Force physique : 3 / Puissance d'attaque : 3 / Mobilité : 2 / Nombre de techniques : 3 / Portée : 1 |
On dirait un personnage lanceur
Décidez du match avec deux choix passionnants
"Frappez ZÉRO3Rainbow Mika fait depuis sa première apparition dans la série. Il maîtrise diverses techniques de lutte professionnelle, et ce travail ajoute de nouvelles techniques spéciales telles que la performance au microphone de sa compétence V et une attaque d'intrusion de Nadesico, un lutteur de la même période. Comme le poids lourd Zangief, il est faible en combat à longue distance, mais possède une puissance explosive élevée en combat rapproché. Rapprochez-vous d'un coup avec des techniques puissantes comme le K fort, et participez à des combats rapprochés centrés sur les techniques de lancer !
*L'article est basé sur la version en cours de développement et créé sur la base des recherches de la rédaction.
Coup spécial Tir Pêche |
Coup spécial : Airplay sans ailes |
Coup spécial Rainbow Typhoon |
Arts critiques Badly Peach |
■Les points forts de Rainbow Mika : « Passez à l'offensive avec de puissantes attaques à deux choix ! »
Sa véritable force en tant qu'experte en lutte réside dans sa capacité à lancer et à frapper à l'approche. Comme il ne possède pas de projectiles, vous devrez normalement vous en approcher vous-même, mais si vous utilisez le V-Skill, vous ne serez pas obligé de vous en approcher. Ce V-Skill a pour effet d'augmenter la puissance des lancers normaux et des lancers de commandement une fois qu'il est établi, vous souhaitez donc montrer cette technique sur de longues distances pour appliquer une pression, rapprocher l'adversaire ou inviter des projectiles. Si vous êtes au sol, il est facile d'utiliser la touche K du milieu de la touche de direction avant pour contrôler les adversaires qui s'approchent. Sur un contre-coup, vous pouvez connecter P faible → pêche de tir faible, vous pouvez donc vous attendre à des dégâts dus à la retenue. Les adversaires qui s'approchent en sautant peuvent être interceptés avec un M-P accroupi ou un EX Wingless Airplane. Si vous l'approchez vous-même, il est temps d'utiliser un K fort. La version chargée de Strong K, qui nécessite de maintenir le bouton enfoncé, est avantageuse même bloquée. Utilisez cette technique pour créer une situation avantageuse et forcez-le à faire deux choix avec un coup de poing et un lancer moyens. Même si le lancer normal est évité en sautant, l'avion sans ailes peut toujours arriver à temps.
Déplacez votre adversaire grâce aux performances de votre microphone ! |
Un K puissant et utile à l'approche ! |
■Et si vous ne pouvez pas utiliser votre style de combat préféré ? Approchons-nous de l'adversaire en entrelaçant deux K forts !
Bien qu’il soit possible de déplacer l’adversaire à longue distance en utilisant des compétences V, il est difficile d’obtenir un retour direct. Par conséquent, si votre adversaire continue de vous retenir avec des projectiles ou des techniques à longue portée, ce sera difficile. Il existe de nombreuses situations dans lesquelles vous pouvez effectuer un combo à partir d'un saut en lisant votre K fort stocké. Dans un tel cas, il est efficace d’avancer petit à petit en étant conscient de la garde et de réduire la distance d’un coup de pied puissant sans charger. Si vous utilisez un K fort non chargé en combinaison avec un K fort chargé, cela modifiera le timing de votre adversaire qui tente d'éviter le K fort chargé avec un saut vertical. Si votre timing n'est pas bon, vous pouvez atterrir en premier et intercepter le saut vertical de votre adversaire avec un avion sans ailes. En vous alertant de ce mouvement, vous pourrez supprimer le saut vertical de votre adversaire. C'est également une bonne idée de contrer les projectiles ennemis avec EX Shooting Peach, qui a un effet de super armure.
N'utilisez pas un K fort différemment pour affiner la cible ! |
Contrez les projectiles avec des mouvements spéciaux EX ! |
■Comment utiliser les compétences V
Une performance de microphone à sang chaud qui non seulement augmente les dégâts du lancer immédiatement après l'action, mais augmente également la jauge V. Le dianthus de V-Trigger est puissant, donc garder vos distances et remplir la jauge V avant d'attaquer est également efficace.
Gardez vos distances et remplissez la jauge V |
■Comment utiliser V-Trigger
Avec le V-Trigger, vous pouvez choisir parmi trois modèles différents pour que Nadeshiko attaque en utilisant une combinaison de levier et de bouton. La sortie change entre la version normale où vous relâchez le bouton immédiatement et la version chargée où vous relâchez le bouton après le chargement. La version chargée a un timing d'attaque lent, ce qui facilite le déploiement d'attaques avec un décalage temporel. De plus, le V-Trigger avec la touche de direction devant attire l'adversaire bloqué aux côtés de Mika, ce qui le rend facile à utiliser pour la collaboration.
Il est facile de se connecter au K fort chargé et est utile à l'approche. |
■Combiné
I Faible K → Moyen P → [C] Pêche de tir moyen
II Medium P → Passion Press → Back Step → Charged Strong K → EX Shooting Peach
III Riddy Mika (Crash Counter) → Dash → Riddy Mika → EX Shooting Peach
IV Chargé fort K (compteur de crash) → [C] Nadesico d'en haut → (Nadesico frappé d'en haut) → Sauter fort P → Riddy Mika → Avion aérien sans ailes fort
I est une technique continue de base partant du K faible. Mid-P est énormément désavantagé s’il est bloqué, alors concentrez-vous sur son utilisation comme contre-attaque. II est un combo dans lequel vous devez sélectionner la direction du lancer de la corde passion en fonction de la position sur l'écran. Dans III, qui est un combo qui démarre le Crash Counter, EX Shooting Peach arrive après la fin de la deuxième récupération de Ridimika. IV est un combo qui inflige d'énormes dégâts du K puissant chargé. Même si le K fort chargé est bloqué, il est facile de continuer à attaquer.
■Conseil en un point «Attaque par point faible»
Le P faible de Mika a la particularité que si vous le bloquez en contact rapproché, le lancer normal arrivera de cet endroit. La combinaison d'un coup de poing faible et d'un lancer se développe rapidement et devrait être difficile à répondre pour l'adversaire. La clé est d’utiliser non seulement les lancers commandés, mais également les lancers réguliers.