Critique de Ender Magnolia. Une action très difficile est toujours disponible et des batailles qui peuvent être personnalisées librement peuvent être appréciées par un large éventail de personnes. Il est entièrement équipé de mesures de sauvetage et dispose d’une quantité satisfaisante d’éléments Metroidvania.

Binary Haze Interactive a publié le logiciel pour Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et PC (Steam) le 23 janvier 2025.Ender Magnolia : Fleurir dans la brume"(ci-dessous,"magnolia d'Ender』)。

Ce travail est basé sur le très populaire RPG d'action 2D "ENDER LILIES : Quietus des ChevaliersIl s'agit d'une nouvelle œuvre qui se déroule plus de dix ans après « Ender Lilies : Quietus of the Night ».

Le véritable frisson de Metroidvania est la vision du monde éphémère et fantastique, l'action qui dément l'apparence mignonne du personnage principal et l'exploration de la carte. Cette œuvre est une évolution classique tout en héritant de nombreux charmes de l’œuvre précédente.

Dans cet article, je fournirai une revue du jeu après avoir joué au jeu jusqu'à la fin, en évitant autant que possible les spoilers.

Une action 2D qui vous tuera instantanément si vous baissez votre garde et que la vision fantastique du monde est toujours bien vivante.

Tout d'abord, je vais donner un aperçu du type de jeu qu'est ce travail."Ender Magnolia"Le décor est un pays de fumée devenu désolé à cause d’un homoncule de vie artificielle devenu incontrôlable. Lilac, une fille qui se réveille dans la couche inférieure du pays, guérit l'homonculus blessé et se rend dans la couche supérieure à la recherche de ses souvenirs perdus.

Le but est de viser de la couche inférieure vers la couche supérieure tout en empruntant la puissance de l'homoncule que vous avez sauvegardé.

Le genre est un RPG d'action 2D, et le système vous permet de profiter des éléments forts de Metroidvania pour explorer la zone tout en acquérant de nouvelles capacités. Cependant, en plus d'avancer vers le boss, il y a plein d'éléments d'exploration comme la découverte de nouveaux itinéraires et l'obtention d'objets cachés.


Vous devrez vaincre les ennemis que vous rencontrerez en explorant la zone et les boss qui vous attendent à l'arrière, mais la difficulté de ces combats est assez élevée. Les attaques non seulement des boss mais aussi des ennemis réguliers peuvent causer des dégâts mortels, et si vous ne faites pas attention, vous serez immédiatement vaincu.

Bien qu'il existe des moyens d'esquiver et de se défendre, tels que des actions d'évasion et des contre-attaques qui vous confèrent l'invincibilité, vous mourrez souvent instantanément si vous ne faites pas attention. Bien qu'il soit assez facile à éviter, ses PV sont faibles et si vous baissez votre garde, vous serez rapidement vaincu.

Il y a un sentiment de tension où vous ne pouvez pas baisser la garde même si vous faites face à un ennemi faible.

L'attrait des combats de boss en particulier est qu'ils deviennent des combats tendus où une seule erreur peut être fatale. Lorsqu'il s'agit de combats de boss, vous ne pouvez résister qu'à 2 à 3 attaques sans récupérer, et selon la technique vous pouvez être vaincu en un seul coup.

Dans une atmosphère aussi tendue, vous pouvez profiter de la bataille de dernière minute où vous devez attendre l'attaque du boss et insérer votre attaque dans le moindre espace, c'est donc un travail qui sera particulièrement addictif pour ceux qui aiment l'action de haut niveau .


L'histoire et la vision du monde ne sont pas entièrement racontées à partir de l'histoire principale, mais plutôt l'histoire est déchiffrée à partir des souvenirs aperçus lors du réglage de l'homoncule fou, et le format est tel que vous vous rapprochez du mystère. Vous apprécierez encore plus le jeu si vous jouez en vous souvenant des personnages et des relations entre les différentes factions à partir des documents que vous pouvez trouver dans chaque zone.


Un autre point fort de ce jeu est que l'homonculus que vous avez combattu en tant que boss devient votre ami de son vivant. Dans l’œuvre précédente, le voyage n’impliquait presque aucune rencontre avec les vivants, mais dans cette œuvre, il y a des survivants dans la ville ainsi que d’autres homoncules, nous racontant une histoire complètement différente de l’œuvre précédente.

L'homonculus qui deviendra votre ami sera utile au combat.

Les visuels fantastiques font également partie de l’attrait de cette série, qui s’inscrit dans la continuité des œuvres précédentes. Cette œuvre semble être un monde steampunk dans lequel opèrent des homoncules, mais elle présente également des lieux avec un fort thème fantastique, similaire à l'œuvre précédente.

L'apparence, l'atmosphère et les ennemis qui apparaissent changent en fonction de la zone que vous explorez, ce qui la rend excitante à chaque fois que vous allez dans un nouvel endroit, donc si vous aimez l'atmosphère du jeu, vous devriez pouvoir jouer jusqu'à la fin.

Parez, attaquez, parez encore ! Jeu d'action où les combats de boss sont tellement amusants

Plus de 30 types de compétences apparaissent au total, et les batailles de ce jeu, qui peuvent être librement personnalisées, sont conçues pour être appréciées par un large éventail de personnes.

Il existe des mesures de secours qui peuvent être jouées non seulement par les gens qui aiment l'action très difficile et veulent profiter des batailles de dernière minute, mais aussi par ceux qui ne sont pas doués au combat mais qui veulent voir l'histoire. Vous pouvez choisir parmi une variété de styles de combat, tels que des attaques au corps à corps ou des attaques à longue portée, afin de pouvoir jouer avec différentes combinaisons, comme pour l'exploration ou les combats de boss.


Surtout après le stade intermédiaire, même si une attaque peut réduire les PV de près de moitié, certains êtres féroces attaquent à distance à plusieurs reprises, j'ai donc été sauvé à plusieurs reprises par des compétences d'attaque à longue portée.

Même si vous perdez une fois contre un boss, vous pourrez peut-être gagner en modifiant la composition de vos compétences, et je pense que la clé pour que ce jeu se déroule sans problème est de changer de compétences de manière flexible.


Les quatre compétences pouvant être définies incluent les attaques de mêlée/à longue portée, les compteurs qui s'activent en réponse aux attaques ennemies et les compétences automatiques qui continuent automatiquement à attaquer.

Ceux qui veulent attendre quelques dixièmes de seconde peuvent utiliser les compétences principales de mêlée ou de contre-attaque, et ceux qui ne sont pas sûrs de pouvoir utiliser efficacement les quatre compétences peuvent essayer de définir plusieurs compétences automatiques pour réduire le nombre de commandes utilisées.


Ces compétences augmenteront à mesure que vous progresserez dans l’histoire et l’exploration, et chaque personnage pourra acquérir jusqu’à trois compétences. Même avec le même compteur, la portée d'attaque et l'effet changent après l'activation, et il est possible d'infliger des altérations de statut telles que brûler ou geler l'ennemi.

Vous pouvez choisir un style de jeu tel que définir plusieurs compétences de type gel et retenir et frapper fréquemment les ennemis, alors essayez de trouver votre combinaison préférée.

Vous pouvez choisir des attaques de mêlée et à longue portée qui ont des mouvements rapides, ou des attaques qui sont lentes à se balancer mais qui ont une puissance élevée.

En plus de ces compétences, des équipements et des reliques rendent les combats encore plus passionnants. En portant l'un ou l'autre, vous pouvez augmenter votre statut ou donner des effets spéciaux tels qu'augmenter la puissance d'attaques spécifiques.

Chaque relique a un coût fixe, et plus l'effet est puissant, plus le coût est élevé. Choisir les éléments à équiper en tenant compte du coût est l'endroit où vous pouvez ressentir la profondeur de la personnalisation.

Les objets que vous pouvez obtenir au début ont des effets modestes, mais dans les étapes ultérieures, les effets deviennent plus puissants, comme des reliques qui récupèrent des PV à chaque fois que vous attaquez.

Parmi ces éléments de personnalisation, la parade a un gros impact sur l'action. La parade peut être utilisée en plaçant un outil appelé Shell dans le cadre de l'équipement, et si vous recevez une attaque ennemie au bon moment, cela mettra en place un compteur.

Si la parade réussit, les dégâts seront infligés par une balle énergétique à tête chercheuse.

La puissance de ce compteur n'est pas si élevée, mais l'important est qu'il n'y ait pas de recul ni de décalage après la parade et que vous puissiez vous déplacer immédiatement. Dans le jeu précédent, la parade ne causait aucun dégât, mais elle avait du recul et ne pouvait pas être utilisée comme moyen d'attaque, mais dans ce jeu, vous pouvez combattre de manière agressive.

Après avoir paré, vous pouvez immédiatement passer à une attaque de compétence, et si l'ennemi attaque à nouveau, vous pouvez utiliser la parade pour le bloquer. Grâce à la parade, vous pouvez non seulement effectuer des attaques simples qui frappent l'ennemi après qu'il ait effectué une série d'attaques, mais aussi des styles de combat qui insèrent des attaques pendant les actions de l'ennemi.

Une fois qu'on s'y est habitué, c'est tellement amusant d'attaquer, d'attaquer, de parer, d'attaquer, de parer, sans entreprendre aucune action d'évasion. En particulier, la bataille avec le boss, qui combat principalement au corps à corps, était à la fois tendue et exaltante, ce qui la rendait extrêmement excitante.

Si vous vous déplacez immédiatement après avoir paré, vous pouvez toucher votre adversaire sans vous inquiéter s'il est au milieu d'une série d'attaques.

Il existe de nombreuses méthodes d'évasion et de défense telles que le saut, l'évasion, les compteurs de compétences et les parades, et la possibilité d'affronter des boss dans votre style préféré est une grande attraction. C'est formidable d'avoir un système dans lequel n'importe qui peut jouer avec une variété de compétences, tout en répondant également aux besoins d'actions très difficiles.

Si vous n'êtes pas doué pour éviter les frames, vous pouvez combattre en toute sécurité principalement en utilisant des attaques à longue portée.

En plus d'ajuster votre style de jeu à l'aide de compétences, ce jeu vous permet également d'ajuster le niveau de difficulté. En plus de pouvoir choisir entre facile, normal et difficile, il convient également de noter que vous pouvez le personnaliser.


La personnalisation vous permet d'ajuster vous-même les valeurs de plusieurs éléments, comme l'augmentation de la fréquence d'action de l'ennemi ou l'augmentation de la puissance d'attaque. Pour ceux qui veulent une bataille plus tendue, augmentez la fréquence des mouvements de l'ennemi et vous pourrez profiter d'une bataille palpitante où vous visez un écart momentané.

La difficulté elle-même peut être ajustée à tout moment depuis le point de sauvegarde, ainsi par exemple, vous pouvez réduire la difficulté pendant l'exploration et l'augmenter uniquement pendant les combats de boss.


Il n'y a aucun changement dans l'histoire en fonction du niveau de difficulté, seulement la quantité d'objets déposés appelés fragments. Les fragments sont un élément amusant qui n'est pas lié à la stratégie, et une fois collectés, vous pouvez modifier le costume de Lilac, le profil du personnage, la collection de matériaux de décor, etc.

Si vous jouez longtemps, vous pouvez obtenir une grande quantité de fragments même en difficulté facile, alors ne vous inquiétez pas trop de la quantité que vous obtenez et jouez au niveau de difficulté que vous appréciez.

La carte est si grande que je pensais que c'était la fin du jeu, mais elle était toujours au milieu.

L'étendue de la carte qui peut être explorée et la possibilité d'acquérir des capacités de mouvement à un rythme rapide m'ont également donné une idée de la profondeur du développement de ce travail.

Ce travail est une histoire qui vise la couche inférieure, la couche intermédiaire et la couche supérieure, mais au niveau inférieur, elle est vraiment large. Au moment où j'ai exploré le niveau inférieur, je jouais depuis environ 8 heures, et quand je suis arrivé au niveau intermédiaire, je me suis dit : « N'est-ce pas presque la fin ? » Mais j'ai été surpris par l'ampleur du niveau. le niveau intermédiaire était et quel volume il y avait.

La carte du niveau inférieur a également une profondeur inattendue et s'étend rapidement.

Au fur et à mesure que vous jouez, des zones inattendues sont connectées les unes aux autres et les lieux que vous visitez au début cachent des mystères derrière eux, ce qui rend le jeu plus excitant à mesure que vous progressez. J'ai pu profiter au maximum du véritable plaisir de développer la carte, et il y a eu des moments où j'ai ressenti un frisson pendant que j'explorais, en pensant : « Je suis arrivé dans un endroit dangereux ».


J'ai également été impressionné par le fait que l'acquisition des capacités progresse à un rythme rapide, ce qui fait le vrai plaisir de Metroidvania. Il y a des endroits sur toute la carte qui sont bloqués par des sarcomes ou des clés spéciales, mais vous pouvez les franchir en progressant dans l'histoire et en acquérant de nouvelles capacités.

Ce qui est intéressant c'est que le nombre d'endroits que tu peux explorer d'un coup augmente à mesure que tu acquiers de nouvelles actions, comme être capable de plonger sous l'eau même si tu ne savais pas nager au début.


Dans le cas de ce jeu, le rythme d'apprentissage de cette action est bon, et au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous pouvez fréquemment acquérir de nouvelles capacités. Les endroits où vous ne pouviez pas avancer ne sont pas laissés longtemps sans surveillance, et de nouvelles zones se développent les unes après les autres, à tel point que vous ne savez plus quand vous arrêter. En fait, pendant que je jouais à ce jeu, j'ai passé environ 10 heures à y jouer.

Une partie du plaisir consiste à voir quelles capacités vous obtiendrez, donc je n'entrerai pas dans les détails, mais la mobilité finale sera plus grande que celle du jeu précédent, donc j'espère que vous explorerez tous les coins et recoins.


De plus, il y a des éléments cachés dans certaines zones, comme ce qui ressemble à un mur mais lorsque vous vous en approchez, il y a un chemin derrière lui, et c'est aussi formidable de ressentir un sentiment d'accomplissement si vous parvenez à découvrir ces points.

Selon le lieu, il est possible de percer en combinant plusieurs actions, testant ainsi la créativité du joueur. Même dans les endroits où il n'y a pas de points d'ancrage et quels que soient vos efforts, vous ne pouvez pas avancer, vous pouvez avancer en fonction de vos idées, vous devriez donc pouvoir explorer la carte avec soin.

C’est une zone où il n’y a pas de point d’ancrage et où l’on ne peut pas voir l’autre côté. Peut-être pouvons-nous procéder d'une manière inattendue... ?

Au fur et à mesure que vous explorez la carte, des histoires secondaires peuvent se développer, ajoutant encore plus de profondeur à l'histoire.

En chemin, vous rencontrez souvent des personnes encore en vie, et si vous les sauvez, vous les retrouverez peut-être en ville. En discutant avec les personnages, vous pouvez en apprendre davantage sur le monde et le contexte de l'histoire. Je vous recommande donc d'explorer le jeu attentivement plutôt que de simplement progresser dans l'histoire principale.


Dans cette œuvre, il y a aussi des scènes de conversation avec les homoncules devenus amis, et des interactions entre personnages se produisent également. Une autre différence par rapport au jeu précédent est qu'il est facile de s'attacher aux personnages, car vous rencontrerez de nombreux amis et approfondirez vos amitiés en visant les rangs supérieurs.

De l’autre, la situation terrible dans laquelle se trouve l’homonculus, les actes inhumains, etc.

La saveur dark fantasy typique de la série Ender demeure. J'ai l'impression que l'histoire a une atmosphère différente de l'œuvre précédente, tout en conservant les caractéristiques de la série.


Dans l'ensemble
``Ender Magnolia'' a une action exceptionnelle et le volume de la carte est parfait, ce qui en fait un travail enrichissant. Cette qualité est fortement recommandée pour ceux qui souhaitent profiter de l'action très difficile, de la dark fantasy et de Metroidvania.

Il comprend également des éléments qui feront le bonheur des joueurs du jeu précédent.

Si vous aimez la série Ender, essayez-la.

Ender Magnolia : Fleurir dans la brume

  • Modèles compatibles : Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC
  • Date de sortie : Sortie le 23 janvier 2025
  • Éditeur: Binary Haze Interactive
  • Développeur : Adglobe, Live Wire
  • Genre : Action-RPG
  • Prix : Version standard/4 378 yens pièce [taxes incluses], Édition limitée/10 230 yens pièce [taxes incluses], Version téléchargée/3 278 yens pièce [taxes incluses]
  • Âge cible : CERO 15 ans et plus
  • Remarque : la version Xbox Series X|S et la version PC sont téléchargeables uniquement