''" qui a fêté son 1er anniversaire le 14 septembre 2024Chasseur de monstres maintenant» (Monster Hunter maintenant). Le premier événement réel à grande échelle « Monster Hunter Now Carnival 2024 : Shibuya » s'est tenu les 12 et 13 octobre à Shibuya, Tokyo.
Sur place,
« Chasseur de monstres maintenant »Entretien avec le directeur du jeu Chihiro Kanno et le producteur Yui Mutani. Nous leur avons demandé ce qu'ils pensaient du 1er anniversaire et leurs projets pour l'avenir.Chihiro Kanno(Kanno Chihiro)
Photo de gauche. Directeur du jeu "Monster Hunter Now". Responsable de la conception des niveaux et de la physique de « Toriko the Eagle » au Japan Studio de Sony Interactive Entertainment. Après avoir rejoint Niantic, il a participé au développement de « Pikmin Bloom ».
Maitani Yui(Mugitaniyui)
Photo à droite. Il a été impliqué dans l'équipe en tant que chef de produit avant la sortie de Monster Hunter Now, et est producteur depuis 2024.
44 mises à jour en un an, le sens de la vitesse de l'équipe est incroyable
--Tout d'abord, félicitations pour le 1er anniversaire de "Monster Hunter Now". S'il vous plaît dites-nous vos sentiments honnêtes à l'occasion du 1er anniversaire.
Kanno
J'ai l'impression que l'année a passé si vite. Puisqu'il s'agit d'un jeu mobile géré, il est naturel qu'il ne se termine pas une fois lancé, mais en fait, au cours de l'année allant de sa sortie à septembre, nous l'avons mis à jour environ une fois toutes les deux semaines, pour un total de 44 mises à jour. Il y en a bien d'autres si on inclut de petits détails (mdr).
Il arrive souvent que les gens soient satisfaits de ce que je crée et je suis très reconnaissant de recevoir autant de commentaires qu’ils souhaitent que nous en fassions plus. Je suis vraiment reconnaissant pour cette année écoulée.
Vallée du blé
Nous avons ajouté beaucoup de choses via des mises à jour, mais pour être honnête, nous n'avons pas pu réaliser tout ce que nous voulions faire depuis la sortie du jeu. Donc, même si c'est notre premier anniversaire, j'ai l'impression qu'il y a encore un long chemin à parcourir.--Je pense qu'il est assez fréquent que vous fassiez des mises à jour 40 fois, mais quel genre de planning suivez-vous ?
Kanno
Notre équipe n'est pas si grande. Cependant, vous pouvez faire ce que vous voulez rapidement et créer quelque chose qui fonctionne. Lorsqu'il s'agit d'améliorer les fonctionnalités, au lieu de passer beaucoup de temps à élaborer des plans, nous créons des builds chaque jour et les testons nous-mêmes au fur et à mesure que nous progressons vers la sortie.
Vallée du blé
Parce que nous avons un petit nombre de personnes, nous sommes en mesure de connaître rapidement les opinions des utilisateurs. Par exemple, dans Continuous Hunting, le support client signale immédiatement toute plainte qui survient après la sortie, et les avis sont rapidement discutés avec l'équipe de développement. A partir de là, ils décident immédiatement d’améliorer cela et d’agir très rapidement.--Plutôt que de simplement régler les problèmes, j'ai l'impression que des mises à jour ont été faites pour élargir la gamme de chasse en introduisant de nouvelles fonctionnalités comme Drifting Stones.
Kanno
Je pense que cela peut aussi être frustrant pour les utilisateurs. Comme vous l'avez souligné, une solution consiste simplement à répondre aux demandes de réparation, mais pour profiter du jeu sur le long terme, ce n'est pas forcément une bonne chose de le réparer conformément à tous les retours reçus des chasseurs. aucune restriction. Nous prenons ces points en considération.
Pour cette raison, nous devrons peut-être attendre un peu plus longtemps, mais nous discutons constamment des moyens de résoudre le problème aussi près que possible de l'idéal et de résoudre le problème grâce à de nouveaux jeux prévus dans le futur.
Quels sont les projets d’introduction des étoiles 11 et plus ? Une expansion horizontale qui va au-delà de la simple force d’inflation
--Actuellement, la force maximale des monstres est de 10 étoiles et la force maximale des armes est de 10. Avez-vous des projets au-delà de cela ?
Kanno
Souhaitez-vous passer à un niveau supérieur à partir de là, par exemple simplement augmenter le nombre d’étoiles à 11 ou 12 ?"Chasseur de monstres"Différentes approches peuvent être envisagées, comme par exemple créer un nouveau monde à un niveau supérieur comme dans la série. Je pense toujours au monde d'en haut et je le conçois avec l'intention de l'introduire dans le futur. Cependant, pour le moment, je pense que nous devons réfléchir attentivement à la manière de gérer les monstres 10 étoiles.
Il y a certainement des gens qui sont impliqués au plus haut niveau, mais d'un autre côté, il y a aussi des utilisateurs qui viennent juste de commencer aujourd'hui, donc je pense que c'est une question très importante de trouver un bon équilibre entre eux.
――Monster Hunter Now est un jeu d'application, donc si vous y jouez pendant longtemps, certains chasseurs peuvent avoir du mal à faire les choses essentielles comme renforcer les armes au maximum ou augmenter le nombre d'armes qui ont été renforcées au maximum. . Qu'en pensez-vous ?Kanno
J'aimerais continuer mon service pendant 5, 10 ans et si possible, pour le reste de ma vie. Il est important de créer des éléments dans lesquels les gens peuvent s'impliquer, mais d'un autre côté, ne serait-ce pas du gaspillage si les chasseurs qui ne sont pas intéressés par ces éléments se tournent vers d'autres jeux ?
Par conséquent, j'aimerais proposer un contenu qui se concentre sur le renforcement vertical de ses armes, mais qui s'étend également horizontalement. Quand je regarde les personnes rassemblées lors d'événements réels, je sens que le plaisir de jouer avec les autres et de partager est un point très important. J'aimerais augmenter le contenu dont tout le monde peut profiter ensemble et différents types de contenu final.
Aussi,
"Chasseur de monstres"En plus de la chasse, il existe d'autres façons de profiter des choses autres que la chasse, comme les palicos et la vie de chasseur, j'aimerais donc également en incorporer des éléments.Vallée du blé
Griller la viande, introduit dans la saison 3, est un autre élément permettant de profiter de la vie de chasseur. En plus de la résistance, nous avons également incorporé un système de superposition pour étendre le tissu horizontalement.« Chasseur de monstres maintenant »Basés sur le concept de « l'expérience Monster Hunter dans le monde réel », les costumes reflètent les vêtements que nous portons habituellement. Nous aimerions augmenter le nombre d'éléments de style, de personnalisation des chasseurs et d'éléments décoratifs tels que les médailles de chasseur pour enrichir les objets pouvant être utilisés pour communiquer avec des amis.
--Je suis sûr qu'il y a certaines choses dont je ne peux pas encore vous parler, mais il y a beaucoup de choses prévues. J'ai vraiment hâte d'y être.
Kanno
au moment de son lancement il y a un an.« Chasseur de monstres maintenant »Jusqu'à ce que la mise à jour soit répétée, le jeu devient très différent. Nous ne voulons pas créer un jeu complètement différent, mais nous voulons étendre le plaisir de l'expérience de jeu de base tout en la faisant évoluer vers une expérience plus récente. En tant que jeu d'informations de localisation"Chasseur de monstres"Je souhaite créer du contenu à grande échelle qui dépasse le cadre du .
Il n'y a pas que les armes à longue portée qui sont puissantes ; découvrez le plaisir de diverses armes.
--Dans la vidéo de revue du 1er anniversaire publiée l'autre jour, le classement des armes utilisées par les chasseurs avec HR100 ou plus comprend de nombreuses armes à longue portée telles que les arcs et les fusarbalètes, et il semble que les armes à longue portée deviennent très populaires. Que pensez-vous de la situation actuelle ?
Kanno
Je veux que les joueurs utilisent une variété d’armes de manière équilibrée. Je suis un utilisateur de marteaux, j'aimerais donc que plus de gens utilisent des marteaux."Chasseur de monstres"Chaque arme a un type de plaisir différent. Le grand attrait du jeu est que lorsque vous en avez assez d'utiliser les mêmes armes, vous pouvez essayer d'en utiliser d'autres pour avoir l'impression que c'est un jeu différent.
C'est pourquoi, à l'avenir, nous introduisons de nouvelles compétences pour encourager l'utilisation de diverses armes, et nous réfléchissons à un système qui deviendra plus intéressant lorsqu'il sera combiné avec des armes spécifiques. Même les types d’armes qui ne sont pas très populaires peuvent en réalité être très puissants.
Par exemple, le « Horn King Bow Gale Horn », affectueusement connu sous le nom de « Black Deer Bow », est une arme coûteuse et facile à utiliser pour un usage polyvalent. D’un autre côté, il existe d’autres armes supérieures en termes d’efficacité des dégâts. Nous prévoyons des mesures pour attirer l’attention sur ces armes. Nous ne voulons pas affaiblir les armes puissantes, mais plutôt aider les joueurs à en apprendre davantage sur les forces des armes qu'ils n'utilisent pas habituellement, et nous voulons trouver des moyens de les encourager à utiliser une variété d'armes.
--Quand je regarde des vidéos de différents chasseurs postées sur X (Twitter), je vois une variété de combos et de mouvements, et parfois je suis surpris qu'il y ait autant de façons de les utiliser. Plus vous ferez de découvertes, plus ce sera amusant.
Vallée du blé
Les mouvements d'attaque normaux ont tendance à être populaires, mais dans le jeu, vous pouvez créer une variété de types d'armes différents. Cependant, comme les joueurs sont exigeants quant à leurs préférences, il existe actuellement de nombreux types d'armes qui ne sont pas très souvent utilisés. À l'avenir, nous aimerions ajouter du contenu qui vous donnera envie d'essayer différents types d'armes dans le jeu.
Pour y parvenir, nous devons renforcer les fonctionnalités, la présentation et même les guides du jeu pour communiquer fermement des informations telles que « cette arme vous permet de jouer de cette manière ». Chaque type d'arme a sa propre façon d'en profiter, j'aimerais donc que vous l'essayiez.
--C'est une question très détaillée, mais elle concerne les attributs du sommeil. Si vous attaquez un monstre endormi, il se réveillera, il est donc difficile de se coordonner en multijoueur. Envisagez-vous des contre-mesures pour cela ?Kanno
Nous ne pensons pas à des mesures précises des attributs du sommeil. Le problème est en quelque sorte"Chasseur de monstres"Je pense que c'est une caractéristique du. De même, dans d'autres jeux multijoueurs, certaines armes conviennent lorsque vous jouez avec des amis capables de communiquer, mais lorsque vous jouez dans la nature, il peut être préférable d'utiliser une arme différente. Cependant, j'aimerais réfléchir à une sorte de contre-mesure à la difficulté de l'utiliser lorsque l'on joue dans la nature.
Vallée du blé
« Chasseur de monstres maintenant »Nous avons apporté des ajustements aux fonctions des armes dans le passé, mais il est possible que nous continuions à procéder à des ajustements en fonction des tendances. Toutefois, cela n’implique pas un nerf. En effet, la façon dont vous jouez avec une arme, que vous pourriez penser au départ comme peu puissante, peut changer radicalement en fonction de la combinaison de compétences et de la compatibilité avec un monstre spécifique. De plus, en multijoueur, l'utilité de l'arme peut devenir plus évidente, c'est pourquoi nous réfléchissons à élargir la gamme de jeu dans cette perspective.--Actuellement, il n'est pas possible pour des amis de chasser ensemble s'ils se trouvent dans des endroits différents, mais est-il prévu d'implémenter une telle fonctionnalité à l'avenir ?
Kanno
En parlant de la fonction d'ami comme prémisse, nous aimerions augmenter les chances de jouer ensemble. Sous forme de renforcement des éléments sociaux et de la communication.
Nous envisageons d'augmenter le nombre de choses que les amis peuvent faire ensemble, mais nous ne pensons pas que la solution réside nécessairement dans le fait que des gens éloignés chassent ensemble. Bien sûr, je comprends l'idée de partager le paintball, mais je pense qu'il est important d'abord d'augmenter le nombre de choses que vous pouvez faire avec vos amis.
Vallée du blé
Puisqu'il s'agit d'un jeu basé sur la localisation, j'aimerais que tout le monde se réunisse localement et aime chasser ensemble face à face. Chez Niantic, une partie de notre mission consiste à faire sortir les gens, nous en tenons donc également compte.
Kanno
En fait, je pense que c'est vraiment spécial quand 1 000 ou 2 000 personnes se réunissent et jouent comme lors d'un véritable événement, donc j'aimerais étendre encore plus cette expérience.
Vallée du blé
Nous vivons à une époque où nous pouvons nous connecter en ligne à tout moment, mais nous valorisons toujours les connexions réelles.
Les chasseurs de Hong Kong et de Taiwan sont chauds !
--Dans quelle mesure ce travail est-il populaire à l'étranger ? Si vous avez des épisodes ou des exemples mémorables, faites-le-moi savoir.
Kanno
Les chasseurs japonais sont très passionnés par la chasse, mais ceux de Hong Kong et de Taiwan ne le sont pas moins.
Vallée du blé
J'ai été surpris de constater que la plupart des personnes rassemblées lors d'événements communautaires à Hong Kong et à Taiwan étaient d'un rang de Chasseur élevé, par exemple 200 ou 300. Parce qu'il s'agissait d'un environnement où les gens pouvaient facilement se rassembler, de nombreux messages « Allons chasser ! » circulaient dans la ville. Initialement"Chasseur de monstres"Je pense que c'était dans une zone avec une forte fièvre.
Kanno
J'ai particulièrement ressenti la chaleur à Hong Kong. Le pays étant petit, il se caractérise par de nombreux immeubles de grande hauteur. Étant donné que le GPS ne capture que les utilisateurs sur un plan plat, il apparaîtra que de nombreux utilisateurs sont entassés au même endroit dans le jeu.
Vallée du blé
De plus, cet été, nous avons travaillé à notre expansion à l’étranger, avec un accent particulier sur les États-Unis. Nous avons également implémenté une fonctionnalité appelée « fonctionnalité de lien dimensionnel » qui permet de chasser des monstres spécifiques avec des chasseurs du monde entier. Bien que cette fonction ne soit pas limitée aux États-Unis, nous avons reçu de nombreux commentaires selon lesquels l'appariement est difficile en raison de la vaste superficie du territoire et de la faible densité de population. Cette mesure vise donc à résoudre ces problèmes.
De plus, cet été, nous avons collaboré avec des influenceurs tels que MrBeast, ce qui a considérablement augmenté le nombre de joueurs aux États-Unis. Nous aimerions continuer à promouvoir l’enthousiasme dans d’autres régions.
--Enfin, s'il vous plaît, donnez un message à tous les chasseurs.
Vallée du blé
à chaque fois« Chasseur de monstres maintenant »Merci d'avoir joué. L'équipe de développement lit attentivement les nombreuses réponses que vous avez reçues. À l’avenir, nous aimerions continuer à élargir notre contenu en combinant la direction que nous souhaitons prendre avec vos avis et demandes. J'espère que vous continuerez à jouer avec nous.
Kanno
Merci à tous les chasseurs d'avoir autant joué avec nous. Au cours de la dernière année, nous nous sommes concentrés sur l’ajout de fonctionnalités nouvelles et étendues centrées sur la chasse. C'est la base de ce jeu, nous continuerons donc à maintenir ce noyau tout en proposant de nouveaux monstres et de nouvelles façons de profiter de la chasse.
De plus, nous visons à approfondir les relations avec la communauté et les amis, et à élargir l'expérience afin que jouer ensemble puisse grandement changer l'expérience. De plus, sur la base du concept de la vie du chasseur, nous aimerions aborder la chasse dans une perspective plus large et essayer l'année prochaine de nouvelles fonctionnalités qui changeront notre façon de jouer. Pour ceux qui aiment la chasse, il y a autre chose que la chasse.
"Chasseur de monstres"Pour ceux qui ressentent le charme de« Chasseur de monstres maintenant »Nous sommes impatients de vous offrir une expérience unique, alors attendez-la avec impatience.