Un jeu de tir/RPG pour smartphones et PC développé par SHIFT UP et exploité par Level Infinite, qui fêtera son 2ème anniversaire le 4 novembre 2024.Déesse de la Victoire : NIKKE"(ci-dessous,"HOCHER LA TÊTE』)。
Pour commémorer le 2ème anniversaire de Level Infinite,
"HOCHER LA TÊTE"Nous avons mené une interview avec le producteur exploitant Reed Lu. Nous lui avons demandé ce qu'il pensait du marché japonais au cours des deux dernières années, les différences entre le marché et le marché mondial et ce qu'il pensait pour son troisième anniversaire et au-delà.Reed Lu 氏(Reed Lou)
Producteur de « NIKKE » de Level Infinite. M. Reed supervise tous les aspects des opérations, y compris le pays dans lequel publier, la propriété intellectuelle avec laquelle collaborer, la planification des événements dans le jeu, les probabilités Pick Up Gacha et la planification des nouveaux personnages. Cela est effectué par une équipe de direction. .
Célébration du 2ème anniversaire
--Alors que NIKKE célèbre son 2ème anniversaire, que pensez-vous de ces deux dernières années ?
Roseau
J'ai l'impression que ça est passé si vite. Avec le recul, il semble que ce n’est que récemment que nous préparions la sortie.
Mais en réalité, au cours des deux dernières années, nous avons pu effectuer de nombreuses mises à jour de versions, implémenter de nouveaux contenus et collaborer avec d'autres IP. Compte tenu de ce point, je crois que même si le temps a passé rapidement, ces deux années ont été très intenses et enrichissantes.
――Y a-t-il des différences dans ce que vous ressentez par rapport au moment où vous avez célébré votre premier anniversaire ?Roseau
Aux alentours du 1er anniversaire, j'ai ressenti un sentiment d'accomplissement en me disant : « C'est enfin là ! », mais cette fois, je suis très reconnaissant que tant de joueurs nous aiment encore.
En même temps, je me sens également responsable du fait qu’il s’agit d’un travail soutenu par de nombreux acteurs. Nous continuerons d'écouter les demandes de chacun et d'y répondre au mieux de nos capacités tout en continuant à proposer du contenu intéressant.
--Au cours de la première année, SHIFT UP était en charge du développement, et Reed donnait son avis et travaillait ensemble pour créer le projet. Y a-t-il eu des changements dans la structure de gestion au cours de l'année écoulée ?Roseau
La structure de gestion n'a pas beaucoup changé. Presque tous les événements à l'intérieur et à l'extérieur du jeu sont décidés grâce à des discussions avec notre équipe de publication chez SHIFT UP. J'ai l'impression que la confiance mutuelle s'est accrue à mesure que nous avons continué à exploiter l'entreprise, et j'ai souvent l'impression que les choses se sont mieux déroulées que la première année.
Bien que nos opinions puissent différer dans certains cas, l'objectif ultime de nous et de SHIFT UP est le même : offrir aux joueurs un jeu intéressant. Nous continuerons donc à discuter dans le respect des opinions de chacun et à travailler dur pour donner confiance aux joueurs dans un format qui satisfasse les deux parties.
――À quels aspects avez-vous prêté attention au cours de la deuxième année d'exploitation ?Roseau
La première année, nous nous sommes concentrés sur le développement des bases du jeu pour les nouveaux joueurs, mais la deuxième année, nous nous sommes concentrés sur la mise à jour du jeu pour compléter le contenu existant du jeu. Nous avons déployé nos efforts pour inclure cela.
La plupart des joueurs existants qui jouent encore sont des joueurs principaux, nous avons donc mis au point un système qui les empêcherait de s'ennuyer. Nous cherchions également à attirer de nouveaux joueurs en utilisant diverses méthodes et mesures pour toucher davantage de personnes.
--Lors de l'événement hors ligne, le véritable gacha de 10 jeux mettant en vedette des cosplayers a eu un impact.Roseau
Eh bien, le « Real 10 Consecutive Gacha » fait encore parler de beaucoup de gens lors d’événements hors ligne en 2023. Nous pensons que cela nous aidera également à acquérir de nouveaux utilisateurs.
Nous réfléchissons toutefois à la possibilité de continuer à développer des projets similaires à l’avenir. Afin d'acquérir de nouveaux joueurs, nous aimerions développer des mesures qui surprendront tout le monde, j'espère donc que toute l'équipe, moi y compris, se réunira pour y réfléchir.
--Vous avez mentionné plus tôt les collaborations dans le jeu avec d'autres IP, mais faites-vous également cela pour élargir votre base d'utilisateurs ?
Roseau
Oui. L’objectif principal est d’élargir la base d’utilisateurs. Nous espérons publier du nouveau contenu grâce à une collaboration qui plaira à ceux qui n'ont jamais joué au jeu auparavant, et qui procurera également un sentiment de surprise aux joueurs existants. Cela s’est avéré efficace et a permis à chaque fois d’acquérir de nouveaux acteurs.--Y a-t-il des conditions de sélection des collaborations ?
Roseau
Il existe de nombreuses façons de choisir, mais par exemple, en termes de vision du monde,"HOCHER LA TÊTE"Il est important de correspondre au monde de Nous valorisons également les opinions des joueurs et utilisons les retours d'enquêtes et des réseaux sociaux pour découvrir quel type de propriété intellectuelle les gens aiment, s'il existe une demande pour celle-ci et s'ils ont un haut niveau d'affinité avec elle. Je prends des décisions en fonction de ces points.
Les autres facteurs décisifs sont les efforts déployés par les équipes de direction et de développement pour collaborer et le type de contenu qu’elles peuvent produire.
Regardez le marché japonais
--Veuillez nous dire ce que vous pensez du marché du jeu japonais. Y a-t-il quelque chose qui, selon vous, est unique par rapport au marché mondial ?
Roseau
Peut-être à cause de la culture japonaise du jeu, j’ai l’impression que par rapport à d’autres régions, le Japon a une attitude et des besoins plus élevés à l’égard du jeu. Cela a conduit à relever le défi de rendre le jeu encore meilleur pour notre équipe de développement et de gestion.
En regardant nos données, nous pouvons voir que les joueurs japonais ont le plus grand nombre d’utilisateurs actifs et le pourcentage de ventes le plus élevé. Je pense que beaucoup de Japonais aiment non seulement les aspects extérieurs tels que les personnages et les costumes, mais aussi l'histoire profonde de cette œuvre. Notre principal objectif est de satisfaire les joueurs japonais et de survivre sur le marché japonais.
--Vous travailliez donc là-dessus en pensant au marché japonais. Était-ce quelque chose dont vous étiez conscient dès la phase de développement ?Roseau
Même si nous avions l'impression que le style du jeu était populaire auprès des joueurs japonais en raison de son genre, nous n'avions pas l'intention de mettre un accent particulier sur le Japon pendant la phase de développement. Peut-être en raison de l'apparence et du caractère de Nike, le jeu a été bien accueilli lors de sa sortie au Japon et est devenu ce qu'il est aujourd'hui.
Cependant, il y a beaucoup de choses auxquelles se référer au Japon, et la culture comme les illustrations en deux dimensions et les animes fait également partie de la vie japonaise. Par conséquent, lors du développement de produits dérivés pour ce jeu, nous analysons d’abord les préférences des joueurs japonais, puis développons les produits dérivés de manière à leur plaire.
--Y a-t-il des différences intentionnelles dans les politiques de gestion et les opérations réelles entre les régions mondiales et japonaises ?Roseau
Puisqu’elle propose le même contenu que la version globale, il n’y a pas de différences majeures dans le jeu. Cependant, nous nous efforçons de développer diverses promotions et d'utiliser les réseaux sociaux en fonction de chaque région.
Nous écoutons les opinions des Japonais lors du développement des promotions au Tokyo Game Show et de la sélection des doubleurs pour la localisation. Nous espérons continuer à publier d'une manière qui incite les gens à penser : « Ça y est ! » dans chaque région, par exemple en exposant lors d'événements et en collaborant avec des marques.
--Y a-t-il des mesures que vous avez prises jusqu'à présent et qui ont été efficaces ?Roseau
Du point de vue de savoir si les joueurs l'ont apprécié, en termes de mises à jour dans le jeu, nous nous sommes assurés de fournir du nouveau contenu via les mises à jour précédentes, d'implémenter de nouvelles Nike et d'archiver des événements à durée limitée afin que vous puissiez jouer au-delà des mises à jour à durée limitée. événements. Je pense qu'il a été bien accueilli.
Hors jeu, en 2024
Mise en place d'une publicité pour l'Akita Inu Times devant la gare de ShibuyaDe plus, nous avons pu voir l'adaptation scénique de cette œuvre intitulée « NIKKE THE STAGE » et organiser un fan meeting. Je pense que nous avons également réussi à surprendre les joueurs dans ce domaine.--En ce qui concerne les mini-jeux du jeu, j'ai l'impression que les mini-jeux volumineux et riches sont également très appréciés des joueurs.Roseau
Si les mini-jeux sont les mêmes et monotones à chaque fois, cela ne sera pas stimulant pour tout le monde, c'est pourquoi toute notre équipe continue de travailler dur pour vous offrir des surprises à chaque fois afin que vous puissiez découvrir de nouvelles façons de jouer à ce jeu.
Par exemple, mis en œuvre lors de l'événement de l'été 2024
"Dave le plongeur"Notre équipe d'édition a pris l'initiative de planifier la version collaborative du mini-jeu « Aegis the Diver », c'est pourquoi nous l'aimons particulièrement et nous sommes heureux qu'autant de joueurs l'aient apprécié et aient reçu des éloges.--Pourriez-vous nous dire ce qui a été bien cette année écoulée ?
Roseau
La bonne nouvelle, c'est que je viens d'en parler."Dave le plongeur"Il s'agit d'une collaboration avec. La version collaborative du mini-jeu "Aegis the Diver" a été fournie lors des ajustements effectués pendant l'événement, et je pense que de nombreux joueurs l'ont vraiment apprécié et ont apprécié une nouvelle façon de jouer.
Roseau
D'un autre côté, certaines mises à jour ont reçu, contrairement aux attentes, une réponse faible de la part des joueurs, même si nous leur avions fait croire qu'elles entraîneraient des surprises. Dans de tels cas, nous analysons les causes de ce qui n’a pas fonctionné et travaillons à améliorer les résultats à l’avenir.--Le système de jeu évolue petit à petit, mais y aura-t-il des changements dans la monétisation à l'avenir ?
Roseau
Je suis désolé, mais je ne peux pas donner de détails. Cependant, nous vérifions toujours les commentaires et les données des joueurs, le futur système de monétisation pourrait donc devenir un sujet de discussion au sein de l'équipe.--La possibilité de changement n'est pas nulle.
Roseau
Oui.--Merci d'avoir parlé avec moi de diverses choses. Parlez-nous de vos perspectives pour le 3ème anniversaire.
Roseau
Alors que nous entrons dans la troisième année, l'histoire principale prendra une nouvelle tournure et des Nike différentes d'avant apparaîtront de plus en plus, alors dans cet environnement changeant, comment pouvons-nous créer du contenu qui plaira à tout le monde ? pour voir si nous pouvons créer un impact positif."HOCHER LA TÊTE"J'aimerais continuer à exploiter ce titre comme un titre de longue durée. Ma véritable intention est que j'aimerais continuer cela pendant 5 à 10 ans. L'une des caractéristiques des Japonais est qu'ils ont un taux de continuation élevé pour leurs jeux préférés, et certains jeux de type gestion sur le marché japonais ont atteint leur 10e anniversaire. Notre jeu vise également une telle continuation à long terme.--Je pense qu'il y aura beaucoup de nouveaux concurrents sur le marché, mais de quelles manières comptez-vous différencier votre entreprise ?
Roseau
Après tout, je pense qu'il est important de toujours pouvoir apporter des surprises et des surprises aux joueurs. J'espère que les gens considéreront cela comme une nouvelle équipe de jeu et de gestion qui continuera à offrir de nouvelles expériences même après de nombreuses années.--merci. Enfin, merci de transmettre un message aux acteurs et lecteurs de cet ouvrage.
Roseau
2 ans"HOCHER LA TÊTE"Merci beaucoup pour votre intérêt et votre soutien continu. Je me sens vraiment chanceuse d’avoir pu continuer deux ans.
et,
"HOCHER LA TÊTE"Nous continuerons à avancer vers notre 3ème anniversaire. Nous espérons créer de nombreux nouveaux contenus à l'intérieur et à l'extérieur du jeu que les joueurs trouveront intéressants. Nous continuerons à créer un sentiment de surprise, donc"HOCHER LA TÊTE"Merci pour votre soutien.