de préparatifs, et juste au moment où nous pensions : « D'accord, nous enregistrerons demain », le guitariste GUNN a contracté le coronavirus. . J'ai reçu un message disant.

――Alors, Soken-san est le seul à jouer de la guitare ?

Zu Jian

Non, dès que j'ai découvert que GUNN-san ne pourrait pas venir, j'ai immédiatement contacté Imamura et lui ai demandé de s'entraîner puisque nous enregistrons demain.--Alors M. Imamura l'a joué.

Imamura

En fait, c'était une histoire terrible, au début on m'a juste dit de la laisser ouverte pour pouvoir émettre du son, mais je n'ai pas entendu dire qu'ils allaient l'enregistrer. Quand je suis arrivé, je l'ai trouvé en train de jouer de la guitare dans le studio d'enregistrement et je me suis dit : « Qu'est-ce que c'est... ? » (rires)

Zu Jian

Tout d’un coup, je me suis dit : « D’accord, commençons par le début » (mdr).

Imamura

Après avoir entendu parler de la situation, j'ai d'abord pensé que Soken et moi jouerions ensemble, mais...

Zu Jian

GUNN-san était en vacances, donc en plus d'Imamura, Tetsu-san, le batteur, cherchait une autre personne. Je pense avoir mentionné dans une interview quelque part auparavant qu'il y avait un autre fixateur qui était à l'origine de la création de THE PRIMALS. Deux personnes, M. Yoichiro Nomura, venaient nous rendre visite.

Alors cette fois, j'ai demandé à ces deux-là de jouer des guitares jumelles, et j'ai pris la direction complète. Lors de l'enregistrement, si vous jouez et réalisez également, vous finissez par devoir le lire une fois, puis l'écouter pendant la même durée que vous l'avez enregistré, ce qui est une perte de temps. Donc, comme nous avions deux guitaristes, j'ai décidé de me diriger vers la cabine de direction et d'enregistrer de meilleures prises. J'ai ajouté ces deux guitaristes à mon propre morceau de guitare que j'avais déjà préparé, puis j'ai ajouté la guitare de GUNN, qui revenait d'un traitement médical, ce qui a donné une chanson à quatre guitares.

--Dans un sens, c'est tout à l'honneur de la blessure.

Imamura

Quand M. Nomura est arrivé, j'ai pensé : « Je n'ai pas besoin de lui, donc je peux rentrer chez moi. » Mais ensuite quelque chose d'inattendu s'est produit... J'ai dit : « Hein ? M. Soken, vous ne jouez pas ? » (rires)――De plus, en parlant de « Shiten no Za Arcadia : Light Heavyweight », M. Imamura est en charge de « A Risky Bet », qui se joue dans la seconde moitié de la 4ème couche de Type-0.

Imamura

Mon junior et moi travaillons ensemble pour y parvenir. Mon collègue junior est très talentueux, je lui ai donc demandé de créer la structure de base, puis j'ai arrangé la guitare, la basse, la rythmique, etc.

Cette chanson était géniale en jouant de la guitare. Mais c'est une chanson qui n'est jouée que dans la seconde moitié de Type-0 4ème couche, donc c'est dommage que seul un nombre limité de personnes puisse l'écouter. Je ne pense pas que beaucoup de gens puissent en arriver là.

Zu Jian

Le taux d'achèvement de Type 0, le premier de la série Raid, est élevé, donc je pense que plus de gens l'écoutent qu'avant.

Imamura

Je l'espère. Si vous ne l'avez pas encore écouté, n'hésitez pas à le découvrir sur la bande originale.

――Ce qui était vraiment unique dans « Shiten no Za Arcadia », c'est qu'il y avait un commentaire en direct en plus des chansons. Comment prend forme ce commentaire en direct ?

Zu Jian

Le mécanisme lui-même est simple : une fenêtre de message apparaît en réponse aux événements signalés, et on a l'impression qu'une voix est associée à ce message. Bien que son mécanisme soit simple, nous n’avons jamais fait quelque chose de pareil auparavant, c’était donc un défi expérimental.

Au final, je ne pense pas qu'on aurait pu créer l'ambiance de ce raid baptisé "Arcadia, the Heavenly Seat" avec juste la mélodie et les acclamations. De plus, tous les autres matériaux sonores étaient bien équilibrés pour qu'ils résistent bien même aux commentaires en direct, donc je pense que cela s'intègre bien.

--En ce sens, si vous incluez les sons des actions d'attaque, vous pourriez dire que c'est un raid avec un très grand nombre de sons.

Zu Jian

En parlant du nombre de sons, les effets sonores de cette version étendue étaient extrêmement impressionnants. Je dis toujours : « Je ne pourrai pas y arriver même si je reçois autant de commandes ! » Mais les commandes ne cessent de croître... En conséquence, la quantité d'effets sonores était cette fois 1,8 fois supérieure à celle de la version 6.0 précédente !--1,8 fois celui de "Akatsuki no Finale" ! Cela augmente énormément...

Zu Jian

C'est étrange. Donc le nombre de personnes dans l'équipe son a augmenté de 1,8 fois, mais ce n'est pas du tout le cas, ça a quand même été une sacrée période (mdr).――Vous avez donc eu une demande très détaillée : « Je veux inclure ce genre de son ici. »

Zu Jian

J'ai tendance à penser que « les nouvelles techniques devraient avoir de nouveaux sons », c'est pourquoi j'ai tendance à faire cela. Après tout, si l’image et le son ne sont pas liés, cela semblera étrange. Une autre chose qui a été difficile à régler cette fois-ci était que l'herbe était devenue plus riche avec la mise à jour graphique.--Comment cela a-t-il affecté le son ?

Zu Jian

Bien que l'herbe puisse être plus réaliste, elle n'aurait pas l'air naturelle si elle ne faisait pas un bruissement lorsqu'elle souffle dans le vent ou lorsqu'elle entre en contact avec un personnage. Vous pourriez penser que ce serait une bonne idée d'émettre automatiquement un son lorsque l'herbe bouge, mais cela ne fonctionne pas. Par exemple, pour émettre un son, il doit y avoir un déclencheur pour émettre le son, comme c'est le cas avec la diffusion en direct de "Arcadia". S'il s'agit d'une technique, l'effet de la technique serait le déclencheur du son du SE, mais dans le cas de l'herbe, personne ne gère ces déclencheurs.--Vous dites donc que vous ne pouvez pas chronométrer le son du SE.

Zu Jian

C'est un peu compliqué, mais dans le système de lecture sonore normal, les instructions passent toujours par le CPU, qui peut être surveillé par le système. Il existe un système qui détermine quand, où, qui émet quel son et quoi faire lorsqu'une commande est donnée, mais dans l'herbe, il n'y a en fait aucun déclencheur pour les commandes. La raison en est que le tremblement de l'herbe est traité au sein du GPU sur la carte graphique, donc aucune instruction n'est envoyée au CPU.――Il était donc nécessaire de créer un système à partir de zéro qui les relierait entre eux.

Zu Jian

Oui. Bref, il fallait créer un système qui déterminerait que le son était émis lorsque l'herbe entrait en contact avec le personnage. C'était extrêmement difficile.――L'impact des mises à jour graphiques s'est étendu à de tels endroits...

Zu Jian

De plus, lorsque la direction du vent change, l'herbe bouge différemment et le vent a également ses propres forces et faiblesses, mais celles-ci sont traitées automatiquement dans le GPU, vous ne pouvez donc pas savoir dans quelle direction le vent souffle en ce moment. . , la façon dont l'herbe s'agitait n'était pas gérée par le système de jeu. Il a fallu beaucoup d’efforts pour créer un système qui tienne compte de tout cela.--Je ne savais pas que c'était allé aussi loin.

Zu Jian

Des problèmes comme celui-ci sont étonnamment courants. Même les pièces qui émettent des sons que nous tenons pour acquis peuvent nécessiter un mécanisme unique. Mais cette fois, l'équipe et les programmeurs de BG ont travaillé dur et ont réussi à l'implémenter sans problème majeur, donc je suis soulagé.――Il semble probable que de telles améliorations se poursuivront à l’avenir.

Zu Jian

Cela dure depuis longtemps. Je ne pense pas que vous le sachiez, mais il y a eu quelques mises à jour mineures du système audio dans la version 6.x. Dans un environnement où il y a tant de sons d’effets, il arrive souvent qu’il devienne difficile d’entendre le son de ses propres techniques. Par conséquent, le système permettant de « comment rendre vos propres sons plus faciles à entendre » est mis à jour à chaque patch. On a l'impression que nous ne mettons pas à jour le son lui-même, mais plutôt la façon dont nous l'entendons. Nous faisons beaucoup de choses, comme créer un système qui signale les sons de vous, de votre groupe et d'autres personnes, modifier l'ordre de priorité et créer un système qui modifie le volume relatif.--Vous écrivez aussi des chansons en même temps, donc la quantité de travail est énorme...

Zu Jian

Mais j'aime ça ! De plus, même si je pense à la structure, ce sont les programmeurs qui font réellement le travail, et la rédaction et la vérification sont effectuées par mes talentueux collègues juniors, ce qui est vraiment utile.

Le Blu-ray live THE PRIMALS comprend des séquences bonus !

--Pour en arriver au sujet principal de cette interview, j'aimerais vous poser des questions sur les moments forts et les choses à écouter lorsque la bande originale de "DAWNTRAIL" sortira le 30 octobre.

Yazaki

Comme pour les bandes sonores précédentes, nous avons tous discuté et décidé des séquences incluses cette fois-ci, y compris quelles captures d'écran montrer à quel moment et dans quel ordre. Bien sûr, je les ai arrangés en fonction de l'histoire, mais j'ai aussi mis beaucoup d'efforts pour les réaliser, du genre : « Je veux montrer cette image à ce moment où la chanson devient excitante ! soyez heureux si vous pouviez prêter attention non seulement à la musique mais aussi à la vidéo. Je pense que les vidéos de chaque chanson permettent de revivre les scènes qui se sont déroulées, j'aimerais donc que vous reveniez sur les aventures de « Golden Legacy » avec cette bande originale.

J'ai également pris quelques captures d'écran de cette époque. Il existe de nombreuses photos prises du point de vue de Hikasen, non seulement de beaux paysages, mais aussi des scènes qui vous font rire tout en vous souvenant de votre expérience de jeu, alors j'espère que vous y jetterez un œil.

--L'équipe son a encore pris des captures d'écran cette fois.

Zu Jian

Les photographies ont été prises principalement par des jeunes. Mon oncle est nul pour prendre des photos (mdr).--Et cette fois-ci également, y aura-t-il des commentaires pour chaque chanson ?

Zu Jian

Oui. Il y a des commentaires du personnel responsable. Il y a des commentaires communs et tout est traduit en anglais, donc je pense que même les personnes qui ne comprennent pas le japonais peuvent en profiter.

De plus, toutes les chansons peuvent cette fois être écoutées en haute résolution, et les données MP3 de toutes les chansons sont également incluses. Il est désormais possible de transférer des données du disque vers un ordinateur ou un smartphone. Je serais donc heureux si vous pouviez récupérer le disque et profiter des vidéos, des commentaires et des chansons.

--En parlant d'œuvres vidéo, la performance live solo de THE PRIMALS à la Yokohama Arena qui s'est tenue l'autre jour sera également transformée en vidéo, alors parlez-nous des moments forts de celle-ci.

Zu Jian

Fondamentalement, il comprend des images de DAY1 du 21 septembre, mais il utilise également du matériel de DAY2 du 22, et les meilleures parties des deux sont incluses. De plus, dans les œuvres vidéo Blu-ray, le MC est généralement coupé, mais cette fois, il y a eu une performance live, donc le MC a été inclus, ce qui mérite peut-être d'être pris en compte. Bien qu'il ne soit pas encore terminé, une vidéo de making-of est également incluse en bonus. C'est probablement un gros problème (sourire amer).Un autre point fort est une compilation d'images collectées auprès des joueurs de la vie quotidienne et des batailles d'Éorzéa lors de leurs voyages jusqu'à présent. Pendant le live, j'ai joué « ENDWALKER » avec cette image sur mon dos, et cette séquence est incluse en bonus spécial sur le Blu-ray, donc j'espère que tous les fans de Hikasen la verront. J'ai pleuré pendant la phase de montage de cette vidéo.--Cette vidéo m'a ému. Les souvenirs de chaque membre d'Hikasen sont véhiculés à travers la vidéo...

Zu Jian

Je voulais inclure la vie quotidienne décontractée et je suis vraiment heureux que tant de personnes me l'aient envoyé. Quand mon oncle voit ce genre de vidéo, il se met à pleurer...――Il y avait beaucoup d'autres choses dans ``ENDWALKER''. Il y a aussi des chansons de Jason et Amanda, ainsi que le violon de Yuma Ito.

Zu Jian

C'était « tout baseball ». Bien sûr, il y aura également des images en direct, alors attendez-les avec impatience !--Je suis d'accord pour répondre autant que possible, mais j'aimerais également poser des questions sur la version 7.1, qui sera bientôt publiée...

Zu Jian

Les travaux sur la version 7.1 sont presque terminés. Mais je ne peux rien dire, désolé !--Je suis vraiment curieux de savoir sous quelle forme sera la chanson de FF11 qui sera jouée dans "Echoes of Vana'diel".

Zu Jian

Pour le moment, je peux seulement dire que vous devriez le vérifier dans la version 7.1. Désolé. J'espère que vous pourrez réellement jouer et en profiter. Et nous avons déjà commencé à travailler sur la version 7.2, alors restez à l'écoute pour la version 7.2 !--Enfin, veuillez transmettre un message aux personnes qui ont écouté les chansons en jouant "Golden Legacy" et à celles qui écouteront les chansons de la bande originale à l'avenir.

Ishikawa

Merci de toujours jouer. C'est une histoire personnelle pour moi, mais pendant que je jouais « Jet Black Villains », « Finale of the Dawn Moon » et « Golden Legacy », je me suis dit : « Quel est le son que va-t-il plaire aux joueurs ? » J’ai l’impression que je commence à avoir une idée de cela. J'aimerais continuer à donner 120% et 150% de mes capacités et continuer à faire de mon mieux !

Yazaki

Je suis en charge des chansons depuis la version 6.1, et c'est la première fois que je participe à un package d'extension. J'ai pu découvrir comment les chansons dont j'avais la charge parvenaient aux musiciens et comment elles étaient reçues, mais comme prévu, j'ai appris beaucoup de choses pour la première fois. Nous utiliserons ces connaissances à l'avenir et continuerons à faire de notre mieux pour que les gens disent : « Je suis heureux que cette chanson corresponde au jeu », nous apprécions donc votre soutien continu.

Imamura

Je pense que nous avons pu créer cette chanson « Golden Legacy » d'une manière nouvelle, même en tant que créateur. Quand j’ai réellement joué au jeu, c’était frais et agréable. J'aimerais continuer à créer des chansons tout en profitant pleinement de l'atmosphère du jeu, alors continuez à l'attendre avec impatience, Warriors of Light.

Zu Jian

Comme toujours, nous travaillons dur pour créer des sons afin d'améliorer l'expérience de jeu, et bien sûr, nous n'avons pas l'intention de changer cette politique, et nous continuerons à avancer avec cela comme notre premier objectif. Je suis soulagé que mes juniors aient vraiment grandi grâce à ce travail et j'ai l'impression que nous sommes devenus amis.--C'est exactement comme faire une chanson lors d'une fête.

Zu Jian

C'est vraiment ce que l'on ressent. Je pense donc que nous sommes devenus capables d'offrir plus de variété, et que la qualité s'est simplement améliorée, et que le temps que nous pouvons consacrer à chaque chanson est devenu un peu meilleur qu'auparavant. Je suis reconnaissant et j’espère que ces gars feront encore mieux. L'aventure de « Golden Legacy » continue, et j'ai également hâte de voir l'avenir. Nous sommes impatients de continuer à profiter de cette extension avec tous les Guerriers de la Lumière, nous comptons donc sur votre soutien continu !