Critique de Final Knight. Elfe, nain, dragon, etc. C'est irrésistible ! Un parchemin de ceinture qui intègre le charme d'un roguelike de construction de deck.

Il y a beaucoup d'ennemis, beaucoup d'alliés, et les chiffres sont alignés partout sur l'écran...

Aimez-vous un écran aussi désordonné ? Je l'aime.

Présenté par 2oclocksoft »Chevalier final» (Final Night) est un jeu qui a un tel « sentiment de désordre ». Il s'agit d'un jeu d'action en 2D à défilement de ceinture dans lequel vous contrôlez un peloton de quatre personnes pour faucher les ennemis qui attaquent depuis le bord de l'écran. Dans cet article, nous présenterons la version démo de «Chevalier final : Prologue» (Dernière soirée : Prologue).

*Cet article est sponsorisé par le parchemin de ceinture "Final Night" où les elfes, les nains et les dragons sont tous excités.

Est-ce comme un roguelite de construction de deck ? C'est amusant d'organiser une fête avec une grande variété de combinaisons.

La vision du monde s'appelle« LA・Fantastique »Tant que vous pouvez l’imaginer, il n’y aura aucun problème. Il y a des dragons, des trolls et des gobelins, de la magie, etc. Les joueurs sélectionnent quatre aventuriers de la base « Dawn Shell Garrison », forment un groupe et se lancent dans l'aventure.

C'est le camp des coquilles de l'aube. Les personnages en charge de diverses installations sont placés dans un espace bondé.

Acceptez une quête et partez à l'aventure. Vous pouvez grossièrement vous référer aux récompenses et aux ennemis qui apparaissent.

Celui qui est à l'extrême droite est le patron. En chemin, vous continuerez à acquérir des objets et des équipements pour renforcer l’ensemble de votre groupe.

L'action est assez simple, et en gros, tout ce que vous avez à faire est d'utiliser vos compétences sur les ennemis que vous rencontrez au fur et à mesure que vous progressez dans les étapes. Il y a des différences selon le personnage que l'on contrôle, comme esquiver selon les actions de l'ennemi ou le soutenir avec des compétences qui gênent ses actions, mais je n'ai pas eu l'impression que c'était si compliqué.

Alors, quel est le charme unique de ce jeu ?

Cela s’est joué facilement au début.

« Formation de groupe de 4 personnes »C'est dans En bref,Les combinaisons sont trop grandesNoda.


Ce jeu présente une grande variété de personnages. Guerriers et masses, paladins et clercs, archers et sorciers,
Il existe à eux seuls environ 15 types de professions (classes), et il y en a beaucoup trop pour les énumérer ici.De plus, il existe des différences entre les races telles que les elfes, les nains et les humains, et même les mercenaires et les pirates, et leurs origines sont également différentes.

Ces éléments sont directement liés à la quantité de dégâts, etc., et sont également utilisés pour le renforcement basé sur la race et l'origine, comme « renforcer les nains de toute l'équipe ». Si vous avez un fond du même nom, l’effet sera encore meilleur ! Cela s'appelle

Certaines d'entre elles ont des synergies en fonction du nombre de personnes dans le groupe, donc c'est vraiment difficile de les organiser.

Il y a tellement de types différents de personnes qui peuvent être organisées dans une base.

Vous pouvez obtenir divers renforts pour tout le groupe tout en conquérant les étapes. Il existe également des types qui n’ont rien à voir avec la race ou l’origine.

De plus, les personnages sont en route vers la scène.Il est possible de réorganiser beaucoup de choses.Lorsque vous terminez une étape, vous recevrez des récompenses telles que de l'équipement et des consommables, et vous pourrez également remplacer un membre du groupe. Formez un groupe homogène de quatre personnes composé de nains et de pirates,Il est également possible de créer une structure avec beaucoup de synergie.C'est pourquoi.

Certains des personnages qui apparaissent au cours de l'étape sont des combinaisons de professions, de races et d'horizons qui n'ont pas pu être sélectionnés à la base. Les compétences du joueur seront testées quant à la manière de former un groupe basé sur les personnages qui apparaissent.

Cela ressemble à un roguelite de construction de deck.Je me demande. Il y a un deck de base (groupe), et vous le remplacez et le renforcez en fonction de celui-ci, puis vous allez vers le boss final.

Il existe également un élément similaire au soi-disant hack and slash, dans lequel vous collectez des équipements avec divers effets. Dans la version démo, il n'était pas possible de rapporter à la maison l'équipement obtenu autre que les boss drops, mais je me demande si un tel élément sera implémenté dans la version produit. J'ai hâte d'y être.

En lisant les informations inscrites sur l’équipement, réfléchissez soigneusement à qui doit équiper quel article. Des moments comme celui-ci sont peut-être les plus amusants.

Vous pouvez personnaliser l'équipement de vos propres mains. Je suis un gars musclé qui donne la priorité à la puissance d'attaque, j'ai donc essayé de faire ressortir uniquement les éléments qui augmentent la puissance de feu.

L'aspect action est également assez fini à mon goût. Bien qu'il ne soit pas possible de contrôler l'ensemble du groupe individuellement...Les positions des autres personnages peuvent être modifiées fréquemment et rapidement.Vous pouvez déplacer des personnages d'arrière-garde tels que des magiciens empêtrés dans l'ennemi, ou déplacer le personnage entier pour le sortir de la portée d'attaque de l'ennemi, et vous pouvez les déplacer assez librement.


Quand vous entendez tout cela, vous pourriez penser : « Alors c'est juste un jeu de placement de personnages ! » Mais non, non, cette œuvre est en réalité un jeu d'action.
Bien entendu, vous pouvez également contrôler le personnage directement.Je veux donc que tu te sentes en sécurité. C'est juste qu'il est impossible de contrôler les quatre personnes,Pour un maximum de deux joueurs, la cible de contrôle peut être changée et déplacée en détail à la discrétion du joueur.Les opérations elles-mêmes sont assez simples, comme surveiller les attaques ennemies et les éviter, et appliquer des compétences en fonction de la situation.


En gros, si vous tirez sur toutes les compétences, changez de personnage et tirez à nouveau sur les compétences... Je suppose que le déroulement sera comme ça. Les opérations ne sont pas trop chargées, donc
Vous pouvez consacrer vos ressources cérébrales aux combats tout en étant conscient de la configuration générale.Cela ressemble à ceci.

J'ai joué au jeu jusqu'au niveau de difficulté normal (ouverture progressive à partir du niveau facile), mais il est toujours si difficile que si vous ne prêtez pas une attention particulière aux personnages autres que ceux que vous contrôlez et ne réorganisez pas leurs positions, vous serez généralement anéanti. "Une fois que vous avez utilisé toutes vos compétences, passez à l'autre personne... Ah, ce type a l'air de se faire attaquer par l'ennemi, alors changez de position, puis utilisez à nouveau ses compétences."

, la sensation de jouer en basculant entre un cerveau de jeu d'action et un cerveau de mise en page de type jeu de simulation.était frais et intéressant.

Gagnez des combos tout en changeant bien. Je n'ai su jusqu'à la fin à quel point le nombre de hits était important, mais de toute façon, un grand nombre ça fait du bien, alors c'est parti !

Lorsque vous êtes vaincu, vous serez envoyé vers un écran comme celui-ci. Il est intéressant de noter que l'ennemi qui les a vaincus est écrit comme « l'objet de la vengeance ».

Ce que j'ai ressenti en jouant, c'est{Chevalier final}Bien qu'il ait une sensation d'opération décontractée, il a le charme de divers jeux. Il en va de même pour l'écran, mais telLe genre est également intéressant car il dégage un côté « mixte ».Ce n'était pas seulement un défilement de ceinture 2D, c'était un jeu plein de plaisir unique.

Il existe de nombreux éléments aléatoires, ce qui suggère une grande rejouabilité. La version de démonstration actuelle a des fonctionnalités très limitées, je ne peux donc pas dire que j'ai pu en profiter pleinement.

De nombreux éléments m’ont fait attendre avec impatience la version finale.Cela ne fait aucun doute.

Personnellement, j'attends avec impatience la mise en place de cette dame rousse en charge du feedback.

Je pense aussi que ce serait bien si la traduction japonaise pouvait être un peu plus sophistiquée. J'en ai toujours le goût et j'aime ça.

J'ai trouvé l'histoire assez dure, donc je me demande si les gens ont des goûts différents à cet égard. Cependant, il est fort probable que cela soit amélioré dans les futures mises à jour.Pourquoi les aventuriers voyagent-ils sur des dragons ? Pourquoi y a-t-il tant de monstres dans le monde en premier lieu ? Quel est exactement le but final ? Il y a de nombreux mystères qui intéressentJ'attends donc avec impatience la version commerciale.


Comme ça
{Chevalier final}La version démo peut bien sûr être jouée gratuitement. Si vous êtes intéressé, veuillez visiter la page de la boutique Steam.

Résumé des travaux

  • Titre : « Final Knight : Prologue » (Final Knight : Prologue)
  • Fabricant : 2oclocksoft
  • Prix ​​: Gratuit
  • Date de sortie : En cours de distribution (2 septembre 2024)
  • Genre : Action

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