Force physique : 3 / Puissance d'attaque : 3 / Mobilité : 4 / Nombre de techniques : 3 / Portée : 1 |
Flirter avec des pas de danse
Un expert du Jiu-Jitsu reconnu pour ses mouvements souples !
Lara, qui possède une compétence en V qui lui permet de se déplacer rapidement d'avant en arrière, est un personnage spécialisé dans le combat rapproché, avec des coups puissants et des techniques de lancer puissantes. En utilisant pleinement les mouvements d'avant et d'arrière du V-Skill, vous pouvez vous faufiler dans les bras de votre adversaire tout en esquivant ses attaques. Il se spécialise dans un style dans lequel il utilise des techniques de fente pour maintenir un contact étroit, créant des situations avantageuses en combat rapproché, jouant avec l'adversaire, puis l'effondrant. Il possède également des projectiles à courte distance, on peut donc dire qu'il est un combattant capable de répondre avec souplesse à n'importe quel adversaire.
*L'article est basé sur la version en cours de développement et créé sur la base des recherches de la rédaction.
Coup spécial Bolt Charge |
Coup spécial Coup de tonnerre |
Roue du coucher du soleil à mouvement spécial |
Arts critiques Inazuma Pinhold |
■Les points forts de Lara : "Une fois proche, vous ne lâcherez plus l'adversaire et l'écraserez"
La distance à laquelle Lala est la meilleure est la distance que sa technique de lancer Sunset Wheel peut atteindre. Une fois que je suis aussi proche, je veux me battre avec le sentiment que je peux vaincre mon adversaire. A bout portant, vous serez obligé de faire deux choix entre frapper et lancer, ce qui déstabilisera le gardien. Les P faibles et P moyens sont particulièrement puissants en combat rapproché, car ils permettent à Lara de bouger en premier même si elle est bloquée. Si le K faible est en contact étroit, le lancer atteindra même après avoir bloqué un tir. Les lancers de coups de pied faibles se développent rapidement, il est donc difficile de passer à travers. Une fois que vous avez le P moyen en garde, il est idéal d'avancer et de le lancer, mais si votre adversaire se déchaîne, essayez de vous accroupir sur place et entrez le P moyen → Charge Light Volt. Non seulement elle peut vaincre les attaques rapides de l'adversaire, mais après avoir été touchée par la faible charge de boulon, elle sera dans un état de contact étroit, permettant à Lara d'avoir à nouveau l'avantage de lancer et de frapper. De plus, après avoir bloqué le mid-P, nous recommandons l'EX Sunset Wheel, qui se lance en marchant sur le ballon à distance. Utilisez-les correctement pour maîtriser le combat rapproché !
Medium P détient la clé du combat rapproché ! |
Lancez avec un mouvement spécial EX à distance. |
■Et si vous ne pouvez pas utiliser votre style de combat préféré ? Contrôlez vos mouvements pour l'amener au corps à corps.
Lorsque je ne peux pas me lancer dans un combat rapproché, je veux prendre fermement l'initiative de mes manœuvres. À mi-distance, utilisez un K fort et un K fort accroupi pour supprimer les mouvements de votre adversaire. Si la distance se rapproche encore, vous pouvez compter sur Medium K, qui a une attaque rapide. Lara peut annuler de nombreuses attaques avec ses compétences V, c'est donc également une bonne idée d'utiliser le clignotant linéaire Avante pour avancer et se faufiler dans la poche de l'adversaire. De plus, le mouvement spécial Step Elbow, difficile à contre-attaquer même lorsqu'il est bloqué, est également une puissante attaque à moyenne portée. Après vous être assuré qu'il frappe, connectez-le à la technique dérivée Twist Barrage. Si vous utilisez Linear Turn Signal Finta pour éviter l'attaque à grande échelle de l'adversaire, puis que vous vous retournez rapidement avec Linear Turn Signal Avante, vous pouvez rapidement réduire la distance. Pour les adversaires qui ne font pas beaucoup de mouvements, il est également efficace d'avancer tout en utilisant le puissant Thunderclap comme bouclier.
Marche coudée à grand retour |
Approche à pied en utilisant des projectiles comme bouclier |
■Comment utiliser les compétences V
Les compétences V de Lala peuvent exécuter plusieurs techniques en les combinant avec les touches de direction. Le clignotant linéaire Avante est une technique de mouvement vers l’avant. Le clignotant linéaire Esquiva se déplace vers l'arrière et peut annuler la raideur du mouvement avec un mouvement spécial. Avec le clignotant linéaire Finta, vous pouvez avancer rapidement après avoir reculé. Volty Line est une attaque à moyenne portée, mais même si elle frappe, elle a tendance à vous désavantager, alors ne l'utilisez pas trop souvent.
Ligne Volty : Moyen P + Moyen K
Clignotant linéaire Avante :+Moyen P+Moyen K
Clignotant/esquiva linéaire :+Moyen P+Moyen K
Finta de clignotant linéaire :+Moyen P+Moyen K→Moyen P+Moyen K
Utilisez-le comme moyen de briser la garde de votre adversaire. |
■Comment utiliser V-Trigger
Le V-Trigger de Lara a pour effet d'augmenter la distance vers l'avant de ses compétences V et la durée de la version non chargée de Thunderclap. De plus, les performances de certaines techniques seront améliorées, comme l'augmentation des dégâts et de la valeur d'étourdissement infligés par Sunset Wheel. Il renforce les projectiles, augmente la distance de déplacement et a un impact important sur le combat. Il est donc préférable de l'activer dès que possible après avoir rempli la jauge V et de l'amener au corps à corps.
N'hésitez pas à l'activer lorsque la jauge V est pleine. |
■Combiné
I Step Elbow → Twist Barrage → [C] Charge de boulon puissante
II Fort P (Crash Counter) → [C] Coup de tonnerre moyen → Fort P → [C] EX Coup de tonnerre → Fort P
III Dual Crash → [C] V Trigger → Strong P → [C] EX Thunderclap → Strong Bolt Charge
IV Strong K (Crash Counter) → [C] V Trigger → Dash → Strong P → [C] Strong Thunder Clap → [C] Lightning Spin Hold
I est une technique continue utilisant des techniques particulières. II est un combo que vous pouvez viser lorsque vous déclenchez un compteur d'écrasement en contact rapproché. Contre Chun-Li, Birdie, Necalli, Rashid et Zangief, c'est une bonne idée de faire le coup de tonnerre moyen après le P fort (compteur d'écrasement) fort, et de changer le dernier P fort en P fort accroupi. III est un combo que vous souhaitez exécuter après avoir confirmé que l'attaque a touché à bout portant. IV, qui est un combo intégrant l'activation du V-Trigger, fait beaucoup de dégâts. Que viser lorsqu’un coup de pied dur contrecarre un béguin.
■Un conseil : « Utilisez différentes techniques anti-aériennes ! »
Medium P est recommandé pour intercepter l'attaque sautée de l'adversaire. Si vous annulez le mid-P avec Linear Turn Signal Avante, vous pouvez vous approcher de l'atterrissage et de l'attaque de l'adversaire. En fonction de la distance, vous pouvez vous faufiler vers l'arrière, confondant ainsi la direction de la garde de votre adversaire. Si vous pouvez réagir rapidement, essayez de l’intercepter avec une puissante charge de boulon.