Critique de Monster Hunter Wilds. Démarrer le jeu - Jeu préliminaire pour vaincre Uzu Tuna dans la forêt écarlate. J'ai beaucoup de mal à choisir les armes avec les nouvelles compétences d'équipement (cris de joie)

En novembre 2024, Capcom organisera une tournée d’avant-premières médiatiques. Les titres cibles incluent la PlayStation 5 (PS5), la Xbox Series X|S et les logiciels Steam dont la sortie est prévue le 28 février 2025.chasseur de monstres sauvages』。

Cette fois, j'ai eu l'occasion de jouer au jeu pendant environ 5 heures depuis le début, j'aimerais donc rapporter cette expérience. Tout d'abord, veuillez regarder la vidéo de gameplay.

Expérience fluide avec une immersion exceptionnelle, une histoire avec une production semblable à celle d'un film

Lors de cet essai, j'ai pu jouer à la version en développement dès le début du jeu. mais,"Chasseurs de monstres sauvages'' a mis beaucoup d'efforts dans l'histoire, donc il y a des spoilers sur l'histoire ainsi que sur le déroulement général (comment ça se passe dans d'autres régions, chasser un certain monstre, etc. Les raisons de ce changement, etc.). ) sont également interdites d'être rendues publiques.

Dans cet article, je vais reprendre les éléments qui ont retenu mon attention par catégorie, comme les quêtes et les monstres, et vous parler du ressenti du gameplay. Le matériel utilisé était PS5. La notation des boutons provient également de la version PS5.

Juste un petit peu de la progression de l'histoire sans spoiler.

J'ai pu jouer au jeu pendant environ 5 heures pendant la phase d'essai, mais en ce qui concerne la progression de l'histoire, j'ai trouvé que les soi-disant cinématiques étaient un peu longues. Cependant, cela ne signifie pas que l'histoire continue pendant longtemps, et il existe des modèles qui passent de là de manière transparente aux scènes de conversation normales, aux scènes de mouvement et même aux quêtes... C'était agréable à regarder et j'avais une impression de vitesse.

En particulier, l’expérience fluide est plus fluide que ce à quoi je m’attendais, les situations évoluant très naturellement. L'histoire progresse en atteignant les objectifs affichés en haut à droite de l'écran (comme parler à une personne spécifique). Même si vous souhaitez explorer ou faire plus de quêtes, vous pouvez progresser dans le jeu à votre rythme.

Le contenu important de l'histoire est encore un bon début après environ 5 heures de jeu. L'histoire se concentre sur les personnages, leurs antécédents et le processus pour devenir amis. Des événements auront lieu dans chaque camp de base, village, etc., mais certains vous surprendront, alors attendez-les avec impatience.

Une variété d'installations, à la fois familières et complètement nouvelles.

Les bases de chasseurs telles que les camps de base disposent d'une grande variété d'installations. Beaucoup de ces installations sont familières des séries précédentes, mais certaines sont complètement nouvelles et ont été ajoutées. Nous présenterons ici quelques-unes des installations qui ont retenu notre attention, ainsi que nos impressions.

dépôt d'approvisionnement

Une installation familière de la série. Vous pouvez acheter des consommables tels que des médicaments de récupération et des balles de fusarbalète. Lors de cet essai, je ne l'ai pas beaucoup utilisé car c'était le début du jeu et il était facile de gagner de l'argent grâce à la collecte. Cependant, au fur et à mesure que le jeu avance et que des quêtes plus difficiles apparaissent, je pense que je vais l'utiliser plus souvent... ou plutôt, je vais certainement l'utiliser.

maison de transformation

La première installation familière à la série. Si vous apportez du matériel et de l'argent, vous pouvez demander à Gemma de produire et de renforcer des armes et des armures.« Monster Hunter : Monde » et « Monster Hunter Rise »Il a presque le même format d'arborescence que , et si la cible de renforcement est libérée, vous pouvez vérifier ses performances et les matériaux requis.

Quant à l'armure, c'est la même chose que d'habitude, sauf qu'il existe deux modèles (avec les mêmes performances). Cependant, une chose qui m'a dérangé était l'existence de « compétences d'équipement » propres à chaque arme. Cela signifie que les armes elles-mêmes ont des compétences qui n'affectent que certains types d'armes (telles que les « performances de garde » qui ne peuvent être utilisées qu'avec des armes pouvant être gardées, et la « concentration » qui raccourcit l'action de charge et augmente l'accumulation de jauges spéciales). .

Au cours du test bêta ouvert, il a été confirmé que les armes de mêlée de la série Hope avaient « une utilisation accélérée de la pierre à aiguiser », mais de la même manière, les épées à deux mains avaient des compétences de « concentration » et les lances avaient des compétences de « renforcement de garde ». D'un autre côté, l'armure est équipée de compétences telles que « protection de l'esprit » et « vitesse de récupération » qui peuvent être activées avec n'importe quel type d'arme.

C'est probablement parce que dans ce jeu, vous pouvez transporter deux armes avec vous et vous ne pouvez basculer entre elles que pendant la chasse. En plus de facteurs tels que la puissance d'attaque et la jauge de netteté d'une arme, les critères de sélection incluront également les compétences dont elle dispose, donc le choix d'une arme sera probablement plus difficile que jamais.

Bureau de gestion du Cercle

"Monster Hunter : Monde"Avec des éléments qui étaient également présents dans ce jeu, vous pouvez utiliser des cercles, qui est une fonction communautaire exclusive à cette œuvre. Vous pouvez créer un lobby réservé aux membres et vous rassembler, ou interagir via le chat en cercle (les publications restent même après votre déconnexion). Jusqu'à 50 personnes peuvent appartenir à un cercle, et vous pouvez avoir jusqu'à 8 cercles à la fois, alors utilisez-les comme bon vous semble.

centre de distribution alimentaire

Un établissement où vous pouvez recevoir de la nourriture portable. Vous pouvez recevoir une certaine quantité de nourriture portable en accomplissant des quêtes, etc. La nourriture portable est nécessaire pour préparer des repas qui améliorent votre santé et d'autres statistiques pendant une certaine période de temps, vous devrez donc probablement vous y rendre régulièrement.

Maître de camping simple

Installations liées au camping simple pouvant être aménagées sur le terrain. En plus d'installer, de démonter et de réparer des camps simples, vous pouvez également les modifier.

Avec la fonction dite d'édition, vous pouvez changer la couleur de la tente et placer de petits objets autour d'elle. Je pensais qu'il s'agissait simplement d'une fonction de coloration, mais j'ai été surpris de découvrir qu'il est également possible de placer des barils d'entraînement, ce que j'ai pu expérimenter au début uniquement lors du test bêta ouvert. Cela pourrait être sympa de pouvoir tester les sensations de l'arme en la frappant à tout moment pendant la quête.

zone de formation

« Monster Hunter : Monde » et « Monster Hunter Rise »Des installations similaires à celles trouvées. Vous pouvez librement pratiquer des actions en utilisant des armes.

Si vous demandez à Airu, le bureau de gestion de la formation, vous pouvez définir en détail la qualité de la chair, les cicatrices et même les modèles de comportement du Tarpuncher d'entraînement de style chat (alias Épouvantail). Ce qui était intéressant, c'est que l'on pouvait définir la force de l'attaque de Tarpuncher. Lorsqu'il est réglé au réglage le plus élevé, il devient terriblement puissant, au point que vous pouvez manquer de puissance d'un seul coup de poing. Vous pouvez pratiquer des actions de type simple à votre guise, et je suis sûr que de nombreux chasseurs seront attirés par cela.

Des monstres qui jouent avec les joueurs avec leur écologie et leurs mouvements uniques.

Naturellement, j’ai pu rencontrer divers grands monstres pendant l’essai. Les sept animaux ciblés pour la chasse dans les quêtes cette fois sont Chatakabura, Kematris, Labara Barina, Babakonga, Barahara, Doshaguma (boss individuel) et Uzu Tuna (répulsion uniquement). Parmi eux, je souhaite partager mes impressions sur les quatre animaux que je n'ai pas rencontrés lors du bêta test ouvert.

Chimatrice

Un monstre de type dragon qui ressemble à un poulet et possède une superbe crête vermillon. Ses mouvements sont agiles et comme son nom l'indique, ses attaques de queue sont gênantes. Il gratte également le sol et disperse des étincelles, donc si vous êtes touché, vous devez faire attention à ne pas être touché par les dégâts des éléments de feu.

Il a un mouvement de torsion et un mouvement de queue uniques, donc même si vous savez qu'il arrive, il a tendance à être attaqué. Il y a eu des moments où j'ai visé trop fort Just Guard et je me suis retrouvé dans une situation difficile, mais il y a aussi eu des moments où j'ai pu me sortir du pétrin grâce au soutien de mon Palico.

Labara Ballina

Un monstre chélicéré au corps aux couleurs vives. Ils se déplacent comme des araignées et perdent des peluches qui peuvent paralyser quiconque les touche. Le corps principal se déplace sur les côtés et derrière le chasseur, il est donc nécessaire de se déplacer tout en appréhendant simultanément la position du duvet, la situation environnante et les mouvements de l'adversaire.

Comme le dit le dicton « Une belle rose a des épines », il s'agit d'une menace d'attaque avec des épines qui sortent soudainement de son corps rouge vif comme une rose (les épines sortent du centre de la rose, ce qui est assez effrayant). Lors du procès, nous avons également observé une lutte territoriale avec un doshaguma apparu sur le terrain. Des comportements tels qu’attaquer le doshaguma en s’empilant dessus et en le paralysant ont été observés.

Baba Konga

Un monstre bête à crocs avec une fourrure corporelle rose distinctive. J'ai souri en voyant un certain nombre d'attaques nostalgiques, comme jeter des excréments avec sa queue, les cracher de sa bouche et répandre des gaz nauséabonds en pétant. Si vous le mangez, vous entrerez dans un état nauséabond et certains produits tels que les médicaments de récupération deviendront inutilisables à moins que vous n'utilisiez une boule déodorante pour les retirer.

En chemin, il a mangé un champignon amanite venimeux et a produit une haleine empoisonnée. En plus de cela, il utilisera également une attaque contre les odeurs nauséabondes, donc si vous n'avez pas de boule de déodorant prête, vous serez dans le pétrin d'un seul coup. Le double coup de poison et de puanteur a lentement réduit ma force physique et m'a mis en danger. Cependant, ce n'était pas seulement difficile, mais je me souvenais de la sensation de chasse dans les jeux de la série précédente, et quand j'ai progressivement gagné en latitude, je me suis approché et je l'ai observé, et la fourrure rose duveteuse était... incroyable.

Thon d'Uz

Un monstre de type dragon de mer situé au sommet de l'écosystème de la forêt écarlate. Tout en s'approchant du chasseur avec des mouvements flexibles, il lance des attaques puissantes telles que des coups de poing puissants. Sa particularité est qu'il porte une sorte de voile d'eau. Il agissait comme un bouclier, et lorsqu'il y avait un voile, les chiffres des dégâts étaient affichés en bleu. Apparemment, la puissance de trancher avec une arme est réduite.

L'attaque d'Uzu Tuna en faisant des éclaboussures d'eau était également gênante, et si j'étais touché par cela, je serais touché par les attributs de l'eau. Quand je l'ai vu pour la première fois, il n'était équipé d'aucune armure appropriée (c'était juste assez pour fabriquer l'équipement de Chatakabra), donc toute attaque ferait horriblement mal. De plus, alors qu'elle partait repousser Uz Tuna, Olivia, membre de l'équipe de recherche, nous a également rejoint en tant que chasseuse de soutien.

"Monster Hunter Rise : Brise-soleil"C'est une performance similaire à celle de la précédente, mais elle est très excitante et fait du bien.

Des actions d'armes qui deviennent plus amusantes à mesure que vous vous y habituez et que vous les utilisez.

Dans ce test, j'ai principalement utilisé Gunlance (*), je vais donc vous parler de certains points que je n'ai pas abordés dans la version bêta test ouverte.

*À propos, la vidéo sur le YouTube officiel "Famitsu TUBE" comprend une pièce de théâtre avec des épées jumelles et un arc par l'éditeur de Famitsu.com, Dedeo. Vérifiez cela aussi.

Les types de bombardement de Gunlance restent les mêmes qu'auparavant, avec trois types confirmés : le type normal, le type de rayonnement et le type de diffusion. Chacun présente les caractéristiques suivantes.

  • Type normal : le nombre d'obus chargés est important et la puissance de l'explosion complète est donc élevée. La capacité de chargement est de 6 tours
  • Type de rayonnement : la puissance du canon à pile de dragon est élevée et la portée de tir est longue. Le numéro de chargement est de 3 coups
  • Type de diffusion : la puissance des tirs d'artillerie et de tornade est élevée et la portée d'attaque de l'artillerie est large. Chargé de 2 coups

Dans ce travail, les différentes combinaisons allant du bombardement mobile à la fauchage sont extrêmement puissantes et pratiques, j'estime donc qu'avoir un grand nombre de recharges facilite les combats. Personnellement, j’ai senti que le type de rayonnement, qui a une puissance élevée de Dragon Pile Cannon, était plus facile à utiliser que ce à quoi je m’attendais. C'est bien de pouvoir tirer avec le canon du pieu de dragon à la dernière minute et de gagner des dégâts même si vous ne pouvez pas atteindre le pieu de dragon en pleine rafale à temps.

Dans cette gamme de jeu, la possibilité d'augmenter le nombre de rechargements n'était pas disponible, donc si vous ne réfléchissez pas bien au type de propagation, vous manquerez rapidement d'obus. La puissance du bombardement lui-même est élevée, ce qui semble être utile pour les batailles où la sécurité est importante. Après cela, visez un grand écart et tirez avec le fusil de chasse dragon.

Comme prévu, je n'ai pas pu tester les détails, et Gunlance est aussi une arme qui demande des compétences particulières, donc au fur et à mesure de l'avancée du jeu, il y a de fortes chances que la sensation d'utilisation change considérablement et que des collaborations surprenantes se produisent. C'est dans Hum, plus

"Chasseur de monstres"Je veux…….

Il existe également une autre nouvelle fonctionnalité intéressante concernant la personnalisation des fusarbalètes que j'aimerais partager avec vous.

Qu'elles soient légères ou lourdes, le nombre et le niveau de balles pouvant être chargées peuvent être ajustés à l'aide de pièces renforcées. Jusqu'à deux pièces de renfort peuvent être équipées dans la zone de jeu, mais leur nombre peut augmenter au fur et à mesure de la progression du jeu. À propos, le fusarbalète léger peut augmenter ou diminuer le nombre de balles à tir rapide et de balles spéciales chargées, et le fusarbalète lourd peut augmenter les performances en mode normal et la vitesse de récupération de la jauge thermique du dragon.

Il existe également deux types de balles spéciales pour les fusarbalètes légers et quatre types de balles spéciales pour les fusarbalètes lourds. J'ai écrit les fonctionnalités ci-dessous, alors veuillez les consulter.

fusarbalète léger

  • Bombe dragon explosive : pose une bombe qui explose lorsqu'elle est attaquée. Le nombre de bombes sera rétabli sur une certaine période.
  • Balle de dragon à sertir : après le chargement, appuyez sur le bouton R2 pour tirer une balle spéciale qui s'attache aux monstres. Les balles collent aux monstres pendant un certain temps, et en continuant à les attaquer, vous pouvez augmenter les dégâts lorsqu'elles explosent. Le nombre de balles sera restauré sur une certaine période de temps.


fusarbalète lourd

  • Dragon Heat Engine Dragon Bullet : Une balle spéciale qui peut être utilisée pendant le mode Dragon Heat. Vous pouvez continuer à tirer en appuyant sur le bouton R2, et la puissance augmente à mesure que vous continuez à frapper.
  • Balle perforante d'armure thermique de dragon : Une balle spéciale qui peut être utilisée pendant le mode chaleur de dragon. Les balles pénètrent lentement et plus elles frappent, plus elles deviennent puissantes.
  • Balle compensatrice de chaleur du dragon : Une balle spéciale qui peut être utilisée en mode chaleur du dragon. Tir à courte portée avec effet compensateur. Maintenir le bouton △ enfoncé augmente la puissance lors du tir.
  • Grenade Dragonheat : Une balle spéciale qui peut être utilisée en mode Dragonheat. Un tir à moyenne portée qui s'étend sur une large zone après le tir.


De plus, les performances des armes elles-mêmes et les compétences de l'équipement existent, donc selon la combinaison, il semble possible de faire face à diverses situations et monstres. Selon l'équipe de développement, il y aura des ajustements majeurs aux quatre types d'armes : lance, hache tranchante, massue à insectes et épée à une main, et les armes seront assez différentes de la version bêta-test. Je pense que tous ceux qui utilisent les quatre types ci-dessus peuvent l'attendre avec impatience. Voir l'article de l'interview pour plus de détails.

Seuls quelques-uns ont pu jouer. Laisse-moi chasser de plus en plus...

Rien qu'en regardant ici et là et en progressant un peu dans l'histoire, environ 5 heures se sont écoulées rapidement et le jeu d'essai était terminé. Nous n'avons pas assez de temps pour découvrir le charme de cette œuvre. Cette fois, c’était difficile de regarder en détail, donc j’ai beaucoup de regrets. Au final, je n'ai pas pu obtenir de nouveau matériel pour Palico Airou...

J'ai pu voir qu'il y avait beaucoup d'efforts mis dans l'histoire par rapport aux séries précédentes. Il existe de nombreux effets cinématiques, et la transition fluide entre ceux-ci et les parties du jeu telles que les quêtes est également merveilleuse. Il ne s’agit cependant pas d’un soi-disant jeu de cinéma, mais la ligne de base est solide.

"Chasseur de monstres"Je veux que tu te sentes en sécurité parce que je fais ça. L'exploration sur le terrain et les séries de quêtes peuvent être effectuées assez librement dès le début, de sorte que certaines personnes peuvent finir par se plonger dans la chasse et négliger la progression de l'histoire. J'aurais aimé le faire moi-même si le temps le permettait.

Quoi qu'il en soit, j'aimerais écrire un mot : "C'était amusant !" Il est presque temps de lever l’interdiction de chasser, il faut donc être patient. Attendons avec impatience le prochain rapport et attendons-le avec impatience.