E3M1 : Chiens, barbes courtes et l'aube du FPS Wolfenstein 3D - Joue à ce jeu occidental bruyant de BRZRK (titre provisoire) | Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements

Eh bien, j'avais prévu d'écrire une suite à Carmageddon, mais maintenant que j'ai une suite, j'ai décidé de changer mes plans. Il s'agit de BRZRK. Eh bien, il a fait chaud ces derniers temps, mais tout le monde, s'il vous plaît, faites attention à ne pas avoir de coup de chaleur.

Si ce n'est pas un carmage, alors qu'est-ce que c'est ? Cela étant dit, pour l'instant, parlons des derniers travaux ``Wolfenstein : Le Nouvel Ordre» est actuellement en cours de développement.Wolfenstein 3D« J’aimerais m’en occuper.
Si vous jouez aux FPS depuis un moment, vous saurez que le genre FPS (abréviation de jeu de tir à la première personne, pas jeu de tir à la première personne, c'est du japonais-anglais, et je ne peux pas l'accepter du tout) a été développé. S'il s'agit d'une œuvre légendaire, elle fera probablement l'affaire.En fait, Wolfenstein 3D est en fait le troisième jeu de la série.


Le premier ouvrage mémorable a été publié en 1981 par une société appelée Muse Software.Château de Wolfenstein». Étonnamment, il s'agit d'un jeu d'infiltration dont le thème est de vous faufiler au plus profond du château de Wolfenstein et de le saboter tout en restant indétectable par vos ennemis. Bien qu'il soit sorti sur Apple II et Commodore 64, il est impossible de créer un environnement pour jouer à ce titre de nos jours, donc je n'ai pas eu l'occasion d'y jouer. Eh bien, c'est dommage.

Le deuxième ouvrage est sorti en 1984.Au-delà du château de Wolfenstein"est. Le contenu de base est le même que celui du premier jeu, et vous effectuerez des opérations de sabotage tout en collectant des gilets pare-balles et des grenades à l'intérieur du château de Wolfenstein.

C'est ainsi que j'ai brièvement évoqué les deux premiers jeux, mais il est même difficile de préparer des vidéos, donc si vous recherchez "Wolfenstein Apple II" sur Youtube, vous pouvez voir les images réelles, alors assurez-vous de les vérifier.
Je pense que les graphismes sont adorables, avec des graphiques vectoriels qui donnent à l'écran une touche rétro. De plus, la voix allemande en direct est jouée dans le jeu, ce qui est intéressant.

Les premier et deuxième jeux de Muse Software ont connu un grand succès, même sur le petit marché du jeu de l'époque, mais la société a finalement été contrainte de fermer ses portes en 1987 en raison de problèmes financiers. Les circonstances détaillées entourant cela sont inconnues.


Cinq ans plus tard, en 1992, le légendaire jeu FPS Wolfenstein 3D est sorti, mais ID Software n'a en réalité pas acheté la propriété intellectuelle à Muse Software. Ainsi, à partir de maintenant, j'ai énuméré mes spéculations, ou plutôt ma propre imagination.

Hypothèse 1 : Lorsque John Carmack, programmeur de génie chez id software, a rendu possible la création d'un espace pseudo-3D en temps réel, il a voulu créer une version 3D du Château Wolfenstein, avec lequel il a joué sur son Apple II. Cependant, lorsque Muse Software a fermé ses portes, les droits sur Castle Wolfenstein ont également expiré. Donc, tout en gardant le titre Wolfenstein (par respect pour l'œuvre), j'ai ajouté de la 3D et je l'ai annoncé.

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Hypothèse 2 : Je créais un jeu en pseudo 3D, et le concept était similaire à Castle Wolfenstein, donc je l'ai nommé Wolfenstein 3D par respect.

N'est-ce pas ce que l'on ressent ? Pour être honnête, pour connaître la situation à ce moment-là, il faudrait même demander aux vétérans d'ID Software, donc tout n'est qu'une question d'imagination. J’aimerais avoir la chance d’avoir une telle opportunité.


Eh bien, c'est ainsi qu'est sorti le légendaire Wolfenstein 3D. Le système de jeu de Wolfenstein 3D est légèrement différent du FPS actuel, j'aimerais donc le résumer en puces.

・Pas d'opération de point de vue vertical
・Il y a un score
・Mécanisme restant

Quelque chose comme ça. Ne pas pouvoir déplacer le point de vue vers le haut ou vers le bas n'est pas un problème puisqu'il n'y a pas de cartes avec des différences de hauteur, mais si vous êtes habitué aux jeux modernes qui vous permettent de déplacer votre point de vue, cela vous semblera très étrange.

Je suis sûr que certaines personnes ne peuvent pas comprendre à quoi cela ressemble, alors j'en ai enregistré une vidéo pour que vous puissiez la regarder. Le fait que les ennemis soient affichés sous forme de sprites plutôt que de modélisation 3D lui donne une saveur unique. C'est même mignon.

Quant au système de score et de temps restant, on pourrait dire qu'il s'agit d'un jeu de type arcade. Au fur et à mesure que vous collectez des trésors cachés sur la carte, votre score s'accumulera et vos vies restantes augmenteront. Il y a également des éléments sur la carte qui augmentent votre vie restante.

Ainsi, si vous êtes vaincu par un ennemi, non seulement vos vies restantes seront réduites, mais vous perdrez également les armes que vous aviez, ce qui est assez brutal. Plus cela arrive tard, plus cela devient difficile, donc les erreurs peuvent facilement être fatales.

Les soldats ennemis ne sont pas seulement des soldats et des chiens militaires allemands, mais aussi Adolf Hitler (en conséquence, le jeu a reçu des notes extrêmement élevées en Allemagne et la version Super Nintendo sortie au Japon à l'époque comportait de nombreuses coupures).
Eh bien, les autres apparaissent ici et là, mais l'apparence d'Hitler est étonnante. J'ai pensé qu'il serait préférable de regarder la vidéo et de voir à quel point elle est incroyable, alors voici la version OpenGL (Wolfenstein 3D, une version compatible OpenGL créée par un bénévole. Elle ne ressemble pas à des points et a beaucoup de saveur, mais il a une haute résolution (la facilité de jeu est à un tout autre niveau) mais regardez-le.

Oui. Cette fois, j'ai essayé de parler de Wolfenstein 3D sans utiliser beaucoup d'images et en me concentrant principalement sur des vidéos. C'est un jeu très démodé, mais pourquoi ne pas essayer d'y jouer en tant que fondateur du genre FPS ?
À propos, il y a aussi une suite, Spear of Destiny, mais personnellement, je ne l'aime pas beaucoup, donc je vais laisser ça de côté pendant un moment, et la prochaine fois je parlerai de Return to Castle Wolfenstein, qui utilise le moteur Quake 3.

Cela peut sembler un peu timide, mais mon PC principal a en fait été endommagé par la foudre, je m'excuse donc pour la gêne occasionnée. Quoi qu'il en soit, j'ai récupéré les prochaines pièces de PC sur Amazon et je souhaite les assembler le plus rapidement possible.


(NDLR :loupenstein 3d» pour commémorer son 20e anniversaire,Il est publié sous forme de jeu Flash.