Logiciel pour Nintendo Switch (*), PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC publié par Square Enix le 30 octobre 2024.La vie est étrange : double exposition』。
*La version Nintendo Switch (version téléchargeable) sortira le 20 novembre 2024.
Ce travail est basé sur l'aventure ``la vie est étrange» La dernière œuvre de la série. Max, le personnage principal du premier film, réapparaît.
Max, maître de conférences à la prestigieuse université Caledon, dans le nord du Vermont, est témoin de la mort de son meilleur ami Safi. Peut-être que de ce choc se réveille un pouvoir mystérieux qui permet à Safi, qui était censée être tuée, de voyager dans le monde où elle vit. Max fait des allers-retours entre le monde où Safi est morte et celui où elle vit, se rapprochant de la vérité sur l'incident.
Il s'agit d'une œuvre complètement différente du premier jeu, et c'est un jeu d'aventure dont même ceux qui n'ont aucune expérience avec la série peuvent profiter sans avoir à se soucier du travail précédent.
Nous avons mené un entretien par courrier électronique avec le personnel clé de Deck Nine Games, le studio qui a développé ce travail, à propos de ce travail. Les personnes qui ont répondu étaient le réalisateur Jonathan Stauder et le directeur narratif Felice TzehueiKuan. Les réponses incluent également des histoires en coulisses sur le développement, donc si vous les lisez, vous adorerez encore plus ce jeu.
Jonathan Stauder(Jonathan Stauder)
Directeur du jeu. Jonathan dans le texte.
Joyeux Tzehuei Kuan(Felice Tsefei Quan)
Directeur narratif. Ferris dans le texte.
--Le réalisateur Jonathan Stauder et le directeur narratif Felice Tzehuei Kuan ont-ils également travaillé sur « Life is Strange : Before the Storm » et « Life is Strange : True Colors » de Deck Nine Games ? Veuillez également nous dire à quel type de jeux vous avez participé jusqu'à présent.
Jonathan
C'était la première fois que je travaillais sur la série Life is Strange. Dans le passé, Telltale Games a créé Tales from the Borderlands et Minecraft : Story Mode.J'ai participé à ce travail en tant que réalisateur.
Ferris
Deck Neuf JeuxJe travaille pour l'entreprise depuis que j'ai participé au développement de la série « Life is Strange ». Rédacteur pour « Life is Strange Before the Storm » et « Life is Strange True Colors »J'ai été rédacteur principal.
L'histoire et le gameplay dignes de l'apparence de Max ont enfin été réalisés.
--Cette fois, Max, l'héroïne de la première série, réapparaîtra. Je suis sûr qu'il y a eu de nombreuses demandes de fans pour qu'elle réapparaisse, mais comment Deck Nine Games a-t-il fini par travailler sur l'histoire qui suit Max ?
Jonathan
Depuis la sortie du premier jeu, les fans et les développeurs ont exprimé le désir de voir ce qui est arrivé à Max. Cependant, nous avons pensé que la faire revenir nécessiterait la bonne combinaison d'histoire et de gameplay, et il nous a fallu beaucoup de temps pour la créer.
Je pense que le nouveau pouvoir de Max de voyager entre deux chronologies décrit le traumatisme passé qui jette une ombre noire sur l'esprit de Max et lui donne l'opportunité d'aller de l'avant.
--D'où est venue l'idée de voyager entre deux mondes pour résoudre des problèmes ?Ferris
Cette idée a été inspirée par le premier ouvrage."La vie est étrange"Inspiré par deux éléments importants :
L’un est le choix. Lors du premier match, Max a pu peser les conséquences de tous ses choix avant de prendre sa décision finale. À partir de là, on s’est demandé ce que cela donnerait de pouvoir voir en parallèle les résultats d’une décision finale. Je pense que cette idée a eu un impact positif à la fois sur l'histoire et sur le gameplay.
Ferris
Un autre problème est la complexité de la nature humaine."La vie est étrange"La série dépeint les faces cachées de l’humain, y compris ses aspects contradictoires. Le jeu est conçu pour permettre aux joueurs de découvrir sa complexité en voyageant entre des mondes parallèles et en interagissant avec différents aspects de chaque personnage.
――J'ai failli me perdre en faisant des allers-retours entre des mondes parallèles (mdr), mais pendant que je développais le jeu, j'avais l'impression de devenir confus, et l'histoire était sur le point de s'effondrer, et ainsi de suite. des difficultés ?
Ferris
bien sûr! J'étais souvent confus et je l'utilisais comme une blague. Lorsqu’une idée sur laquelle j’avais travaillé dur échouait en raison de contraintes de temps, je prenais des captures d’écran et les collectionnais.
En même temps, j'ai senti que la complexité de cette histoire, qui s'étend sur deux chronologies et comporte des éléments à la fois réalistes et surnaturels, était également attrayante.
Jonathan
La plupart des acteurs devaient chacun jouer deux versions de leurs personnages. Lors de la capture de mouvements, je devais toujours savoir sur quel axe temporel la scène était tournée afin d'apporter les ajustements appropriés à la performance du personnage. Des scènes variées selon les sélections étaient souvent tournées le même jour.--En parlant du « Life is Strange » original, la différence de fin en fonction du choix final est devenue un sujet brûlant. J’étais curieux de savoir dans quel avenir ce jeu se déroulerait, mais c’était une forme dont les joueurs étaient satisfaits.
Jonathan
"La vie est étrange, double exposition"Désormais, vos choix seront reflétés et vous pourrez continuer l’histoire de « votre » Max. C'est parce que nous pensons que les choix faits lors du premier match doivent être respectés. Bien que plusieurs années se soient écoulées depuis la sortie du premier jeu, les joueurs pourront découvrir comment cette décision finale a désormais affecté la vie de Max.
En tant qu'adulte, Max devient involontairement « cool ». Mais...
--Il y a certaines choses qui ont changé pour Max en tant qu'adulte, et d'autres qui n'ont pas changé. Quel genre de femme avez-vous essayé de dépeindre cette fois-ci ? J'ai l'impression que ma nature d'otaku n'a pas changé, ou plutôt, j'ai l'impression d'être devenu plus un otaku qu'avant (mdr).
Ferris
Nous aimons aussi le côté nerd de Max et pensons que cela constitue le cœur de sa personnalité. 1er travail"La vie est étrange"Dans , Max est une personne timide qui craignait d'être considérée comme « pas cool » en raison de sa nature ringard.
Cependant, dans ce travail, elle est involontairement « cool ». Pour son entourage, c'est une jeune photographe professionnelle à l'esthétique un peu audacieuse, un modèle pour les étudiants et une personne mystérieuse qui ne parle pas beaucoup de son passé.
Une chose qui n'a pas changé, c'est qu'elle a toujours l'habitude de repousser les gens et a tendance à s'isoler des autres. De plus, elle reste introspective et porte beaucoup de culpabilité pour ses actes, qui sont également au centre de l'histoire.
--Une histoire sérieuse change de différentes manières en fonction des choix que vous faites. Bien que ce jeu conserve l'ambiance « Life is Strange », y compris la musique émotionnelle, à mesure que le nombre de séries augmente, je pense que des changements sont nécessaires pour empêcher les joueurs de s'ennuyer. Dans cette optique, avez-vous relevé de nouveaux défis avec ce travail ?Jonathan
Passer à un nouveau moteur de jeu est toujours un défi. Ce jeu est le premier de la série à être développé avec Unreal Engine 5."La vie est étrange, vraies couleurs"En tirant parti de tout notre savoir-faire en matière de capture de performances, nous avons pu augmenter encore la fidélité de nos animations de personnages et créer des environnements, un éclairage et un son de haute qualité.
Une nouvelle histoire créée dans le respect de Max et de son passé.
--Dans la série « Life is Strange », les animaux font souvent allusion à quelque chose, mais la chouette fait-elle aussi allusion à quelque chose ?
Jonathan
Veuillez faire attention à la scène où la chouette apparaît. Sa présence peut indiquer que quelque chose de remarquable est sur le point de se produire.--Il semble qu'il y ait beaucoup de personnages uniques (ils ont tous de fortes bizarreries et sont suspects), mais y a-t-il des points auxquels vous avez prêté une attention particulière lors de la création des personnages ?
Jonathan
Nous voulions montrer comment la mort de Safi a eu un impact énorme sur chaque personnage, chacun pour des raisons différentes. En conséquence, chaque personnage avec lequel Max interagit a une version différente dans chaque univers parallèle. Je pense que ces différentes versions des personnages donnent l’impression d’être des personnes complètement différentes même s’il s’agit de la même personne.
Ferris
De nombreux personnages principaux se sentent aliénés d'une manière ou d'une autre et se comportent de manière objectivement irrationnelle. En tant qu'équipe de développement diversifiée, nous avons toujours voulu voir des représentations plus intéressantes de personnages marginalisés dans les médias, plutôt que des méchants trop stéréotypés ou des personnages consciemment trop parfaits. J'étais très heureux car j'avais l'opportunité de incarner un personnage très humain qui fait des erreurs et ressent les pressions d'une société réaliste et moderne.
--Enfin, parlez-nous des points forts de "Life is Strange Double Exposure", de ce que vous recommandez et de ce que vous souhaiteriez attirer les fans du jeu.
Jonathan
Il y a eu de nombreux rebondissements jusqu'à ce que l'histoire de cette œuvre soit achevée. Il y aura certainement de nombreux éléments surprenants dans les seuls chapitres publiés lors de la lecture avancée. Nous espérons que les joueurs apprécieront cette nouvelle histoire que nous avons créée tout en rendant hommage au personnage Max et à son passé.
Ferris
La passion et la détermination de l’équipe de développement de ce jeu étaient vraiment incroyables. Ce travail a des sentiments personnels pour nous, nous sommes donc très fiers du travail fini.