Informations sur les avis, notes et impressions de The Legend of Zelda: Dreaming Island (Switch)

J'ai été impressionné par la façon dont il s'agissait d'un remake soigné de l'œuvre originale, tout en étant adapté aux temps modernes et en le rendant plus facile à jouer. Les graphismes mignons avec une texture semblable à une figurine sont également sympas. Les caractéristiques que l'on ne retrouve pas dans les autres séries Zelda, comme une histoire unique et l'apparition de personnages d'autres titres Nintendo, restent un attrait durable. Le nouvel élément "Panel Dungeon" vous donnera une récompense si vous le terminez, et c'est amusant de créer un donjon basé sur un thème.

Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1606

Le jeu n'a jamais l'impression de s'enliser, et le timing des nouveaux développements est si parfait qu'on perd complètement de vue où s'arrêter. Si la sensation des commandes de Link ou la sensation de « grille » des actions ennemies ne vous dérange pas, ce qui est typique des jeux d'action traditionnels, vous apprécierez les batailles régulières comme s'il s'agissait d'énigmes. Il y a de nombreux points forts ici et là, comme les effets d'écran qui sont devenus plus saturés en raison d'une expression plus riche.

Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1606

Je suis heureux d'avoir l'opportunité de rêver à nouveau. Jouer au jeu en connaissant la fin m'a donné l'étrange sensation de voir le monde différemment depuis le début. Le jeu est parsemé de divertissements de type spin-off, et l'action de résolution d'énigmes d'un point de vue descendant est moyennement satisfaisante et peut être considérée comme « C'est Zelda ! ». La musique est également très attrayante. Puisqu'il s'agit d'un remake, j'aimerais le voir évoluer un peu plus, mais je pense que c'est juste ce qu'il faut de saveur.

Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1606

Les graphismes de type diorama et les mouvements comiques correspondent également à la vision unique du monde de cette œuvre, qui présente de nombreuses apparitions d'invités dans d'autres œuvres. Il n'y a pas beaucoup d'explications ou d'indices, et si vous êtes habitué aux jeux modernes complètement exhaustifs, certains mystères peuvent être difficiles à comprendre. Cependant, Zelda est axé sur le « plaisir de joindre les deux bouts » en utilisant pleinement les objets dont vous disposez pour résoudre des mystères et vaincre des ennemis puissants. Les « donjons en panneaux » suivent non seulement le thème, mais ils peuvent également être créés librement.

Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1606

Illustration du critique officiel de Famitsu : Kiyokazu Arai

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Changer Publié le 2019-10-04 22:45:10