Avis, notes et impressions de Hades (Switch)

La vision du monde et l'histoire basée sur des motifs de la mythologie grecque sont attrayantes, et les illustrations de style anime sont également vraiment cool. La sensation de l'action est bonne, et c'est bien que la méthode d'attaque change radicalement en fonction de l'arme. C'est aussi une bonne idée de pouvoir savoir quel type de récompense vous pouvez obtenir dans la pièce voisine en regardant le panneau sur la porte. Bien que vous puissiez pleinement ressentir le véritable frisson des roguelikes, il dispose également d'un "mode divin" qui renforce le personnage principal, ce qui en fait une spécification merveilleuse et facile pour ceux qui veulent profiter d'un jeu orienté histoire.

Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1699

Dans un système de jeu où vous pouvez revenir à la vie et recommencer peu importe le nombre de fois que vous mourez, il n'y a pas d'autre moyen de présenter un décor et une histoire aussi convaincants et qui vous intéressent par ce qui va se passer ensuite ! Même s'il est inévitable que vous ayez des forces et des faiblesses en fonction de la compatibilité des armes équipées, vous n'avez pas le moindre sentiment d'être avare de power-ups, ce qui est courant dans les jeux roguelike, et le mieux est que vous puissiez continuer pour déclencher des attaques puissantes quoi qu'il arrive. Un tour de magie qui vous fait complètement perdre la notion du moment où terminer votre partie.

Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1699

Vous serez fasciné par le monde de la mythologie exprimé dans des dessins de personnages et des couleurs rappelant les bandes dessinées américaines. Explorer un donjon roguelike vous permet de profiter d'une variété d'attaques basées sur des buffs ponctuels, et la structure vous permet de profiter de bonus permanents à chaque fois que vous jouez. Peu importe le nombre de fois que vous jouerez, vous ne remarquerez pas beaucoup de changement au niveau des ennemis ou des pièces, mais il a aussi l'avantage d'être facile à maîtriser. Entre les explorations, il est également intéressant d’approfondir vos relations avec les personnages et de voir la base changer.

Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1699

J'ai été étonné par la qualité du jeu complet, y compris par la façon dont les batailles changent en fonction de la combinaison d'objets et de compétences achetés localement, et par les graphismes qui vous donnent un fort sentiment d'individualité et d'histoire. Vous pouvez pleinement profiter du charme des RPG d’action roguelike et hack and slash. De plus, la conception du jeu est adaptée à tout le monde, avec des éléments qui s'accumulent au fur et à mesure que vous jouez, permettant de renforcer le personnage principal et de suivre l'histoire plus en profondeur, ce qui en fait un jeu sans angles morts.

Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1699

Illustration du critique officiel de Famitsu : Kiyokazu Arai

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