Le 7 novembre 2024, KADOKAWA a annoncé ses prévisions de résultats consolidés pour l'ensemble de l'année et ses résultats financiers du deuxième trimestre pour l'exercice clos en mars 2025.
Les résultats consolidés du deuxième trimestre comprennent des ventes de 136 320 millions de yens (+9,8 % par rapport à l'année précédente), un résultat d'exploitation de 10 626 millions de yens (+23,5 % par rapport à l'année précédente) et un bénéfice net intérimaire attribuable aux propriétaires de la société mère de 30 960 000. yen (en baisse par rapport à l’année précédente).
L'impact de la cyberattaque sur les résultats de l'année entière a été une diminution des ventes de 7,7 milliards de yens et une diminution de 4,7 milliards de yens du résultat opérationnel, toutes deux conformes aux prévisions précédentes (impact sur les ventes : 8,4 milliards de yens, impact sur le résultat opérationnel : 6,4 milliards de yens).
Dans le secteur du jeu,BAGUE ANCIENNE« (Elden Ring) gros DLC »L'OMBRE DE L'ERDTREE" au niveau national et à l'étranger, ainsi qu'une augmentation des ventes grâce au jeu répété alors que le jeu principal est redevenu populaire.
Pour l’avenir, nous construisons un système pour étendre notre champ d’édition interne avec des jeux pour consoles et PC. Concernant les jeux mobiles, la société prendrait des mesures pour augmenter le nombre de titres et améliorer la qualité, notamment en trouvant de nouveaux studios de développement.
Entreprise d'animation et de vidéo live-action
« [Oshi no Ko] » Saison 2 et « Dungeon Meal »Nous avons réalisé une croissance supérieure à celle de la même période de l'année précédente, principalement grâce aux revenus de licences pour la distribution à l'étranger de titres populaires tels que Yahoo! et autres, ainsi que pour les jeux et les biens.En termes d'édition et de livres, les ventes ont diminué en raison d'une baisse des expéditions de livres déjà publiés en raison des cyberattaques, mais les ventes de livres électroniques sont restées stables.
Citant le communiqué ci-dessous
Annonce des prévisions de performance consolidées pour l'ensemble de l'année et des résultats financiers du deuxième trimestre pour l'exercice clos le 31 mars 2025
La prévision de performance consolidée pour l'exercice clos en mars 2025 a été révisée à la hausse par rapport à la prévision précédente (au moment de la publication des résultats du premier trimestre) tant pour le chiffre d'affaires que pour le résultat opérationnel. L’impact des cyberattaques sur les entreprises devrait être en grande partie épuisé d’ici le deuxième trimestre et sera inférieur aux prévisions d’impact précédentes.
(Siège social : Chiyoda-ku, Tokyo ; directeur, directeur général représentatif, président et chef de la direction : Tsuyoshi Natsuno ; TSE Prime : 9468) a annoncé le 7 novembre 2024 ses prévisions d'activité consolidées pour l'ensemble de l'année et son deuxième trimestre. résultats financiers pour l’exercice se terminant en mars 2025. Il a été annoncé.
Prévision de performance annuelle consolidée pour l’exercice clos en mars 2025
◆Défaillance du système due à une cyberattaque à grande échelle – Impact sur les performances
L'impact de cet incident sur les résultats annuels devrait être inférieur aux prévisions précédentes.
◆Facteurs d'évolution des prévisions de chiffre d'affaires et de résultat opérationnel pour l'exercice clos en mars 2025 (vs prévisions précédentes)
- L’impact des cyberattaques sur les entreprises a été largement épuisé au deuxième trimestre.
- Ventes : les ventes sont inférieures aux prévisions en raison de révisions des prévisions pour certains jeux et de retards dans le calendrier, mais révision à la hausse en raison de bonnes performances dans les anime et d'une diminution plus faible que prévu du nombre de membres en raison de cyberattaques dans les services Web.
- Résultat opérationnel : Bien que nous anticipions une augmentation temporaire des frais de personnel et des frais de promotion pour l'édition et la création IP, ainsi qu'une augmentation des dépenses pour les anime et les jeux, nous l'avons révisé à la hausse en raison des facteurs ci-dessus.
- Bénéfice ordinaire : En raison des pertes de change, les éléments de bénéfice inférieurs au bénéfice ordinaire ont été révisés à la baisse.
- Résultat net : les pertes extraordinaires attendues dues à une cyberattaque seront plus faibles que prévu, mais révisées à la baisse en raison de l'impact négatif de la perte de change
Résultats consolidés du deuxième trimestre de l'exercice clos en mars 2025
◆Annonce des résultats financiers consolidés du deuxième trimestre de l'exercice clos en mars 2025 Sommaire
- Ventes cumulées du 2ème trimestre +9,8%, résultat opérationnel +23,5%
- Augmentation significative des ventes et des bénéfices après que la croissance des principales activités ait absorbé l'impact de la baisse des ventes et des bénéfices due aux cyberattaques.
- En termes d'édition et de création de PI, le nombre de nouvelles PI, qui sont à l'origine du mix média, a augmenté. L’impact des cyberattaques contre les livres papier nationaux a été absorbé par la croissance des livres électroniques, des livres papier étrangers et des revenus de licences, ce qui a entraîné une augmentation des ventes et des bénéfices en tant que segment.
- L'animation progresse à un rythme soutenu, dépassant la performance de l'année précédente, qui était la plus élevée jamais réalisée. Les revenus des licences pour la distribution de vidéos d’action en direct sont également importants.
- Dans le domaine des jeux, l'ensemble du segment a enregistré une forte croissance grâce aux revenus nationaux et étrangers du DLC « ELDEN RING ».
- Bien que les services Web aient connu une baisse de leurs ventes et de leurs bénéfices entre juin et août en raison des cyberattaques, le nombre de membres à fin septembre n'a pas diminué autant que prévu.
- Dans l'Éducation/EdTech, les ventes et les bénéfices ont augmenté grâce à l'augmentation constante du nombre d'étudiants, y compris de nouvelles écoles qui devraient générer des synergies avec les activités du groupe.
- 2ème trimestre (juillet-septembre) Ventes +7,8%, résultat opérationnel -13,9%
- L'impact de la cyberattaque au deuxième trimestre a été le plus important sur une base trimestrielle, avec des ventes en baisse de 4,9 milliards de yens et un bénéfice d'exploitation en baisse de 2,75 milliards de yens, entraînant une baisse du bénéfice d'exploitation. La reprise des activités progresse sans heurts. En termes d'édition et de création IP, le volume des expéditions de publications existantes est revenu à des niveaux normaux depuis août, et les services Web ont généralement été rétablis en septembre.
- L'animation/vidéo d'action réelle, les jeux, l'éducation/EdTech ont enregistré de bonnes performances grâce aux mêmes facteurs que sur la période cumulée, et les ventes et les bénéfices ont continué d'augmenter. Compensation partielle de l'impact de la cyberattaque ci-dessus
- En raison des pertes de change (environ -2,5 milliards de yens), la baisse des bénéfices pour les éléments de bénéfice inférieurs au bénéfice ordinaire s'accentue.
Pour plus de détails, veuillez visiter notre site portail de groupe.Matériaux IRS'il vous plaît, jetez un oeil.
Nous nous excusons profondément pour les grandes inquiétudes et les désagréments causés à nos clients et à toutes les autres personnes impliquées à la suite de la cyberattaque.
En plus de prendre des mesures pour éviter que cet incident ne se reproduise, notre entreprise continuera à renforcer son système de sécurité et visera une croissance durable de son activité.
partagez cet article
(C)Bandai Namco Entertainment Inc. / (C)2024 FromSoftware, Inc.
Cet article peut gagner de l'argent grâce aux programmes d'affiliation.
Période de collecte : 12 décembre 2024 19h00 au 12 décembre 2024 20h00
Articles connexes
- « MainFrames » est une aventure de puzzle dans laquelle une disquette est le personnage principal, organisant les programmes pour qu'ils avancent sur l'écran du bureau. Sorti sur Switch en mars 2025
- La version PS5 "Empire of the Ants" est sortie aujourd'hui (12/12). Dirigez votre armée de fourmis et détruisez les nids ennemis ! Stratégie de fourmi authentique
- Une version démo de la bande originale contenant 5 chansons de "Ratatan" sera distribuée gratuitement sur Steam le 25 décembre. Pour commémorer plus d'un million de vues photovoltaïques