Force physique : 5 / Puissance d'attaque : 5 / Mobilité : 1 / Nombre de techniques : 2 / Portée : 3 |
Utiliser des techniques de lancer puissantes
Brisez la défense ennemie !
Zangief est fort en combat rapproché, se concentrant sur la puissante technique de lancer Screw Piledriver. En raison de son grand corps et du manque de projectiles ou de mouvements de fente, il aura du mal à se rapprocher de l'adversaire, mais si vous utilisez un mouvement doté d'une détection de super armure, vous devriez pouvoir faire une percée. Ce personnage regorge d'éléments « sympas », comme la collaboration et les combos que les experts apprécient.
*L'article est basé sur la version en cours de développement et créé sur la base des recherches de la rédaction.
Coup spécial : visseur de pieux |
Double lariat à mouvement spécial |
Coup spécial Bortsch Dynamite |
Arts critiques Bolchoï Russian Suplex |
■Le point fort de Zangief : « Viser le coup en utilisant la pression du lancer comme bouclier »
La spécialité de Zangief est le combat rapproché où il peut utiliser son puissant tournevis à vis. A cette distance, vous pouvez mettre beaucoup de pression sur votre adversaire en l'obligeant à faire deux choix : un coup de poing faible accroupi pour frapper, ou un coup de poing moyen debout et lancer un piledriver à vis. Les options frappantes incluent le Cyclone Lariat de V-Trigger et le Bolshoi Russian Suplex de Critical Arts, qui peuvent être utilisés comme un combo, de sorte que lorsque les différentes jauges sont remplies, les récompenses sont excellentes. Cependant, votre adversaire se battra également pour éviter de laisser Zangief entrer dans cet espace, donc dans le combat réel, vous tenterez probablement de vous rapprocher de Zangief en évitant ses contraintes. Pour les adversaires défensifs, approchez-les prudemment depuis le sol en utilisant le K debout, qui a une longue portée horizontale, des battes de genou, qui vous permettent de vous déplacer rapidement au sol, et de vous précipiter, tout en entrelaçant des coups de poing puissants avec de grandes récompenses. Si vous réussissez à diriger l'attention de votre adversaire vers le sol avec ces mouvements normaux, il sera plus facile de viser une attaque surprise avec des actions telles que se précipiter et sauter.
Balancez légèrement le support K à longue portée. |
Après la genouillère, c'est l'occasion de tourner en rond ! |
■Et si vous ne pouvez pas utiliser votre style de combat préféré ? Apprenez les compétences et les techniques pour contrer les projectiles et les sauts
Pour les adversaires qui ont une retenue plus forte que Zangief ou qui utilisent beaucoup les projectiles, utilisez la version chargée de Strong P en maintenant enfoncé le bouton. Si vous accumulez un P fort, vous aurez un jugement de super armure et pourrez bloquer jusqu'à une attaque de votre adversaire, alors marchez aussi loin que cette technique peut atteindre et utilisez-la pour frapper la pointe. Pour les projectiles, il existe des stratégies telles que l'évasion avec le double lariat, le contrepoids avec un coup de tête et l'augmentation de la jauge V en résistant avec la compétence V. Si votre adversaire attaque, vous pouvez viser des attaques anti-aériennes en utilisant un double lariat, un coup de poing faible et de la dynamite EX bortsch. Cependant, le double lariat n'étant invincible que dans le haut du corps, il faut veiller à ne pas trop attirer l'adversaire lorsqu'on l'utilise comme attaque anti-aérienne. EX Borscht Dynamite inflige des dégâts élevés et permet de continuer facilement à attaquer après avoir touché, il est donc préférable de le viser lorsque vous pouvez lire le saut de votre adversaire.
Collectez un P fort et bloquez la technique. |
Utiliser l'interception anti-aérienne pour causer des dégâts |
■Comment utiliser les compétences V
Le V-skill Iron Muscle dispose d'un super contrôle d'armure dès le début de la technique, lui permettant de bloquer deux attaques normalement et deux attaques ou plus pendant le V-Trigger. Il est difficile de viser une contre-attaque après l'avoir bloqué, mais cela présente l'avantage de remplir la jauge V. Utilisez-le comme contre-mesure contre les projectiles.
On peut avancer en maintenant le bouton enfoncé, mais Zangief prend la pose à la fin du mouvement, ce qui crée un grand écart. |
■Comment utiliser V-Trigger
V-Trigger a une invincibilité aux projectiles, ce qui lui permet d'attirer les adversaires et d'attaquer. Maintenez le bouton enfoncé pour passer à une technique dérivée en deux étapes, la dérivation du premier étage consomme un tiers de la jauge et la dérivation du deuxième étage consomme la totalité de la jauge. Non seulement il peut être utilisé comme contre-mesure contre les projectiles, mais il peut également être incorporé dans des combos. De plus, si vous quittez la jauge V sans émettre de dérivé, vous pouvez utiliser 50 % de la jauge V pour effectuer à nouveau Cyclone Lariat.
Une attaque de suivi est possible en faisant flotter l'adversaire dans la deuxième étape. |
■Combiné
I Accroupi faible P → faible K → [C] double lariat
II Genou Fesses ou Accroupi Bas P x 2 ou Accroupi Moyen P → [C] Bolchoï Russian Suplex
III Strong P (Crash Counter) → Fort tournevis pour pieux
IV Accroupi lourd P → [C] V Trigger → Bolchoï Russian Suplex
I est un combo qui ne peut être visé qu’à courte portée. II est un combo qui profite des caractéristiques du Bolshoi Russian Suplex, qui permet de se mettre à genoux. III est un combo qui démarre un compteur d'écrasement, mais à partir d'un puissant compteur d'écrasement K, EX Borscht Dynamite devient un combo. IV est un combo qui peut être complété sans maintenir le bouton V-Trigger enfoncé. A partir de la deuxième étape, essayez d'enchaîner avec EX Borscht Dynamite ou Strong K.
■Conseil en un point « Quand utiliser EX Borscht Dynamite »
EX Borscht Dynamite peut non seulement sauter, mais aussi attraper les adversaires qui reculent. C'est une bonne idée de se méfier des lancers de Zangief et de viser les adversaires qui effectuent ces actions évasives. Il y a un gros risque quand il rate, mais quand il frappe, il inflige de gros dégâts et permet de se relever et d'attaquer.