Jeu d'aventure de Square Enix (Développé par DONTNOD Entertainment) ``La vie est étrange». L'histoire se déroule dans une ville fictive de l'Oregon appelée Arcadia Bay. Le personnage principal est Max, un lycéen. Elle est retournée à Arcadia Bay pour la première fois en cinq ans et a commencé à suivre un cours de photographie dans un lycée local. Chloé est la meilleure amie timide de Max, mais pendant que Max est loin d'Arcadia Bay, Chloé se teint les cheveux en bleu et devient une fille punk avec des tatouages. La meilleure amie commune de Chloé, Rachal, a mystérieusement disparu il y a six mois.
Les années délicates du lycée où vous devenez adulte tout en vous sentant anxieux face à divers changements.
Le lycée que fréquente Max est en proie à des problèmes communs à la vie moderne au lycée, tels que la caste scolaire, l'entourage de la reine, les rumeurs selon lesquelles quelqu'un serait une garce et l'intimidation en ligne. Max, qui mène une vie précaire au lycée, a la possibilité de remonter le temps. En utilisant cette capacité, vous pouvez prétendre que ce qui s'est passé ne s'est jamais produit, tout en gardant vos connaissances et vos objets intacts. Par exemple, vous pouvez prendre des mesures préventives pour arrêter les dégâts avant qu'ils ne surviennent, ou vous pouvez sortir de la situation en faisant comme si vous n'aviez rien dit à la personne que vous avez blessée.
Utilisant cette capacité, Max et Chloé tentent de localiser Rachel, mais...
L'épisode 3 a une atmosphère nostalgique, des personnages charmants et une histoire qui prend une direction inattendue.La vie est étrange». J'ai pu m'entretenir avec l'équipe de développement de la même œuvre, Michel Koch (réalisateur, photo de gauche), Raoul Barbet (réalisateur, photo centre), et Luc Baghadoust (producteur, photo de droite), je voudrais donc les présenter ici .
--L'année dernière à la Gamescom, nous avons demandé de quel genre de travail il s'agissait. Tout d’abord, pourriez-vous nous dire sur quel type de concept s’est basé à l’origine ce travail ?
Raoul Barbet(ci-dessous,Raoul) DONTNOD était auparavant connu sous le nom de «Souviens-toi de moi'', qui était un jeu d'action qui permettait de réécrire la mémoire des gens. En réécrivant les souvenirs, divers changements se produisent à la fin. Pour ce travail, je voulais utiliser la capacité de réécrire le temps pour apporter du changement et de la profondeur à l'histoire. J'ai représenté des lycéens à une époque où ils sont naïfs à bien des égards, où ils sont facilement affectés par divers changements, et ils se trouvent également à une époque où il est important de faire des choix sur la manière dont ils deviendront adultes.
--Il n'y a pas de bonnes réponses aux choix dans le jeu, et si vous en choisissez une, l'autre sera blessé, ce qui peut être un peu pénible pour les lycéens vivant à l'école. J’avais l’impression que les options avaient été conçues en pensant à ces lycéennes vulnérables.
RaoulIl n’y a certainement pas de bonne réponse. Par exemple, si un choix que vous pensiez correct dans l’épisode 1 devient l’épisode 2, vous pourriez vous demander si c’était une erreur ! Cependant, la capacité de Max à remonter le temps ne lui permet pas nécessairement de retourner dans le passé, il veut remonter le temps, mais en termes de jeu, il ne peut aller que dans la plage des points de contrôle. En d’autres termes, la capacité n’est pas toute-puissante, et il existe de nombreux cas où les choix d’une personne ne peuvent être retirés et où le seul choix est d’avancer vers l’avenir. Un thème important de cette œuvre est la leçon de vie selon laquelle même si vous pouvez remonter le temps, vous devez toujours assumer la responsabilité de vos choix.
--Pourquoi avez-vous choisi l'Oregon comme décor ?
Raoul"La vie est étrange"Il y a un mystère à l'origine de". Dans une petite ville, tout le monde se connaît, mais tout le monde a une sorte de secret. Je voulais que l'histoire se déroule dans une si petite ville. Donc, les raisons pour lesquelles j'ai choisi l'Oregon sont que c'est un lieu spirituel avec l'océan, les montagnes et les forêts, il était facile de dessiner le contraste entre la lumière et l'ombre, et c'est une ville historique et nostalgique.
Michel Koch(ci-dessous,Michel) Les décors ont été choisis en mettant l'accent sur le réalisme. La ville de cette œuvre a été construite en référence à plusieurs villes de l’Oregon.
――Vous êtes tous les trois des hommes, alors pourquoi avez-vous décidé de faire d'une lycéenne le personnage principal ? Je pense qu'il aurait été plus facile de décrire les sentiments d'un étudiant de l'époque et les aspects qui sont propres à un lycéen.
RaoulAu début du développement, divers personnages étaient considérés comme candidats au personnage principal, mais compte tenu du concept et du cadre de l'histoire, la lycéenne Max était la plus appropriée.
--Je pense que les lycéens d'aujourd'hui sont très différents de l'époque où vous y avez passé tous les deux, mais avez-vous eu des difficultés à décrire les lycéens d'aujourd'hui de manière réaliste ?
RaoulLe cinéaste vit à San Francisco, je lui ai donc fait faire de nombreuses recherches. Je ne comprends pas vraiment l'argot que les enfants utilisent de nos jours. J'ai décidé de représenter des lycéens actuels parce que je voulais aborder les problèmes auxquels les adolescents sont confrontés, comme le harcèlement via Internet et les smartphones. C'est clairement différent de notre époque. J'avais peur que tout le monde traverse une période difficile.
--Dans l'épisode 1, Max acquiert soudainement la capacité de remonter le temps. La raison sera-t-elle racontée dans les prochaines histoires ?
RaoulJe ne peux pas donner de spoilers. Cependant, la raison pour laquelle une telle capacité s’est développée sera expliquée quelque part. Cependant, ce travail ne se concentre pas sur la cause de l'acquisition de la capacité, mais est un drame tissé entre Max et Chloé.
--Actuellement, jusqu'à l'épisode 3 a été distribué à l'étranger, quelle a été la réponse ?
RaoulParce que ce travail a un style dans lequel les épisodes sont distribués de manière séquentielle, la période de développement a été longue et l'équipe de développement commence actuellement à se fatiguer (mdr). Les emails et cadeaux des utilisateurs sont une bonne source de motivation.
--Y a-t-il des changements dans les épisodes ultérieurs en fonction des commentaires ?
MichelLe scénario est déjà terminé, il n'y a donc aucun changement, mais je pense faire des ajustements et des changements mineurs, comme ajuster les personnages qui apparaissent dans chaque scène et les options.
Luc Baghadoust(ci-dessous,Luc) Sans changer le scénario de base, nous envisageons de rendre un peu plus épaisses les branches de l'histoire qui sont affectées par les choix que vous faites.
--Pourquoi avez-vous décidé de vendre cette œuvre sous forme d'épisodes ?
RaoulJe voulais créer un jeu qui serait divisé en épisodes, comme un drame, et incorporerait les éléments nécessaires pour chaque épisode, rendant les joueurs excités et se demandant : « Que se passera-t-il dans le prochain épisode ?
--C'est exactement ce que propose l'épisode 3 en particulier.
LucEn en faisant un format épisodique, la communauté des fans devient très enthousiaste jusqu'à la sortie du prochain épisode, ce qui est très motivant.
--La musique m'a aussi laissé une grande impression.
RaoulLa musique que Max écoute avec ses écouteurs dans l'épisode 1 et la musique entourant les menus ont été créées avec l'aide d'un compositeur d'un groupe appelé Syd Matters. Nous recevons également des licences d'autres artistes et leur demandons de nous fournir des chansons. Lorsque vous écoutez de la musique sur le lecteur de cassettes radio dans la chambre de Chloé, une chanson de style punk que Chloé écouterait normalement joue. Je pense que vous pouvez avoir une idée du genre de personnage qu'il est à travers la musique, car le lecteur de cassettes radio dans la chambre de Max joue de la musique lente et indie-folk.