"siège arc-en-ciel six« Les finales de la saison 10 du tournoi mondial de la Pro League auront lieu aujourd'hui, du 9 novembre (samedi) au 10 novembre (dimanche) 2019 à Tokoname City, préfecture d'Aichi. Sur place, nous avons interviewé François-Xavier Deniele, directeur esports EMEA, et Wei Yue, directeur esports.
François-Xavier Deniele, Directeur EMEA Esports | Wei Yue, directeur de l'esport |
--Enfin, le premier championnat du monde organisé en Asie a eu lieu ici au Japon.
WeiJe suis très excité d'être au Japon. Un grand nombre de personnes faisaient la queue avant l'ouverture des portes, et voyant à quel point ils étaient heureux, j'ai senti qu'ils attendaient avec impatience la finale qui se déroulerait au Japon. Je suis honoré d’être ici et j’espère que tous les participants passeront également un bon moment.
FrançoisNous sommes fiers de pouvoir organiser cet événement au Japon. Je suis surpris que tant de fans japonais soient si passionnés.
--Je pense que la clé de ce tournoi sera de savoir dans quelle mesure l'APAC pourra rivaliser avec les équipes européennes.
WeiJe suis d’accord que l’Europe est l’une des régions fortes. Je regarde la Pro League depuis deux ans, depuis ses débuts en 2017, et l'APAC devient de plus en plus forte. Lors du dernier Six Invitational, NORA-Rengo s'est qualifié pour les demi-finales. Il est très regrettable que l'équipe japonaise ne participe pas cette fois à la finale organisée dans son pays d'origine, mais deux nouvelles équipes y participent. Je pense que cela montre à quel point la région APAC s’est développée.
--La phase 2 du programme pilote a démarré, quelle a été la réponse ?
FrançoisC'est très populaire. Je suis très heureux que NORA-Rengo soit entré dans le programme et ait pu implémenter le skin Hibana. Nous avons pu associer Hibana à l'équipe japonaise, et la qualité des skins est également très bonne. Il y a encore des domaines à améliorer, mais je pense que nous avons constitué le cœur du programme.
WeiLe programme pilote est un élément clé de notre expérience e-sport, car c'est un moyen pour nous de soutenir nos joueurs et nos équipes, et de permettre à l'ensemble de l'écosystème de devenir autosuffisant. Maintenant que nous sommes entrés dans la phase 2, nous nous efforçons d'améliorer le système afin qu'il soit durable et adapté à chaque équipe. Je ne peux pas entrer dans les détails, mais nous nous préparons pour la prochaine étape.
――Êtes-vous en train de dire qu'il n'est actuellement pas prévu de procéder à des réformes majeures ?
WeiConcernant la Phase 2, nous procéderons sous la forme actuelle. Nous continuerons à mener différents tests et nous efforcerons de développer ce programme sur le long terme. Lors de la phase 1, il y avait 11 équipes, qui sont passées à 14 lors de la phase 2. Mais je pense que pour maintenir un écosystème mondial, nous devons probablement inclure tout le monde dans l’écosystème.
FrançoisJe pense que le programme doit changer parce que la scène s'agrandit partout dans le monde. Tout d’abord, je voudrais le rendre visible, simple et plus facile à comprendre, plutôt que de le rendre plus facile à saisir.
--Le nombre d'équipes augmentera encore plus dans la phase 3, n'est-ce pas ?
WeiMême si nous ne pouvons pas donner de chiffre précis, nous pouvons affirmer qu’elle continuera à croître. À mesure que le programme mûrit, je pense que la phase 3 sera différente du programme pilote actuel, mais nous pourrons en parler davantage lors du Six Invitational.
--Quand vous dites quelque chose de différent, pensez-vous que cela signifie quelque chose de plus grand ?
WeiLe programme pilote était un programme test et aujourd’hui, deux ans plus tard, il sert de test. Nous préparerons quelque chose de nouveau qui pourra être publié comme un système solide et stable.
--C'est une excellente initiative de donner de l'argent aux équipes, mais par rapport à d'autres titres d'esports, il y a moins d'équipes qui peuvent participer, et j'ai l'impression que l'entrée est plus étroite. Sera-t-il amélioré en phase 3 ?
WeiNous comprenons qu'il y avait une grande différence entre les équipes qui se sont inscrites aux phases 1 et 2 et les équipes qui ne l'ont pas fait, nous aimerions donc en tenir compte dans la phase 3.
--Envisagez-vous des mesures pour soutenir l'enthousiasme actuel de la communauté ? Aussi, que pensez-vous qu’il faudrait faire pour garantir que la scène continue d’être stable à l’avenir ?
WeiPour la cinquième année et au-delà, je pense que nous devons tenir compte des besoins de chaque région. Le déploiement actuel dans quatre régions se déroule selon un format similaire. À l’avenir, nous devons être attentifs aux besoins des joueurs et des organisations de chaque région, ainsi qu’à ce que nos fans et nos communautés souhaitent voir. En nous concentrant correctement sur ces choses, nous espérons obtenir une meilleure réponse de la part des fans et de l’organisation.
--En tant que fan, je pense que l'APAC ne devrait pas être tous au même endroit, et j'aimerais qu'ils envisagent d'augmenter le nombre d'équipes participantes. Qu'en pensez-vous ?
WeiC'est difficile à expliquer car nous avons certaines choses prévues en ce moment. Cependant, chaque région a ses propres besoins, vous devez donc envisager de changer le format pour chaque région.
FrançoisL'APAC est une région importante pour les ligues professionnelles, et le Japon, où le jeu est très populaire, est une région sur laquelle nous souhaitons particulièrement nous concentrer. Je voudrais apporter un soutien qui aidera l’équipe japonaise à grandir.
WeiEn APAC, nous devrons passer par deux tours de qualification, mais nous envisageons de changer de système pour le prochain Six Invitational. Il y aura de nombreuses annonces sur les futurs systèmes et programmes pilotes d'esports lors du Six Invitational. C’est le plus gros changement dans l’histoire de l’esport pour ce jeu.
FrançoisLe Six Invitational est un événement anniversaire pour ce jeu et un lieu pour présenter le concept de l'année prochaine, alors attendez-le avec impatience.
--Y a-t-il eu des progrès depuis lors concernant votre expansion en Chine ?
WeiNous continuons de nous concentrer sur le marché chinois. Nous travaillons avec notre partenaire Tencent pour lancer le jeu et l'intégrer dans le système mondial d'esports.
FrançoisPremièrement, nous avons besoin de l’approbation du gouvernement. Nous travaillons actuellement avec notre partenaire Tencent pour réfléchir à la manière de développer l'e-sport. La Chine est un marché nouveau et important, mais il est différent des autres marchés et nous pensons qu'il nécessite l'expertise de Tencent. L'expansion en Chine est l'un de nos principaux objectifs pour l'année prochaine.
--La Chine deviendra-t-elle sa propre région ?
WeiJe ne peux encore rien dire. Je pense que je pourrai également en parler au Six Invitational.
FrançoisJe ne veux pas gâcher ce que nous avons réalisé en APAC. Nous devons trouver un équilibre, et il y a de nombreux acteurs en Chine, c'est pourquoi nous procéderons avec prudence lors de la création de régions.
--Pourquoi avez-vous choisi Tokoname comme lieu de cet événement ?
WeiL'emplacement est génial. Aichi Sky Expo est une grande salle d'exposition équipée des équipements les plus récents. Géographiquement, elle est proche de Nagoya et non loin de Tokyo et Osaka. Les billets étaient vendus et voir autant de fans nous a fait réaliser que nous avions pris la bonne décision.
--Envisagez-vous d'organiser la Pro League de cinquième année en Asie ?
FrançoisCette fois-ci, cela a été très populaire, donc j'aimerais le refaire au Japon, mais il y a d'autres pays que j'aimerais aussi visiter. Il y a quatre finales, dont une majeure, donc c'est sûr qu'elle aura lieu en Asie. Nous annoncerons le contenu de l'année prochaine autour du Six Invitational, alors veuillez patienter.