Une suite du jeu classique de hack and slash, "Chemin de l'exil 2' commencera son accès anticipé tant attendu à partir de 4 heures du matin le 7 décembre. Les appareils compatibles sont PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S et PC (Steam/Epic Games).
Il s'agit d'un RPG d'action gratuit, et c'est un jeu de type hack-and-slash où vous pouvez profiter d'échanger des éléments qui impliquent de répéter des tours encore et encore à la recherche d'objets rares, ainsi qu'un nombre infini de constructions . soi-disant
"Diablo"Il est connu pour son genre appelé kei.En plus d'étendre les éléments de personnalisation des personnages qui étaient populaires dans le jeu précédent et d'étendre la jouabilité de divers contenus, il se caractérise par des améliorations majeures des compétences et des actions.
Le jeu précédent est en service depuis plus de 10 ans, et il était difficile pour les débutants de saisir toute l'ampleur de l'énorme jeu, et il semblait difficile de démarrer, mais l'accès anticipé à ce travail est une excellente opportunité de commencer. . Il prend également entièrement en charge le japonais.
Une présentation aux médias a eu lieu avant l'accès anticipé. Les actes (histoire principale), les classes, la fin du jeu et d'autres contenus pouvant être joués pendant l'accès anticipé ont été introduits, alors présentons ce que nous avons appris là-bas.
Le jeu devrait être gratuit lorsqu'il sera entièrement publié, mais pour participer à la version à accès anticipé, vous devrez acheter un pack de supporteur d'une valeur de plus de 30 dollars américains. déjà
『Chemin de l'exil』Les joueurs qui jouent au jeu et ont dépensé plus de 480 $ peuvent participer gratuitement (aucun achat supplémentaire).Changements majeurs par rapport aux travaux précédents- Ajout de classes et d'ascendances
- Modifications du système de gemmes de compétence
- Amélioration et expansion de l'arbre de compétences passives
- Les compétences passives changent automatiquement lors du changement d'arme.
- Ajouter une esquive
- Modifications des spécifications des flacons, etc.
Nous vous recommandons de regarder cette vidéo car vous pourrez voir les différents changements et points que les développeurs souhaitent mettre en évidence.
Ceci est une archive de GGG Live diffusé le 22 novembre. Le contenu est le même que la présentation donnée au préalable.
histoire
L'étape de l'aventure est la même que celle de l'œuvre précédente, le continent Leycrust. Quelque chose d’étrange se produit à nouveau dans ce pays exempt de corruption depuis 20 ans. Le comte Ogham, séduit par une soif de pouvoir, tente d'exploiter les racines de la corruption.
Quiconque n’est pas d’accord avec lui est condamné à mort, et le joueur en fait partie. Si vous avez la chance d'échapper à la potence, vous continuerez votre aventure pour découvrir le germe de la corruption qui est à l'origine de tous les ravages.
classe
Le joueur sélectionne d'abord une classe. Il y a 12 classes disponibles dans ce jeu, et six sont jouables en accès anticipé : moine, guerrier, ranger, mercenaire, sorcière et sorcière.
Le point de départ de l'arbre de compétences passives (décrit ci-dessous) changera en fonction de la classe que vous sélectionnez. Fondamentalement, il existe un grand nombre de compétences actives et de compétences de soutien qui peuvent être utilisées par n'importe quelle classe. Contrairement au jeu précédent, au lieu de placer des gemmes de compétences dans des emplacements, les emplacements ont été supprimés et, à la place, certaines compétences peuvent être utilisées pour chaque type d'arme. En fonction de votre sélection de classe, il y aura des différences telles que la facilité d'acquisition de certains passifs et la possibilité d'acquérir des passifs spécialisés pour des postes avancés.
moine
Une classe spécialisée dans le combat rapproché utilisant un bâton. Si vous placez une cloche et la frappez, il existe également une compétence qui a pour effet d'infliger des affections de statut élémentaire telles que des dégâts et le gel ou un choc électrique aux ennemis à portée en raison de la résonance.
guerrier
Bien que sa vitesse d'action soit lente, il est doué pour les puissantes attaques de mêlée. Il existe une compétence selon laquelle lorsque vous frappez le sol, cela crée une fissure, et lorsque vous le frappez plus loin, de la lave jaillit de la fissure. De cette façon, il y a des éléments dans ce travail qui placent des effets spécifiques sur le terrain pour endommager ou arrêter les ennemis.
ranger
Spécialiste de l'arc. Ce qui est remarquable, c'est que la mobilité de ce jeu a été grandement améliorée, vous permettant de tirer des flèches tout en vous déplaçant ou en sautant. Il existe des compétences telles que des flèches de pluie qui font pleuvoir des flèches du ciel, des flèches qui rebondissent entre les ennemis et des compétences qui déclenchent une tornade et tirent d'innombrables flèches à partir de là.
Mercenaire
Un type d'attaque à longue portée spécialisé dans le tir à l'arbalète. Les compétences incluent des fusils de chasse, des fusils d'assaut, des fusils de sniper, des lance-grenades et des balistes. Vous pouvez également utiliser des munitions élémentaires, créer des sols et des murs de glace et utiliser des grenades à gaz pour infliger des attaques empoisonnées. Il convient également au fonctionnement avec les touches WASD.
sorcière
Un type d'invocation de serviteurs qui utilise des morts-vivants tels que des squelettes et construit librement des serviteurs en utilisant les coûts des compétences appelées Spirit Gem. Les serviteurs persistants qui ressuscitent automatiquement possèdent des compétences de commandement et peuvent être personnalisés. Les serviteurs créés à partir du cadavre d'un monstre peuvent également utiliser les capacités de ce monstre.
sorcière
Une classe qui gère principalement les sorts élémentaires tels que le feu, le froid et la foudre. Flame Wall place un mur de feu sur le terrain, permettant d'infliger des dégâts de feu supplémentaires lorsqu'une autre attaque passe à travers. Il existe également des compétences de type déclencheur, par exemple lorsque vous infligez une anomalie d'état d'allumage à un ennemi, une autre compétence est automatiquement lancée.
Ascendant
Chaque classe possède trois types de positions avancées, appelées Ascendances. Afin d'être promu à l'Ascendance, vous devez terminer les épreuves à partir de l'acte 2 de l'histoire principale. Ascendancy possède de puissantes compétences passives exclusives, donc la sélection est importante (même si je soupçonne qu'il y aura un système pour les réacquérir comme dans le jeu précédent).
Lors de l'accès anticipé, deux types d'Ascendance seront débloqués pour chaque classe. Les caractéristiques de chacun sont brièvement résumées ci-dessous.
moine
- Invocateur : Crée une vague élémentaire lors d'un coup critique. Peut se transformer en glace ou en éclair
- Acolyte de Chayura... Utilise le pouvoir des ténèbres pour augmenter la résistance au chaos et infliger des dégâts de chaos aux ennemis.
guerrier
- Warbringer : Vous pouvez utiliser le pouvoir de vos ancêtres pour invoquer des totems et obtenir un bouclier qui absorbe les dégâts.
- Titan : Provoque des répliques lors du claquement. Peut étourdir les ennemis et augmenter les dégâts
ranger
- Dead Eye : Tire avec une grande précision et augmente la vitesse de déplacement à chaque attaque.
- Pathfinder : lance une bouteille explosive en utilisant Flask Charge. Répandez du poison et augmentez le nombre de stacks
Mercenaire
- Chasseur de sorcières : protège des dégâts élémentaires au lieu de subir davantage de dégâts physiques. Interrompre les sorts ennemis
- Légionnaire Gem Ring... Implante des pierres précieuses directement dans le corps pour renforcer les capacités.
sorcière
- Infernaliste : peut invoquer des chiens de l'enfer, se transformer en démon, etc.
- Mage de sang : Vous pouvez utiliser la vie comme mana. Utilise une grande quantité de vie pour infliger d'incroyables dégâts critiques
sorcière
- Storm Weaver : Manipule les sorts élémentaires. Vous pouvez invoquer une tempête ou empiler des sorts sur un coup critique.
- Chronomancien : a la capacité d'arrêter le temps, de rembobiner le temps et de réinitialiser les temps de recharge des compétences.
joyau de compétence
Les spécifications des gemmes de compétences ont également radicalement changé par rapport au jeu précédent. Comme mentionné ci-dessus, le système de placement de gemmes dans les emplacements d'équipement a été aboli et il existe désormais des compétences utilisables pour chaque arme. Dans le jeu précédent, vous pouviez obtenir des gemmes de compétences individuelles, mais dans ce jeu, vous pouvez obtenir vos compétences préférées en coupant les pierres précieuses de compétences. Les gemmes de compétence ont des niveaux et vous pouvez obtenir des compétences en fonction de votre niveau.
Jusqu'à 5 types de compétences de support peuvent être définies pour une compétence active. Par exemple, vous pouvez ajouter plusieurs supports à une compétence qui tire un seul coup pour augmenter le nombre de projectiles à trois, ou transformer une compétence à cible unique en compétence à distance. En fonction du type de compétences de support que vous combinez, il est possible de construire un grand nombre de builds.
On dit qu'il existe 240 gemmes de compétence qui donnent des compétences actives et 200 gemmes de soutien, il est donc difficile pour les débutants de comprendre quelles compétences et quel soutien leur conviennent. Ainsi, par défaut, le système vous recommande un support utile pour vos compétences.
Il existe également un groupe de compétences appelées Spirit Gems qui ont des effets utiles pour chaque classe. Les serviteurs permanents qui peuvent être utilisés par les sorcières en font partie. Vous pouvez en obtenir un dans chaque chapitre de l’histoire, et il semble exister diverses compétences qui peuvent augmenter de manière permanente vos capacités.
compétences passives
L'arbre de compétences passif utilise les points gagnés lors de la montée de niveau pour acquérir diverses valeurs de capacité et effets spéciaux.『Chemin de l'exil』L'un des systèmes les plus emblématiques. Il y avait beaucoup de nœuds dans les travaux précédents, mais ce travail a encore évolué et leur nombre dépasse 1 500.
La position de départ au centre diffère selon la classe sélectionnée. En gros, les compétences utiles au cours sont disposées autour d'elles, les débutants peuvent donc regarder les nœuds un peu plus loin et n'hésitez pas à choisir celui qui semble convenir à leur jeu au début. Vous pouvez réattribuer des points à tout moment en dépensant de l'or.
Dans le jeu précédent, les nœuds de force, d'intelligence et de dextérité étaient fixes, mais dans ce jeu, ce sont des nœuds de valeur de capacité, et il est possible de choisir quelle valeur de capacité obtenir lors de l'acquisition du nœud.
Dans l'arbre, il y a des compétences notables indiquées par des cercles moyens, et des clés de voûte indiquées par de grands cercles, qui sont importantes car vos capacités changeront considérablement en fonction de la manière dont vous les acquérez.
Par exemple, il existe une clé de voûte qui vous permet d'utiliser des armes à deux mains avec une seule main, et il est également possible d'utiliser des armes à deux mains en mode double maniement, mais les exigences de score de capacité pour cela sont plus strictes. Veuillez noter que les clés de voûte peuvent présenter des avantages et des inconvénients, comme réduire votre vie à 1 mais ne pas recevoir de dégâts de chaos, ou remplacer les dégâts par du mana mais réduire votre récupération de mana.
De cette manière, un point majeur dans la construction d’une construction est de savoir comment obtenir les clés de voûte qui déterminent les caractéristiques de la construction dans le cadre d’un nombre limité de points.
Changer d'armes et de compétences passives
Une caractéristique unique de ce jeu est que lorsque vous utilisez des compétences, vous pouvez automatiquement changer d'arme et également modifier les compétences passives. En acquérant des compétences passives grâce à des points appelés Spécialisation d'arme, vous pouvez personnaliser votre arme en appliquant ce passif à cette arme, ou en appliquant un passif différent à une autre arme.
Ces points peuvent également être obtenus grâce aux sous-quêtes et aux boss monstres de l'histoire principale. Il existe également des quêtes qui permettent de renforcer durablement votre personnage.
esquive
Ce jeu ajoute un jet d'esquive (action d'évitement) qui n'était pas présent dans le jeu précédent. Il est principalement utilisé pour éviter les attaques ennemies ou changer de position, et peut annuler diverses actions et esquives.
Les attaques de boss sont particulièrement puissantes et certaines peuvent être vaincues en un seul coup. De telles attaques comportent souvent des mouvements ou des signes construits, et il est nécessaire de les identifier et de les gérer avec soin, ce qui rend le style de tank facial qui était possible dans le jeu précédent semble difficile.
En conséquence, ceux qui ont joué au jeu précédent peuvent avoir l’impression que la vitesse globale du combat est devenue plus lente tout au long de la partie. Cependant, on peut également dire qu'il a ajouté de la profondeur en tant que jeu d'action. Il y a aussi des scènes où il faut combattre un groupe de monstres (packs), donc j'ai senti qu'il y avait quelques bons côtés à cela.
ballon
Dans le jeu précédent, vous pouviez librement attacher des flacons et des teintures aux cinq emplacements dédiés, mais dans ce jeu, il n'y a qu'un seul emplacement pour le flacon de vie et le flacon de mana. De plus, il existe trois types d’emplacements dédiés, dans lesquels peuvent être attachés de nouveaux objets appelés charmes. Cet emplacement de charme peut être obtenu en améliorant votre ceinture.
Les charmes sont des objets qui vous protègent automatiquement de divers affaiblissements et dégâts, et sont comme des flacons utilitaires utilisés automatiquement. Pour pouvoir l'utiliser à nouveau, tout comme le flacon, vous devez vaincre de nombreux ennemis.
Rareté de l'objet
Divers objets pouvant être obtenus pendant le jeu ont un niveau de rareté défini. En partant du bas, il y a 4 types : normal, magique, rare et unique. Chaque objet est associé à un effet aléatoire (mod), qui n'est pas attaché aux objets normaux, jusqu'à 2 types (un préfixe et un suffixe chacun) pour les objets magiques, et jusqu'à 6 types (3 types chacun pour les objets rares) . Unique est livré avec un mod fixe. L'une des parties amusantes de ce jeu consiste à sélectionner soigneusement ces mods pour optimiser les armes et les armures de votre construction.
Ceci est similaire au jeu précédent, mais ce jeu permet une personnalisation plus facile des mods.
De plus, certains objets n'ont plus d'emplacements pour les gemmes de compétence, mais des emplacements qui peuvent être remplis de runes spéciales, et ces runes vous permettent d'obtenir des mods supplémentaires. Certains orbes peuvent être utilisés pour attacher des douilles à des objets qui n'en ont pas, jusqu'à deux douilles pour les armes et armures à deux mains, et une douille pour les armes à une main et autres armures.
or
Dans le jeu précédent, un groupe d'objets appelé monnaie était utilisé à la place de la monnaie pour acheter et vendre des objets, mais dans ce jeu, une monnaie appelée or est utilisée. Il peut être utilisé pour acheter des objets auprès des vendeurs de la ville et peut également être utilisé pour relancer des compétences passives.
Une autre utilisation importante est l’échange de devises et d’or. Vous pouvez échanger des devises avec d'autres joueurs sur le marché commercial officiel, en payant de l'or en guise de frais. c'est,『Chemin de l'exil』Il semble que ce soit un système similaire au change de devises qui peut être effectué au King's Market dans la ligue actuelle "Settlers of Kalgoor".
Déroulement du jeu
Lorsque vous sélectionnez une classe et démarrez le jeu, vous terminerez d’abord l’histoire principale appelée acte. L'accès anticipé sera disponible jusqu'à l'acte 3. On dit qu'il faudra environ 25 heures à un nouveau joueur pour terminer le chapitre 3.
Le jeu précédent comportait jusqu'à 10 actes et pouvait être terminé en 10 heures environ, mais comparé à cela, ce jeu semble avoir un volume considérable. Lorsque l'auteur, qui avait joué au jeu précédent pendant un certain temps, a réellement joué à ce jeu, il a fallu environ 6 heures pour terminer l'acte 1 sans faire de quêtes secondaires ou autres détours. Pendant environ une heure, j'ai eu du mal à combattre le boss dans l'acte 1... Peut-être que si je faisais les quêtes secondaires, je pourrais renforcer mon personnage, augmenter mon niveau et rendre le combat contre le boss plus facile. ..!
Désormais, si nous suivons le même déroulement que le jeu précédent, l'histoire continuera à se développer après l'acte 3, puis nous entrerons dans le contenu final, mais des spécifications spéciales sont disponibles en accès anticipé.
Après l'acte 3, le deuxième tour avec un niveau de difficulté dit « Cruel » a débuté. Cela s'appelle New Game+. En effaçant ceci, vous pourrez accéder au contenu final. Lorsque les actes 4 à 6 seront ajoutés à l'avenir, Cruel (2e tour) disparaîtra et l'acte 3 passera directement au 4. Le contenu final sera jouable après avoir terminé l'acte 6.
Au début de l'accès anticipé, 50 boss et environ 400 types de monstres seront implémentés. Il est surprenant que cela représente environ 20 % de l'ensemble du jeu. Il est également prévu une extension qui doublera la taille du jeu avant la sortie complète.
terminer le contenu
Dans la continuité du jeu précédent, le contenu appelé « Atlas » sera au cœur d'Endgame. La différence est que le système cartographique a considérablement changé.
Dans ce travail, chaque zone existe dans l'atlas global, comme dans la carte du travail précédent, et les zones adjacentes sont progressivement libérées. Si vous battez tous les monstres rares et uniques d'une zone et que vous la nettoyez, vous pouvez accéder à une autre zone adjacente, vous n'avez donc plus besoin de collecter des cartes. Il s'agit d'un mécanisme qui détermine le niveau du monstre que vous défierez lors de l'invasion d'une zone.
Un objet appelé waystone est requis pour accéder à chaque zone et peut être fabriqué avec de l'or. En ajoutant divers mods à Waystone, le niveau de difficulté et les récompenses de la zone changent. Waystone peut être considéré comme un remplacement de la carte du jeu précédent. Chaque zone peut également être affectée par la corruption, ce qui modifie également la difficulté et les récompenses.
Il y a des monuments appelés artefacts dans la région, et lorsque vous battez les monstres renforcés autour de vous, vous pouvez obtenir des améliorations temporaires telles qu'une vitesse de déplacement accrue, des éclairs tombant autour de vous, une augmentation des points d'expérience et une augmentation du taux de découverte rare. Probablement quelque chose de similaire au sanctuaire précédent.
Il existe également des éléments familiers comme des coffres-forts remplis d'objets et d'essences qui garantissent l'ajout de mods spécifiques.
De plus, il existe des bases uniques disséminées sur la carte de l'Atlas, où se trouvent des vendeurs qui vendent des objets, des hommes qui donnent des objets uniques gratuitement et des endroits où se trouvent des monstres qui vous donnent beaucoup de points d'expérience. Il y a aussi un camping à l'intérieur, qui peut être utilisé comme cachette si vous éliminez les monstres hostiles.
En nettoyant les tours disséminées sur la carte de l'Atlas, vous pourrez vérifier les défis environnants et l'existence de bases spécifiques.
Comme le jeu précédent, il existe également un arbre passif Atlas qui affecte l'exploration de l'Atlas. Vous pouvez gagner des points en nettoyant chaque zone. En battant les boss placés dans toutes les quatre zones, vous recevrez des points spéciaux qui pourront être utilisés pour acquérir des compétences dans des sections spécifiques de l'arbre. Au fur et à mesure que vous développerez cela, la récompense pour avoir vaincu le boss s'améliorera.
Je suis également heureux que l'arbre passif d'Atlas ait été modifié en un arbre dans lequel chaque contenu est indépendant, plutôt que d'avoir divers contenus mélangés comme Bleach et Expedition comme dans le travail précédent. Vous pouvez désormais obtenir des nœuds qui valorisent votre contenu préféré sans avoir à faire de détour en cours de route.
Les contenus introduits cette fois étaient Bleach, Ritual, Delirium, Expedition, Ultimatum et Trial of Ascendancy. Ces systèmes sont à peu près les mêmes que le précédent, je vais donc les présenter brièvement.
eau de JavelLorsque vous interagissez avec l'objet Breach, la zone où des hordes de monstres apparaissent en cercles concentriques s'agrandit. Plus vous battez de monstres dans un certain laps de temps, meilleure est la récompense. Les récompenses incluent des catalyseurs utilisés pour améliorer la qualité des bijoux.rituel
Lorsque vous touchez l'autel de la zone, une horde de monstres apparaîtra. Les vaincre vous donnera des points appelés Tribute, qui peuvent être échangés contre des objets de récompense. Il existe un objet appelé Omen en récompense, et en l'utilisant sur l'objet à l'avance, cela a pour effet de supprimer le suffixe uniquement lors de l'utilisation de l'Orbe d'effacement (qui supprime les mods de manière aléatoire). Cela facilite le contrôle de l’artisanat.
Délire
Si vous traversez le miroir, vous entrerez dans un monde brumeux où des monstres spéciaux vous attaqueront. En récompense, vous pouvez obtenir des matériaux de fabrication spéciaux qui peuvent être utilisés pour ajouter des compétences spécifiques de l'arbre passif à votre amulette. C'est probablement le même mécanisme que l'ouvrage précédent, Anoint. Vous pouvez également obtenir un simulacre que vous pourrez essayer de vaincre des monstres de type vague.expédition
Utilisez le détonateur pour déterrer des artefacts sur le site de fouilles de la zone. Des monstres apparaîtront avec l'explosion, et si vous les battez tous, vous recevrez des récompenses qui pourront être échangées contre divers objets. En guise de récompense supplémentaire, vous aurez la possibilité de fabriquer des objets plus puissants que d'habitude.Ultimatum
Lorsque vous rencontrez un Trial Master dans une zone, vous pouvez sélectionner différents risques et défier l'étage Chaotic Trials pour recevoir des récompenses. Lorsque vous terminez un étage, l'étage suivant apparaît et les récompenses s'améliorent à chaque fois que vous le franchissez, les spécifications ont donc changé par rapport au jeu précédent. Les récompenses incluent des orbes vaal qui peuvent potentiellement ajouter des châsses au-delà de la limite de châsses de l'objet.
Les épreuves de l'Ascendance
Il s'agit d'une version avancée de l'épreuve d'Ascendance que vous entreprendrez pendant l'Acte. Un étage où apparaît un boss pinacle a été ajouté. Parmi les récompenses que vous obtenez lors des épreuves, vous pouvez obtenir des bijoux qui peuvent être placés dans des emplacements sur l'arbre de compétences passives.
Naturellement, chaque contenu contient également des boss monstres super puissants que vous pourrez rencontrer au fur et à mesure de votre progression. Lorsque vous vaincrez le boss, vous recevrez une tablette que vous pourrez placer sur la tour d'Atlas pour influencer les environs à chaque contenu. De plus, en acquérant des compétences passives Atlas pour chaque contenu, vous pouvez améliorer vos récompenses. Vous n'êtes pas obligé de lire tout le contenu ; il est préférable de vous concentrer sur ce que vous aimez.sommet
Enfin, Pinnacle a été présenté comme le contenu final le plus difficile du jeu.
En explorant la carte de l'Atlas, vous rencontrerez une forteresse engloutie par les flammes et les cendres. Trois clés sont nécessaires pour entrer, une du chef de chaque faction d'Atlas.
Afin d'affronter l'Uber Boss, le chef de la faction, vous devez d'abord vaincre les deux lieutenants dans la zone adjacente. Si vous ne parvenez pas à maîtriser l'adjudant, vous devrez parcourir à nouveau la carte de l'Atlas pour le retrouver.
Et ce Pinnacle dispose également d'un arbre dédié au sein de l'arbre passif Atlas. En d’autres termes, même après avoir effacé ce contenu, il reste encore des choses à essayer. Arriver à ce point devrait être une lutte inimaginable...
Coopérative de canapé
Ce jeu prend en charge la coopération locale et propose un mode « coop sur canapé » où deux joueurs peuvent jouer ensemble sur le même écran en même temps. Vous pouvez choisir de jouer ensemble avec un seul compte ou de vous connecter avec deux comptes différents sur le même PC ou console.
C'est assez étonnant que deux personnes puissent accéder à des réserves et des inventaires différents, retirer des objets et modifier des arbres passifs en même temps sur le même écran.
Il a également été annoncé que le jeu croisé et la progression croisée seraient introduits sur toutes les plateformes.
Élément de facturation
Dans ce travail, si vous avez acheté des articles payants lors du travail précédent, vous pouvez continuer à les utiliser tels quels. L'accent principal sera probablement mis sur les réserves supplémentaires telles que les réserves de devises et les réserves premium, mais en tant que joueur du jeu précédent, il s'agit d'une fonctionnalité très intéressante.
les yeux du journaliste
Il y a quelques changements majeurs, mais en tant que personne ayant joué au jeu précédent (il dure environ 600 heures, donc c'est toujours un tutoriel ?), j'ai l'impression qu'il est plus facile à comprendre et qu'il a davantage évolué en tant que jeu d'action. Au lieu d'attaquer un groupe d'ennemis avec un projectile et de courir sur la carte à une vitesse vertigineuse tout en regardant un écran rempli d'effets, vous serez plus susceptible de vous asseoir, de rester ferme et de faire face aux attaques de chaque ennemi un par un. C'est une image.
Pour ceux qui débutent, ce produit a été affiné pendant 10 ans.
『Chemin de l'exil』Vous pourrez goûter à la riche saveur du jeu dès le début, et même si vous n'avez pas pu mettre la main dessus jusqu'à présent, l'accès anticipé devrait être une bonne opportunité pour commencer.Ce jeu utilisera également une ligue (système de saison), afin que vous puissiez profiter des éléments de ligue de « 2 » puis revenir à « 1 ». De plus, le service pour « 1 » continuera en parallèle, vous pourrez donc profiter des deux jeux avec un seul compte, et les éléments de facturation seront partagés, nous ferons donc de notre mieux !
"Diablo"Bien sûr, les gens qui aiment le système,"Chasseur de monstres"C'est un jeu incontournable pour ceux qui aiment le commerce et risquent leur vie en collectionnant les amulettes de la série.J'espère que ce sera un jeu dans lequel vous vous essayerez négligemment et finirez par vous retrouver coincé dans un marais, tout comme le jeu précédent. Ce sera probablement un gouffre sans fond beaucoup plus profond qu’avant !
[Modifié à 10h45 le 22 novembre 2024] Il y a eu une erreur dans le contenu, nous avons donc corrigé le texte concerné. Nous nous excusons pour tout inconvénient causé à nos lecteurs et parties liées.