La bataille de robots Robstar (nom provisoire) mettra à l'épreuve votre pensée logique. Les enfants peuvent également profiter de la programmation. Un jeu qui vous apprend à penser logiquement [Digigame Expo 2024]

« Digigame Expo 2024 » était une exposition et vente de jeux doujin/indépendants organisée le 3 novembre 2024. La première exposition jouable était le jeu de bataille de programmation »Robstar (nom provisoire)» est un titre développé avec un « esprit » unique.

La première chose qui m'est venue à l'esprit en réfléchissant au sujet de la programmation et des robots était la phrase d'Art Dink :coeur de carnage"série. Cette série présente des visuels impressionnants, robustes et cool."Robstar (nom provisoire)"se caractérise par ses visuels symétriques, colorés et pop. Ce style artistique est étroitement lié aux « aspirations » de cette œuvre.

L'idée est "d'encourager les enfants qui apprennent la programmation à apprendre la pensée logique tout en s'amusant". La programmation devient plus sophistiquée en pensant logiquement : « Quel est le mécanisme derrière la situation actuelle ? Comment pouvons-nous produire de meilleurs résultats ? » Nous voulions créer un jeu qui aiderait à développer cette « capacité de réflexion ».

Certaines personnes peuvent avoir l’impression que la programmation est compliquée, mais ce que le joueur doit faire est assez simple. Pourtant, le gameplay était enrichissant et agréable par essais et erreurs, même pour les fans de jeux en général.

Le jeu alterne entre une « phase de programme » et une « phase de combat » toutes les 30 secondes. Pendant la phase de programmation, des puces avec des actions de robot telles que « avancer », « se déplacer latéralement », « tirer un coup » et « établir une barrière » sont placées sur une ligne horizontale de panneaux. . Durant la phase de combat, le robot exécute les actions inscrites sur les puces insérées dans ce panneau dans l'ordre de gauche à droite.

Pendant la phase de combat, vous regardez simplement les robots agir selon le programme, mais si le programme fonctionne bien, vous pouvez bloquer les attaques du robot adverse avec une barrière et frapper vos propres attaques, ou à l'inverse, toutes les actions du robot seront contrôlé. Lorsque je frappais toutes les attaques de mon adversaire lors d'un câlin, j'étais à la fois heureux et triste, et mes mains transpiraient.

Il est également important de noter qu'une jauge appelée « valeur calorifique » diminue à chaque attaque, et lorsqu'elle atteint zéro, elle provoquera une surchauffe et deviendra incapacitante pendant un certain temps.

Dès le deuxième tour, améliorez le programme en fonction des résultats de la phase de combat. Au fur et à mesure que le nombre de tours augmente, des jetons aux effets puissants s’ajoutent, il est donc important de savoir comment les incorporer. Le comportement de l'adversaire change également à mesure que le nombre de tours augmente. Lors de la Digigame Expo, nous avons pu jouer contre le CPU, mais il semble que les combats entre joueurs seront encore plus excitants.

Une puce un peu difficile à prendre en main, mais qui semble puissante si on arrive à la maîtriser, est une puce qui permet de se diversifier. Cela vous permet de « séparer vos actions » en fonction de conditions telles que « lorsque vous êtes à ◯◯ mètres de l'adversaire » et « lorsque votre valeur thermique est inférieure à ◯◯ », vous permettant de programmer des réponses aux situations changeantes pendant la bataille. est.

Par exemple, il est désormais possible de créer un programme qui « inclut des actions qui rétablissent le pouvoir calorifique uniquement lorsque le pouvoir calorifique a diminué de manière significative ».

Vous pouvez avoir une configuration axée sur les attaques de mêlée, mais vous pouvez également la configurer à votre guise, par exemple « Quand vous êtes loin, vous utilisez principalement des attaques de tir. »

Ce jeu qui implique des essais et des erreurs mènera à une réflexion logique telle que « Quels jetons doivent être assemblés dans quel ordre pour mieux gérer les actions de l'adversaire ? »

Selon le développeur Shizuka, cette version n'est qu'une version de ce qui peut être fait avec la situation actuelle pour Digigame Expo 2024. Le niveau d'achèvement actuel est d'environ 20 %, et ils affirment qu'ils continueront à affiner les visuels et la conception du jeu en vue d'une sortie en 2025.

L'équilibre actuel du jeu est assez sévère, et à l'époque où j'y jouais, seulement environ 20 % des joueurs étaient capables de battre le processeur lors de la partie d'essai, mais ils disent qu'ils feront des ajustements pour le rendre plus adapté aux enfants.

De plus, des éléments supplémentaires sont prévus, comme la possibilité de changer les jetons utilisables en personnalisant des pièces, un coup spécial pouvant être utilisé à tout moment pendant la phase de combat, et un mode solo avec un gameplay légèrement différent. il.

Le compte X (Twitter) de M. Shizuka publie chaque jour l'avancement du développement de ce travail, et il atteindra bientôt le 250ème jour. Au moment de l'achèvement,Robstar (nom provisoire)Si vous souhaitez voir de quel genre de jeu il s'agit, pourquoi ne pas nous suivre ? (Je suis également curieux de savoir quel sera le titre officiel !)

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