Je suis impressionné par la quantité de travail original qui a été peaufinée, comme la joie de collectionner et d'élever Otomon, et les combats qui prennent en compte la compatibilité de l'équipe à trois. En plus du puissant travail de caméra, la production a été renforcée et les graphismes de style anime ont une atmosphère plus naturelle, ce qui, je pense, permet d'être plus facilement accepté par un large éventail de générations. C'est excitant de pouvoir se battre avec avantage si vous pouvez voir la tendance du comportement du monstre, et le sentiment de coopération avec vos amis est également bon.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1701
C'est fascinant de simplement suivre l'histoire classique tissée par des personnages au design rafraîchissant. Les parties de combat, où l'on peut ressentir la vitalité exquise de monstres coriaces mais pas impossibles à vaincre, renforcent l'authenticité de l'aventure. C'est également bien qu'il soit facile à jouer car il propose de nombreuses opérations pratiques telles que le traitement par lots. Il faut un certain temps pour s'habituer à la sensation de ne pas pouvoir s'arrêter exactement là où l'on veut lorsqu'on se déplace sur le terrain.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1701
Je regrette de ne pas avoir joué au jeu précédent car c'était une aventure tellement passionnante. L’existence d’un cavalier qui développe un lien avec les monstres est tout simplement fascinante. Je suis enthousiasmé par les batailles, qui ont un mécanisme complètement différent, donnant le sentiment de se battre avec vos amis et le défi de vaincre de grandes choses, ce qui est typique de Monster Hunter. La capacité de se déplacer librement dans une certaine mesure dès le début sans compromettre le rythme de la progression est également exquise. J'aime aussi le ton lumineux et comique de l'histoire et des personnages.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1701
Je n'ai pas joué au jeu précédent, mais la conception du jeu est incroyable, mélangeant l'exploration et le combat de Monster Hunter dans un style RPG qui semble naturel. En transformant les monstres que vous chassez en « Otomons », en partant à l'aventure avec eux et en les élevant, vous vous attacherez aux monstres et profiterez encore plus du monde. En réduisant les éléments aléatoires dans les actions de l'adversaire au combat et en créant une relation dynamique à trois, nous avons réalisé une bataille de type chasse dans laquelle vous combattez en identifiant leurs caprices. Animez la bataille avec des manèges et des techniques coopératives.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1701
Illustration du critique officiel de Famitsu : Kiyokazu Arai
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