Salle des débutants Dissidia Final Fantasy |

●Date de dernière mise à jour : 12 janvier 2016

【Opérations de base】
Étonnamment inconnu ``Dissidia Final Fantasy» Présentation de quiz. Rassemblez vos connaissances et préparez-vous au combat.

attaque courageuse
Les attaques courageuses à courte portée peuvent passer de l'odeur à la garde ou au pas. Il s’agit d’une stratégie de base pour les situations en tête-à-tête, alors n’oubliez pas de la retenir. Lorsqu'une attaque frappe, vous pouvez passer à un tiret (les attaques courageuses autres que Tidus ne sont pas possibles), donc si vous projetez l'ennemi contre un mur, vous pouvez enchaîner avec une autre attaque.

▲S'il s'agit d'une attaque au corps à corps, même si vous reniflez...

▲ Peut être déplacé vers la garde. Vous pouvez également faire un pas pour échapper aux attaques ennemies visant à renifler.

Attaque de PV
Contrairement aux attaques courageuses, les attaques HP ne peuvent pas être bloquées par la garde. Fondamentalement, les attaques HP qui se produisent lentement ont une portée ou une portée d'attaque longue, et les attaques HP qui se produisent rapidement ont une portée ou une portée d'attaque courte. C'est une bonne idée de vérifier l'attaque HP sélectionnée par l'ennemi avant de commencer la bataille et de modifier votre tactique en conséquence.
Parmi les attaques HP, nombreuses sont celles qui passent des attaques Brave aux attaques HP, comme "Akusiri" de Cloud. La valeur ajoutée aux HP en tant que dégâts inclut cette attaque Brave, elle est donc conçue pour entraîner plus de dégâts HP que ce qui est affiché avant l'attaque.
De plus, certaines attaques HP (par exemple "Seigneur d'Armes" de Frionir, "Zone d'Explosion" de Squall, "Charge et Assaut" de Tidus, etc.) peuvent être utilisées par un personnage différent si le mouvement d'attaque atteint un certain point. Les attaques courageuses ne peuvent pas être utilisées. arrêter les attaques. Les attaques HP aux effets longs vous donneront envie de les arrêter, mais soyez prudent car le risque de vous faire prendre est élevé. N'oubliez pas non plus que les attaques HP peuvent être arrêtées.

▲La version chargée de « Akusiri » de Cloud est lente à générer, mais a une portée et une puissance de précipitation incroyables.

▲ Soyez prudent avec les attaques qui comportent de longues séquences, comme "Charge & Assault" de Tidus, car il est facile de s'y laisser prendre.

À propos de l'indemnisation des dommages
Dans ce travail, plus vous avez de Braves, plus vous recevez de dégâts de Brave. Si vous accumulez une grande quantité de Brave, le risque d'être attaqué par l'ennemi augmentera, alors soyez prudent.

cible
Si vous maintenez le bouton LII ou RII enfoncé, vous pouvez basculer la cible vers le noyau invoqué, mais si la bête invoquée est sur scène, vous pouvez cibler la bête invoquée. Pour les bêtes invoquées dont le corps principal attaque, comme Ifrit et Odin, faites bon usage de la cible pour confirmer leur emplacement.

▲Pour les bêtes invoquées qui souhaitent connaître la portée d'attaque à l'avance, vérifiez la position tout en faisant attention aux mouvements de l'ennemi.

tiret
Si vous continuez à appuyer sur le bouton RI sans utiliser le joystick gauche, vous effectuerez un « sprint de verrouillage » qui vous amènera à la distance la plus courte jusqu'à l'ennemi verrouillé. Si vous souhaitez poursuivre un ennemi après avoir heurté un mur ou poursuivre un ennemi dans un endroit présentant une différence de hauteur, utilisez le tiret verrouillé. Si vous souhaitez utiliser différemment une attaque courageuse au sol ou une attaque courageuse aérienne, vous pouvez facilement basculer entre les attaques en utilisant le mouvement « tiret libre » en appuyant sur le bouton RI tout en appuyant sur le joystick gauche.

▲Même avec ce niveau de différence de hauteur, si vous utilisez le tableau de bord verrouillable, il devient un tableau de bord aérien. Si vous souhaitez utiliser Ground Brave, vous souhaitez utiliser Free Dash.

saut
Il y a cinq personnages qui peuvent tripler : Onion Knight (en tant que ninja), Squall, Zidane, Tidus et Lightning. Le saut se raidit au moment où vous atterrissez, mais si vous atterrissez en entrant la garde, vous pouvez directement passer à la garde d'atterrissage ou au pas. C'est l'un des mouvements dont vous devez vous souvenir, car il peut réduire le risque de combat.

▲Il est facile d'être dépassé par des personnages capables d'utiliser le triple saut. Portez une attention particulière aux personnages dotés de fortes attaques vers le bas.

▲En gardant avant l'atterrissage, vous pouvez passer en douceur à la garde ou à l'étape. C'est une action à faible risque.

garde
La garde peut empêcher les attaques courageuses de toutes les directions. Lorsque vous êtes entouré de deux ennemis, c'est une bonne idée de rester calme, sur vos gardes et d'attendre que vos alliés vous viennent en aide. De plus, si vous utilisez la protection dans les airs, vous pouvez tomber directement à une vitesse plus rapide que la chute normale. Utilisez-le lorsque vous souhaitez atterrir rapidement au sol tout en gardant la garde.

▲La chute libre est un peu lente. En gardant, vous pouvez atterrir rapidement.

[Édition de compétences EX]
Présentation des performances des compétences EX qui peuvent être apprises au début du jeu. Choisissez des compétences EX qui correspondent à votre style de jeu et à votre personnage pour obtenir un avantage au combat.

Bioga
La vitesse de balle du Bioga est modérée, mais elle se propage sur une large zone après avoir parcouru une certaine distance, ce qui en fait un projectile facile à utiliser. Le premier coup inflige 160 dégâts de Brave. Applique un effet de réduction de Brave de 40x20 à l'impact.

puissante frappe
Une frappe puissante qui augmente (double) la puissance d'attaque courageuse des alliés proches lorsqu'elle est activée. Bien sûr, vous êtes également ciblé, alors lorsque vous en avez l’occasion, utilisez-la de manière proactive même s’il n’y a aucun allié autour de vous. L'effet dure 15 chefs d'accusation.

partage courageux
Le partage Brave distribue un tiers de la valeur Brave de votre personnage à vos alliés. Si votre Brave est de 3 000, donnez-en 1 000 à chaque allié. Il s'agit d'une compétence EX recommandée pour les arrière-gardes qui soutiennent leurs alliés avec des attaques magiques.

vide
Un vide qui crée un effet sphérique devant vous, rapprochant les ennemis de vous. Il a un effet d'attraction qui peut être évité en se précipitant, mais il peut réduire la mobilité de l'adversaire, donc si vous l'utilisez sur un ennemi dont la jauge de sprint est épuisée, vous aurez une chance de lancer une attaque.

Régénération HP
Semblable à Mighty Strike, il s’agit d’une régénération de HP qui récupère progressivement les HP des alliés proches. Cela s’applique également à moi-même. Le montant de la récupération est de 50 x 20 = 1 000.

bris de bouclier
Un bris de bouclier qui réduit la puissance de défense des ennemis environnants lorsqu'il est activé. Le temps d'effet est de 30 points, soit deux fois plus long que Mighty Strike.

【Édition bête d'invocation】
Une bête invoquée qui a le potentiel de changer complètement le cours de la bataille lorsqu'elle est invoquée. De nombreuses personnes peuvent avoir du mal à comprendre comment attaquer en raison des effets flashy. Ici, nous présenterons les méthodes d'attaque des bêtes invoquées qui peuvent actuellement être sélectionnées, ainsi que les effets de buff qui peuvent être obtenus une fois sélectionnés.

Ifrit
Avant l'invocation : augmente la quantité de durabilité de garde supprimée.
Après l'invocation : en plus de ce qui précède, la puissance d'attaque du Brave augmente.

Ifrit dispose de trois méthodes d'attaque : sa propre attaque précipitée, une attaque tombante directement au-dessus et les "flammes de l'enfer". Après avoir été invoqué, il recherche un seul ennemi, répète une série d'attaques précipitées ou tombantes quatre fois au total au hasard, et libère finalement les « flammes de l'enfer ». Pour les attaques de charge et de chute, vous pouvez vérifier la trajectoire d'Ifrit avant l'attaque, afin de pouvoir l'éviter en utilisant le tiret libre. "Hell's Flame" est une excellente technique qui génère un énorme vortex de flammes. L’emplacement du vortex de flammes sera affiché avant qu’il n’apparaisse, alors quittez calmement la zone.

▲Après avoir recherché un seul ennemi, lancez une attaque rapide à cet endroit.

▲Recherchez un seul ennemi dans le ciel. Une attaque qui tombe verticalement d’en haut.

▲ « Hell's Flame » génère une grande quantité de tourbillons de flammes. Il y a également des marques de détection d'attaque autour du corps d'Ifrit.

Shiva
Avant l'invocation : augmente la vitesse de récupération jusqu'à la valeur de base de Brave.
Après invocation : en plus de ce qui précède, la valeur de base de Brave augmente

Shiva dispose de trois méthodes d'attaque : une qui génère d'énormes glaçons en ligne droite, une qui génère aléatoirement de grandes quantités de glaçons près de Shiva et la "poussière de diamant". Soyez prudent avec les attaques qui génèrent des glaçons en ligne droite, car la hitbox est assez grande et il est facile de se faire prendre. Avant une attaque qui génère une grande quantité de glaçons, vous pouvez voir l'endroit où ils apparaîtront au sol sous la forme d'un tourbillon blanc, alors dépêchez-vous et déplacez-vous vers un endroit sûr. Après avoir répété les deux types d’attaques ci-dessus trois fois au total, il libère de la « poussière de diamant ». "Diamond Dust" est un excellent mouvement qui recherche l'emplacement de tous les ennemis et les attaque avec des glaçons géants depuis le sol.

▲Une attaque linéaire qui attaque là où Shiva se déplace.

▲Une attaque qui crée des glaçons géants depuis le sol. Le lieu de l'événement est un vortex blanc affiché à l'avance.

▲ « Diamond Dust » recherche toute la zone. Assurez-vous de vous concentrer sur l'évasion après l'affichage du nom de la technique.

Ramuh
Avant l'invocation : augmentation de la jauge de compétence du buff
Après invocation : en plus de ce qui précède, la durée de l'effet buff augmente

Ramuh dispose de deux méthodes d'attaque : une attaque qui recherche à proximité de l'emplacement de l'ennemi et lâche des éclairs, et un "éclair de jugement". Il n'existe qu'une seule méthode d'attaque normale, mais l'emplacement de l'éclair qui apparaît comporte un fort élément aléatoire et vous êtes souvent touché de manière inattendue. Il est également important de noter que contrairement à Ifrit et Shiva, le nombre d’attaques n’est pas clair et facile à comprendre. "Lightning of Judgment" est une attaque qui fouille tous les ennemis et fait apparaître sur chacun d'eux quatre colonnes d'éclairs de tous les côtés et convergent vers le centre. Je veux m'échapper quand l'écart est grand avant qu'il ne converge.

▲La seule attaque normale de Ramuu est ce coup de foudre, mais il attaque plusieurs fois et peut faire pression sur l'ennemi pendant longtemps.

▲« Éclair du jugement » qui fouille toute la zone comme Shiva. Bien entendu, les éclairs convergents ont également un jugement d’attaque.

odin
Avant l'invocation : la valeur maximale de la jauge de tableau de bord a été augmentée.
Après invocation : en plus de ce qui précède, la vitesse de déplacement augmente

Les méthodes d'attaque d'Odin sont de trois types : sa propre attaque précipitée, une attaque qui fait pleuvoir une grande quantité d'armes sur une large zone et la signature d'Odin "Zantetsuken". Rushing Slash a une vitesse de déplacement assez rapide, mais comme l'attaque de charge d'Ifrit, vous connaîtrez l'emplacement de l'attaque avant qu'elle ne se produise, vous voulez donc bien le connaître. Les attaques à distance vous permettent de voir l'emplacement de l'attaque avec un effet de lumière en forme de pilier, mais comme elles attaquent plusieurs emplacements, vous devez être prudent lorsque vous les évitez. "Zantetsuken" génère un énorme jugement d'attaque circulaire autour d'Odin. La portée d'attaque est extrêmement large, mais vous pouvez vérifier l'emplacement de l'attaque avant qu'elle ne se produise, alors saisissez rapidement l'emplacement d'Odin et échappez-vous à l'extérieur de la portée d'attaque.

▲Pour les attaques précipitées, la position d'attaque est affichée à l'avance sous forme de brume, tout comme les attaques d'Ifrit.

▲Une attaque qui fait pleuvoir une grande quantité d'armes. Avant l'attaque, un effet semblable à un feu d'artifice apparaîtra au-dessus d'Odin, alors gardez cela à l'esprit.

▲La portée d'attaque du « Zantetsuken » est une position en forme de dôme. La zone est assez vaste, alors essayez de vous échapper rapidement.

Léviathan
Avant l'invocation : augmente l'augmentation de la jauge de compétence de débuff
Après invocation : en plus de ce qui précède, la durée de l'effet de débuff augmente

Leviathan dispose de deux méthodes d'attaque : une attaque qui génère des bulles d'eau près de la position ennemie et une "Grande Vague". Comme Ramuh, il répète des attaques qui ne génèrent que des bulles d'eau à proximité de la position ennemie jusqu'à la « Grande Vague », et libère enfin la « Grande Vague ». Cette bulle d'eau s'approche lentement de l'ennemi que vous recherchiez en premier. S'il y a plusieurs ennemis autour de vous, il sera difficile de les éviter, alors déplacez-vous d'abord vers une position où vous n'êtes pas encerclé. "Ocean Float" est une attaque qui crée une énorme éclaboussure d'eau autour du Léviathan. Comme pour toutes les bêtes invoquées, cela ne devrait pas être si difficile à éviter si vous connaissez leur emplacement.

▲ Des bulles d'eau s'approchent lentement de l'ennemi. Puisqu'il peut être utilisé comme une attaque définie, il peut restreindre les mouvements de l'ennemi.

▲ « Great Sea Wave » est une attaque à large portée qui génère une énorme éclaboussure d'eau.