[Apex] Interrogez le développeur sur le contexte de la mise en œuvre de Launch Royale. Un mode nostalgique recréé à partir des enregistrements de la saison 1. Développement : « Wingman à l’époque était honnêtement trop fort. »

À partir du 6 novembre 2024 (heure du Japon), «Légendes Apex» (Apex Legends) La saison 23 « From the Rift » a commencé. Dans la nouvelle saison, un nouveau mode « Launch Royale » a été mis en place.

Launch Royal est

"Sommet"Un mode à durée limitée où vous pourrez profiter du Battle Royale avec les spécifications au moment de la sortie. La carte est le premier Kings Canyon, qui ne peut être utilisé que par un total de 8 légendes, dont Wraith, Bloodhound, Octane et Wattson. Il n'y a pas de parcs de légendes pour chaque classe, et les joueurs peuvent découvrir l'environnement de l'époque, comme descendre sans équipement ni objets de récupération.

Nous avons mené une interview en ligne avec l'équipe de développement concernant le nouveau mode « Launch Royale ». Nous l'avons interrogé sur le contexte de la mise en œuvre de Launch Royale et les difficultés qu'il a rencontrées pour revenir aux spécifications initiales.

Evan Nikolich(Evan Nikolic)

Directeur de la conception d'Apex Legends. (Evan dans le texte)

Mike Bouton(Mike Bouton)

Responsable du mode et des événements Apex Legends. (Mike dans le texte)

Éric Canavese(Éric Cannabis)

Concepteur principal du BR « Apex Legends ». (Éric dans le texte)

Kévin Wolski(Kevin Wolski)

Concepteur technique principal de jeux Apex Legends. (Kevin dans le texte)

Quelles réflexions ont été menées pour recréer les spécifications initiales ? Développement : « Tout comme lors de la sortie d'Apex, nous l'avons délibérément introduit sans l'annoncer. »

--Quel était le contexte derrière votre décision de mettre en œuvre le mode de spécification initial ?

Evan

"Sommet"Nous réfléchissons essentiellement au développement et à la planification sur une base annuelle. Ainsi, avant notre anniversaire l’année prochaine en 2025, nous voulions implémenter quelque chose comme un mode classique pour montrer aux nouveaux joueurs à quoi ressemblait le jeu à nos débuts. Et pour les fans de longue date, notre intention est de leur donner une expérience directe de l’évolution du jeu depuis cette époque.--J'ai senti que le Launch Royale était un événement très attrayant qui apportait un sentiment de nostalgie aux joueurs vétérans. Pourquoi avoir introduit ce mode comme une surprise au lieu de faire une grande annonce à l'avance ?

Evan

Certains d'entre vous s'en souviennent peut-être,『Apex Légendes』Lorsque nous l'avons sorti pour la première fois en 2019, nous n'avons pas vraiment fait de promotion majeure, mais nous l'avons plutôt fait apparaître comme une surprise. Je voulais recréer ce sentiment cette fois, alors je l'ai présenté de la même manière.--J'aimerais savoir comment vous avez atteint les spécifications antérieures. Extrayez-vous les données antérieures enregistrées et les implémentez-vous dans le correctif actuel ?

Kévin

J'ai conservé la version originale et je l'utilise comme référence lors de sa mise en œuvre. Nous gardons également une trace de l'historique des changements depuis la saison 1 jusqu'à aujourd'hui, nous l'avons donc utilisé comme indicateur au fur et à mesure de notre progression dans diverses recherches.

 Cela inclut les statistiques d'armes de l'époque et les données non révisées sur les capacités de Légende, donc je pense que ce mode sera vraiment proche de l'original, une véritable expérience de lancement.

--Lors de la recréation des spécifications initiales, avez-vous dû apporter des modifications par rapport à la conception originale ?

microphone

Je n'ai jamais été obligé de faire quoi que ce soit de particulier. C'est parce que nous avions déjà le cadre à l'époque et que nous parlions de la manière de procéder à partir de là et de la manière de procéder aux ajustements.

Kévin

Même si je n'y ai pas été obligé, il y a eu certaines parties pour lesquelles j'ai intentionnellement décidé qu'il serait préférable de ne pas revenir à la version originale de cette partie, et j'ai décidé de m'en tenir aux spécifications actuelles.

 Par exemple, nous n'avons apporté aucune modification majeure au flash de bouche qui apparaît lors du tir avec une arme, à certains effets de l'interface utilisateur ou à l'affichage à l'intérieur de la boîte de la mort.

 Car à mesure que le jeu évolue, ces changements améliorent l’expérience de jeu. Nous ne voulons pas faire tout notre possible pour revenir aux spécifications originales et offrir aux joueurs une mauvaise expérience.

 Pour cette raison, nous avons décidé d'éviter de renvoyer la barre HP et les effets d'interface utilisateur que j'ai mentionnés plus tôt, car les remettre à leurs spécifications d'origine nuirait à l'expérience de jeu confortable.

Retour sur l'environnement de jeu au moment de la sortie avec une expérience de jeu évoluée

--Maintenant que le niveau global des joueurs a augmenté, quel genre de changements pensez-vous que nous verrons dans Kings Canyon par rapport au passé ?

Evan

Cela fait environ 6 ans que le jeu est sorti, et je pense que les combats entre joueurs sont devenus assez intenses. En particulier, Wingman est trop puissant, donc je donne un conseil pour ne pas trop en abuser (mdr). Cependant, sa puissance est attractive, c'est pourquoi de nombreux joueurs finissent par l'utiliser.--Je pense que Kings Canyon est une carte qui a été détruite et modifiée à plusieurs reprises. Comment pensez-vous que le gameplay a changé depuis la carte initiale jusqu'à aujourd'hui ?

microphone

Bref, la carte actuelle est bien améliorée. À l'époque, Skull Town avait des batailles intenses et de nombreuses scènes amusantes, mais en même temps il y avait quelques problèmes avec les performances du jeu. C'est une énorme amélioration par rapport à l'état initial.

 Cependant, ce Launch Royale n'est qu'un événement à durée limitée, nous espérons donc que vous apprécierez le dernier mode après avoir repensé à vos souvenirs nostalgiques.

--Depuis le lancement, de nombreux ajustements d'équilibrage ont été apportés à la force du G7 Scout et du Wingman, à l'animation du Wraith entrant dans le vide, etc. Après avoir effectué ces ajustements, lorsque vous reviendrez sur les performances des armes et les légendes de l'époque, n'hésitez pas à nous faire savoir s'il y en a qui, selon vous, étaient encore fortes.

Éric

Un exemple typique est celui de l'ailier d'armes. Comme je l'ai mentionné plus tôt, lors de sa première sortie, sa force était assez perceptible et, pour être honnête, il y avait certaines parties où elle était trop forte.

 En tant que légende, je suppose que c'est Bloodhound. Au début, son mouvement ultime était extrêmement rapide et il avait également la capacité de scanner, donc j'ai l'impression que cela a clairement perturbé l'équilibre du jeu. Par conséquent, nous avons apporté divers ajustements pour maintenir l’environnement de jeu sain.

 Grâce à cela, nous disposons désormais d’un environnement plus équilibré, et je pense que l’une des réussites est que d’autres légendes ont pu jouer un rôle actif.

――Après être revenu aux spécifications initiales, avez-vous découvert des choses nouvelles ou surprenantes en tant que développeur ?

microphone

C'est une bonne question. Jusqu’à présent, il était difficile d’extraire uniquement la partie initiale des données et d’équilibrer le gameplay. Cela fait plus de cinq ans que le jeu est sorti, et au cours de cette période, de nombreux correctifs et divers changements et ajustements ont été apportés.

 En fait, de nombreux changements ont été apportés aux Légendes pour jouer sur les cartes de l’époque. La tâche consistant à démêler tout cela et à le remettre dans un état où il pourrait être joué correctement sur la carte originale était extrêmement difficile.

 Quant à la carte elle-même, elle n'a pas été corrigée ou modifiée aussi souvent que Legends, donc je pense qu'elle a été relativement facile à ajuster. J'avais très peu de temps pour faire ce travail, donc je suis vraiment heureux d'avoir pu le terminer en peu de temps et le mettre aux données actuelles.

--Si c'est populaire, envisagerez-vous de recréer des cartes telles que World's Edge et Olympus de cette époque dans le futur ?

Evan

J'y penserai peut-être le moment venu, mais je n'ai rien à dire pour le moment.