Le jeu lui-même est une aventure traditionnelle avec sélection de commandes, mais la présentation et la production sont élaborées et donnent une impression de réalisme, vous entraînant dans l'histoire. La « Partie Somnium » crée un sentiment de tension en raison de la limite de temps fixée pour l’enquête, tout en offrant une expérience intéressante et mystérieuse unique au monde des rêves. Le design qui permet d’emprunter différents itinéraires en fonction de vos actions suscite également votre intérêt. Bien qu'il se concentre sur une histoire sérieuse, il y a aussi beaucoup de gags et de petites blagues, ce qui explique probablement pourquoi les goûts des gens sont partagés.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1606
La "partie Somnium" peut paraître absurde à première vue, mais cela vaut la peine d'essayer de la conquérir si vous y réfléchissez. Je suis passionné par le fait de décider quand utiliser les objets de manipulation du temps. La "partie enquête" vous oblige à forcer brutalement les commandes pour une raison quelconque, et le tempo du jeu ralentit un peu, mais il y a beaucoup de petites histoires, comme la réaction "sérieuse et peu sérieuse" du personnage principal Date. . La manière dont les informations importantes sont présentées au joueur est délicate et vous permet d'attendre avec impatience le déroulement de l'histoire.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1606
J'ai été attiré par le scénario intéressant, décalé, cruel et qui m'a fait m'interroger sur la vérité. Le monde et le système de travail sont uniques, centrés sur les capacités et les paramètres particuliers de l'œil prothétique. J'éprouve un plaisir masochiste à être à la merci d'un personnage décalé et à voir mes attentes trahies (mdr). Dans mes rêves, je voulais bouger plus librement, mais il est également vrai que les restrictions créent un sentiment de tension et de divergence. Il aurait été préférable qu'il y ait un mécanisme pour éviter les erreurs de fonctionnement.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1606
Le monde réel dur et le monde onirique rempli d'histoires, avec différentes formes de raisonnement qui se déploient dans les deux, conduisent l'histoire dans un équilibre exquis. En particulier, le monde des rêves regorge de choix impossibles et de développements qui ne sont possibles que parce qu’il s’agit d’un rêve, et le fait de « choisir des options » en soi est passionnant. L'interface utilisateur, qui correspond à la vision du monde et est également facile à jouer, rend le jeu confortable. Les suspects sont affichés dans une fenêtre séparée selon un flux naturel, vous permettant d'entrer facilement dans une histoire pleine de mystères.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1606
Illustration du critique officiel de Famitsu : Kiyokazu Arai
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critique de jeu
Changer Publié le 2022-06-15 12:30:18
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Changer Publié le 2019-12-11 22:16:08