Salle des débutants Dissidia Final Fantasy |

Je suis Koichi des jeux de combat. Je suis un travailleur acharné. Eh bien, cette fois, je vais donner mes premières impressions sur la version arcade.Dissidia Final FantasyJ'aimerais partager avec vous mes impressions lorsque j'ai joué pour la première fois.

Tout d’abord, ce boîtier spécial possède un cristal rotatif sur le dessus. C'est beau, comme une boule à facettes. De plus, lorsque la chanson de Crystal sera diffusée sur l'écran titre, vous penserez « Okay ».FR``Commençons...'' C'est ce que je ressens.
Lorsque vous vous asseyez et tenez la manette à deux mains, c'est incroyable ! À première vue, le levier semble bouger, mais comme il est fixé à la base, je pense que même les joueurs qui connaissent cette série sur PlayStation Portable (PSP) pourront le déplacer avec presque la même sensation.

Sélectionnez le personnage Squall, sélectionnez l'ensemble de compétences et la bête invoquée, et partons au combat.
Le déroulement de base de l'attaque Brave pour augmenter la puissance d'attaque et endommager directement l'ennemi avec des attaques HP est le même que dans la série, mais la sensation de rapidité et la sensation de frapper l'attaque sont différentes. Mon niveau de confort s'est considérablement amélioré. . Depuis que le format de combat a été modifié en 3 contre 3 joueurs, les personnages, la magie et les bêtes invoquées sont mélangés, rendant l'écran plus intense. Puisqu’il s’agit d’un jeu d’équipe, il est important de diviser les rôles des joueurs, comme attaquant et assistant. Les personnages dotés de puissantes attaques au corps à corps vont au front, tandis que les personnages magiques soutiennent l'avant-garde par derrière. Il est important que le personnage ayant la plus grande vitesse joue un rôle au sein de l'équipe, comme aller récupérer le noyau invoqué.

Personnellement, j'ai trouvé le bouton d'invocation au centre du boîtier particulièrement intéressant. Même si vous continuez à appuyer tout seul sur le bouton alors que la jauge d'invocation est au maximum, l'ennemi vous gênera car le temps de chant est long. Cependant, si trois alliés appuient sur le bouton d'invocation en même temps, le temps d'incantation sera immédiatement raccourci, vous permettant d'invoquer immédiatement la bête invoquée.
L'écran de l'équipe ennemie affichera un message indiquant « L'invocation est en cours » et ils viendront arrêter le chant pour tenter de perturber l'invocation. Attirer l'ennemi vers vous, interrompre votre chant et l'attaquer avec des attaques HP... cela crée un échange de lecture passionné. Si une bête invoquée est invoquée, il y a de fortes chances que le match bascule, c'était donc toujours excitant de lire les attaques et les réponses de chacun lorsqu'ils sont invoqués.

Il n'y a pas beaucoup de commandes compliquées pour le mouvement ou les attaques, donc même les débutants peuvent facilement déplacer le personnage. Cependant, cela peut prêter à confusion étant donné le grand nombre d’écrans à consulter. "Jauge de vie du groupe" de l'allié, HP de vous-même et de l'ennemi, mouvements des ennemis verrouillés, positions ennemies verrouillées, positions principales d'invocation, valeurs courageuses, temps restant, refonte des compétences EX, compétences uniques de chaque personnage... La quantité d'informations peut être déroutant au début. Au début, c'est une bonne idée de préciser les points que vous devez examiner, comme « Il suffit de regarder la jauge de vie du groupe, vos PV et l'emplacement du noyau invoqué ! » Une fois que vous vous y êtes habitué, vous devriez être capable de penser à des choses comme : « Ma jauge d'invocation est pleine, mais l'ennemi m'enferme par derrière... Je devrais utiliser mes compétences EX pour les chasser, me cacher, puis invoquez la bête invoquée.''

Expressions des personnages exprimées avec les graphismes les plus récents, le niveau de reproduction des villes et des champs nostalgiques, l'excitation lors de l'invocation des bêtes invoquées, la musique de fond qui fait revivre des scènes célèbres...FRPour ceux d’entre nous de la génération oncle qui ont consacré leur jeunesse à la série, tout y est profondément émouvant. Jusqu'à présent, j'écrivais comme si je jouais cool, mais en réalité,

"Ooooooooooooo !!!!!!!!!!!!! La bourrasque est trop cool !! L'éclair est si beau !!!!! Le cristal est apparu aaaaa !

Je jouais avec une telle excitation. Désolé Square Enix. Je pense que c'était bruyant (mdr).
Au fait, mon personnage recommandé est Squall. Lorsque la « juste contribution » du Gunblade est déterminée, il explose et se sent vraiment bien. Hmm, c'est un titre que j'ai vraiment hâte de voir en production !