Les détails de l'ajustement de l'équilibrage de combat de STR 6 ont été publiés. Vous ne pouvez plus sauter, annuler les lancers normaux. Les dégâts combinés de Vega et les performances de coupe de la jauge d'entraînement ont été affaiblis.

Jeu de combat compétitifcombattant de rue 6Les détails de la mise à jour de l'ajustement de l'équilibrage des combats ont été publiés. Le contenu de la mise à jour sera appliqué après la maintenance qui aura lieu de 13h00 à 17h00 aujourd'hui (12/2).

#grève 6Ajustement global de l'équilibre de combat mis en œuvre/
La liste des changements de bataille sera publiée à l'avance à partir de ce moment-là !
Fin de la maintenance prévue à 17h aujourd'hui 🛠

Consultez la liste des changements de combat pour Buckler's Boot Camp 👀
▼Liste des changements de bataille (mise à jour 2024.12.2)https://t.co/wwHvNQe794

– Street Fighter / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA)2 décembre 2024

Le but de cet ajustement est d'équilibrer le jeu. En plus de renforcer et d'affaiblir chaque personnage, les éléments liés aux techniques de lancer et aux sauts offensifs et défensifs ont été revus sous forme d'ajustements communs à tous les personnages.

Les performances des mouvements défensifs qui peuvent grandement changer la situation en cas de victoire ont été affaiblies, notamment certains mouvements invincibles, les mouvements d'interruption à haut rendement et les mouvements d'échange de positions à faible risque. Certains personnages avec "Crouching Heavy K (Modern ↘ + Heavy Attack)", qui offre un retour avec un faible risque, ont été affaiblis par un changement de garde et une différence de récupération pour augmenter le risque de Crouching Heavy K. Il y en a.

  • Personnages applicables : Jamie, Ken, Cammy, Akuma, Vega


De plus, la technique consistant à éviter un lancer normal avec un mouvement de décollage sauté, puis à contre-attaquer avec un mouvement spécial au sol ne sera plus possible. Veuillez noter que cet ajustement ne s'applique qu'aux lancers normaux. On dit qu’ils ne répondent délibérément pas aux lancers de commandes.

De plus, divers éléments ont été ajustés pour chaque personnage, tels que des révisions à la baisse des dégâts de combo excessivement élevés de Vega et des performances de coupe de la jauge de conduite, et des révisions à la hausse telles que l'amélioration de la difficulté d'utilisation de Terry et le renforcement des performances des compétences à moyenne et courte portée. été modifié. Pour plus de détails

Site officiel (Buckler's Boot Camp)Consultez la liste des changements de bataille.

Ajustements communs à tous les combattants

Lancer normal (ajustement commun)

Ajusté de sorte que lorsque le jugement d'attaque d'un lancer normal touche le mouvement de décollage d'un saut, la durée d'attaque du lancer sera prolongée.

*Le lancer de commande reste inchangé.

Parez simplement (ajustement commun)

Modifié de sorte que lorsqu'un mouvement en plusieurs étapes est juste paré, le deuxième mouvement et les suivants ne peuvent pas être annulés.

Comportement en se poussant (corrections de bugs)

Correction d'un problème où le personnage bougeait parfois de manière significative lorsqu'il changeait de position avec un adversaire dans les airs tout en portant le bord de l'écran sur son dos.

Jugement d'armure (correction de bug)

Correction d'un bug où lorsqu'une attaque était bloquée par la détection d'armure, si une zone sans détection d'armure était attaquée pendant le hit stop, il était possible de bloquer l'attaque avec l'armure.

Coup spécial OD (correction de bug)

Lors de l'activation d'un mouvement spécial OD immédiatement après avoir récupéré d'un burn-out, l'effet du mouvement spécial OD aura désormais la priorité sur l'effet de récupération après un burn-out.

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    Période de collecte : 8 décembre 2024 18h00 au 8 décembre 2024 19h00