Le 12 décembre 2024, la nouvelle aventure «Comment traverser le mystère' sortira sur Nintendo Switch.
Les fabricants ont récemmentBoxe en formeImagineer (et Toybox) a créé un succès avec la série. Hors logiciels pratiques, il s'agit du premier travail ambitieux d'Imagineers à sortir sur les consoles de jeux de salon depuis longtemps.
Ce travail se concentre sur un étudiant qui a la capacité de « voir dans le passé » et découvre la vérité derrière les incidents survenus dans le passé avec ses amis d'université. Les scènes modernes présentent de magnifiques arrière-plans basés sur des scènes d'action réelle, et les scènes passées présentent des effets uniques qui ajoutent des effets aux expressions de pixels de style 8 bits.
Dans cet article, nous présenterons un aperçu du jeu de ce travail. Ne manquez pas la campagne cadeaux des cartes QUO !
*Cet article est sponsorisé par Uchida Estate, qui crée un avenir brillant pour Narumizawa, et « Mystery Walking Ways ».
Mystery Research Group se rend dans une ville qui ressemble autant que possible à Karuizawa
Quand il s'agit de suspense, ce sont les villes locales. Eh bien, c'est une hypothèse et un préjugé importants, mais l'une des caractéristiques de ce travail est le cadre.
L'histoire se déroule à Narumizawa, une ville de la préfecture de Nagano similaire à Karuizawa. Le personnage principal, Doppo Akazawa (exprimé par Yuki Yoneuchi), visite cette région pour une mission universitaire.
Narumizawa est une station estivale pittoresque avec des arbres et des lacs. Eh bien, c'est un endroit comme Karuizawa. Un meurtre a eu lieu à Narumizawa il y a 30 ans. Les protagonistes enquêteront sur l'incident et rédigeront un rapport.
L'arrière-plan utilise des illustrations qui semblent être basées sur des photographies en direct et le paysage est magnifique. Avec un manoir caché dans les arbres et un café rétro de l'ère Showa, vous aurez l'impression de faire du tourisme à Karuizawa.
Cela rappelle un drame à suspense comme "Tuesday Suspense", dans lequel des affaires de meurtre sont résolues dans diverses régions du Japon. Je ne m'en rendais pas compte quand j'étais enfant, mais je pense que la raison pour laquelle des drames comme celui-là ont été tournés dans une si grande variété d'endroits et dans autant de régions différentes était parce qu'ils étaient appréciés comme une sorte d'émission de voyage. Désolé, lecteurs. ).
Ce jeu est similaire à celui-là, et c'est amusant de voir le décor de Narumizawa, qui sert de fond au jeu, changer.
Les protagonistes dévoilent les incidents passés survenus à Narumizawa et leurs liens...
La capacité spéciale du personnage principal « vision passée »
Une caractéristique du système est la capacité spéciale que possède le protagoniste, la « vision passée ».
Lorsque Doppo touche l'aura violette qui déborde des objets et des lieux liés à l'incident, il est capable de voir le passé. Cependant, la vision passée ne peut pas être réalisée à volonté. Dans le cadre de l'œuvre, cela devient possible lorsque l'on ressent une aura dans « un objet ou un lieu rempli de passion ».
Lors des visualisations précédentes, la composition de l'écran change considérablement. L'arrière-plan, qui était autrefois une belle illustration de style live-action, devient un pixel art de style 8 bits ou un motif différent. De plus, le système de jeu a changé, ce qui en fait une aventure de choix de commande dans laquelle les joueurs font des choix et atteignent des objectifs, similaires à ceux de l'ère Family Computer.
Lors d'une visualisation antérieure, il y a une limite au nombre de fois que vous pouvez choisir une option, et si vous continuez à choisir la mauvaise option, vous échouerez à cette visualisation antérieure. Vous devrez recommencer depuis le début de la partie vision passée (il n'y a pas de pénalité pour recommencer, alors n'hésitez pas à vous tromper autant de fois que vous le souhaitez).
Au début, le nombre de choix est petit et vous pouvez terminer le jeu d'un seul coup, mais dans la seconde moitié et dans les phases finales, les restrictions deviennent progressivement plus strictes et vous donnent un sentiment de suspense.
Lorsque vous manquez d'espace, votre champ de vision se rétrécit et tout l'écran se déforme, ce qui est assez étrange et ajoute du piquant au jeu.
Des personnages brillants et mignons
De plus, les personnages, dont le personnage principal, dirigent également la couleur de cette œuvre. Les personnes qui parlent le plus sont les membres du Mystery Study Group, comme Alice Nanjo (voix : Yui Ishikawa), Kagero Higashino (voix : Lansbury Arthur) et Kotaro Izawa (voix : Daiki Kobayashi).
Puisqu’ils sont étudiants en séminaire universitaire, leur conversation est inévitablement brillante et amusante. Le texte du dialogue ressemble plus à un anime avec un étudiant comme personnage principal qu'à un drame à suspense à part entière, et il se lit à un bon rythme.
De plus, la partie moderne est entièrement exprimée. La quantité de texte est énorme, digne d’une aventure, et pour les fans de chaque doubleur, cela vaut à lui seul la peine d’être regardé.
Parmi les autres membres uniques figurent sa sœur cadette Mizuki Akazawa, une lycéenne qu'elle rencontre à Narumizawa, une détective de la police métropolitaine de Tokyo et l'idole populaire Anna Mashiro (voix : Yui Ogura).
Histoire : La vérité derrière l’incident d’il y a 30 ans
Les personnages principaux visitent Narumizawa avec pour mission d'enquêter sur un meurtre survenu il y a 30 ans.
Suiryu Uchida, un peintre vivant à Narumizawa, a été poignardé par derrière alors qu'il travaillait sur un tableau, avec un pinceau enfoncé profondément dans la plaie. La méthode inhabituelle de meurtre a attiré l'attention du public. Le suspect de l'époque était l'épouse de Suiryu, Masako Uchida. Il fut également le premier à découvrir le cadavre et était soupçonné d'être motivé par les avantages de recevoir un héritage et de l'argent d'assurance en cas de décès de Suiryu.
Au fur et à mesure que l'enquête progresse, Masako se suicide. L'affaire s'est terminée avec la mort du suspect.
Masako était-il vraiment le coupable ? Alors que vous commencez à enquêter sur l'affaire, les relations extraordinaires, le passé et les secrets des personnes impliquées dans l'affaire deviennent clairs.
Bien que l'histoire et les incidents impliqués dégagent une atmosphère de mystère à part entière, l'ambiance générale de l'œuvre est légère. Cela est dû aux conversations entre les personnages, et la lumière du soleil de Narumizawa le soutient également. Il n’y a presque pas d’atmosphère sombre et effrayante qui est courante dans les genres de mystère, de suspense ou d’horreur.
Un système de jeu qui permet de comprendre facilement les relations humaines complexes
Doppo et les membres du Mystery Research Group rencontrent les personnes impliquées dans l'affaire et les interrogent. Cela montre un modèle humain plutôt complexe, comprenant Mio, l'enfant de la victime Suiryu Uchida et du suspect Masako, et Suiryu, le président d'Uchida Estate, une grande société de développement à Narumizawa. Akemi, la sœur cadette de Suiryu, et son mari Masuo. Le ciel et la terre des disciples....
Le nombre de personnages augmente progressivement. De plus, chaque personne a ses propres sentiments de bien et de mal, et Narumizawa a un mandala de relations humaines très dramatique centré autour de la famille Uchida.
Honnêtement, je ne me souviens pas de tous les visages, noms, titres et relations de toutes les personnes en un coup d'œil. Cependant, je suis très reconnaissant que le système du jeu vous permette de voir le diagramme des relations entre les personnages presque à tout moment. L'avantage de ce travail est que ces systèmes, qui ne sont pas directement liés à l'histoire, et au jeu dans son ensemble sont extrêmement conviviaux.
L'ambiance est décontractée. Suspense à faible valeur de stress
Bien que cette œuvre soit un film mystère/suspense, l’atmosphère générale est lumineuse et décontractée. L'ambiance du jeu est sombre, lourde et effrayante, il est donc peu probable que vous vous retrouviez incapable de continuer à lire.
Au contraire, il a la facilité de lire le texte comme un roman visuel ou une aventure textuelle des années 2000 environ. Par exemple, le mystère à résoudre dans le prologue est : « Trouvez où se trouve la carte rare de l'idole qui a disparu à l'intérieur du train (salle fermée) ! » Tout au long de l'œuvre, cela ressemble plus à un mystère quotidien qu'à un casse-tête sanglant. -roman bouilli.
Cycle de jeu facile à jouer
Les scénarios sont séparés par nombre d'épisodes, comme les anime télévisés.
- partie quotidienne
- partie de la vision passée
- Partie raisonnement/interrogation
- épilogue
- Aperçu suivant
L'histoire principale progresse en répétant ce processus. Dans la partie vision passée, si vous continuez à choisir la mauvaise option, votre temps sera écoulé et vous reviendrez au début de la vision passée, mais comme mentionné ci-dessus, il n'y a aucune pénalité.
De plus, dans la partie déduction/interrogation, vous ferez des choix basés principalement sur ce que vous avez vu dans la partie visualisation passée, mais ce n'est pas difficile à comprendre en général, et les obstacles pour le résoudre ne sont pas très élevés (recueillez correctement toutes les questions dans tous les épisodes) (Si vous voulez faire cela, vous devrez probablement y jouer plusieurs fois.)
Chaque épisode dure environ une heure, et un film d'ouverture et des aperçus du prochain épisode sont également insérés, afin que vous puissiez en profiter dans le style d'un anime mystérieux ou d'un drame à suspense.
Tout comme les systèmes mentionnés ci-dessus, la progression de l'histoire est également très facile à comprendre et à comprendre, donc si vous procédez normalement, vous ne resterez pas bloqué et pourrez profiter de l'histoire jusqu'à la fin.
De plus, même s'il enquêtera sur une affaire de meurtre, puisque l'incident lui-même s'est produit il y a 30 ans, il ne sera pas témoin de l'horrible scène de meurtre ni n'enquêtera sur la scène du crime qui est couverte de sang. Le caractère grotesque des meurtres est réduit au minimum et les représentations sont maintenues à un niveau que même les collégiens et lycéens peuvent apprécier en toute sécurité (en fait, selon CERO, l'âge cible est de 12 ans et plus).
D'un autre côté, en tant qu'écrivain qui joue beaucoup d'aventures mystérieuses, je me suis dit : « Je me demande s'il y aura d'autres victimes. Je suis ici avec quelques-uns de mes amis, donc ça ne me dérange pas si une ou plusieurs victimes ! deux deviennent des victimes ! Comme Alice.'' ! », mais c'est une impression tellement impersonnelle que je vais m'en tenir là.
Le premier d'une trilogie. Vous voulez d’abord l’essayer ?
Résumons encore une fois les caractéristiques de ce travail. Cette œuvre est un jeu d'aventure se déroulant à Narumizawa, une ville fictive similaire à Karuizawa, dans lequel les protagonistes, étudiants universitaires, recherchent la vérité sur des incidents passés. L’élément de résolution de mystère n’est pas très fort et l’objectif principal est d’apprécier l’histoire.
Une caractéristique distinctive du jeu est la capacité du personnage principal à voir dans le passé, qui change en fonction de l'écran de jeu et du système lorsque l'on remonte dans le temps. Après avoir vu le passé, une partie déduction/interrogation vous attend, dans laquelle vous vous rapprochez de la vérité basée sur les informations obtenues du monde passé.
Les magnifiques paysages de Narumizawa sont également l'un de ses charmes, et la pittoresque station estivale est habilement représentée dans les couleurs d'illustration en arrière-plan.
Bien que l'histoire soit complète avec cette seule œuvre, cette série est prévue comme une trilogie, et certains des décors et des histoires les plus importants seront reportés à l'œuvre suivante. Le plus grand mystère est de savoir pourquoi le personnage principal, Doppo Akazawa, a une vision passée.
Il y a aussi d’autres éléments qui continueront à être reportés dans la prochaine œuvre, donc j’ai le sentiment que cela deviendra une histoire épique. Si vous voulez profiter de la grandeur à votre guise, vous l'apprécierez certainement davantage en jouant au premier jeu.
Présentation du produit « Mystery Walking Way »
- Titre : "Promenade mystère"
- Date de sortie : 12 décembre 2024
- Matériel compatible : Nintendo Switch
- Fabricant : Imagineer
- Prix : 5980 yens [taxes incluses]
Recevez une carte QUO originale (d'une valeur de 500 yens)
Pour commémorer cette sortie, 50 personnes seront sélectionnées au hasard pour recevoir une carte QUO originale (d'une valeur de 500 yens).Comment postuler
- ÉTAPE 1 : Compte officiel Famitsu.com de X (anciennement Twitter)(@famitsu)et compte officiel « Mystery Walking »(@mysterywalkinfo)suivre
- ÉTAPE 2 : Vérifiez les notes et republiez la publication de campagne en bas de la page
Aperçu de la campagne « Mystery Walking » X (Twitter)
- Prix : carte QUO originale « Mystery Walking » (d'une valeur de 500 yens)
- Nombre de gagnants : 50 personnes
- Date limite de candidature :19 décembre 2024 (Bois) 23h00Jusqu'à republier
Annonce du gagnant
Nous vous informerons via DM (message direct) sur X (Twitter) de @famitsu vers le 23 décembre 2024 (lundi).
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Expédition du prix
Prévu pour fin février 2025
*Les prix ne peuvent être expédiés qu'au Japon.
Choses à noter
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Poste cible de la candidature actuelle
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