Salle des débutants Dissidia Final Fantasy |

La version sera mise à jour le 16 décembre 2015.Dissidia Final Fantasy». Nous y résumerons le détail des ajustements qui y seront effectués.

[Système de combat]
À propos du « clash »
●Modification des conditions d'occurrence
Les conditions de "crash", où une attaque consécutive est ajoutée lorsqu'un joueur est emporté par des attaques courageuses et projeté contre le bord de la scène ou contre un obstacle, ont été modifiées. Les collisions avec les murs sont moins susceptibles de se produire, et les collisions avec le sol le sont désormais moins. En conséquence, les combos de grande puissance tels que collision au sol > collision murale > attaque HP ne sont plus possibles.
●Temps d'invincibilité prolongé après une deuxième collision avec le mur
Le temps d'invincibilité après avoir été touché par le combo collision mur > collision mur a été allongé, et il n'est plus garanti que les attaques HP seront répétées lors d'une attaque de réveil.
●Ajout d'actions que la victime d'une collision peut entreprendre
En plus de garder et de marcher, vous pouvez désormais sauter et effectuer diverses attaques.

Renforcement passif
Le temps d'invincibilité au moment où vous effectuez une attaque passive avec le bouton III est prolongé, ce qui rend plus difficile la réception d'attaques ultérieures.

Lié à l'invocation
●Ajustement à la hausse de l'augmentation de la jauge d'invocation lorsque le noyau d'invocation est détruit
La quantité d'augmentation de la jauge d'invocation lorsqu'un noyau d'invocation est détruit a été augmentée, ce qui facilite son invocation.
●Réduction du temps requis pour l'invocation
Lorsqu'un seul joueur interprète un chant, le temps nécessaire pour terminer le chant a été raccourci (pas de changement pour deux ou trois joueurs). De plus, la vitesse à laquelle la jauge d'invocation diminue au fil du temps est devenue plus rapide, ce qui facilite son accumulation et son épuisement.

Correction de quelques attaques courageuses
En répétant "Brush Lance" (II) > "Ice Wand" (II) de Frionir, le phénomène où s'établissait une combinaison difficile à échapper a été résolu. De plus, certaines attaques courageuses ont également été ajustées.

[Personnage et bête invoquée]
guerrier de la lumière
●Rien de particulier.

Frionir
En plus des corrections d'attaque Brave ci-dessus, les ajustements suivants ont été apportés.
● « Mouvement en chaîne » (II pendant le sprint)
Modifié pour que seules les attaques courageuses puissent être annulées. Augmentation de la rigidité du côté attaqué par les mouvements en chaîne, facilitant ainsi la connexion aux coups d'épée.
● « Maître d'armes » (terrestre et aérien IV)
Le jugement d’attaque a été révisé à la baisse. Augmentation de la récupération après le lancement d'une attaque.

nuit d'oignon
●Divers « changements de tâches » (au sol et dans les airs)
Le temps d'invincibilité lorsqu'il est activé pour les compétences automatiques et EX est prolongé jusqu'à la fin du mouvement.

Cécile
● « Flamme sacrée » (IV au sol et dans les airs)
Prolonge le temps entre le signe d'une attaque et le jugement de l'attaque.
●« Changement de poste » (I pour le sol et l'air)
Ajout du temps d'invincibilité jusqu'à la fin du mouvement. Modification du temps de relance (délai jusqu'à ce qu'il puisse être réutilisé) de 60 secondes à 30 secondes.

Mégots
●« Jishin » de « Maître Feng Shui » (IV au sol)
Prolonge le temps entre le signe d'une attaque et le jugement de l'attaque. Augmentation de la récupération après le lancement d'une attaque.
●« Maître Feng Shui » « Kamaitachi » (IV dans les airs)
La vitesse initiale de l'attaque est devenue plus rapide.
●« Lucky Charm » (au sol et dans les airs I)
Le temps de relance est passé de 120 secondes à 60 secondes.

Tina
●Rien de particulier.

nuage
●« Limit Break » (I au sol et dans les airs)
Le temps d'effet est passé de 30 secondes à 20 secondes, le temps de relance est passé de 120 secondes à 60 secondes.

bourrasque
●« Rough Divide » (IV au sol et dans les airs)
Durée d'attaque réduite.

Gidane
●Rien de particulier.

Tidus
● « Charge & Assault » (IV pour le sol et l'air)
Diminution de la vitesse de déplacement du mouvement d'attaque initial. Augmentation de la récupération après avoir lancé une attaque.

Chantott
● « Divine Marisan » (IV au sol et dans les airs)
Augmentation de la récupération après avoir lancé une attaque.

van
●Rien de particulier.

foudre
●« Tennari Banrai » (IV au sol et dans les airs)
Prolonge le temps entre le signe d'une attaque et le jugement de l'attaque. La vitesse de déplacement lors de l'activation a été revue à la baisse.

Yashtra
●« Aetherial Pulse » (I au sol et dans les airs)
Le temps de relance est passé de 90 secondes à 60 secondes. La valeur d'effet de la technique a été révisée à la hausse de 50 à 75.

Odin (bête invoquée)
● Remplacez l'effet buff lorsqu'il est sélectionné comme animal invoqué
Avant l'invocation, il passe à « augmentation maximale de la jauge de tableau de bord », et après l'invocation, il passe à « augmentation maximale de la jauge de tableau de bord + augmentation de la vitesse de déplacement ». En raison du remplacement de l'effet d'invocation, l'effet de l'augmentation de la valeur maximale de la jauge de tableau de bord a été réduit de 1,5x à 1,25x.

[Résultat de la bataille]
Visualisez l'affichage du bonus lors de la sélection de 2 jeux
Modification du timing de la voix de Moogle.

[Sélection du mode de lecture]
Lors du démarrage d'une partie, la position par défaut du curseur correspond désormais à l'affichage 2 parties.