Les batailles sont des batailles en temps réel basées sur des commandes, mais la sensation de jeu unique, où vous appuyez sur les boutons au bon moment tout en vérifiant le timing de l'attaque et de la défense, est rafraîchissante et ressemble à un jeu de combat. Explorer le terrain, qui élargit votre champ d'action en acquérant des objets, est amusant dans un style Metroid. Les visuels des personnages se déplaçant doucement sont également visuellement agréables. Il existe de nombreuses scènes qui nécessitent une action sévère, mais le contenu vaut la peine d'être joué.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1649
J'aime les magnifiques visuels de style anime 2D. J'ai été impressionné par la grande variété de personnages jouables, chacun avec ses propres caractéristiques. La bataille progresse en temps réel, et il y a des évasions et des combos, pour que vous puissiez profiter d'une sensation d'action. La partie principale est l'exploration de la carte, mais une certaine technique était nécessaire pour percer les gadgets. Honnêtement, il n'y a pas beaucoup de parties d'anime, donc j'aurais aimé en voir plus.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1649
L’art dessiné à la main est attrayant et le style rend hommage aux jeux et aux œuvres d’anime japonais. C'est une combinaison intéressante de batailles de style Metroidvania et RPG. Les batailles, où vous saisissez des commandes directement à l'aide d'une combinaison de touches de direction et de boutons, sont également riches en action, et les commandes sont chargées et satisfaisantes, car vous utilisez des techniques différentes pour chaque personnage tout en vous défendant contre les attaques ennemies. Les voix japonaises des magnifiques doubleurs sont sympas.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1649
En plus de l'animation d'ouverture animée, les personnages dessinés dans les images d'anime et le fond asiatique profond sont également attrayants. C'est une histoire surprenante dans laquelle un ami entre dans l'esprit du protagoniste, mais leurs interactions sont aussi amusantes. C'est aussi bien qu'il soit entièrement exprimé. J'ai l'impression que l'accent est mis sur l'exploration de la carte, qui utilise pleinement les sauts, mais les combats sont également difficiles. Il existe également des éléments de jeu de combat, tels que la garde requise et le lancement d'ennemis avec de faibles attaques.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1649
Illustration du critique officiel de Famitsu : Kiyokazu Arai
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