[Pokésuri] Interview du COO Pokémon Pokémon Sleep Takato Utsunomiya et SELECT BUTTON. Revenons sur la première année de sortie, y compris l'image initiale et la situation alimentaire de Ronflex. Mentionne également les perspectives d’avenir et le transfert de développement

Une application smartphone sortie le 20 juillet 2023 »Pokémon Sommeil" (ci-dessous,"Pokémon dort") est une application de jeu sur le sommeil qui propose un divertissement pour le sommeil et vous donne hâte de vous réveiller le matin.


Si vous placez votre smartphone ou appareil à côté de votre oreiller lorsque vous dormez, il mesurera votre sommeil. En fonction du résultat, vous pourrez voir les visages endormis de votre Pokémon au réveil.

Depuis sa sortie, il est devenu un sujet brûlant dans le monde entier et, en juin 2024, il avait atteint un total cumulé de 20 millions de téléchargements dans le monde. Tout en mettant en œuvre régulièrement des événements et des éléments supplémentaires, il devient partie intégrante de la vie des utilisateurs.

Un peu plus d'un an s'est écoulé depuis la sortie de ce jeu, et il a été récemment annoncé que les principaux centres de développement seraient progressivement transférés de SELECT BUTTON et The Pokémon Company à deux sociétés, The Pokémon Company et Pokémon Works Co., Ltd. . Dans cette interview, nous avons discuté avec les trois membres de SELECT BUTTON, qui ont été au cœur de son développement, et Takato Utsunomiya, COO de Pokémon Company, de leurs réflexions sur l'histoire du jeu depuis sa naissance jusqu'à aujourd'hui, ainsi que leurs projets pour l'avenir.Pokémon dort» demande comment les choses vont se passer.

Takato Utsunomiya(Takato Utsunomiya)

Pokemon Co., Ltd. COO Producteur général de "Pokemon Sleep". Lancement du projet, constitution de l'équipe de développement et participation aux réunions de planification pendant le développement. Il était également responsable du lancement du projet et était en charge du projet « Pokémon GO ».

Nakahata Toraya(Koya Nakahata)

SELECT BUTTON Co., Ltd. PDG Directeur de "Pokémon Sleep". En tant que leader de l'équipe de développement, il est responsable de la planification, de la direction, de la conception des paramètres, de l'éclairage, etc.

Keisuke Miyagawa(Keisuke Miyagawa)

SELECT BUTTON Co., Ltd. CTO "Pokémon Sleep" ingénieur client principal. En tant que leader des ingénieurs clients, il est en charge de la mise en œuvre globale des applications et du développement des programmes liés à la communication avec Pokémon GO Plus +.

Takumi Tsukada(Takumi Tsukada)

SELECT BUTTON Co., Ltd. CCO "Pokémon Sleep" directeur artistique/concepteur d'interface utilisateur. Responsable de tous les aspects de la production visuelle et de la direction, y compris l'ajustement du goût de diverses illustrations, y compris tous les Pokémon, l'interface utilisateur, les champs, les effets et la direction.

Le chemin vers le développement de « Pokémon Sleep » qui a commencé avec « Ingress »

--Je vous ai posé cette question lors de l'interview précédente, mais pourriez-vous s'il vous plaît nous parler à nouveau des circonstances qui ont conduit SELECT BUTTON à développer Pokémon Sleep ?

Utsunomiya

Pour parler de mon implication auprès des trois membres de SELECT BUTTON, veuillez vous référer àPokémon GO" plutôt que "Entrée« Il faut remonter jusqu'au bout. En 2014, un jeu de localisation développé et exploité par Niantic,EntréeL'événement hors ligne a eu lieu à Shibuya et j'ai été invité à y assister, où j'ai rencontré un homme nommé Kei Ogawa (*1). Même à l'époque, il avait une grande passion pour les jeux de localisation, et j'ai été attiré par cette passion et je lui ai dit : « J'aimerais que vous veniez travailler avec moi », et je lui ai demandé de rejoindre la société Pokémon.

*1 Directeur technique, bureau de promotion Pokémon GO, Pokémon Co., Ltd. En 2015, il quitte Kayak, une société intéressante, et rejoint Pokemon Co., Ltd. Il a participé au lancement de Pokemon GO.

Utsunomiya

Il a dit : « Il y a un trio intéressant » et nous a présenté les trois membres de SELECT BUTTON. Je crois que c'était vers février 2016.--Tout le monde dans SELECT BUTTON venait également de Kayak, il y avait donc une connexion là-bas.

Utsunomiya

A cette époque, SELECT BUTTON a sorti «En direct! Poisson-lune ! ~300 millions d'amis sont tous morts"ou"Hunt Cook -Restaurant Gibier qui commence par la chasse-« J'ai essayé d'y jouer. Non seulement le jeu en lui-même était intéressant, mais j'avais l'impression qu'ils comprenaient le « cœur du plaisir », même dans sa simplicité. De plus, il n’a été réalisé que par trois personnes. J’étais vraiment intéressé par ce dont il s’agissait. Ainsi, suite à notre demande pour cette initiative, ce qui a pris forme est «Hanéro ! Magikarpe"est.

――Je ne m'attendais pas à ce que « Ingress » soit aussi connecté. « Hanéro ! Magikarp »était également très populaire.

Utsunomiya

En fait, le nombre actuel de téléchargements dépasse les 27 millions, et «Pokémon dort« est plus que cela. Bien sûr, il y a une différence dans le temps écoulé depuis sa sortie, mais il est vrai que c'était si populaire. Il y avait pas mal de fans passionnés au sein de la société, et je leur ai demandé de m'en donner un autre, mais ils ont refusé à l'époque (mdr).

Nakahata

J'avais envie d'essayer autre chose que Pokémon, mais je voulais surtout faire une pause (mdr). "Hanéro ! Magikarpe" Nous avons complètement épuisé notre énergie, nous avons donc décidé de prendre un peu de temps libre.

Utsunomiya

Je lui ai demandé pourquoi et je lui ai dit : « Si tu me proposes un autre projet vraiment intéressant, je te contacterai », et nous avons décidé de nous séparer une fois le projet terminé.--Quel est ce projet vraiment intéressant... ?

Utsunomiya

"Pokémon dort"est. Même si j'avais l'idée de faire un jeu sur le thème du "sommeil", j'en étais encore au stade où je ne savais pas vraiment de quoi il s'agissait.

Nakahata

Au début, nous avons demandé si nous avions des idées sur le thème du sommeil, mais en y réfléchissant, il était extrêmement difficile de combiner sommeil et jeux. Les jeux ne répondent que lorsqu'il y a une sorte d'entrée du joueur, mais vous ne pouvez pas le faire pendant que vous dormez.--Quand je dors, je ne peux appuyer sur aucun bouton.

Nakahata

Cependant, tous les jeux que nous avions inventés jusque-là étaient des « jeux inactifs ». Il n'y avait pas d'apport particulier même lorsque je le laissais tranquille, j'ai donc réalisé que le laisser seul et dormir sont en fait très compatibles. À partir de là, j’ai travaillé sur des idées en ajoutant l’élément de farniente au sommeil et aux Pokémon.

Au cours du processus de planification, j'ai souvent imaginé un « piège à miel de coléoptères ». J'ai appliqué du miel sur l'arbre et je me suis endormi, me demandant quel genre de coléoptères allaient venir. Puis, le matin, je saute du lit et je vais voir l'arbre. Je pensais que c'est ce que signifie avoir hâte de se réveiller le matin.

--C'est une idée très typique pour un Pokémon dont les origines résident dans la collecte d'insectes. M. Utsunomiya, quelle a été votre impression lorsque vous avez entendu l'idée de M. Nakahata ?

Utsunomiya

La première proposition était l’actuelle «Pokémon dortBien que les spécifications soient un peu différentes de celles de « SELECT BUTTON », j'ai fortement senti que ce genre serait compatible avec SELECT BUTTON. Ishihara (*2) a également regardé la proposition et a semblé beaucoup l'apprécier, et a dit qu'il voulait le faire quoi qu'il arrive.

*2 M. Tsunekazu Ishihara. Président et PDG de Pokemon Co., Ltd.


――En conséquence, nous avons eu le succès que nous avons maintenant, donc il ne faisait aucun doute que nous étions un bon match. M. Utsunomiya, comment voyez-vous l'actuel « Pokémon Sommeil » de votre point de vue ?

Utsunomiya

Pour être honnête, je pense que c'est miraculeux que nous ayons pu lancer l'application de jeu Sleep x Pokemon et continuer à l'exploiter. "Pokémon GO», mais surtout «Pokémon dort» n’a presque aucun précédent, nous n’avions donc aucune idée de ce qui allait se passer juste avant sa sortie.

Nakahata

Il n’y avait pratiquement rien à mentionner.――C'était un peu surprenant qu'il soit relâché dans un état de tâtonnement dans le noir.

Utsunomiya

Bien sûr, j’étais convaincu que nous avions combiné la sagesse de tous les membres de l’équipe pour créer quelque chose d’inédit. Je peux certainement dire que j’ai tout donné. Pourtant, on ne savait pas quel genre de réaction nous recevrions de la part des utilisateurs. Alors, à l'époque, j'ai dit à tout le monde dans l'entreprise : « C'est une bénédiction de pouvoir relever un défi aussi infondé. J'espère que vous serez heureux que j'aie pu le faire. »--Il semble que ce soit un Pokémon qui continue de relever des défis.

Utsunomiya

Tout cela est grâce aux utilisateurs qui jouent toujours au jeu. Je suis vraiment reconnaissant. Je l'utilise depuis sa sortie, et parfois je suis incapable de prendre des mesures lorsque je suis dans un avion en voyage d'affaires à l'étranger, mais même si cela est inclus, je n'ai probablement pris que quelques jours de congé. . C'est pourquoi j'ai personnellement des sentiments si forts à ce sujet.

Miyagawa

Nous avions également peur jusqu'à sa sortie, et du point de vue d'un programmeur, nous étions vraiment inquiets de savoir si la mesure du sommeil fonctionnerait dans l'environnement d'un utilisateur réel. L'équipe de développement a répété le test plusieurs fois, mais étant donné que des joueurs du monde entier le testeraient en même temps dans différents environnements...

Nakahata

Il existe de nombreux types de literie, notamment les futons, les matelas, les lits durs et les lits à eau.

Utsunomiya

Il y avait une personne dans notre entreprise qui ne pouvait pas bouger du tout pendant son sommeil, et il a donné une erreur lors du test (mdr).

Miyagawa

Il y avait des gens qui ne bougeaient pas physiquement (mdr). J'étais nerveux le lendemain de la sortie, mais je me souviens avoir été soulagé de voir autant de gens dire qu'ils avaient réussi les mesures. L'autre jour, une campagne de collaboration pour le premier anniversaire avait lieu au Pokemon Center, et je suis allé au magasin et j'ai regardé de côté les utilisateurs montrer les écrans de l'application au personnel (mdr). J’étais vraiment heureux de voir tout le monde en personne.

Nakahata

Fondamentalement, le but principal de cette application est de dormir, il est donc rare de voir quelqu'un y jouer en ville. Je pense que c'était une opportunité précieuse.

Miyagawa

C'est exact. Il m’est arrivé à plusieurs reprises de voir Ronflex le nourrir lorsque je sortais déjeuner. Je pense qu'il est plus facile de le voir après midi.

Nakahata

C'est certainement un spectacle unique à ce jeu.--Dans l'interview précédente, je n'ai pas pu vous poser la question avant la sortie, j'aimerais donc vous poser des questions sur la réaction après la sortie. Que pensez-vous de M. Tsukada ?

Tsukada

En tant qu'équipe artistique, nous recevons souvent des commentaires du type « Les visages endormis des Pokémon sont si mignons » et c'est ce qui nous rend le plus heureux. De plus, au début, certains utilisateurs pensaient qu’il avait été créé en 3D. En fait, tout est fait en 2D, mais je tiens beaucoup à le faire d'une manière un peu spéciale (*), donc je suis heureux que les gens pensent aux choses de cette façon.

*Veuillez vous référer à l'entretien précédent pour plus de détails sur l'animation.

Nakahata

Côté réponse, peu de temps après la sortie, j'ai reçu un appel d'un de mes amis qui est médecin. Je suis psychiatre et un patient souffrant d'insomnie dit :Pokémon dort» m’a aidée à mieux dormir. En plus, on m'a dit que je pouvais facilement en faire une habitude. Je n’ai jamais pensé que le jeu que j’ai créé pourrait être utile aux gens en termes de santé et de vie. Non, j'avais espéré que quelque chose comme ça se produirait, mais j'étais vraiment heureux d'entendre de tels retours. J'étais vraiment content d'avoir fait ce jeu.--C'est incroyable ! Pourtant, j’entends souvent dire que grâce à Pokémon Sleep, ils peuvent désormais dormir suffisamment longtemps et de manière régulière.

Nakahata

Je suis vraiment heureux d'entendre de telles voix.

Utsunomiya

En fait, si l’on regarde les données, le taux de rétention élevé est impressionnant. Par rapport à d’autres applications, les données sont assez uniques.

Nakahata

Il existe cependant une faiblesse évidente. Le pourcentage d’utilisateurs qui lancent une application le lendemain de son installation est extrêmement faible. Normalement, vous pouvez jouer dans une certaine mesure immédiatement après l'installation, maisPokémon dort» commence par dormir (mdr). Je ne pense pas que les obstacles ici soient aussi grands qu'autre chose. De ce fait, je pense que le taux de rétention des personnes ayant utilisé l’application plus de 7 jours consécutifs est l’un des plus élevés au monde. Nous pensons que les chiffres montrent qu’il ne s’agit pas seulement d’un jeu, mais d’une habitude de santé.

Le jeu consistant à nourrir Ronflex était sur le point de disparaître !

――Y a-t-il des histoires en coulisses sur le développement que vous pouvez raconter maintenant ?

Utsunomiya

Il y avait en fait un nombre illimité de fois où vous pouviez nourrir Ronflex. L'encyclopédie explique que Ronflex mange 400 kg par jour, et c'était la spécification, mais Ishihara a fortement insisté : « En tant qu'application ayant pour thème le sommeil, il serait préférable de faire le moins de choses possible pendant la journée. » J'ai continué et fait de nombreux ajustements.

Nakahata

Il était possible que la fonction de cuisine elle-même disparaisse pendant un certain temps.

--Est-ce ainsi!?

Nakahata

Nous étions convaincus que le thème principal du sommeil devait être important, alors nous nous sommes demandés si nous ne devions pas le supprimer. Cependant, nous avons décidé que la cuisine était essentielle pour créer un cycle qui permettrait aux joueurs de jouer au jeu tous les jours sans s'ennuyer. J'ai réalisé plusieurs versions et j'ai finalement opté pour le format actuel de 3 fois par jour.

Utsunomiya

Au final, je pense que c'était la bonne décision, mais il était difficile de déterminer l'équilibrage car il était différent de l'ajustement de l'équilibrage des jeux en général. Ce fut une expérience précieuse de discuter de la mesure dans laquelle les systèmes de jeu devraient être inclus dans la vie des gens pour qu'ils se sentent plus à l'aise.--Les légendaires Pokémon Raikou, Entei et Suicune sont également apparus. Avez-vous essayé de faire quelque chose lorsque vous avez présenté les Pokémon légendaires pour la première fois ?

Nakahata

Nous avons réfléchi à la manière d'animer le grand événement de la « rencontre avec des Pokémon légendaires » sans nous soucier du thème du sommeil. Pour l'événement dans son ensemble, notre objectif est de créer une ambiance de festival où tous les utilisateurs peuvent se réunir autour d'un objectif commun. Le cœur de ce jeu est de rendre le réveil amusant le matin, nous l'avons donc conçu en réfléchissant à ce que vous pouvez faire pendant la journée.

Il y aura également un tour après la fin de l'événement. En fait, Raikou, Entei et Suicune peuvent être rencontrés à des occasions extrêmement rares, non seulement pendant la période de l'événement, mais également en temps normal. Cela m'est arrivé l'autre jour, et quand je me suis réveillé le matin, je n'ai pas pu m'empêcher de dire « Wow ! » de joie (mdr). Après tout, rencontrer des Pokémon légendaires était quelque chose de spécial, et je suis heureux d'avoir pu sentir que je m'amusais davantage à dormir chaque jour.

--D'autres Pokémon légendaires apparaîtront-ils dans le futur ? Que pouvez-vous dire sur les Pokémon qui apparaissent dans « Pokémon Sleep » ?

Nakahata

Je ne peux pas encore entrer dans les détails sur les Pokémon légendaires, mais nous nous préparons à les faire apparaître de manière attractive.

À l'avenir, nous continuerons à déployer des efforts pour développer de nouveaux Pokémon afin de les rendre plus attrayants, mais nous procéderons également à des ajustements pour rendre l'individualité des Pokémon déjà apparus encore plus distincte. Nous envisageons également de développer un mode plus gratifiant qui permettra à une plus grande variété de types de Pokémon de jouer un rôle actif.

--Je l'attends avec impatience ! En parlant de nouvelles fonctionnalités, deux nouveaux champs ont également été ajoutés. Parlez-nous du thème et de l’image de Lapis Lazuli Lakeside et de la centrale électrique Old Gold.

Tsukada

Notre objectif est que le nouveau domaine donne aux gens le sentiment d'être dans un nouvel endroit complètement différent du domaine existant. Les champs existants ont été conçus avec l'image que la couleur du nom se reflétait directement dans le champ, mais Lapis Lazuli Lakeside a été spécialement conçu pour le soir, et la centrale électrique Old Gold a été conçue pour le soir. vous pouvez sentir la couleur de la couronne. De plus, la centrale électrique Old Gold est un champ avec des artefacts dispersés, créant une atmosphère qui n'a jamais été vue dans les champs précédents, j'espère donc que vous y prêterez attention.

« Toucher le bâton » est l'objectif principal du développement, à commencer par SELECT BUTTON. Viser un contenu qui continue pour toujours

-- Concernant la mesure du sommeil, la prise en charge des montres intelligentes a également été prise en charge. S'il vous plaît, parlez-nous de vos projets et projets futurs.

Utsunomiya

Cette fonctionnalité vient d'être ajoutée, et nous sommes actuellement au stade où elle va se généraliser. Et je pense que cela demande beaucoup d'énergie. Par conséquent, plutôt que de penser au prochain développement, j’aimerais me concentrer sur le fait qu’il s’enracine dans la société.--M. Miyagawa était-il le principal responsable de la mise en œuvre ?

Nakahata

En fait, le nombre de membres de l'équipe de développement augmente rapidement, et cette fois, un autre membre que Miyagawa était à la tête. La liaison avec des services externes est un développement vraiment difficile, mais nous avons pu le réaliser sans bug majeur. Nous avons travaillé dur pour agrandir notre équipe et je sens que nous avons considérablement grandi au cours de la dernière année.

Miyagawa

Même si je n’étais pas le responsable principal, j’étais chargé de vérifier l’avancement et la mise en œuvre. Je porte toujours mon Apple Watch quand je dors, et c'était une fonctionnalité que je souhaitais personnellement le plus tôt possible, alors je me suis amusé à la tester (mdr).

Utsunomiya

Le nombre de personnes prenant des mesures avec Apple Watch est en augmentation. Nous avons de nombreux utilisateurs au sein de notre entreprise, et certains se plaignent de ne pas avoir le temps de charger la batterie lorsqu'ils l'utilisent pour mesurer leur sommeil. Ce n'est pas quelque chose que nous pouvons résoudre tout de suite...

Nakahata

En ce qui concerne les appareils, je pense qu'il est préférable que la personne en utilise un qui convient à son style de vie. Par exemple, les mesures avec un smartphone ou Pokemon GO Plus + détectent les vibrations, mais si votre famille dort dans le même lit ou futon, il n'est souvent pas possible de mesurer avec précision uniquement votre propre forme d'onde. Dans ce cas, je pense que vous pouvez obtenir des mesures précises en choisissant une montre intelligente.--Maintenant que nous approchons de la fin de l'interview, pourrions-nous vous poser des questions sur les perspectives d'avenir de « Pokémon Sleep » ?

Utsunomiya

Quoi qu’il en soit, je pense qu’il est important de continuer à le faire fonctionner. C'est devenu une habitude quotidienne pour moi et je veux continuer à le faire encore longtemps pour le bien des gens qui font de même. En outre, un total de 1 025 types de Pokémon ont été découverts jusqu'à présent, il faudrait donc un certain temps pour les faire tous apparaître.――Je peux prédire que le nombre augmentera à mesure que nous continuerons à en ajouter (mdr).

Utsunomiya

C'est peut-être vrai (mdr). Je crois qu'être excité de se réveiller le matin signifie que votre vie sera enrichie. Nous espérons continuer encore longtemps ce service pour apporter chaque jour un peu de bonheur à nos utilisateurs.-- Concernant le développement futur, les principaux centres de développement seront progressivement transférés de deux sociétés, SELECT BUTTON et The Pokémon Company, à deux sociétés, The Pokémon Company et Pokémon Works Co., Ltd. Pourriez-vous s'il vous plaît expliquer cela à nouveau ? tu es une faveur ?

Utsunomiya

Au moment de la signature du contrat initial, il avait été décidé que SELECT BUTTON quitterait le développement après un certain temps après sa sortie. Notre entreprise aimerait voir davantage de travail ensemble, et la raison est celle que j'ai mentionnée au début.Hanéro ! MagikarpeC'est la même chose que dans ``.

Je ne pense pas que SELECT BUTTON soit un groupe de personnes qui continuent à faire la même chose pour toujours, et je pense qu'ils emprunteront une nouvelle voie. Pour être honnête, pendant si longtemps,Pokémon dortJe suis sûr qu'il ne s'attendait jamais à être coincé avec lui. Le chemin vers la sortie a été assez long. En ce sens, vous nous soutenez depuis trop longtemps et nous sommes donc déterminés à faire tout ce qui est en notre pouvoir pour créer un système à long terme permettant de rembourser ce soutien. Honnêtement, je me sens seul (mdr).

Nakahata

Nous mettons toujours notre passion à 100% dansPokémon dort» continue d’être affluée. Cela ne changera qu’à la toute fin, lorsque le transfert sera terminé !

Utsunomiya

Je dis humblement que je me donne à 100 %, mais la vérité est que je me donne à 150 %.

Nakahata

Bien sûr (rires). Comme je l’ai mentionné plus tôt, la taille de l’équipe de développement devient de plus en plus grande. Ce sont tous des membres fiables, donc je n'ai pas à m'inquiéter pour eux même après notre départ. Je partagerai avec vous toutes les idées et le savoir-faire que j'ai accumulés jusqu'à présent, j'espère donc que vous pourrez être rassuré.

Miyagawa

Bien qu'elle soit différente de l'équipe de développement, nous avons effectivement eu l'équipe professionnelle d'Unity (*3) qui nous a rejoint temporairement vers l'été 2024 pour améliorer le fonctionnement. Grâce à cela, nous avons pu atteindre des niveaux extrêmement élevés de réduction de poids et d'améliorations fonctionnelles. Une partie a déjà été publiée, et j'ai entendu certaines personnes dire qu'elle pourrait être un peu plus légère. Nous continuerons à apporter des améliorations, quoique petit à petit, pour rendre le jeu plus confortable à jouer, nous espérons donc que vous attendrez également ces améliorations avec impatience.

*3 Équipe Unity Studio Productions. Nous fournissons des services pratiques tels que l’optimisation de projets et le développement conjoint.

--C'est rassurant d'avoir le soutien de professionnels qui en savent plus sur Unity que quiconque ! Enfin, merci de transmettre un message à chacun de nos lecteurs.

Miyagawa

Avec le recul, dans les premières étapes du développement, il y avait des moments où j'écrivais tout le code moi-même. Depuis lors, le nombre de personnes n'a cessé d'augmenter et je suis désormais plus susceptible d'examiner les choses que les membres ont mises en œuvre plutôt que de les mettre en œuvre moi-même. Parce que nous avons un tel système en place, nous pouvons vous laisser le reste en toute tranquillité. Soyez assuré que tous les utilisateurs continueront à dormir beaucoup chaque jour. continuation"Pokémon dortMerci pour votre soutien.

Tsukada

Comme je n’avais qu’un seul designer, je m’inquiétais de savoir comment tout créer visuellement à partir de zéro. Cependant, Pokémon a créé une équipe artistique spécialisée et a assumé l'entière responsabilité de la production en masse des illustrations et des animations ainsi que de la création du flux de production. Grâce à cela, j'ai pu me concentrer sur d'autres tâches de production et sur les parties essentielles qui sont responsables de l'atmosphère globale du jeu, y compris non seulement l'interface utilisateur mais également la production et les illustrations.

Un an s'est écoulé depuis sa sortie, et ``Pokémon dortJe pense que les visuels et l'atmosphère du jeu sont devenus clairs pour tous les membres de l'équipe et pour les utilisateurs. En ce sens, je pense que mon rôle est pour le moment terminé, donc désormais je vais passer le relais que j'avais auparavant porté individuellement à l'équipe, et me concentrer sur la création d'un système qui permet aux utilisateurs de continuer à jouer en toute tranquillité. d'esprit. Je continuerai à le faire à l'avenir.Pokémon dortJ'espère que vous l'apprécierez.

Nakahata

Comme l'a dit M. Utsunomiya, nous tous, membres de l'équipe de planification, travaillons dur pour garantir que le produit puisse être utilisé pendant une longue période. Divers éléments tels que l'ajout de Pokémon, la tenue d'événements, l'amélioration des fonctions, etc.Pokémon dort« Je ferai de mon mieux pour rendre cela plus excitant. Nous espérons que vous l’attendez avec impatience et que vous continuerez à jouer.

Utsunomiya

Nous aurions dû faire beaucoup de choses parce que nous étions une petite équipe. Bien sûr, nous avons aussi une équipe, mais je ne pense pas que nous serions arrivés aussi loin sans la rapidité et la capacité de SELECT BUTTON à transformer rapidement les idées en réalité. Encore une fois, je suis vraiment reconnaissant.

Aussi, encore une fois, je tiens à exprimer ma gratitude à tous les utilisateurs. "Pokémon dort» a définitivement été rendu possible grâce à vous tous. Nous reconnaissons qu'il s'agit plus qu'un simple jeu, c'est un contenu qui touche à quelque chose de plus personnel. Ce n’est pas un jeu que vous pouvez tenir pour acquis. Néanmoins, merci beaucoup d'avoir accepté ce jeu. désormais,"Pokémon dortNous continuerons à travailler dur pour continuer à croître et à faire en sorte que cela s'enracine dans la vie de chacun, nous apprécions donc votre soutien continu.