Le jour de la sortie de la Super Famicom. Une machine 16 bits qui a produit de nombreuses séries de chefs-d’œuvre qui se poursuivent encore aujourd’hui. L'existence du bouton LR a ouvert une nouvelle ère du gaming [Quel jour sommes-nous aujourd'hui ? ]

*Cet article a été réédité à partir d'un article mis en ligne le 21 novembre 2023.

CPU de 8 bits à 16 bits

Il y a trente-quatre ans, le 21 novembre 1990, sortait la Super Famicom.

Super Famicom est une console de jeu stationnaire éditée par Nintendo. Il est le successeur du Family Computer, également connu sous le nom de Famicom, et est également connu sous le nom de Super Famicom. J'ai l'impression que le terme "machine 16 bits" a été beaucoup murmuré parce que le processeur installé allait être de 16 bits au lieu du 8 bits précédent (Famicom).

Sa sortie était initialement prévue pour juillet 1989, mais sa sortie a été reportée en raison de pénuries de semi-conducteurs et d'autres raisons. Cela s'est produit à une époque où d'autres sociétés étaient enthousiasmées par le nouveau matériel et les périphériques attrayants, tels que le Mega Drive et le CD-ROM PC Engine2. Ainsi, étant enfant à l'époque, je me souviens de l'avoir attendu avec impatience toute la journée.

L'adaptateur secteur et le câble de connexion au téléviseur ne sont pas inclus, et l'ensemble ne comprend que l'unité principale et deux contrôleurs. La raison en est que l'adaptateur secteur et le commutateur RF (appareils utilisés pour connecter la Famicom au téléviseur) qui étaient utilisés avec la Famicom pourraient être réutilisés, et je pense que la plupart des utilisateurs les ont effectivement réutilisés. La Super Famicom était également capable d'une sortie AV, donc je suis sûr que certaines personnes ont acheté des câbles AV stéréo ou des câbles S-terminal vendus séparément.

Le plus grand attrait de la Super Nintendo réside dans ses trois fonctions : « agrandir », « réduire » et « faire pivoter ». Même si la fonction était littéralement la même, il était extrêmement difficile d'agrandir, de réduire et de faire pivoter l'écran de jeu sur les consoles de jeu à l'époque. Cette machine était donc vraiment révolutionnaire dans la mesure où elle pouvait faire ces choses facilement. "F-ZÉRO"ou"ailes de pilote" et d'autres premiers titres ont consacré beaucoup d'efforts aux nouvelles fonctionnalités, et de nombreux fans de jeux ont dû être submergés par la puissance de l'écran, qui utilisait largement la mise à l'échelle, la mise à l'échelle et la rotation.

Le son a également été considérablement amélioré depuis l'ère Famicom, avec la possibilité de jouer jusqu'à 8 notes simultanément. Beaucoup de gens connaissent probablement les nombreux chefs-d’œuvre de la musique de jeu créés à cette époque, car ils sont encore écoutés aujourd’hui. Celui qui m'a le plus marqué était "ActraiserLa chanson que j'ai entendue au Fillmore, où j'ai atterri pour la première fois, était si choquante que je ne peux pas l'oublier. "Final Fantasy IV» et le thème principal de « V », notamment

{V}Je me souviens de l'avoir démarré, de l'avoir laissé tranquille, d'avoir écouté une chanson, puis d'avoir commencé à jouer.

Et n'oubliez pas le contrôleur, désormais amovible du corps principal. De nouveaux boutons X, Y, L et R ont été ajoutés qui n'existaient pas à l'époque de la Famicom, et ce fut une grande invention qui restera dans l'histoire du jeu vidéo. C'est étonnant car cette forme, composée de quatre boutons actionnés avec le pouce et d'un bouton LR actionné avec l'index, est devenue la forme de base des contrôleurs de jeu ultérieurs. Bien qu'il y ait eu quelques rebondissements dans chaque entreprise au cours du processus, je ne pense pas qu'il soit faux de dire que les manettes de jeu modernes sont une évolution de la manette Super Famicom.

Le titre du lancement est «monde de super mario"et"F-ZÉRO», ce qui est étonnamment petit. Cependant, comme vous le savez, il a réalisé d’innombrables chefs-d’œuvre. Personne ne m'a posé cette question, mais hormis le logiciel cité plus haut, celui qui m'intéresse personnellement est ``combattant de rue ii』、『déclencheur de chrono』、『La nuit de Kamaitachi』、『Dragon Quest V La Mariée dans le ciel』、『Donjon Mystère 2 Shiren la Vagabonde" etc. Quel type de logiciel intéresse particulièrement nos lecteurs ?

"Super Mario Monde"

{F-ZÉRO}

Le 27 mars 1998, une version moins chère de Super Famicom Junior est sortie. Puis, le 5 octobre 2017, la Nintendo Classic Mini Super Famicom est sortie. Il y a eu un boom des versions réimprimées des consoles de jeux, donc je pense que beaucoup de gens l'ont acheté.

super nda junior

Nintendo Classic Mini Super Famicom

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    Période de collecte : 9 décembre 2024, 02h00 au 9 décembre 2024, 03h00