Domeaux, BRZRK. La dernière fois, j'ai beaucoup écrit sur le multijoueur de QUAKE1, traitant principalement des MODs. Donc, cette fois, je vais écrire sur les parties autres que le MOD, donc je vais vous donner une petite perspective. À propos, ceci n'est qu'une liste de choses que j'ai ressenties de mon point de vue, il peut donc y avoir quelques différences, alors soyez patient avec moi.
Tout d'abord, pour jouer normalement à DeathMatch (ci-après dénommé DM), je pense qu'il y avait plus de gens jouant à NetQuake (ci-après dénommé NQ) qu'à QuakeWorld (ci-après dénommé QW), qui dispose d'un réseau optimisé. Si vous y réfléchissez normalement, vous vous diriez : « À quoi diable pensez-vous jouer à NQ, qui a quelques bizarreries, au lieu de jouer à QW, qui a beaucoup d'optimisation en ligne comme le netcode ? », mais ici sont quelques-unes des raisons pour lesquelles c'est probablement à cause de la version d'essai qui était trop amusante à jouer.
Dans QUAKE1, la disposition des éléments des données de carte unique a été modifiée pour la rendre compatible avec la carte multijoueur, mais cela a été appliqué de la même manière dans la version d'essai, et les cartes incluses de l'épisode 1 (E1M1 à E1M8) + START (I je pense que E1M1 à E1M6 + START étaient ceux contre lesquels je pouvais réellement jouer).
Par conséquent, comme la version d'essai permettait de jouer avec beaucoup de contenu, de nombreuses personnes ont continué à jouer uniquement à la version d'essai sans acheter la version du produit. Je me souviens qu'au début, je n'avais joué qu'avec la version d'essai.
Ce qui est intéressant, c'est que les utilisateurs de la version du produit ont également pu rejoindre le serveur de la version d'essai. La version du produit est un client complet qui comprend toutes les cartes des épisodes + la carte DM pour le multijoueur + QuakeWorld (installation requise), mais comme de nombreuses personnes jouaient sur le serveur de la version d'essai sans acheter la version du produit, les utilisateurs de la version du produit ont également visité le serveur de version d'essai et joué les uns contre les autres.
À propos, ce qui était le plus choquant à l'époque était un serveur d'essai au Japon appelé CyberOZ, sur lequel le célèbre membre de Famitsu Bunbunmaru et M. Yoichi Shibuya se déchaînaient, et je me souviens avoir presque paniqué quand je l'ai vu pour la première fois. le temps. Il y en a. Ils étaient actifs dans un clan appelé AP9, et si j'en avais l'occasion, j'aimerais demander beaucoup de choses à Bunbun sur cette époque.
Au fur et à mesure que je continuais à jouer sur le même serveur, le nombre d'utilisateurs que je connaissais de vue ou de nom augmentait progressivement, mais un jour, j'ai été invité à jouer à un jeu d'équipe et j'ai fini par acheter la version commerciale. Lorsque j'ai immédiatement installé QW et commencé à y jouer, j'ai découvert que les gens qui jouaient à QW étaient des gens sérieux. Je me souviens encore qu'il jouait sur le serveur QW à une certaine heure chaque jour, et il m'a appris beaucoup de choses.
En jouant aux combats en équipe, je me suis intéressé aux clans. J'ai donc invité des joueurs familiers à former un clan, et au début j'ai joué à Kouhaku-sen sur QW avec les gars que j'avais rencontrés sur le serveur d'essai, mais petit à petit j'ai commencé à développer une envie de force. Ainsi, lorsque j’ai cherché comment me connecter avec d’autres clans, j’ai remarqué un mouvement intéressant.
▲ ANNEAU DU CLAN TREMBLEMENT |
C'est Quake Clan Ring. C'était une sorte d'anneau Web qui existait à l'époque. La page d'origine a disparu, donc je m'en souviens peut-être mal, mais le site du clan est enregistré sur la page hub et une bannière comme celle montrée dans l'image s'affiche. . Ensuite, vous pourrez accéder au site d'un clan qui remplit les mêmes conditions que les règles, la ligne, la région et les clients pris en charge (QW et NQ) auxquels vous souhaitez jouer. En d'autres termes, si vous définissez la région sur ASIE, vous pourrez également accéder aux sites des clans enregistrés dans QUAKE CLAN RING au Japon.
Au début, nous communiquions sur le forum de l'autre clan, mais comme la communication était assez fastidieuse, nous avons utilisé un logiciel de chat appelé IRC (Internet Relay Chat). Nous avons rejoint les chaînes où QUAKER se rassemblait et avons rejoint les chaînes d'autres clans, approfondi nos interactions via le chat et échangé des informations.
Lors de l'utilisation d'IRC, 'Faisons du 1 contre 1 !" ou "Jouons!« Internet est incroyable ! » alors que nous discutions ensemble.
Ensuite, j'ai appris qu'en Amérique, pays d'origine de QUAKE, il y a un joueur doté d'une force monstrueuse qui sévissait. En fait, de nombreux joueurs étrangers jouent sérieusement à des matchs FPS depuis l’ère DOOM 2, et certains d’entre eux ont même déménagé dans des zones disposant d’une meilleure connexion Internet.
Je pensais que c'était la vraie maison, mais je me demande qui est plus fort que les Japonais, qui sont une puissance du jeu. À ce moment-là, j'ai vu une rediffusion choquante dans laquelle Yoichi Shibuya, également connu sous le nom de Marshal High Roller, un ancien membre du staff de Famitsu, affrontait Thresh, le QUAKER le plus fort d'Amérique à l'époque, et perdait 89-3. fais-le.
J'avais le fichier de replay à portée de main, alors j'en ai fait une vidéo. Le fichier replay m'a fait prendre conscience de la différence entre le Japon et les autres pays, et je le regarde encore au moins une fois par an.
Ainsi, en recherchant pourquoi Champ et un Japonais s'affrontaient, j'ai découvert qu'un grand tournoi se déroulait à l'étranger, dont le prix était la Ferrari de John Carmack, qui travaillait chez ID Software à l'époque. J'ai été étonné d'apprendre que le monde est désormais inimaginable depuis le Japon, où se déroulent des LAN parties à grande échelle. J'ai rêvé qu'un jour j'aimerais participer à des soirées et à des tournois LAN à l'étranger (qui sont devenus réalité plus tard).
Lorsque j’ai appris l’existence des fichiers de replay, je suis devenu fasciné par les informations et les techniques qui pouvaient en être obtenues, et j’ai commencé à les rechercher en regardant les replays de chaque tournoi majeur organisé à l’étranger. Cela fait presque un an que j'essaie de l'intégrer dans mon propre clan.
L'histoire est encore une fois hors sujet, mais pour une raison quelconque, je jouais à QUAKE1 avec mes amis jusqu'à la sortie de la suite, QUAKE2. A cette époque, QUAKE1 était également en déclin, et les QUAKER qui s'affrontaient étaient toujours les mêmes. Cependant, même au milieu de tout cela, il y avait des joueurs avec qui je suis devenu ami, et j'ai aussi eu des conflits avec des clans rivaux, donc j'avais l'impression que chaque jour était vraiment nouveau.
Eh bien, je me demande si c'est l'endroit idéal cette fois. Si j’essayais d’écrire plus en détail, ce serait un désastre, alors j’ai juste essayé d’écrire brièvement. Donc, QUAKE1 est déjà plein ! Vous pensez peut-être cela, mais j'aimerais vous demander de me rejoindre encore une fois. Quoi qu'il en soit, la prochaine fois, je terminerai cet article en présentant « Ce qui était incroyable à propos de QUAKE1 » avec une vidéo.
Statut actuel de l'auteur : Dans la version autonome de DayZ, ma chose préférée est de menotter les étrangers et de leur faire manger de la nourriture pourrie.