American Crayfish Hirai et MUTAN ont développé conjointement deux titres dérivés de Gunya Monster. Nous approchons de la fin du mystérieux projet Project Holiday Return, créé avec la participation des téléspectateurs au programme diffusé.

Avec le comédien Yoshiyuki Hirai d'American Crayfish,monstre goonya« Project Holiday Return » est un projet dirigé par MUTAN, connu pour des travaux tels que « Project Holiday Return ». Il s'agit d'un projet de participation des téléspectateurs dans lequel les téléspectateurs planifient un jeu avec les téléspectateurs sur YouTube, et MUTAN le crée réellement selon la proposition.

C'est devenu un sujet brûlant parce que M. Hirai, qui aime les jeux et a toujours dit qu'il voulait créer des jeux, en était le personnage principal, et parce que l'émission a été diffusée pendant 48 heures.

Cet article comprend des entretiens avec M. Hirai, M. Hiroyuki Watanabe de MUTAN et M. Yuka Umezawa, ainsi que leDéfense de la sœur de Slug』、『Le balayeur de bombes de Clione» sera discuté.

Yoshiyuki Hirai(Yoshiyuki Hirai)

Il est à la tête du duo comique American Crayfish. Il est également actif en tant que comédien virtuel, « America Crayfish Hirai », distribuant des jeux et d'autres activités. Hirai dans le texte.

Hiroyuki Watanabe(Hiroyuki Watanabe)

Directeur représentant de MUTAN. Watanabe dans le texte.

Umezawa Yuka(Tomoka Umezawa)

En charge des relations publiques et de la promotion de MUTAN. Umezawa est dans le texte.

Qu’est-ce que « Project Holiday Return », un projet de participation des téléspectateurs né d’une rencontre fortuite dans une zone fumeurs ?

--Quel genre de projet est le « Projet Holiday Return » ?

Watanabé

Il s'agit d'un projet de MUTAN et de M. Hirai d'American Crayfish. Nous avons organisé une réunion de planification du jeu pendant la diffusion sur YouTube, écouté les opinions des téléspectateurs et travaillé dans le but de « créer un jeu en direct ». Moi et Umezawa des relations publiques,"Monstre Gunya"L'événement a été suivi par notre directeur des opérations Kamida, notre VTuber Aristetia Lanfire et M. Hirai.

Umezawa

Notre entreprise"Monstre Gunya"Nous essayons de créer une œuvre dérivée en tant que jeu occasionnel en utilisant les atouts du jeu, et nous avons déjà publié 4 œuvres. Cette fois, nous le ferons avec M. Hirai et les téléspectateurs de la réunion de planification.

--Que signifie le titre du projet « Holiday Return » ?

Hiraï

Il s'agit principalement de la partie "48 heures" de l'émission d'endurance de 48 heures. La plupart des gens ont deux jours de congé, le samedi et le dimanche, n'est-ce pas ? De plus, lorsque j'ai soudainement dû créer un titre qui n'était pas sur la chaîne de production, je me demandais s'il y avait une façon amusante de le dire du point de vue du divertissement, alors j'ai trouvé la phrase « J'abandonne ». mon jour de congé.

Watanabé

Autrefois, les créateurs abandonnaient leurs jours de congé pour créer des jeux originaux, mais ce n'est plus le cas aujourd'hui. Mais cela signifie également que nous travaillerons avec des membres enthousiastes et que nous créerons quelque chose de bien en peu de temps.

Umezawa

Je me souviens que lorsque ce projet n'avait pas encore été partagé au sein de l'entreprise, j'avais écrit un « rendez-vous de retour de vacances » sur le calendrier de l'entreprise et j'étais extrêmement inquiet (mdr).――M. Hirai, comment en êtes-vous arrivé à participer à ce projet ?

Watanabé

Il y a un événement appelé « Machi★Asobi » qui a lieu dans la préfecture de Tokushima et notre société y expose. C'était également le cas lorsque j'étais impliqué avec M. Hirai lors d'un événement sur scène, et presque chaque fois que j'allais dans la zone fumeurs, M. Hirai était là (mdr). N'est-ce pas, Hirai-san ?

Hiraï

C'est exact. Nous nous sommes rencontrés dans la zone fumeurs du lieu de l'événement et à l'aéroport, et la conversation s'est épanouie... et nous avons même pris le vol de retour ensemble.

Umezawa

C'était vraiment une coïncidence (mdr).

Hiraï

Après cela"Monstre Gunya"J'ai également pu jouer au jeu en streaming, il n'est donc peut-être pas exagéré de dire que Tokushima m'y a connecté.

"Monstre Gunya"

――S'il vous plaît, dites-nous comment est né le projet « Project Holiday Return ».

Umezawa

Si je me souviens bien, nous nous sommes rencontrés pour la première fois il y a environ deux ans, et c'est il y a environ un an que nous avons commencé à nous piquer en nous disant : « J'aimerais faire quelque chose ensemble. »

Hiraï

Je pense que c'était à cette époque.

Umezawa

Nous avons décidé de créer un jeu avec M. Hirai, mais nous avons commencé à discuter du fait que ce ne serait pas amusant d'avoir simplement une réunion de planification, alors pourquoi ne pas le faire en streaming ?

Hiraï

Je pense que tout le monde s'intéresse à la façon dont les jeux sont créés, et je pense que ce serait amusant de créer tout en observant le processus. Dans la plupart des cas, ce que l’utilisateur voit est le produit fini, n’est-ce pas ? Non seulement cela, mais je voulais aussi que les gens connaissent le processus intermédiaire.

Watanabé

Je voulais essayer de créer un jeu sur une courte période, comme un game jam, alors j'ai décidé de le faire durer 48 heures et de laisser les téléspectateurs voir combien je pouvais gagner pendant ce temps. Cependant, les 48 heures, planification comprise, étaient assez exigeantes, nous avons donc décidé de commencer par diffuser la réunion de planification dans un créneau séparé.

"Le balayeur de bombes de Clione"

――Le projet a progressé selon un calendrier serré, mais aviez-vous des inquiétudes à ce sujet ?

Hiraï

Plus que moi personnellement, il s'agissait de savoir combien de ressources MUTAN pouvait consacrer à ce travail.

Watanabé

J'ai relevé le défi avec l'intention d'être un stoppeur qui arrêterait les demandes qui survenaient lors de réunions de planification techniquement difficiles ou ayant un calendrier strict, mais lorsque j'ai ouvert le couvercle, j'ai constaté qu'il y avait tellement de commentaires. Non. Je pense que la plupart des téléspectateurs étaient des fans de Hirai-san, et tout le monde était très gentil.

Hiraï

Hmm, je suis sûr que ce sont tous des adultes. C'était paisible.

"La défense de la sœur de Slug"

--Qu'avez-vous pensé de ce projet ?

Hiraï

J'ai réalisé que MUTAN dispose de personnes capables de comprendre nos intentions à partir de nos demandes brutes, de les extraire et de les exprimer de manière plus concrète.

Watanabé

Les réunions de planification normales sont naturellement organisées uniquement par les créateurs, nous sommes donc souvent bloqués parce que nous ne savons pas ce que veulent les utilisateurs et ce que les développeurs veulent et peuvent faire. Cependant, les téléspectateurs participaient également à ce projet en temps réel, donc si vous ne compreniez pas quelque chose, vous pouviez leur poser une question et ils vous répondraient immédiatement, ce qui était à la fois rafraîchissant et utile.

De plus, l'équipe de développement a travaillé très dur pour incarner les opinions des auditeurs.

Umezawa

Je suis pareil. Je veux vous montrer une figure évoluée d'ici la prochaine distribution ! C'était une motivation pour nous de le faire, et nous pouvions également ressentir les attentes des utilisateurs pour le jeu terminé, donc je pense que c'était un projet gagnant-gagnant pour les deux parties.

Deux œuvres créées par « Project Holiday Return ».

--Y a-t-il un épisode qui vous a marqué durablement au cours de ce projet ?

Hiraï

Après tout, n'est-ce pas une exposition au Tokyo Game Show ? Je suppose que vous avez pu voir tout le monde jouer aux jeux qui faisaient partie de ce projet.

Watanabé

J'avais décidé d'exposer sous le nom de MUTAN, mais"Slug's Sister Defense" et "Clione's Bomb Sweeper"Nous avons décidé à la dernière minute d'exposer également un prototype du jeu sur le stand de démonstration.

Umezawa

Si je me souviens bien, cela a été dit dans une émission vers la mi-septembre. Le Tokyo Game Show avait lieu fin septembre, donc c'était vraiment à la dernière minute (mdr).

Hiraï

Tout le monde sur le stand avait l'air de s'amuser et a dit : « Wow, nous pouvons jouer ! » Non, c'est un jeu, il est donc naturel que vous puissiez y jouer. Puisque tout le monde regardait le processus de production, je pense que c'était très émouvant de le voir en personne. Après tout, les jeux sont amusants à créer, et je pense que le processus de création peut aussi être divertissant.――La page de la boutique Steam a été publiée et la date de sortie a finalement été décidée. Veuillez nous faire part de vos sentiments actuels.

Hiraï

J'ai hâte d'entendre les impressions de chacun après y avoir joué. Nous attendons avec impatience vos commentaires sérieux ! Le manque de réponse est ce qui est le plus triste.

Watanabé

Je suis d'accord. Si vous avez des commentaires, nous les utiliserons comme référence pour les futures mises à jour et développements, nous apprécions donc vos commentaires.

Les pages de la boutique Steam pour "Slug's Sister Defense" et "Clione's Bomb Sweeper" sont maintenant disponibles.

Planifié et produit par « Project Holiday Return »"La défense de Slug", "Le balayeur de bombes de Clione"Les pages de la boutique Steam pour les deux œuvres ont été publiées. La date de sortie est prévue pour le 4 décembre 2024.

Ce travail est

"Monstre Gunya"Il s'agit d'une œuvre dérivée née sur le thème du jeu occasionnel de personnage x, et a déjà été publiée sous le nom de ``Le défi des ballons d'Octo』、『L'éruption d'escargot !』、『Soul Hopper du crapaud』、『La ruée vers l'argent de Pirarucu« Quatre œuvres ont été publiées.

Cette série est une mesure visant à permettre aux jeunes créateurs de produire des jeux dans un court laps de temps, qui n'ont pas beaucoup de temps dans le domaine de la production de jeux, où les coûts et les délais de développement ont tendance à être énormes de nos jours. Dans « Project Holiday Return », cette mesure a été mise en œuvre avec la participation de M. Hirai et des téléspectateurs de la distribution.

"Slug's Sister Defense" pour protéger votre sœur bien-aimée

Cette œuvre est un jeu d'action tower defense x roguelike qui se concentre sur Slug, le frère aîné qui aime sa sœur cadette Snail. Bien qu'il existe des éléments tels que le placement des armes et la durabilité qui sont propres au tower defense,"Monstre Gunya"C'est une œuvre qui comporte également des éléments d'action uniques.

À propos, le titre « Sister Defense » a été choisi suite à la suggestion d'un téléspectateur : « Slug protégerait sa sœur de toutes ses forces ».

  • Titre : La défense de la sœur de Slug
  • Genre : Décontracté
  • Nombre de joueurs : 1 personne
  • Plateforme : Steam
  • Date de sortie : 4 décembre 2024 (prévu)
  • Prix : [Version à accès anticipé] 399 yens [taxes incluses]
  • Langues d'affichage : japonais/anglais/chinois (traditionnel/simplifié)

Évitez et désamorcez les bombes qui approchent avec "Clione's Bomb Sweeper"

Ce travail est un jeu de tir de dragueur de mines dans lequel vous contrôlez Clione et relevez le défi.

Clione est un personnage à deux personnalités : une personnalité gentille et timide, et une personnalité forte et insouciante. Cette dualité a été intégrée au système de jeu, permettant aux joueurs ayant une personnalité bienveillante de désamorcer les bombes, et aux joueurs ayant une forte personnalité de détruire un grand nombre de blocs.

  • Titre : Le balayeur de bombes de Clione
  • Genre : Décontracté
  • Nombre de joueurs : 1 personne
  • Plateforme : Steam
  • Date de sortie : 4 février 2025 (prévu)
  • Prix : [Version à accès anticipé] 399 yens [taxes incluses]
  • Langues d'affichage : japonais/anglais/chinois (traditionnel/simplifié)