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Bonjour, voici Koichi, un accro des jeux de combat. Après la sortie de la nouvelle version, j'ai rapidement changé le skin de Lightning en "Saint Army Guard B". La sœur de Black Lightning est tellement érotique et cool... Dans le même esprit, Squall, qui est utilisé comme sous-marin, change également son costume pour le jean de "Balaam's Mercenary C". C'est tellement cool que je suis sur le point d'avoir un saignement de nez, woohoo. Changer de couleur augmentera instantanément votre motivation, alors pourquoi ne pas essayer de changer de couleur également ? À propos, M. Tada pleurait parce qu'il n'avait pas assez de gil pour acheter des formulaires. Trop superficiel. . .

Après la mise à jour du 4 février 2016, la première interview « Ask the Strong ! » était avec « Noctis », un utilisateur de Squall qui gère plusieurs personnages à un niveau élevé et se classe dans le top 10 du classement Squall que j'ai demandé !

<Vers 0h30> À propos du briefing
KoichiAviez-vous une politique sur la façon de travailler en équipe ?
NoctisQuand j'ai regardé les équipes alliées, Cloud avait Super Bushin Hazan et Yashtra avait Provocation & Holy, donc j'ai pensé que c'était une équipe où chaque personne pouvait être aux commandes. Tout le monde me demandait de faire de mon mieux (mdr).
KoichiOn a l'impression qu'ils essaient de créer une situation en tête-à-tête.
NoctisJe suis d'accord. En termes de combinaisons, j'étais en formation « d'attente », j'ai donc décidé de regarder Tina, l'ennemie, tout en m'occupant des ennemis qui se précipitaient sur moi.

<Vers 0:55> À propos du mouvement d'ouverture
NoctisAu début, vous avez deux choix : attendre ou avancer, je pense donc que je vais surveiller les mouvements de l'ennemi et faire des ajustements dès le début. À ce moment-là, les rafales ennemies arrivaient, alors j'ai décidé d'avancer également. Le Squall ennemi maintenait un mouvement de garde, j'ai donc tiré un Fated Circle, dans l'espoir de créer une situation avantageuse en réduisant le nombre d'ennemis pouvant se déplacer.

<environ 1 minute 25 secondes> Scène de combat autour du noyau d'invocation
NoctisIl s’agit d’une situation dans laquelle vous serez en compétition avec l’ennemi Tina pour le noyau d’invocation. Je pensais : « Peut-être que je vais tirer sur Meteor ? », mais comme j'avais choisi Tornado au lieu de Meteor, j'ai décidé de ne pas le faire.

<Environ 1 minute 36 secondes> Fated Circle frappe le combo !
NoctisJ'ai tiré après que le noyau d'invocation se soit fissuré, donc je suis sûr qu'il s'agit ici d'une contre-attaque. Je pensais aller aider mes alliés pendant que Tina était à terre, mais les autres autour de moi se battaient bien, alors j'ai réduit ma cible à Tina.
KoichiLe 1vs1 continue ici pendant un moment.
NoctisJe pensais que Tina arrêterait Sandara avec deux coups sûrs, mais elle a réussi à atteindre le troisième coup sûr. Je n'ai pas pu le lire (mdr).

<Environ 1 minute 50 secondes> Scène où Cloud vient en aide
NoctisCloud est venu ici, j'ai donc activé Mighty Strike, mais comme ma valeur Brave était déjà élevée, j'aurais dû vérifier un peu plus la situation.

<Environ 2 minutes 04 secondes> Scène où il atteint le Fated Circle mais est vaincu par Tina.
NoctisJe lis les pas de l'ennemi et j'utilise Savage Claw pour le retarder un peu et le frapper. Dans le Fated Circle qui a suivi, je pensais que Cloud regardait Tina, mais il s'est fait prendre. Cependant, j'ai pu retirer environ la moitié de la santé de Squall, alors j'ai pensé que c'était une bonne chose.
KoichiAprès cela, après son retour au combat, il a été ignoré par son entourage, il semble donc viser une invocation.
NoctisC'est vrai (mdr). Si je pouvais invoquer Odin, même Squall aurait un avantage en termes de vitesse de déplacement, donc même si j'étais seul, j'avais activement pour objectif de l'invoquer.
KoichiLors de l'invocation, j'utilise le chat correctement. Si je devais le faire moi-même, je n'aurais pas ce luxe (mdr).

<Environ 2 minutes 40 secondes> Tirage et jonction après avoir fui la bourrasque ennemie
KoichiL'ennemi avait de bonnes chances de nous dépasser ici.
NoctisLe grain de l'ennemi me narguait, alors je voulais l'attaquer, mais quand un ennemi se moque, il peut être difficile d'attaquer. J'ai pu m'échapper.
KoichiY a-t-il un point à viser pour les tirages et les intersections ?
NoctisFondamentalement, il est activé en verrouillant le type SPEED. L'accélération est le plus grand avantage. Il est idéal de dessiner et de jonctionner le plus près possible pour augmenter le temps d'effet.

<environ 3 minutes 07 secondes> Scène de défaite de Tina et de victoire
KoichiRegardez le Météore de Tina, puis attaquez et terminez.
NoctisJe suis d'accord. Puisque Brave était également accumulé, la victoire était certaine.

<Impressions>
KoichiAu fond, j'avais l'impression que même si Brave était faible, il appliquait activement Fated Circle.
NoctisDans la version actuelle, vous manquez de puissance de feu, il est donc préférable d'utiliser Fated Circle pour abattre les ennemis, créer un avantage numérique et soutenir vos alliés.
KoichiNous continuerons à créer 3-2 situations... Quant aux différentes utilisations des attaques Brave, je n'ai pas beaucoup utilisé Brutal Shell (*1), j'ai surtout utilisé Savage Claw (*2), mais comment les utiliser différemment ?
NoctisBrutal Shell peut être évité en marchant après l'avoir vu. Mais avec Savage Claw, si vous atteignez cette distance, vous pouvez vous lire. Tirez sur Savage Claw, attendez que l'ennemi fasse un pas avant de tirer ou tirez sur Fated Circle sur l'ennemi qui garde.
KoichiLes bases sont principales de Savage Crow. Quelles autres techniques recommandez-vous ?
NoctisC'est Beatcroc. Comme cela se produit extrêmement rapidement, il peut être utilisé comme technique d’interception contre les attaques ennemies.
KoichiC'est comme utiliser une attaque courageuse à levier pour l'attaque et une attaque courageuse neutre pour la défense.
NoctisJe suis d'accord. Cette méthode d'utilisation est la base de Squall.
KoichiLes débutants veulent s’appuyer sur des attaques précipitées, mais j’avais tort. . . Y a-t-il des points sur la façon dont la version actuelle de Squall devrait être combattue ?
NoctisLes zones de dynamitage (*3) sont très populaires en ce moment. C'est facile à toucher car cela se produit rapidement même si vous n'accumulez pas d'attaques. Lorsque vous jouez avec une sortie de groupe, Blast Zone est le seul choix.

*1...Brutal Shell : Une technique à longue portée qui déclenche une attaque précipitée depuis les airs. Lorsqu'il frappe, il peut être annulé avec une attaque courageuse, donc le retour est élevé, mais le point faible est que s'il est évité d'un pas, il recevra une contre-attaque.
*2...Savage Claw : Une attaque courageuse qui tranche tout en réduisant la distance. Il a un pouvoir de précipitation, c'est donc l'une des techniques que vous souhaiterez utiliser activement lorsque vous êtes à portée de main.
*3... Zone de dynamitage : une attaque HP à longue portée dans laquelle vous levez votre épée, accumulez de l'énergie et la faites pivoter vers le bas (peut être chargée). Après la mise à niveau de la version, les attaques se produisent plus rapidement et le temps nécessaire pour les charger a été raccourci.

Merci Noctis. J'utilise Squall moi-même, donc je sais à quel point c'est incroyable, mais je continue de frapper Fated Circles. Lorsque j'ai essayé de l'utiliser moi-même, je n'ai pas pu le frapper à cause du manque de portée. Le Cercle Destiné de Noctis-san, le jugement n'est-il pas d'une manière ou d'une autre plus grand ?
D'ailleurs, M. Noctis semble tirer pleinement parti du nouveau personnage, Ramza, et a élevé son personnage au niveau 10 dès le premier jour d'opération. Je lui ai également demandé quelles étaient ses impressions sur Ramza.

KoichiRamza, tu es vraiment fort ! ?
NoctisLe jugement d'attaque de diverses techniques est fort. Je pense que la détection des collisions en vol lors des cris est assez précise. Cependant, je n'ai pas le temps de "remplir" ma jauge de compétences. C'est encore plus difficile sur une petite scène. Je pense que cela changera à nouveau si l'effet de cri dure plus longtemps. Je suppose que c'est pour ça que c'est un bon moment (*4) (mdr).

*4...Good Time : Les effets de buff de tous les alliés peuvent être prolongés pendant une certaine période de temps. Il s'agit d'une compétence EX que possèdent la plupart des utilisateurs de Ramza, car elle peut prolonger le temps pendant lequel ils crient.

Je vois. Quand je l'ai vu pour la première fois, j'ai été choqué par sa force, mais il semble que les opinions des meilleurs joueurs soient dures. En revanche, lorsque j'ai posé des questions sur les personnages forts, j'ai entendu dire qu'en plus de Lightning et Tidus, que l'on disait forts au départ, Yashtra et Zidane, renforcés, attiraient l'attention. Squall se serait installé dans une position de milieu de terrain en raison d'une baisse de sa puissance offensive. La facilité d'utilisation de la première version de Savage Claw me manque.
C'est pourquoi nous vous proposons le troisième volet de « Demandez aux forts ! » Selon Noctis, Squall, utilisé par un grand nombre de personnes, est « simple à faire, maisDFF'Il est rempli des bases de'. La sensation que vous ressentez lorsque vous lisez les pas de votre ennemi et que vous le frappez avec Savage Claw, ou lorsque vous anticipez sa garde et le frappez avec Fated Circle, n'a pas de prix. La prochaine fois, un personnage fort de type HEAVY apparaîtra ! A la prochaine fois ! !