Informations sur les avis, notes et impressions de Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle (Switch)

« Mario » a montré une variété de développements jusqu'à présent, mais la collaboration avec « Lapins », qui a une saveur très forte, a créé un résultat unique et unique. La mobilité globale est élevée et il est bon que vous puissiez profiter d'un large éventail de stratégies en utilisant des raccourcis utilisant "Dokan" et des "sauts d'équipe" avec des amis. Bien qu'il s'agisse d'un jeu de combat, il n'est pas du tout brutal et dégage une atmosphère sportive et lumineuse que j'aime bien.

Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1519

C'est amusant de combattre en utilisant des systèmes uniques, comme pouvoir attaquer les ennemis en glissant tout en se déplaçant ou en sautant en coopération avec des amis. De plus, les ennemis font la même chose, donc vous ne pouvez pas facilement prédire leurs actions, et les batailles méritent d'être réfléchies et ont un sentiment d'urgence. Il y a aussi des gadgets sur la carte, comme le mouvement à l'aide de "dokan" et le terrain avec des différences de hauteur. J'aurais aimé que l'histoire entre les chapitres ait plus d'attrait pour me donner envie de voir la suite.

Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1519

La partie stratégie est pleine de surprises. En combinant des choses comme se déformer avec un « bruit sourd » et sauter en utilisant des alliés comme tremplins, vous pouvez voyager bien au-delà de vos attentes en une seule fois, ce qui peut conduire à des attaques inattendues. C'est également rafraîchissant de pouvoir adopter des stratégies telles que garder une distance après avoir percuté l'ennemi et lui infliger des dégâts supplémentaires avec des tirs. Bien que le drame, l'excitation de l'aventure et le côté Mario soient un peu faibles, j'ai été absorbé par la surprise et les batailles difficiles.

Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1519

Explorer le terrain et résoudre des énigmes, c'est amusant, mais ce sont surtout les combats ! Le combat, où vous utilisez principalement des armes à longue portée tout en vous cachant derrière un abri, procure une sensation excitante semblable à une bataille de boules de neige. Des actions légères telles que des "sauts d'équipe" qui dépassent facilement l'amplitude de mouvement du personnage et des attaques continues combinées à des glissades marquent une nouvelle page dans l'évolution des combats de simulation. J'ai également souri devant le déchaînement des Lapins Crétins, qui ont laissé leur marque dans le monde de Mario.

Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1519

Illustration du critique officiel de Famitsu : Kiyokazu Arai

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