Force physique : 3 / Puissance d'attaque : 3 / Mobilité : 4 / Nombre de techniques : 3 / Portée : 3 |
Du développement rapide
Choisissez une série de mouvements à haute puissance de feu !
"combattant de rueKen, connu comme l'éternel rival de Ryu, le personnage principal de la série, rejoint la bataille dans une nouvelle tenue. Les performances de la technique ont également été considérablement modifiées par rapport aux travaux précédents. Le combo qui commence par un P moyen accroupi est facile à utiliser et inflige des dégâts élevés, et le combat rapproché en l'utilisant comme arme est la force de Ken. En revanche, en raison de la courte portée de ses techniques de contrôle, il est quelque peu faible en combat à moyenne portée. À moyenne portée, utilisez V-Skills et V-Triggers pour approcher les ennemis avec des attaques rapides.
*L'article est basé sur la version en cours de développement et créé sur la base des recherches de la rédaction.
Coup spécial Hadouken |
Coup spécial Shoryuken |
Coup spécial Tatsumaki Senpukyaku |
Jambes rapides de la flamme cramoisie de Critical Arts |
■Les points forts de Ken : "Deux options en position accroupie à mi-P"
Ken est connu pour ses combos qui intègrent des mouvements spéciaux qui causent de gros dégâts, tels que les pincements à double mâchoire et les smashs de lion, et il montre son véritable potentiel lorsqu'il se rapproche de son adversaire. Tout d’abord, utilisez des techniques telles que Hadouken, P moyen et P fort pour garder votre adversaire sous contrôle sur des distances moyennes à longues et recherchez des opportunités. Ensuite, lorsque vous voyez l'ouverture de votre adversaire, vous pouvez l'approcher rapidement avec un mouvement de saut puissant en K ou en V. Le mouvement principal en combat rapproché est de s'accroupir en position P moyenne. Vous pouvez créer une situation avantageuse en le laissant monter la garde, donc le forcer à choisir entre lancer et frapper est une méthode puissante. Pour les coups, il est préférable d’utiliser un cure-dent. Assurez-vous que le deuxième coup de Chinhobaku frappe deux fois seulement lorsqu'il frappe. Si votre adversaire utilise un lancer ou un mouvement invincible, visez un broyeur de lion en marchant en arrière. Pour les adversaires qui marchent à reculons après la garde moyenne accroupie P, des combinaisons telles que moyenne accroupie K → EX Hadouken ou moyenne accroupie K → Hadouken → V-Trigger sont efficaces. Pour la défense anti-aérienne, je recommande Chu Shoryuken. Cependant, il est difficile d'intercepter Mekuri avec Shoryuken, alors interceptez-le avec un P lourd accroupi et approchez-vous à pas rapides (en mouvement uniquement).
Développons une attaque en nous méfiant des techniques invincibles. |
Excellent combo de dégâts dès la confirmation du coup ! |
■Et si vous ne pouvez pas utiliser votre style de combat préféré ? Lançons une attaque surprise pour nous rapprocher
Bien que Ken dispose de deux options puissantes à l'approche, la portée de ses mouvements normaux est généralement courte et il est obligé de se battre contre des adversaires à longue portée. De plus, Hadouken, facile à utiliser à moyenne et longue portée, est difficile à utiliser contre des adversaires dotés de techniques puissantes et invincibles aux projectiles. Combattre ce type d’adversaires au sol peut être difficile et vous avez tendance à vous fier aux attaques sautées. Cependant, un saut facile devient une cible pour la défense antiaérienne. Dans un tel cas, essayez d'utiliser des mouvements spéciaux qui consomment la jauge EX, comme EX Hadouken et EX Aerial Tatsumaki Senpukyaku. Les deux vous donneront un avantage même si vous êtes bloqué, donc tant que vous attaquez et attaquez calmement, il n'y aura aucun problème. En particulier, EX Aerial Tatsumaki Senpukyaku peut être utilisé lors d'un saut pour changer de trajectoire, ce qui le rend parfait pour les attaques surprises. De plus, si vous frappez un adversaire visant une attaque anti-aérienne, vous serez emporté dans un état kirimomi, c'est donc une bonne idée d'enchaîner avec quelque chose comme Strong Shoryuken et de continuer à attaquer.
Méfiez-vous toujours des adversaires dotés de balles puissantes ! |
Changez la trajectoire du saut avec EX Tatsumaki Senpukyaku |
■Comment utiliser les compétences V
Le V-skill Struggle est une action spéciale qui vous permet de parcourir une certaine distance. Si vous maintenez le bouton enfoncé, cela sera utilisé comme technique de coup de pied. Même si vous utilisez pleinement les annulations, vous serez fondamentalement désavantagé, mais si vous utilisez correctement le mouvement et les frappes, l'effet éblouissant sera élevé.
Essayez de confondre l'autre personne en dispersant vos actions |
■Comment utiliser V-Trigger
Les principales utilisations du Heat Rush de V-Trigger sont les combos et les méthodes d’approche. Les deux sont essentiellement activés en annulant un P fort ou un K moyen accroupi → Hadouken. Lorsqu'il frappe, vous pouvez faire beaucoup de dégâts si vous le connectez avec une double piqûre à la mâchoire, puis un puissant Shoryuken. Lors de la garde, ce serait une bonne idée de créer une situation avantageuse en utilisant le médium P accroupi pour garder, puis de passer à frapper ou à lancer à bout portant.
Déterminons s'il s'agit d'un coup sûr ou d'une garde et décidons comment procéder. |
■Combiné
I Moyen accroupi P → pic à double mâchoire → [C] Fort Tatsumaki Senpukyaku
II Fort P → [C] V compétence (mouvement) → Faible Tatsumaki Senpukyaku → EX Shoryuken
III Fort P (compteur de crash) → [C] Compétence V (mouvement) → Chinbaku → [C] Medium Tatsumaki Senpukyaku → EX Shoryuken
IV Fort P → [C] Fort Hadouken → [C] V Déclencheur → Fort P → [C] Compétence V (mouvement) → Faible Tatsumaki Senpukyaku → Fort Shoryuken (1ère étape) → [C] Jambe Guren Enjin
I est un combo de P moyen accroupi → piqûre double mâchoire (1er coup) tout en vérifiant s'il frappe. Si vous atteignez la deuxième étape, vous recevrez une contre-attaque. II est un combo de dégâts importants impliquant la compétence V (mouvement). III : Après vous être protégé contre les mouvements invincibles qui ont de grandes chances, assurez-vous de faire un mouvement solide. Pour les combos IV qui intègrent V-Trigger et Critical Arts, rappelez-vous que le Shoryuken fort final augmentera légèrement les dégâts en le changeant en Shoryuken moyen, mais la difficulté augmentera également en conséquence.