Force physique : 5 / Puissance d'attaque : 5 / Mobilité : 1 / Nombre de techniques : 3 / Portée : 4 |
hors de la catégorie des poids lourds
Un polyvalent exceptionnel
Birdy possède des techniques dignes d'un poids lourd, telles que des attaques avec un grand pouvoir destructeur de son corps énorme et des lancers commandés qui ébranlent le garde. Cependant, la véritable valeur de ce personnage réside dans ses techniques de contrôle de longue haleine et dans ses combats au sol astucieux utilisant des objets tels que des chaînes et des bananes. Si vous réussissez bien au combat au sol, il sera difficile pour votre adversaire de se rapprocher de vous. Ses mouvements normaux sont simples à utiliser et ses mouvements spéciaux sont souvent puissants, c'est donc un personnage recommandé pour les débutants.
*L'article est basé sur la version en cours de développement et créé sur la base des recherches de la rédaction.
Porte-voix à mouvement spécial |
Chaîne suspendue à mouvement spécial |
Coup spécial Killing Head |
Chaîne de mauvais sauts d'arts critiques |
■Les points forts de Birdie : "Gère facilement les combats au sol en position mid-K"
Birdy se spécialise dans le combat au sol utilisant de puissantes techniques de retenue. Vous pouvez mettre beaucoup de pression sur votre adversaire en sortant simplement la pointe de votre moyen K, qui a une longue portée, et en interceptant votre adversaire sauteur avec un moyen P accroupi. Medium K est facile à vaincre contre des mouvements normaux avec un RBI élevé, mais si vous mélangez un coup de poing fort et une chaîne suspendue faible, il devrait être difficile pour votre adversaire de répondre. Bullhorn, qui a l'invincibilité des projectiles pendant son fonctionnement, est efficace contre les adversaires qui contrent nos techniques au sol avec des projectiles, et est puissant dans la direction ascendante. Il peut également être utilisé comme technique anti-aérienne à courte distance, donc une fois que vous vous y êtes habitué, préparez-vous à cela. La commande de Bullhorn est spéciale qui vous oblige à maintenir le bouton enfoncé, mais elle accepte également les entrées même lorsque d'autres mouvements sont en cours, alors prenez l'habitude de maintenir le bouton enfoncé tout en exécutant un K moyen ou une chaîne suspendue. EX Bullhorn se transforme en un mouvement de charge qui génère un super contrôle d'armure à mi-mouvement, vous permettant d'attaquer de force tout en bloquant les attaques de votre adversaire.
Faites-le sauter avec le médium debout K et laissez-le tomber avec le médium accroupi P. |
Annulez le mouvement de la chaîne suspendue et ralentissez le mouvement ! |
■Et si vous ne pouvez pas utiliser votre style de combat préféré ? Engagez-vous dans des combats rapprochés et volez beaucoup de santé.
Il est difficile d’infliger une grande quantité de dégâts avec un style de combat axé sur les techniques de retenue. Si vous perdez la tête ou souhaitez décider rapidement de la bataille, essayez de vous battre à bout portant. Après avoir intercepté votre adversaire avec le médium P accroupi ou bloqué une attaque sautée, il devrait être plus facile de s'en approcher. En contact étroit, nous vous recommandons d'attaquer en utilisant Crouching LK et Killing Head. Même si la lumière accroupie K est bloquée, l'ouverture est petite, donc à partir de là, vous pouvez utiliser à nouveau la lumière K et la tête tueuse pour choisir entre frapper et lancer. Si votre adversaire tente de s'échapper en reculant, utilisez Bull Charge ou Heavy K, qui sont compatibles avec les compteurs d'écrasement, comme option de frappe. De plus, contre un adversaire qui possède un coup invincible, il est efficace de le laisser bloquer son coup normal, puis de regarder ce qui se passe, d'inviter son coup invincible, puis de le frapper avec un combo qui déclenche un compteur d'écrasement.
Après la lumière K accroupie, c'est au tour de Birdie. |
Si vous bloquez un mouvement invincible, c'est un compteur d'écrasement ! |
■Comment utiliser les compétences V
Le V-Skill de Birdie peut être utilisé de trois manières différentes en saisissant les touches de direction. Le temps de pause a pour effet de remplir la jauge V. Banana Time et Drink Time sont des techniques qui augmentent légèrement la jauge V, mais placent des objets dotés d'un jugement d'attaque. Lorsqu'il frappe, vous pouvez enchaîner avec un combo, c'est donc une bonne idée de limiter les techniques de votre adversaire en combat au sol centré sur le K moyen, et d'utiliser ces objets lorsque vous voyez une ouverture.
Temps de pause : Moyen P Moyen K
C'est l'heure de la banane :+ moyen P moyen K
Temps de consommation :+ moyen P moyen K
Si vous en avez l'occasion pendant le match, utilisez les compétences V pour placer des objets. |
■Comment utiliser V-Trigger
Améliore la puissance d'attaque et le mouvement spécial de Birdie pendant un certain temps. Le mouvement ascendant qui apparaît lorsqu'il est activé a un jugement d'attaque, il est donc utile comme élément anti-aérien ou combo. Pendant les mouvements de Bull Head et Bull Horn de V-Trigger, une super armure est attachée, augmentant la vitesse de marche et la distance de course, rendant les attaques depuis le sol plus fortes. L'effet dure longtemps, alors assurez-vous de l'activer lorsque la jauge V est pleine !
Bullhead et EX mégaphone peuvent être annulés. |
■Combiné
I Lumière accroupie K → Lumière K → [C] Barbotte légère
II Temps de banane ou temps de boisson → Moyen P → [C] Barbotte moyenne
III Faible K → Accroupi Moyen P → [C] EX Chaîne suspendue
IV Strong K (Crush Counter) → Accroupi Medium P → [C] Medium Bullhead → [C] Bad Skip Chain
I est le combo birdie de base. Faites ressortir la barbotte faible uniquement lorsque vous confirmez un coup avec le K faible. II, qui est un combo lorsque l'élément installé de la compétence V frappe, veut profiter de la longue portée du P moyen. III est un combo à dégâts élevés qui peut être visé en contact rapproché, et IV est un combo pour contrer l'écrasement. Ceci est difficile à réaliser sauf en contact étroit. A une courte distance, foncez vers III après un fort K.
■Conseil en un point : « Quand utiliser le temps de boisson »
Une tactique consiste à fixer un moment pour boire un verre après avoir exécuté votre coup spécial et époustouflé votre adversaire. Déplacez-vous après votre adversaire tout en accumulant le porte-voix, et si l'adversaire bouge, sortez le porte-voix. Si votre adversaire attend de voir ce qui se passe, utilisez des sauts et des sprints pour l'engager dans un combat rapproché.