Les fans seront heureux de pouvoir jouer une nouvelle œuvre "IGAvania" du staff qui a travaillé sur "Akumajo Dracula La musique est également géniale. Bien que le jeu ne contienne aucun nouvel élément, il regorge d'éléments amusants tels que l'exploration et la collecte d'objets. C'est amusant d'utiliser des « fragments » qui peuvent utiliser une variété d'armes et de pouvoirs démoniaques, et c'est amusant d'acquérir de nouvelles choses.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1614
Une fois que vous aurez dépassé les premières étapes où les règles strictes du "Si vous rencontrez cet ennemi dans cette position, affrontez-le de cette façon ou mourez", vous pourrez en profiter comme d'un jeu d'action léger et passionnant. J'aime le fait que même si vous êtes bloqué à cause des éléments d'exploration avec peu de directives, vous pouvez facilement trouver un moyen de vous en sortir à mesure que vous montez de niveau et récupérez des objets. Bien que certaines scènes et les joints entre les scènes semblent un peu maladroits, la qualité de chaque matériau est élevée.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1614
Il s'agit d'un jeu d'action et d'exploration classique, et bien qu'il n'y ait pas d'éléments particulièrement innovants, il est tout aussi amusant qu'on pourrait s'y attendre. Il existe de nombreux éléments qui vous garderont accro, comme remplir la carte et combattre à plusieurs reprises jusqu'à ce que l'ennemi lâche un objet rare. Une variété de méthodes d'attaque sont disponibles et les batailles ne deviennent pas monotones. Le niveau de difficulté est plus faible que prévu, il existe de multiples remèdes pour surmonter les difficultés, et je suis reconnaissant que chacun puisse viser la fin.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1614
Des scènes magnifiques et mystérieuses qui encouragent l'exploration, une variété d'actions, le plaisir de trouver des pièces cachées, des éléments de croissance pour développer les personnages et l'ambiance classique « IGAvania ». Les gros ennemis apparaissent les uns après les autres dès le début, rendant la bataille encore plus excitante. Les combats sont amusants, avec une variété d'armes parmi lesquelles choisir, et même si les combats de boss semblent devenir beaucoup plus difficiles, c'est bien de pouvoir les surmonter facilement en utilisant les points de sauvegarde devant vous comme bases et entraînement.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1614
Illustration du critique officiel de Famitsu : Kiyokazu Arai
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