J'ai été impressionné par la conception du jeu, qui aurait dû rester simple plutôt que compliquée, mais qui permet néanmoins un jeu stratégique approfondi. Il est intéressant de voir comment chaque daimyo et chef de guerre a sa propre « volonté » et prend des mesures en fonction de ses caractéristiques. De plus, grâce au développement de l’IA, nous sommes désormais en mesure de déployer des développements plus proches des faits historiques, ce qui constitue une belle évolution. Le passage du combat d’un système en temps réel à un système d’intrigue simultanée est également intéressant.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1512
Chaque commandant militaire a des caractéristiques différentes en fonction de sa « volonté », et les politiques et les effets de la politique et des tactiques intérieures diffèrent également, donnant un sentiment d'humanité et d'individualité. C'est également rafraîchissant de pouvoir visualiser les intentions de chaque faction et d'en tenir compte lors de la formulation d'une stratégie dans une perspective plus large. C'est bien que la structure de l'agriculture et du commerce ait considérablement changé par rapport aux jeux précédents de la série, et que la nature stratégique de la consolidation des fondations du pays se soit élargie. C'est bien qu'il y ait des événements qui mettent en lumière non seulement les daimyos mais aussi les commandants militaires.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1512
Il est obsédé par la politique intérieure visant à stimuler le commerce et à en faire une vaste zone commerciale. Il est également intéressant de pouvoir acquérir des droits commerciaux par la diplomatie et s'étendre dans diverses régions. Le processus d’adoption des recommandations vassales via « l’évaluation » et la mise en œuvre de « stratégies » est également facile à comprendre et à accepter. J'aime aussi la bataille décisive, qui se divise en une phase d'ordre et une phase de progression, car elle me permet de réfléchir sereinement. L'aide est complète, mais il y a beaucoup d'informations, j'aurais donc aimé qu'elle contienne plus de parties pratiques que la simple lecture.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1512
En plus des moyens de renforcer le territoire, le degré de liberté dans la politique intérieure a été considérablement accru grâce à l'ajout de « zones commerciales » capables de mener des guerres économiques et de « stratégies » qui libèrent les capacités de votre pays grâce à des arbres de compétences. Cependant, j'ai été surpris de voir à quel point les activités mensuelles étaient simples et à quelle vitesse elles progressaient, tout comme les œuvres précédentes de la série. Les parties de bataille, qui se concentrent sur des éléments tels que les différences entre les soldats paysans et les ashigaru et le moral, sont amusantes à regarder, comme les scènes de marche où l'on a une vue plongeante sur les mouvements des troupes et les troupes rassemblées les unes après les autres. chaque château.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1512
Illustration du critique officiel de Famitsu : Kiyokazu Arai
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