Entretien direct avec le PDG sur la stratégie de Microids, fabricant français historique. La popularité augmente rapidement en raison des adaptations de jeux de « Cobra » et « Grendizer ». "Nous voulons devenir une grande présence sur le marché japonais. Nous avons trois titres avec une propriété intellectuelle japonaise."

フランス老舗メーカーMicroidsの戦略をCEOに直撃。『コブラ』『グレンダイザー』のゲーム化で注目度急上昇中。「日本市場で大きな存在になりたい。日本IPのタイトルを3本用意している」

"UFO Robo Grendizer : Même si cela signifie ma vie"ou"Space Adventure Cobra – L’éveilMicroids est un éditeur français de longue date qui travaille activement à l'adaptation de licences japonaises telles que Space Adventure Cobra : The Awakening en jeux.

L'entreprise est un fabricant de jeux français historique qui fêtera ses 40 ans en 2025. Ils ont sorti une large gamme de titres, de l'anime IP aux jeux indépendants. En plus des jeux, ils produisent également des figurines et des biens. Le titre principal est «Sibérie" série et "schtroumpf"série,"Post-mortem" et ainsi de suite. En 2019, la société a créé une filiale japonaise et travaille activement à l'acquisition de licences pour la propriété intellectuelle japonaise.

Famitsu a eu l'occasion d'interviewer Stéphane Longiard, PDG de Microids, venu au Japon pour le Tokyo Game Show (TGS). M. Longiard exprime sa volonté de « s'engager activement sur le marché japonais », mais quelle est sa stratégie ?

Stéphane Longeard(Stéphane Longiard)

La propriété intellectuelle japonaise est attractive. Je souhaite avoir une plus grande présence sur le marché japonais

—— Je comprends que vous venez au Japon pour coïncider avec le TGS. Comment s'est passé le TGS ?

Stéphane

C'est ma 6ème participation au TGS, et chaque année il y a beaucoup de choses qui me surprennent. Quoi qu'il en soit, c'est agréable d'être vivant. Cette fois, j'ai assisté au TGS pour une réunion d'affaires, et cinq de mes collaborateurs sont venus au Japon et ont consacré les deux jours ouvrables entiers à la réunion, mais nous n'avions tout simplement pas assez de temps.--donc. Pour ceux qui ne le savent pas, parlez-nous d'une entreprise appelée Microids.

Stéphane

Microids a été fondée en 1985 et fêtera son 40e anniversaire en avril de l'année prochaine. Le premier créateur de jeux en Europe était Infogram (à l'époque), suivi de Microids. Je n'ai pas appartenu à Microids dès le début, mais j'ai fondé Anuman Interactive en 2000, et en 2009 j'ai rejoint MEDIA PARTICIPATIONS GROUP, qui s'occupe d'activités telles que le manga et l'anime. Parallèlement, nous avons acquis Microids.

Anuman Interactive était à l'origine une société d'applications système, mais parce que nous voulions créer des jeux, nous avons décidé de collaborer avec Microids. En France, la marque Microids était bien plus connue, c'est pourquoi en 2019 nous avons changé le nom de notre société d'Anuman Interactive en Microids.

Parallèlement au changement de nom de l'entreprise, nous avons également créé une filiale japonaise. Je travaille dans le secteur japonais des licences de propriété intellectuelle depuis environ 8 ans et j'ai été impliqué dans le secteur japonais des licences de propriété intellectuelle.JOE et MAC combattent les primitifsUn remake de ``Nouveaux Joe et Mac - Caveman Ninja" (non sorti au Japon) et celui de Taito "Arkanoïde" est un remake de "Arkanoid bataille éternelle» etc. ont été libérés.

"Bataille éternelle Arkanoid". Le jeu de casse-blocs sorti par Taito pour les arcades en 1986 a été relancé. Vous pouvez également découvrir le « Mode Battle Royale ». Il est sorti le 7 mars.

—— Veuillez nous dire pourquoi vous travaillez activement au développement de la propriété intellectuelle japonaise.

Stéphane

Est-ce parce que la propriété intellectuelle japonaise est si attractive ? D’ailleurs, la France est le deuxième marché mondial du manga après le Japon, donc je pense qu’on peut dire qu’il y a une forte affinité entre les deux pays. Nos titres IP japonais ont augmenté régulièrement et nous avons publié sept titres jusqu'à présent. Nous développons cela régulièrement.——La version PlayStation 5 de « UFO Robo Grendizer : Even If My Life Ends », sortie en avril, est le dernier résultat du développement de la propriété intellectuelle japonaise.

Stéphane

Oui. Surtout l'anime basé sur le travail de Go Nagai en Europe.``UFO Robo Grendizer'' est extrêmement populaire. N’importe qui dans la quarantaine ou la cinquantaine le sait. J'ai donc décidé d'en faire un jeu...Concernant « UFO Robo Grendizer : Even If My Life Depends », nous avons eu des discussions répétées avec Dynamic Planning, le détenteur des droits, et il a fallu six ans pour en faire un jeu. Il a été créé par le développeur Endroad avec amour pour l'œuvre originale. Ce travail a connu un grand succès en France et en Italie et je suis très satisfait du résultat. Les versions Nintendo Switch et Xbox sortiront le 14 novembre et j'attends également beaucoup d'elles.

``UFO Robo Grendizer: Même si cela me coûte la vie''. Une aventure d'action basée sur l'anime ``UFO Robo Grendizer''. La version Nintendo Switch, la version Xbox Series X|S et la version Xbox One sortiront sur 3goo le 14 novembre.

--L'autre jour, vous avez annoncé la version du jeu « Space Cobra » basée sur l'œuvre originale de Takeichi Terasawa.

Stéphane

Lorsque nous avons pensé à créer un jeu à partir d'une licence japonaise classique après « UFO Robo Grendizer », celui qui s'est présenté comme candidat était « Space Cobra », qui est également très populaire en Europe. J’ai de grands espoirs pour Space Adventure Cobra – The Awakening. Il a fallu trois ans pour acquérir les droits nécessaires pour transformer cette œuvre en jeu. Des efforts constants sont essentiels pour transformer des œuvres d’anime en jeux.

"Space Adventure Cobra - L'éveil". Un jeu d'action à défilement horizontal où Cobra se bat en utilisant des psychoguns et d'autres armes. Dessine jusqu'à 12 épisodes de l'anime télévisé. Sortie prévue en 2025 sur plusieurs plateformes.

—— Envisagez-vous de continuer à travailler activement sur la propriété intellectuelle japonaise ?

Stéphane

Oui! La propriété intellectuelle japonaise est très populaire et il existe de nombreux concurrents puissants, mais nous aimerions accroître progressivement notre présence. À propos, Microids a actuellement publié 7 titres IP japonais et en a actuellement 3 autres en production.-- Oh! Cela inclut-il également « Mazinger Z » et « Great Mazinger » ?

Stéphane

Je ne peux pas encore parler de détails (mdr). Il existe de nombreuses adresses IP d’anime japonais populaires en Europe.——Il semble difficile de choisir quelle IP japonaise choisir.

Stéphane

Je suis d'accord. Les adresses IP célèbres diffèrent selon les pays. Par exemple, de jolies fées sont actives en Europe.« Les Schtroumpfs » est très populaire, des jeux sortent constamment et il y a même des parcs d'attractions, mais au Japon, ce n'est pas si populaire. Cependant, les anime et les mangas sont populaires en France, on peut donc dire que les IP célèbres au Japon le sont généralement également en France.

"Les Schtroumpfs – Rêves". La dernière œuvre de la série basée sur l'anime "Les Schtroumpfs". C'est un jeu d'action où vous partez à l'aventure pour sauver le village. La version Steam est sortie le 24 octobre. Il devrait également sortir sur les consoles de jeux de salon.

--Il est donc difficile d'introduire au Japon une propriété intellectuelle populaire en Europe. Quelles sont les différences entre les deux marchés ?

Stéphane

La différence entre les marchés japonais et européen réside dans le fait qu'au Japon, il existe encore une forte proportion de magasins de détail vendant des versions emballées. En Europe, 80 % des ventes sont des versions numériques. Cependant, Microids est un peu spécial à cet égard, car il existe de nombreuses éditions familiales et collector, il y a donc de nombreuses ventes de la version packagée, et 70 % des ventes sont la version packagée.--Ce type de compatibilité semble être l'une des raisons pour lesquelles vous êtes si proactif en matière de propriété intellectuelle japonaise. D'un autre côté, Microids se concentre également sur les titres originaux, et "Empire of the Ants" sortira au Japon le 12 décembre.

Stéphane

Je suis d'accord. Basé sur le roman à succès de Bernard Werbel, publié depuis 1991 et vendu à 30 millions d'exemplaires dans le monde.C'est le titre du jeu de la trilogie de la série "Fourmis". En fait, Microids a transformé la trilogie Ants en un jeu pour PC il y a 20 ans, et cela a été un énorme succès, mais maintenant ils recommencent.--C'est exact. Pourquoi un jeu après 20 ans ?

Stéphane

Au départ, nous avions parlé de vouloir en faire un, mais le timing n'a tout simplement pas fonctionné. Il a dit : « Je voulais le faire revivre en utilisant la technologie actuelle », et c'est devenu une réalité. Le jeu lui-même a complètement renaît, avec une stratégie qui dépeint de manière réaliste le monde des fourmis.——Les graphismes des fourmis sont très réalistes.

Stéphane

Bernard, l'auteur original, adore les jeux et ses pensées se reflètent fortement dans cet ouvrage. Le fait que 10 000 fourmis se déplacent sur un seul écran reflète la vision de Bernard.

La personne en charge du développement de ce travail est ``guerre totaleTower Five est un studio avec de nombreux créateurs chevronnés qui ont travaillé sur la série, etc., et qui ont répondu aux demandes de M. Bernard avec leur haut niveau de capacité technique. M. Bernard et Tower Five se réunissent fréquemment et M. Bernard vérifie toutes les créations qui se présentent. La planification a commencé il y a sept ans et le développement a duré trois ans.

"Empire des Fourmis". Un jeu de stratégie basé sur un roman à succès. La version Steam sortira le 7 novembre et la version PlayStation 5 sera publiée par Rainy Frog le 12 décembre.

——Il semble que ce soit un travail rempli de beaucoup d'attention aux détails. Parlez-nous de vos projets futurs. À quoi pense Microids désormais ?

Stéphane

Tout d’abord, nous voulons devenir une grande présence sur le marché japonais. À cette fin, j’aimerais mieux comprendre le marché japonais et acquérir davantage de propriété intellectuelle japonaise.

Comme je l'ai mentionné plus tôt, Microids a travaillé activement à l'acquisition de la propriété intellectuelle japonaise au cours des dernières années, mais à l'avenir, nous aimerions prendre des mesures supplémentaires pour aider les titres japonais à entrer en Europe. Nous aimerions signer des contrats avec des studios et créateurs japonais qui n'ont pas de canaux de vente en Europe et travailler comme leur agence en Europe. Nous sommes actuellement en négociation avec des studios et créateurs de jeux japonais. Je ne peux pas parler de détails à ce stade, mais je pense que nous pourrons bientôt annoncer une collaboration avec un grand constructeur japonais.

—— La raison pour laquelle vous n'avez pas eu assez de temps à la réunion du TGS était parce que vous étiez là pour cette réunion.

Stéphane

J'avais deux objectifs au TGS. L’une est la découverte d’une nouvelle propriété intellectuelle. Une autre idée serait que les entreprises japonaises collaborent avec Microids pour établir une présence sur le marché européen. Je pense que nous avons réussi à obtenir d'excellents résultats dans les deux cas.—— Enfin, parlez-nous de vos aspirations futures.

Stéphane

Je tiens à réitérer que Microids souhaite avoir une présence importante sur le marché japonais. Des adaptations en jeu de la propriété intellectuelle japonaise seront réalisées d’ici 2024.La version Nintendo Switch de « UFO Robo Grendizer : Even If My Life Dies » et le titre original « Empire of the Ants »est prévu pour être libéré. Nous continuerons à préparer les titres les uns après les autres. Attendez-vous à de nouveaux développements de Microids à l’avenir.

[SUJET] Microids conclut un accord de vente avec Arc System Works « Double Dragon Revive » en Europe et en Australie

Après l'interview, le 18 octobre, Microids et Arc System Works ont annoncé «double dragon ressusciter» (Double Dragon Revivre). en Europe, en Australie, en Nouvelle-Zélande, au Moyen-Orient et en Afrique.La version package de ``Double Dragon Revive'' sera publiée par Microids.<br />
Julien Renzaho, vice-président du développement commercial et des ventes chez Microids, a commenté ce sujet comme suit :

« Ce partenariat stratégique permet à Microids de renforcer son expertise dans la distribution de jeux au détail en Europe en travaillant avec un partenaire renommé comme Arc System Works.

Nous sommes ravis de proposer Double Dragon Revive aux joueurs européens sous forme physique. Cet accord constitue une étape majeure pour Microids et démontre notre ambition d’étendre notre présence à l’échelle mondiale en nous associant à des sociétés internationales, notamment des acteurs japonais de premier plan. »