Revue de la pièce Indiana Jones/Le Grand Cercle ! Fouets, poings, résolution d'énigmes... Une grande aventure qui peut être créée dans une perspective FPS et qui vous permet de ne faire qu'un avec Indy. Rapprochez-vous de son charme avec des vidéos de gameplay et des interviews de développement

Un film produit par George Lucas et réalisé par Steven Spielberg (jusqu'au quatrième film de la série)"Indiana Jones"série.

Le personnage principal, l'archéologue « Indiana Jones » (surnommé « Indy ») joué par Harrison Ford, s'attaque aux mystères cachés de l'histoire avec son énergie, son intelligence, son inspiration et son humour innés. La première œuvre de la série, sortie en 1981, a captivé les fans du monde entier avec sa grande aventure.

"Raiders/L'arche perdue"(ci-dessous,"L'arche perdue") a connu un grand succès. jusqu'à présent"Indiana Jones/La Légende du Palais du Diable"(1984),"La dernière croisade"(1989),"Royaume du Crâne de Cristal"(2008),"Cadran du Destin"(2023) et 5 films sortiront. Une série télévisée a également été développée.

Ce genre de chose"Indiana Jones"Un jeu qui condense le charme de"Indiana Jones/Le Grand Cercle"est. Il sera publié par Bethesda Softworks pour Xbox Series X|S et PC (compatible Game Pass) le 9 décembre 2024 (la sortie de la version PlayStation 5 est prévue pour le printemps 2025).

Le développeur est"Wolfenstein"MachineGames est familier de la série. Il a également été évoqué que Todd Howard, qui a travaillé sur de nombreux chefs-d'œuvre chez Bethesda Game Studios, en serait le producteur exécutif. moi aussi"Indiana Jones"Il est fan de

Nous avons abordé à plusieurs reprises l'attrait de cette œuvre, mais cette fois-ci, un événement pratique en avant-première a finalement eu lieu. Non seulement j'ai pu jouer au jeu pendant environ 90 minutes, mais j'ai également interviewé Ezekiel Virant, développeur principal de jeux chez MachineGames. Regardons de plus près le charme de cette œuvre que nous avons appris au fil de cet entretien.

De plus, nous publierons une vidéo d'aperçu basée sur la pièce de théâtre de cet événement, alors n'hésitez pas à la consulter avec l'article.

Vivez une aventure indépendante avec une variété d'approches

L'expérience pratique a commencé à l'Université Marshall, où Indy enseigne. Tard dans la nuit, Indy rencontre un mystérieux géant qui se faufile dans l'université et tente de voler des artefacts.

À la fin du combat, Indy perd connaissance. Pourquoi une relique ordinaire a-t-elle été volée ? Afin de résoudre le mystère, Indy se rend au Vatican. Cependant, le père Antonio, collaborateur du Vatican, lui dit que le Vatican n'est pas en sécurité en ce moment.

C'est l'introduction de ce travail. Le combat avec le grand homme et l'exploration à l'Université Marshall ont servi de tutoriel sur les mouvements de base. Tout d’abord, la bataille. Dans ce jeu, qui se déroule à la première personne, les batailles principales sont de simples combats au poing. C'est facile à comprendre : attaquez avec vos poings et utilisez une combinaison de garde et d'équilibre (en déplaçant votre corps vers l'arrière) pour éviter les attaques ennemies.

Il en va de même pour l'exploration, où vous collectez des informations et utilisez des objets pour obtenir de nouvelles informations. Il y a une grande attention aux détails, et vous pouvez voir que même les interrupteurs les plus ordinaires réagissent, montrant que même le plus petit détail a été pris en compte pour ne pas gâcher la sensation immersive de la perspective à la première personne. Cependant, c’est probablement un point familier dans les jeux d’aventure modernes.

Alors, qu’est-ce qui différencie ce travail des autres jeux ? Tout dépend du fait que le joueur soit Indiana Jones. Comme vous pouvez le voir sur la vidéo d'aperçu, le professeur Marcus apparaît depuis le début. Denholm Elliott, qui jouait le bon ami d'Indy, Marcus, est déjà entré dans le registre des démons."La dernière croisade"Après cela, il n’est apparu dans aucune série.

Le cadre d’époque de cette œuvre est"L'Arche Perdue" et "La Dernière Croisade"Les fans peuvent instantanément comprendre à partir de cette introduction que c’est entre les deux. Et ce travail"Indiana Jones"Je suis parfaitement conscient qu'il s'agit d'un jeu de. Eh bien, pour faire simple, c'est émouvant de voir Marcus et Indy avoir une conversation ! C'est ce que cela signifie.

Indy se rend à Rome et infiltre la Citadelle de San Luca pour rencontrer le Père Antonio. C’était un domaine que l’on pourrait appeler un tutoriel d’exploration.

Indy est un dur à cuire, mais ce n'est pas un super-héros invincible. Si tu manques d'endurance, tes mouvements ralentiront, et si tu es entouré de plusieurs ennemis, tu ne pourras pas rivaliser avec eux comme dans la vraie vie. Même s’il n’y a que deux adversaires, si vous les frappez inutilement, ils seront facilement vaincus. Il est sage d’éviter autant que possible les combats.

C’est là qu’intervient l’inspiration des joueurs indépendants. Lancez une bouteille pour attirer l'attention de l'ennemi et profitez-en. Prenez une houe qui traîne, faufilez-vous et attaquez par derrière, et cachez l'ennemi abasourdi dans un endroit difficile à trouver. Ces actions furtives sont la base de l'exploration.

Les objets autour de lui peuvent être utilisés comme armes, comme un parapluie peu fiable, mais l'arme qu'Indy porte toujours est essentiellement un fouet. Bien que le fouet soit principalement utilisé pour le mouvement, il a un large éventail d'utilisations pendant le combat, comme forcer l'adversaire à battre en retraite, faire tomber l'arme que l'adversaire tient ou continuer à se balancer jusqu'à ce que l'adversaire s'effondre.

Cependant, un fouet n’est pas une arme mortelle. Il est important de l'utiliser comme une combinaison de combat, comme utiliser un fouet pour faire tressaillir Suki, puis s'approcher de Suki non gardé et lui porter un coup, et c'est ce qui rend la bataille si agréable.

Une fois que vous avez trouvé une carte, la plage de recherche s'élargit et vous découvrez souvent des éléments de compétences et des éléments qui mènent à de nouvelles missions à divers endroits. Même si la citadelle n’était pas si grande, il y avait des points d’exploration partout.

Si vous vous perdez, vous n'êtes pas obligé d'ouvrir le menu et de regarder la carte à chaque fois, mais vous pouvez immédiatement appeler la carte et vous déplacer tout en la dépliant, ce qui est unique, et j'ai trouvé qu'elle était conçue pour ne pas interrompre le jeu autant que possible. Cela se reflète également dans le son, avec des sons environnementaux tels que le vent et les voix d'insectes délicatement reproduits, y compris la direction, y compris les bords irréguliers qui seront introduits plus tard, créant une expérience très immersive.

La sensation de jeu change considérablement sur le terrain

Ainsi, j’ai complètement changé de situation d’une citadelle nocturne et j’ai vécu une pièce de théâtre se déroulant à Gizeh, en Égypte.

Il s'agit d'un champ ouvert et, bien qu'il existe des itinéraires de progression recommandés, vous pouvez l'explorer librement. L'histoire est que la partenaire d'Indy dans ce travail, Gina, une journaliste italienne, recherche sa sœur et arrive à Gizeh pour savoir où elle se trouve.

Quoi qu’il en soit, Gizeh est vaste. Bien sûr, vous avez un objectif à atteindre, il est donc bon d’aller de l’avant. Cependant, même en voyageant sur place, il y a des points qui peuvent être explorés ici et là... des trous mystérieux dans lesquels on ne peut plus dire « entrez ». De plus, il y a un mystérieux cadavre gisant au fond, ce qui est alléchant. Et ceux qui contrôlent Gizeh sont des nazis armés d’armes à feu.

Dans une forteresse romaine, il n'y avait pas beaucoup d'ennemis, donc au pire il n'y avait qu'à en affronter deux ou trois. Cependant, plusieurs soldats nazis patrouillent à Gizeh et se rassembleront rapidement s'ils sont remarqués. Naturellement, vous vous concentrerez sur le jeu furtif, mais le sentiment de tension que vous pouvez ressentir dans un jeu furtif qui utilise des objets dans un vaste espace, plutôt que dans un espace étroit comme le passage d'une forteresse, est quelque chose de différent de celui de Rome.

Les points d'exploration sont également uniques dans le sens où l'approche pour les conquérir changera complètement en fonction du lieu, car il existe des endroits où vous pouvez prendre votre temps pour résoudre des énigmes dans un espace calme, et il existe également des sites de fouilles complexes où se trouvent des soldats nazis. rampant.

Sur le chantier de fouilles, si les soldats vous découvrent, c'est fini, vous n'avez donc d'autre choix que de continuer sans être découvert. Utilisez un fouet pour déplacer l'échafaudage, lancez une bouteille pour détourner l'attention... mobilisez toutes vos expériences passées et avancez vers votre objectif. Et la pièce se termine ici. Même si je n'ai pas pu en faire l'expérience cette fois-ci, il semble y avoir un mécanisme qui vous permet d'utiliser les fuites électriques pour vaincre les ennemis d'un seul coup, et le plaisir de pouvoir développer votre propre stratégie est probablement le but de cela. jeu.

Les compétences qui amélioreront les capacités d'Indy peuvent être acquises à partir des livres obtenus en cours de route. Des points d'aventure sont nécessaires pour acquérir ces compétences, et ces points peuvent être gagnés en accomplissant des missions et en acquérant des objets.

De plus, les compétences confirmées au cours de ce jeu incluent celles qui raccourcissent le temps de récupération de l'endurance et de la force physique, celles qui récupèrent l'endurance lors de la défaite d'un ennemi, celles qui étendent le cadre de détention des objets et celles qui augmentent les dégâts de mêlée. de base, il semble qu'il existe de nombreuses compétences uniques.

Les 90 minutes prévues n'étaient pas suffisantes pour explorer Gizeh. Dans de telles circonstances, j’ai senti qu’il y avait deux éléments majeurs dans l’attrait de ce travail.

L’un est le sentiment d’immersion de la perspective à la première personne, et la conception du jeu n’interfère pas avec ce sentiment. Bien que les éléments soient orthodoxes, comme l'interface utilisateur avec le moins d'informations possible, la tension du combat rapproché et les variations du jeu furtif, vous pouvez voir que chacun d'eux a été soigneusement conçu.

L'autre chose est que l'exploration est le personnage principal. De nouvelles informations sont constamment ajoutées au journal, comme prendre des photos avec un appareil photo ou trouver des indices, mais le journal est bien organisé, ce qui facilite la récupération des informations.

Au fur et à mesure de mon exploration, les missions secondaires, comme le travail sur le terrain, se succédaient les unes après les autres. J'étais donc reconnaissant d'avoir un journal conçu pour faciliter l'accès aux informations que je souhaitais. Le fait que vous commenciez d’abord à ajouter de plus en plus de notes sur une carte simple augmente votre motivation.

Ce travail, qui capture définitivement l'essence du film et la traduit fermement dans le format du jeu, est un jeu simple."Indiana Jones"C'est un jeu, et de par ses passages""Indiana Jones"Ce travail montre l'enthousiasme et la détermination à exprimer l'excitation du jeu à travers un jeu."L'arche perdue"" en temps réel,"La grande aventure de la jeunesse"Je peux dire cela en tant que personne ayant regardé le film et même joué au jeu Lego, donc je peux le confirmer."Indiana Jones"Même si vous ne le savez pas, c'est un jeu d'aventure avec un système orthodoxe et des actions et des énigmes bien conçues, il vaut donc la peine de le découvrir.« Tomb Raider » et « Uncharted »Si vous aimez les aventures épiques se déroulant dans le monde réel, c'est une aventure à surveiller.

Une interview directe avec les personnes clés de MachineGames qui ont créé une nouvelle aventure !

À partir de là, nous livrerons une interview avec Ezekiel Virant, le principal développeur de jeux chez MachineGames, qui développe ce travail.

Pour MachineGames, spécialisé dans les FPS,

"Indiana Jones/Le Grand Cercle"était un défi, et ce qu'ils ont mis dans ce travail."Indy"Je suis heureux quand mon amour est transmis.

――J'ai joué un peu au jeu, mais ce qui m'a laissé une forte impression, c'est à quel point les actions et les mouvements indépendants étaient humains. Je peux presque sentir la respiration...

Ézéchiel

Indy est archéologue, explorateur et aventurier. Il n’est pas surhumain, il n’est pas tout-puissant. Cela fait partie de qui il est : il ne peut pas courir des kilomètres à grande vitesse ni sauter facilement plus de deux mètres. Nous y avons prêté attention et avons créé un jeu qui rend hommage à ces indépendants.--Je pense que c'est pour cela que les joueurs peuvent sympathiser avec Indy. L'importance de gérer l'endurance est également un élément lié à l'humanité d'Indy.

Ézéchiel

L'endurance est consommée dans les combats et les mouvements qui nécessitent un effort physique, vous devez donc la gérer de manière appropriée en cas d'urgence. Nous avons fait cela parce que nous voulions que les joueurs se sentent identifiés à Indy. Dans ce travail, nous pensons que les actions humaines conduisent à un sentiment d’immersion.

Par exemple, le jeu vous montre en train de prendre un parapluie lorsque vous essayez de ramasser une épée, ou de vous enfuir aussi vite que possible lorsqu'une arme est pointée sur vous. Nous étions particulièrement attachés à ce genre de sensation indépendante.

--La ​​scène de Gizeh où vous pouvez voir la haine d'Indy envers les serpents est unique. J'aimerais que les lecteurs jouent avec et le voient, mais cela ne s'exprime qu'à travers les ombres. Il y avait un humour très proche d'un film, et je pouvais dire : « Ah, ce jeu a été créé par quelqu'un qui aime « Indiana Jones ».

Ézéchiel

Je suis heureux de vous entendre dire cela. Il y a des gens dans l'équipe de développement qui n'aiment pas les serpents, donc ça devait être réaliste (mdr).--Quand vous pensez à MachineGames, vous avez la forte impression qu'ils sont des spécialistes des FPS, mais comment ces connaissances sont-elles utilisées dans ce jeu ?

Ézéchiel

Nous sommes certainement bons dans le développement de FPS, mais le plus important est le type d'histoire que nous voulons transmettre aux joueurs à travers le jeu et comment la transmettre aux joueurs. Dans ce travail, notre priorité absolue était de permettre aux joueurs de profiter de l'histoire en tirant parti de la diversité des personnages et du monde unique d'Indiana Jones.

Le développement de ce jeu a nécessité une approche différente et nous avons reconsidéré l'action furtive. Bien sûr, il existe des situations dans lesquelles des armes à feu sont utilisées, mais nous avons également compris que l'action à la première personne exigeait un nouveau défi. Je pense que c'était un grand défi pour nous et une belle opportunité d'exprimer nos forces.

--J'ai eu l'impression qu'il était plus spécialisé dans l'action furtive que ce à quoi je m'attendais.

Ézéchiel

Ce jeu a commencé comme un jeu d'action furtif. Je pensais que la particularité d'Indy était d'agir le plus discrètement possible et d'utiliser son cerveau. Bien sûr, dénigrer l’adversaire sans poser de questions est aussi une option typique d’Indy (mdr).--Chaque élément est très orthodoxe, mais la combinaison de furtivité, d'exploration et de résolution d'énigmes est bien équilibrée, et avant que vous vous en rendiez compte, le temps a passé.

Ézéchiel

Indy est un excellent archéologue, mais il a aussi un sens de l'humour intelligent et est assez dur pour relever les défis. C’est un personnage qui incarne véritablement la diversité. En tant que jeu avec un protagoniste indépendant, nous nous sommes efforcés de garantir que le combat, l'action furtive, l'exploration et la résolution d'énigmes soient tous bien équilibrés, afin que le jeu ne semble pas anormal au joueur.

Ézéchiel

C'est le but du jeu, et nous avons développé le jeu en gardant cet objectif à l'esprit. Enfin, le joueur"Indiana Jones"C'est important que les gens sentent que c'est un jeu unique.

--La ​​conception actuelle de l'interface utilisateur est simple et facile à comprendre, et le journal en particulier est facile à lire et je voulais le remplir de plus en plus d'informations.

Ézéchiel

J'aime aussi la conception du jeu liée aux journaux. Toutes les informations nécessaires au jeu, les endroits où nous sommes allés, les choses que nous avons vues, etc. sont enregistrées dans un journal, mais nous voulions que les joueurs s'attachent au journal au fur et à mesure qu'ils l'utilisent.

Je suis sûr que vous pourrez lire un merveilleux journal à la fin.

--Les points d'aventure peuvent être obtenus à chaque fois en fonction des actions d'Indy. Que signifie ce point ?

Ézéchiel

Les points d'aventure sont comme des récompenses et peuvent être obtenus non seulement en accomplissant des quêtes et des travaux sur le terrain, mais également en recherchant des secrets et en approfondissant votre exploration avec des notes et des photos. Ces points peuvent être utilisés pour débloquer et renforcer des compétences.

Il existe de nombreux mystères cachés dans ce jeu, il sert donc également de récompense aux joueurs qui les trouvent.

--Parmi les compétences que j'ai confirmées lors de cette partie, il y avait une compétence appelée "LUCKY HAT" qui vous permet de ressusciter une fois même si vous êtes vaincu. Son mouvement était de remettre son chapeau et de sourire… c'était tellement Indy que je ne pouvais pas m'empêcher de sourire aussi.

Ézéchiel

C'était l'idée du directeur du jeu Jerk Gustafsson. Il a suggéré avec enthousiasme : « Et si vous aviez cette compétence et la combiniez avec ce mouvement ? » Au début, j'ai pensé : « Je ne sais pas. » Cependant, une fois que nous l'avons transformé en prototype, tout le monde a dit : « C'est génial ! »

Ce sourire sur son visage est très typique d’Indy. De la même manière, il y a des conceptions détaillées partout qui lui donnent une sensation indépendante, alors n'hésitez pas à y jeter un œil.

--C'est ce que les fans d'"Indiana Jones" comme moi attendaient de ce travail.

Ézéchiel

Surtout"Indiana Jones"Il est important que les fans du jeu apprécient ce jeu, et je veux que les joueurs aient l'impression de jouer en indépendant, donc je suis vraiment heureux d'entendre cela.

Nous ne mettons pas seulement l'accent sur le caractère indépendant d'un jeu comme "LUCKY HAT", mais nous réfléchissons également à l'équilibre afin qu'il ne semble pas anormal en tant que jeu et qu'il soit utile pour le gameplay. jamais

"Indiana Jones"J'espère que vous pouvez être assuré que ce n'est pas un jeu que seuls les fans peuvent apprécier.--Enfin, merci de transmettre un message aux joueurs qui attendent ce travail au Japon.

Ézéchiel

Ce jeu a de nombreuses missions. Le contenu varie, y compris des énigmes et de l'action. Il existe des missions qui utilisent un fouet, des missions qui nécessitent que vous utilisiez votre tête et des missions qui les combinent... nous avons une très grande variété de missions.

Comme je l'ai dit plus tôt, c'est un jeu qui exprime la diversité du personnage d'Indy, donc il est plein du même charme qu'Indy. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience.