Les graphismes des personnages et des champs ont été améliorés par rapport aux travaux précédents, créant une représentation encore plus belle du monde fantastique. En dehors de cela, c'est agréable de voir une évolution globale, comme des batailles qui évoluent de manière transparente et de nouveaux éléments tactiques où deux personnages de l'avant-garde et de l'arrière-garde travaillent ensemble. L’histoire qui se déroule dans un monde onirique est également intrigante. J’apprécie toujours le processus consistant à élaborer une recette et à la mélanger de plus en plus.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1733
C'est amusant de sentir qu'à mesure que vous travaillez tranquillement sur la collecte de matériaux, le nombre de recettes de synthèse augmente et vous devenez progressivement mieux équipé pour affronter des monstres puissants. L'histoire n'est pas du genre à vous donner envie d'avancer simplement parce que vous êtes intéressé par la façon dont elle se déroule, mais l'excitation de pénétrer dans un nouveau pays et la commodité des commandes de voyage rapides vous motiveront à continuer. Les règles de l'élément puzzle de synthèse sont vagues, et cela peut être un « marécage » pour ceux qui s'y intéressent particulièrement.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1733
J'aime ce cycle consistant à rester dans l'atelier et à me plonger dans le mixage, puis à sortir pour collecter les matériaux nécessaires et à profiter du sentiment de liberté alors que je m'aventure dans un espace fantastique. C'est aussi formidable de travailler avec des amis au combat. Après tout, le contenu principal est la scène de l'événement avec Sophie et ses amis dessinés avec un toucher doux et des voix mignonnes. Certains joueurs peuvent être très satisfaits du volume et de la durée du jeu, tandis que d’autres peuvent trouver cela frustrant.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1733
Même si vous le laissez en mode automatique, la composition des panneaux a un effet agréable une fois terminée, et un « panneau inversé » a été ajouté pour améliorer la réponse. Avec différents objets de création pour chaque personnage, des compétences coopératives, une manipulation météorologique et une récolte à grande échelle qui élargissent la gamme de collecte de matériaux, le plaisir de créer des objets par synthèse augmentera. En revanche, les combats sont devenus plus fluides, avec des tactiques et une rapidité améliorées grâce à la collaboration entre 2 équipes de 6 joueurs et des cut-ins flashy. La synthèse et le combat sont une évolution classique de la série.
Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1733
Illustration du critique officiel de Famitsu : Kiyokazu Arai
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