Entretien du 9e anniversaire de « FGO » avec Takashi Takeuchi. Au cours de notre 10e année d'activité, nous préparerons des mesures mémorables à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du jeu pour relever le plus grand défi de tous les temps alors que nous nous dirigeons vers le dernier chapitre [*Alerte spoiler]

*Cet article contient des spoilers sur le scénario principal, des événements passés à durée limitée et quelques spoilers sur Tsukihime. Soyez prudent si vous ne l'avez pas encore effacé.

RPG pour smartphones『Destin/Grand Ordre』Nous vous proposons une interview rétrospective sur l'année écoulée avec Takashi Takeuchi, qui est au cœur de (FGO). M. Takeuchi revient sur la 9ème année d'activité, principalement en termes de conception, comme les serviteurs dont il était responsable et les illustrations de "Soshou II Irreversible Waste Hole Ido".

Cet article est une version éditée de l'interview publiée dans le numéro combiné du Weekly Famitsu les 22 et 29 août 2024 (n° 1861/publié le 8 août 2024) et comprend des informations non publiées. L’entretien sera enregistré début juillet 2024.

M. Takashi Takeuchi(Takashi Takeuchi)

Représentant, illustrateur et producteur de TYPE-MOON. Soutient la marque avec des aspects visuels tels que la conception des personnages. Il est également en charge de la direction du design et de la supervision visuelle de « FGO ». (Takeuchi dans le texte)

L'un de mes objectifs est de créer FGO. L’histoire secrète derrière la collaboration « Mahoyo »

--J'aimerais que vous reveniez sur votre 9ème année d'activité. Comment s’est passée votre année pour Takeuchi ?

Takeuchi

L'année dernière en particulier a commencé avec le Sabah Fest,Destin / Reste de samouraï"ou"nuit des sorciers"(ci-dessous,"Mahoyo"), je pense que ce fut l’une des années les plus intenses de ces dernières années. C'était aussi la dernière période de préparation alors que nous nous dirigeons vers le point culminant, et c'est pour cette raison que nous avons réussi à régler soigneusement les moindres détails.--Quelles histoires ou événements ont été particulièrement mémorables au cours de votre 9ème année ?

Takeuchi

aussi"Mahoyo"C'est une collaboration. En tant que TYPEMOON, c’était une mesure que nous pensions devoir prendre au sérieux à un moment donné. Je discutais avec Nasu du type d'événement que nous souhaitions, et il a proposé trois idées avant de finaliser l'intrigue globale.

L'un est

"Mahoyo" est un événement dans "FGO". L'autre est « FGO » qui est l'actuel « Mahoyo ».Ce que j'y ai mis. Le dernier épisode se déroule environ 10 ans après mon embauche, et c’était comme une réunion de classe.--Quel a été le facteur décisif dans le choix de ce scénario ?

Takeuchi

Dans le mémo que j'ai reçu de Nasu, j'étais enthousiasmé par la troisième histoire.Il a été écrit que plus il y avait de fans de Mahoyo, plus ils étaient heureux. Si vous regardez le contenu du mémo et ces mots, et que vous faites cela, l'essence est « Mahoyo ».Je pensais que ce serait une bonne collaboration."Mahoyo"est l'un des jalons de TYPE-MOON, donc je pense que Nasu et Koyama (*) avaient le sentiment particulièrement fort qu'ils ne pouvaient pas l'entacher. J'ai réussi à bien faire sous une telle pression, et c'était impressionnant que tant de gens l'apprécient et que j'aie reçu autant de retours.

*Koyama... M. Hirokazu Koyama. Chef graphique de TYPE-MOON. J'ai travaillé sur le design des personnages de « La Nuit du Sorcier ».

--De quoi parlaient les deux autres histoires ?

Takeuchi

L'une est l'histoire d'une chasse aux sorcières qui se déroule dans un château, qui a également été écrite dans le journal de Bamboo.Le contenu a une impression similaire aux événements organisés dans "FGO". Un autre exemple est la bataille dans un parc d'attractions abandonné, qui laisse une impression particulièrement forte dans l'histoire de Mahoyo, et est directement reproduite dans FGO.L'idée était de l'insérer."Mahoyo"En termes de promotion, il s'agissait d'une proposition préliminaire basée sur l'idée que cette dernière serait la plus efficace, mais il restait"Mahoyo" est similaire à "FGO"Cela n’en a même pas l’air.

--Je pense qu'il serait encore plus intéressant si la Chaldée intervenait dans cette bataille.

Takeuchi

Je suis d'accord. Par exemple, il aurait peut-être été possible de refaire cette bataille si quelque chose comme ça avait été adopté.--Pendant l'événement, les personnages de "Mahoyo" sont apparus sous leur forme adulte. Quel genre de conversation avez-vous eu avec Koyama-san ?

Takeuchi

Sur la base de l'intrigue, Nasu et Koyama ont élaboré les conceptions nécessaires. Certains personnages ont grandi comme prévu, tandis que d'autres ont pris des tournures inattendues, créant des surprises intéressantes.

--En parlant de surprises, j'ai été surpris de voir apparaître Mikiya Ryogi et Mina Ryogi de "Kara no Kyoukai". Est-ce la première fois que Mina est représentée à cette période ?

Takeuchi

Peut-être.« Kara no Kyoukai Évangile du futur »Il était plus petit que ce qui était décrit dans le livre. Lors de l'écriture du scénario, Nasu se retrouve souvent à ajouter des scènes qui ne font pas partie de l'intrigue, et Mikiya et Mina en faisaient partie. Pendant le processus de production, quelqu'un m'a dit : « Si tu as le temps de faire un portrait, que diriez-vous d'ajouter cette scène à la fin ? » J'ai dit que bien sûr, je le dessinerais.--C'est surprenant que vous ayez dessiné deux nouveaux personnages juste pour ce moment.

Takeuchi

"Mahoyo' C'est une collaboration, mais c'est aussi comme une réunion du monde entier créée par Nasu. Je dirais que ce qui est bien, c'est qu'ils incluent de tels services (mdr). Juste au moment où je pensais qu'il n'y en aurait plus, il a dit : « Mais je l'ai, mais ? » et la façon dont il attise mes émotions montre vraiment le pouvoir de Nasu Kinoko en tant que maître du jeu. Personnellement, j'ai senti que je devais répondre à ce sentiment de jeu lors de la conception du design.

Mikiya Ryogi et Mina Ryogi

--Par rapport à l'impression que j'ai eue de l'œuvre originale, Mina est beaucoup plus calme cette fois-ci.

Takeuchi

C'est parce que le contexte est qu'il ne s'est pas remis de sa maladie et qu'il est faible. Au début, je l'ai dessinée plus mystérieuse et sans expression, mais je la trouvais trop effrayante, alors je l'ai redessinée pour la rendre plus mignonne (mdr). Il semblait que beaucoup de gens en étaient satisfaits, donc c'était très gratifiant.

La distribution des maillots de bain a changé à maintes reprises. Quel PNJ veut M. Takeuchi ?

――Ensuite, j'aimerais entendre parler du serviteur qui a été particulièrement impressionnant au cours de votre 9ème année.

Takeuchi

Chaque année,『FGO』Des serviteurs avec des designs qui resteront dans l'histoire de la série sont apparus, et je pense que Gankutsuou Monte Cristo avait un design transcendant cette année. Quoi qu’il en soit, l’enthousiasme de l’écrivain était si grand que même en tant que destinataire, j’étais bouleversé. La force était si forte que j’ai pensé que les freins s’étaient peut-être cassés.

Je suis sûr qu'il y a eu beaucoup de pression pour reprendre le design original d'Edmond Dantès, le roi de la grotte, et montrer ce qu'il y avait au-delà, mais je pense que cela a accompli ce qu'il était censé faire et a abouti à un merveilleux conception.

――Certes, Monte Cristo était spectaculaire avec son montage Noble Phantasm et sa dernière seconde venue. Que diriez-vous d’un serviteur pour lequel vous avez des sentiments autres que l’aspect design ?

Takeuchi

C'est Nemo [Père Noël]. Lors d’une réunion pour décider quel serviteur deviendrait le prochain Père Noël, j’ai soudain réalisé que les Pères Noël d’aujourd’hui sont comme les livreurs d’Uber Eats. C'est ce que je pensais.

J'ai un penchant personnel pour "échouage mortelPour être honnête, j'avais la même image. Je pense que ce concept correspond très bien au serviteur Nemo et à la personnalité de l'écrivain, et je pense que le personnage est le produit de mes réflexions sur ce qui serait génial si les choses se passaient ainsi.

--Même s'il s'agissait d'un scénario court, ce fut un très bon événement avec quelques scènes captivantes à la fin. A-t-il été décidé dès le départ que Nasu-san écrirait le scénario ?

Takeuchi

Nasu a aussi des sentiments pour Nemo, alors il a dit que s'il devait inclure Nemo [Père Noël], il l'écrirait lui-même. Je pense que j'ai réussi à l'écrire en jonglant avec des ressources limitées et un emploi du temps chargé.

--Le maillot de bain Nokunarea a été mis en place lors de l'événement d'été, mais j'ai appris du journal de Takeuchi que c'était en fait l'idée de Takeuchi-san.

Takeuchi

Pour moi, la scène où j'ai le plus pleuré dans la partie 2, chapitre 6 (ci-après, tous les chapitres non spécifiquement étiquetés comme "Partie XX" sont la partie 2) était la scène où Nokunarea rend son dernier souffle, donc j'aime beaucoup des souvenirs. C'est fort. Concernant Nokunarea, un débat fait rage depuis un certain temps quant à sa mise en œuvre ou non. Initialement, il était prévu d'organiser un événement après le chapitre 6 peu de temps après la fin d'Avalon le Fe, et il était également question de distribuer Nokunarea à ce moment-là.

Décider quoi faire lors d'un événement est un concours d'idées, et parfois nous sommes excités et discutons de choses comme : « Je pense que ce serait intéressant de voir quelque chose ici » ou de quelque chose que j'aimerais voir. Des serviteurs tels que Nokunarea et Toneliko ont également été décidés à être mis en œuvre lors de ces réunions.

--Est-ce que cela a été décidé dès le début ?

Takeuchi

Il y a eu quelques rebondissements, et si je me souviens bien, la conception originale était que Toneliko soit le serviteur de la distribution. Nasu a également déclaré qu'il serait plus simple de distribuer Artoria Caster en termes de scénario, mais au final, la composition des personnages a été décidée à être distribuée avec Nokunarea.――Y a-t-il des PNJ comme Nokunarea que vous aimeriez revoir ?

Takeuchi

Comme tous les fans, je pense que Camazoso est mon préféré. J'ai un sentiment particulier pour les personnages du chapitre 6, donc personnellement, je serais très heureux si Woodwas et les trois frères gobelins venaient.

Ash, Alcas et Kenshin. Renseignez-vous sur le concept de design

――L'année dernière, nous avons posé des questions sur la 1ère Ascension de Swimsuit Altria Caster, mais parlez-nous également du concept de la 2ème et de la 3ème Ascension.

Takeuchi

Je pensais porter Arturia Avalon pour le troisième, alors l'image d'un élégant maillot de bain une pièce m'est immédiatement venue à l'esprit. C'est la deuxième chose qui m'a dérangé. Artoria Caster n'est pas un personnage qui fait ressortir son côté sexy, alors j'ai pensé qu'il serait préférable de prendre une voie différente. Cependant, comme c'est un maillot de bain, je voulais qu'il ait des éléments sexy.

Arturia Caster (Berserker) Ascension 2e étape

--Au final, tu as fini par porter des oreilles de lapin, mais qu'est-ce qui t'a poussé à faire ça ?

Takeuchi

Lorsque j'ai montré le dessin approximatif du Reiki 2 que j'avais dessiné comme une montagne et que je demandais aux gens leur avis, quelqu'un m'a demandé : « Que pensez-vous du costume d'oreille de lapin ? » Je pensais que je visais trop fort, mais quand je l'ai dessiné, j'ai fini par penser : "Étonnamment... ce n'est pas si mal..."

J'ai donc décidé de tout mettre en œuvre avec un costume jokey, et j'ai décidé que si je devais le faire de toute façon, ce serait un motif d'Alice au Pays des Merveilles... et c'est le design avec lequel je me suis retrouvé. J'ai eu l'accord de Nasu, donc je pense que c'était la bonne réponse.

--La ​​plupart des quatre héroïnes principales de TYPE-MOON ont des oreilles de lapin, donc j'ai pensé que c'était la particularité de Takeuchi-san.

Takeuchi

Je suis plutôt fan des oreilles de chat, mais certains membres du personnel aiment vraiment les oreilles de lapin. Ils disent des choses comme : « Si vous avez des oreilles de lapin, vous pouvez gagner ! » (rires)--Veuillez également nous parler de la conception de Toneriko le Sauveur (Rain Witch Toneriko).

Takeuchi

Concernant le premier modèle, nous avons soumis plusieurs modèles basés sur la désignation d'une « sorcière », y compris une sorcière moderne, un guerrier et un uniforme militaire, et celui que Nasu a choisi était un look de sorcière relativement orthodoxe. Personnellement, le deuxième dessin était celui que je voulais le plus dessiner, donc je l'ai fait avec tout mon hobby.--J'ai aussi aimé le lien avec la seconde venue de Swimsuit Bhavan See (Ket Ku Mikokel).

Takeuchi

Il y avait peut-être un lien au sein de Nasu, mais le design ne correspondait pas vraiment. C'était intéressant que nous portions tous les deux des lunettes rondes et que nous ayons quelque chose en commun, comme la synchronicité.

Concernant le numéro 3, comme son costume habituel est noir, j'ai décidé dès le début qu'elle porterait un maillot de bain blanc. Après avoir exploré différentes options, je pense que je me suis retrouvé avec une ambiance à la Morgan, même si c'était un peu trop brouillon. L’un des éléments que je voulais faire cette fois-ci était de voir la couleur des cheveux changer progressivement depuis le début.

――Ensuite, je voudrais vous poser des questions à propos d'Uesugi. Kenshin Nasu-san m'a dit que Takeuchi-san était réticent à dessiner Kenshin. Pourquoi est-ce ?

Takeuchi

Nous parlions depuis un moment de vouloir inclure un Kenshin 5 étoiles, mais dans mon esprit, le design de Kagetora Nagao était assez complet. Je ne pouvais pas imaginer à quoi ressemblerait l'étape de l'Ascension de ce personnage, alors j'ai continué à la reporter parce que j'esquivais les choses et disais clairement que je ne voulais pas le faire. Cependant, lorsqu'il a été décidé que Takeda Shingen (Harunobu Takeda) apparaîtrait dans un nouvel événement lent, j'ai décidé que je n'avais pas d'autre choix que de le faire et j'ai commencé à travailler dessus (mdr).

Concernant le premier, j'ai incorporé certaines des idées que j'avais eues avec Kagetora Nagao et qui, selon moi, auraient dû être exploitées un peu plus. Il y a des bons et des mauvais points ici, mais Kagetora est fondamentalement un personnage pointu qui ne fait que sourire, donc je regrette aussi de ne pas pouvoir créer de nombreuses variations dans ses expressions faciales. Pour le troisième personnage, j’ai supprimé cette restriction et je l’ai dépeint comme une créature capable de diverses expressions. J'étais inquiet au sujet du design avant de commencer, mais une fois que j'ai eu l'idée d'inverser la couleur des cheveux noirs et blancs, je pense que les choses se sont relativement bien déroulées.

Kenshin Uesugi

――Avez-vous reçu des instructions de M. Experience Level (*) lors de la conception ?

Takeuchi

Quand je lui ai dit que je n'avais aucune idée pour le design, il a répondu : "C'est bon, donnons-lui une tourelle géante." Cela ne se limite pas à votre propre personnage, mais pour les personnages paresseux, les points d'expérience donnent souvent des spécifications claires. C'est une personne avec des goûts très clairs, donc quand il s'agit de direction du design des personnages, il entre parfois en conflit avec moi (mdr).

*M. Experience Value... Artiste manga M. Experience Value. Dans « FGO », il est en charge des scénarios des événements « gudaguda » et des paramètres des serviteurs qui apparaissent.

--Quels aspects de la conception de Kagetora avez-vous laissés inachevés ?

Takeuchi

Ce n'est pas que j'ai laissé quoi que ce soit inachevé, mais je pense que ce serait bien de rendre la zone de suspension un peu plus jolie, et si je devais la réorganiser maintenant, ce serait quelque chose comme ça.--La ​​conception de la Seconde Venue est moderne, mais de quel genre de concept s'agit-il ?

Takeuchi

C'est une chose à toute épreuve, mais si le premier est en uniforme de combat et que le troisième a une apparence divine, je pense que le deuxième est en civil. Depuis qu'ils ont mis Shingen dans une voiture de sport rouge, j'ai l'impression que M. Experience Point m'a dit : « Kenshin est sur une moto ! »--Changeant de sujet, le graphique de la sainte d'E-Olga Marie a été dessiné par une autre personne. Comment est-ce arrivé ?

Takeuchi

Il a été dit que l'ennemi Olga Marie qui apparaît dans Olga Marie Quest pouvait être changée en couleur d'origine en tenant compte du temps de production. Dans ce cas, je voulais également changer les coins, j'ai donc préparé un dessin avec des coins différents.

Après cela, Nasu m'a demandé de demander à un autre artiste de créer le Saint Graph pour souligner l'individualité de chaque Orga Marie. Nous avons donc demandé à plusieurs artistes de dessiner des illustrations basées sur le concept d'un monstre humanoïde, et nous avons commencé à les mettre en œuvre.

Retour sur les illustrations de Sosho II. Quels sont les projets d’ajout d’une fonction galerie ?

--Je voudrais vous poser des questions à propos de Sosho II. De nombreux personnages nouvellement dessinés sont également apparus et le personnage principal portait également un uniforme.

Takeuchi

Je n'ai pas eu le temps de le concevoir moi-même, j'ai donc demandé à l'équipe de conception de Lasenguru de me proposer une idée. Nous avons reçu environ 20 modèles et parmi eux, nous avons choisi un uniforme qui avait l'air cool et qui ne se chevauchait pas.

Bien sûr, le fait que la protagoniste féminine porte des chaussettes amples est également une création de Lasenguru. Ce n’était pas un design que j’aurais imaginé, donc je pense que c’était nouveau.

--Cet uniforme n'était-il pas porté à l'origine par le personnage principal ?

Takeuchi

Qu'en penses-tu? C'est un dessin pour Sosho, mais il s'agissait peut-être d'un uniforme similaire.――Jeanne [Alter] a dit à la dirigeante Jeanne : « Tu devrais frapper l'autre », mais cela signifie-t-il que tu dessines une nouvelle Jeanne ?

Takeuchi

Je ne l'ai pas dessiné, mais attendez avec impatience la véritable signification de cette ligne.

――Je pense que la politique initiale de FGO n'était pas de publier des événements CG, mais un nombre considérable d'entre eux sont également apparus dans Sosho II. Je pense que ce serait bien d'avoir bientôt une fonction de galerie.

Takeuchi

Je pense que c'est logique, alors je vais y réfléchir. Ce serait bien s'il y avait une fonction de galerie.--J'aimerais qu'il soit mis en œuvre. Pourquoi le CG des événements a-t-il autant augmenté ?

Takeuchi

C'est l'un des résultats non seulement du scénario et des personnages, mais aussi de l'expression des éléments du scénario, car nous devons constamment nous remettre en question. S’il y avait un point tournant, ce serait Avalon le Fay. Grâce à cette production, j’ai l’impression que l’état d’esprit des producteurs, y compris moi-même, a considérablement changé.

--J'ai l'impression que ce nombre a nettement augmenté depuis. L'auteur précise-t-il le CG de l'événement ?

Takeuchi

Je suis d'accord. Il arrive parfois que nous recevions des consultations pendant la phase de préparation, des demandes supplémentaires après la rédaction du scénario et des demandes qui augmentent à la suite de l'analyse du scénario.-- Il y avait une scène de mort pour Kyrie dans Sosho II, mais a-t-elle été dessinée par Takeuchi ?

Takeuchi

Je suis d'accord. Nous dessinons les dessins au trait et les terminons en interne. Il en va de même pour Mash et pour Da Vinci, dont Kaegoshi (*) était en charge, nous avons soigneusement réfléchi à l'équilibre entre la vivacité et la vivacité de la scène de mort.

*Kegoshi... M. Kamegoshi est un graphiste et illustrateur affilié à TYPE-MOON. Dans "FGO", il participe à la conception de personnages tels que Léonard de Vinci et Salomé.

--L'expression du visage du personnage principal reflétée dans le miroir alors qu'il tombait malade à la suite de cet incident était également étonnante.

Takeuchi

merci. J'ai essayé de trouver une composition en faisant attention à ne pas faire la coupe uniquement à des fins explicatives.

Ciel est enfin mis en œuvre. Viser l’apparence vestimentaire ultime

--J'ai entendu dire à l'avance que Ciel serait le serviteur du maillot de bain cette année, mais est-ce que cela a été décidé depuis longtemps ?

Takeuchi

Il y a des réunions pour décider quel type de personnages implémenter, et parfois la caractéristique principale, le serviteur anniversaire, est décidée tout de suite, et parfois cela prend beaucoup de temps pour se décider. Cette fois, les choses ont beaucoup changé, et lors de cette rencontre nous avons eu l'idée de faire de lui Ciel. Cependant, Nasu et moi avons une compréhension commune du fait que Ciel est différent.--Puis-je vous demander pourquoi vous pensez que « Ciel est différent » ?

Takeuchi

Simplement,『FGO』Cela n'a pas de sens en tant que personnage d'anniversaire, n'est-ce pas ? Arcueid avait un rôle spécial en tant qu'Archetype : Terre, et je pense que c'était une balle courbe unique.

Cependant, il y avait toujours une tendance à faire ressortir Ciel, nous avons donc décidé d'en faire un personnage plus proche de l'univers Servant en portant un maillot de bain.

--J'ai été surpris que Ciel de l'Univers Serviteur apparaisse.

Takeuchi

Donc, en termes de design, c'est une version maillot de bain du Ciel classique, mais elle contient également des éléments de science-fiction, ce qui la rend un peu plus excitante. Si vous en faites trop, même Cielfan aura l'impression que ce n'est pas ça, alors tout en conservant son caractère unique,『FGO』L'accordage est tel qu'il rebondit au rythme du son.--Son apparence changera-t-elle considérablement lors de sa seconde venue ? J'ai également hâte de voir quelque chose comme la cape nue de l'ère Roar.

Takeuchi

C'est trop attendre (mdr). Mais comme c'est un maillot de bain, ça aurait pu être sympa d'avoir quelque chose comme ça. Je ne pense pas que Ciel était spécialisé dans le combat, ou plutôt, je n'avais pas l'image de lui se déguisant beaucoup. Si vous y réfléchissez normalement, vous penseriez que vous opteriez pour quelque chose de cool comme des uniformes de combat, mais c'est toujours "Tsukihime" Comme elle est l'une des deux héroïnes principales du premier volet, on m'a dit que je devais porter une robe qui résisterait à Arcueid. Ainsi, la troisième porte une robe jamais vue auparavant.-- Archétype : Si vous pouvez la voir dans une robe comparable à celle de la Terre.

Takeuchi

Je ne sais pas si c'est comparable, mais j'ai l'impression de l'avoir dépassé d'une certaine manière. Archétype : Dans l'histoire originale, la Terre se transforme en corps de lumière et devient un géant de lumière. Un peu de cet élément apparaît également dans les cheveux, mais de la même manière, je me demandais quel serait le style ultime de Ciel.

Ciel est un personnage qui possède l'une des plus grandes réserves magiques du monde de Kinoko Legend. J'ai conçu le design en me basant sur l'image de l'énergie s'échappant des extrémités du corps même lorsqu'elle est supprimée, et en imaginant Ciel dans une telle robe.

--Je l'attends avec impatience. Des éléments de Fully Armed Ciel seront-ils inclus ?

Takeuchi

Je suis d'accord. Nous ajoutons beaucoup de nouveaux éléments aux Noble Phantasms et aux mouvements, donc les fans de Ciel devraient l'attendre avec impatience."Mahoyo"Dans la continuité de ce qui précède, la reconstitution de l’œuvre originale utilisant la production Noble Phantasm vaut également le détour.--Peut-être que Sept apparaîtra ?

Takeuchi

C'est trop espérer.

Maillot de bain Ereshkigal à l’intérieur de l’histoire. Implémenter un nouveau système avec la passion d'un écrivain

--S'il vous plaît, dites-nous comment Space Ereshkigal, qui est apparu sur la couverture du numéro spécial du 9e anniversaire de "FGO" du Weekly Famitsu, a été décidé d'être mis en œuvre.

Takeuchi

Tout d’abord, « mettre en œuvre Ereshkigal en maillot de bain » était un objectif et un obstacle majeur. À l'origine, il était prévu que le maillot de bain Ereshkigal apparaisse au Sabah Fest de l'année dernière. Cependant, introduire Ereshkigal signifie en faire le centre de l'histoire, donc je pense que c'était un obstacle de taille à mettre en œuvre pour Nasu en tant que personnage. J'avais prédit que je n'arriverais pas à me trouver une place au Sabah Fest, alors j'ai décidé de le reporter.--Cette fois, il a enfin fait son apparition tant attendue.

Takeuchi

En raison de la longue attente, nous avons envisagé d'en faire un maillot de bain ayant une signification plus forte et avons décidé de l'implémenter comme personnage anniversaire dans la classe Beast. Je pense que cela se voit simplement en regardant le haut niveau de perfection du design et des illustrations.

La passion et les idées de l'écrivain sont

『FGO』Cela peut être l’occasion d’apporter des changements. Cette fois aussi, nous avons reçu beaucoup d'idées de la part de M. Morii (*).

*M. Morii... M. Shizuki Morii. Artiste manga, illustrateur. En plus de concevoir Ishtar, Ereshkigal, Enkidu et Tristan pour FGO, il conçoit également les costumes conceptuels.

--En parlant de M. Morii, un grand nombre de photos de Karen ont été publiées dans le document. Avez-vous reçu autant de photos cette fois-ci ?

Takeuchi

Il est arrivé. Tout d’abord, il y avait beaucoup de bonnes idées au stade de l’examen préliminaire, et les choses ont continué à changer au fur et à mesure que nous les finalisions. À chaque fois, une sorte d’idée naît et l’enthousiasme augmente considérablement. J'ai vraiment l'impression que c'est un auteur qui se met constamment à jour et vise quelque chose de mieux, et Space Ereshkigal est un personnage qui semble être la concrétisation de ce désir.--Veuillez nous faire savoir si des modifications ont été apportées aux spécifications en raison de l'enthousiasme de M. Morii.

Takeuchi

C'est un système de faveur au combat (mdr).--La ​​sympathie... un système ?

Takeuchi

La faveur d'Ereshkigal dans une bataille augmentera en fonction de la manière dont elle utilise ses compétences et de sa réaction pendant la bataille. Cela change vos capacités. Tout d'abord, M. Morii a eu l'idée de modifier une partie de la performance de Noble Phantasm en fonction du niveau de favorabilité. Je pensais qu'il serait inclus comme paramètre caché, mais il a maintenant été implémenté en tant que système de combat. Bien entendu, l'idée originale de modifier les performances du Noble Phantasm lorsque l'indice de favorabilité est atteint au maximum a également été mise en œuvre.

L'idée que M. Morii m'a donnée est que lorsque vous attaquez lors de la troisième venue, une image de type subliminal se déplace au fond de l'écran. En développement, il s'appelle Beast Flash.

éclair de bête

--Une fois que quelque chose comme ça apparaît, il semble qu'il y aura plus de suggestions de la part d'autres auteurs sur le type de direction qu'ils souhaitent inclure.

Takeuchi

L’équipe du storyboard essaiera d’incorporer autant que possible les idées que vous recevrez. Si cela le rend intéressant, vous êtes les bienvenus. Comme pour ce Beast Flash, je reçois souvent des idées de M. Morii qui vont au-delà des règles habituelles, donc c'est toujours très rafraîchissant.--En termes d'idées qui ne sont pas liées par des règles, vous avez suggéré que vous aimeriez qu'Ereshkigal et Ishtar disent « Famitsu » sur la couverture de ce magazine.

Takeuchi

Les idées de M. Morii n'ont souvent aucun précédent. Cependant, j’ai l’impression que mon attitude sera mise à l’épreuve selon que je peux y répondre. Je suis vraiment touché par son sens du jeu et sa ténacité à le mener à bien.

Illustration de couverture du numéro spécial « FGO » du 9e anniversaire du Weekly Famitsu. Dans ce magazine, il y a aussi une illustration d'un motif différent dans lequel les deux cavaliers disent en réalité « Famitsu ».

--Je suis reconnaissant que vous et pas seulement M. Morii travailliez sur ce projet avec autant d'enthousiasme.

Takeuchi

Je suis d'accord. Toute idée serait un fardeau pour l'artiste en termes d'augmentation du nombre d'images. Mais récemment, de nombreux écrivains y travaillent activement.

Par exemple, le découpage d'un Noble Phantasm prend beaucoup de temps car il faut séparer les pièces et les rendre mobiles. Cependant, c'est toujours une star, donc de plus en plus d'artistes disent vouloir le faire. Je suis vraiment reconnaissant.

J’ai l’impression que la gamme d’expressions s’élargit et je pense que les utilisateurs en sont satisfaits. Il existe un sentiment d'extravagance et de passion qui ne peut être obtenu que dans un jeu utilisant des dessins en 2D, y compris les personnages de combat. Je ne peux pas le faire en 3D

『FGO』Je pense que c'est une arme que je possède, donc je veux continuer à m'en servir.

Partie 2 : Vers l’objectif du dernier chapitre. La 10e année sera le plus grand défi de tous les temps

--Enfin, faites-nous part de votre enthousiasme pour le 10e anniversaire.

Takeuchi

Je n'avais pas conscience du 10e anniversaire jusqu'à récemment, mais j'ai finalement commencé à en prendre conscience jusqu'à l'année prochaine. Puisque ce type de jeu est un service, je pense que l’objectif sera probablement de savoir combien d’années il durera. mais,『FGO』L'objectif de l'équipe a toujours été de compléter l'histoire du jeu. En ce sens, la question du nombre d’années qui se sont écoulées est secondaire, et j’ai l’impression que 10 ans se sont écoulés.

Cela dit, je crois que nous devons préparer un 10e anniversaire mémorable pour les fans qui nous ont soutenus jusqu'à présent, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur du jeu. Ce sera probablement le plus grand défi à ce jour, car nous allons faire monter l'enthousiasme vers le dernier chapitre. Merci pour votre soutien continu et vos attentes.

--La ​​deuxième partie touche vraiment à sa fin. Au fait, parviendrez-vous à fêter vos 11 ans ?

Takeuchi

Bien sûr que je le ferai. Cependant, en ce qui concerne l'histoire, j'ai travaillé dur pour atteindre le dernier chapitre. C'est aux utilisateurs de décider quand entrer dans le dernier chapitre, mais j'aimerais qu'ils vivent ensemble les batailles et les aventures qui se déroulent à la pointe de la technologie.

Archives des interviews d'anniversaire de « FGO »

*Les entrevues des 7e et 8e anniversaires ne seront pas publiées sur le site Internet. Si vous souhaitez le consulter, veuillez le consulter dans le journal.

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